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Thema: Multiple Choices ála Gothic

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mir das Plugin jetzt mal angeschaut und naja, es ist zwar ein nettes Plugin, hilft mir aber bei meinem Problem nicht weiter.
    Zwar hat es die Funktion, Texte wieder zu löschen, allerdings nicht solche die ich suche.
    Ich denke, ich werde das ganze mit dem herkömmlichen Multiple Choice machen müssen, wird zwar eine lange Arbeit, durch die ganzen Optionen, die Corti oben bereits erwähnt hat, aber da komme ich wohl nicht drum rum.
    Währe vielleicht eine Idee für ein DynRPG-Plugin, bei der man nach belieben Textoptionen hinzufügen oder auch wieder entfernen kann.
    Ich war ja bereits in der Gothic Modderszene unterwegs und dort wurde das ganze so gelöst, dass die Optionen, die man auswählen kann, komplett unabhängig voneinander sind.

  2. #2
    Zitat Zitat von djeyes69 Beitrag anzeigen
    Währe vielleicht eine Idee für ein DynRPG-Plugin, bei der man nach belieben Textoptionen hinzufügen oder auch wieder entfernen kann.
    Ich war ja bereits in der Gothic Modderszene unterwegs und dort wurde das ganze so gelöst, dass die Optionen, die man auswählen kann, komplett unabhängig voneinander sind.
    Das Textplugin ist selbstverständlich keine vollständige Lösung, aber die gibt es beim 2k3 für so ziemlich nix

    Das Textplugin wäre hilfreich so ein Feature zu bauen ~ Natürlich musst du die Gesprächsketten immer noch manuell managen, aber mit dem Textplugin kann man einfach und flexibel Texte anzeigen, wenn du dir also deine eigene Choice schreiben willst, deren Auswahlzeilen du parametrieren möchtest~ dazu hilft das Textplugin. Das unflexibelste sind MessageBox und Choice, den Rest kann man in Eventcode lösen.

    @Andy:
    Was du schreibst ist richtig, aber das kleinere Problem. Per Labels zu den Texten springen geht natürlich, man kann aber auch simpel forken, gibt mehr als eine richtige Variante Textinhalte nur einmal zu haben und nicht copy-pasten zu müssen. Die Choice flexibel zu machen ist technisch anspruchsvoller.

    Alles in allem muss man schon etwas Hirnschmalz aufwenden um das so zu lösen, dass man das resultierende Script einfach und praktikabel für jede Art Dialog nutzen kann.

    Geändert von Corti (11.09.2013 um 08:27 Uhr)

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