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Thema: Der Visual Novel Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nun, Yandere wurde um einen Monat verschoben, allerdings kam dafür Rance 3. Nun muss man nur noch den alten Windows 95-Rechner aus dem Keller holen, auf dem das Spiel dann auch ordentlich läuft.
    (Nur ein Scherz; natürlich hat der anspruchsvolle Erogamer von heute die alte Maschine bereits in seinem Ero-Zimmer, damit er ab und zu, wenn ihm erneut klar geworden ist, wie schrecklich die ganzen modernen Visual Novels sind, mal wieder was ordentliches Zocken kann.)


    Das Intro vom neuen minori-Spiel ist wieder ganz nett geworden. Schöner Song, tolle Engrish-Kommentare und den obligatorischen 180°-Kameraschwenk Richtung Himmel gibt es auch wieder. Es ist fast ein bisschen traurig, wenn einem dann wieder bewusst wird, dass es sich ja nur um ein Hentai-Spiel handelt. Allerdings musste ich beim Logo am Ende des Videos etwas lachen, ist die Ironie beabsichtigt?



    Außerdem muss ich mich für meinen uninformierten Rant über Kono Oozora ni entschuldigen. Ich habe nun erfahren, dass es in dem Spiel eine Ente mit Hut gibt, die von der Nekoko-Seiyuu gesprochen wird.



    Damit ist das Spiel natürlich zurecht zum Eroge 2012 gewählt worden und ist nun auch auf meiner ToPlay-Liste für das kommende Jahr.
    Nun, zumindest ist es damit besser als meine eigentliche Hoffnung Harumade, Kururu. Dieses machte doch wirklich in den ersten drei Minuten einen richtig guten Eindruck; mit toller Musik, vielen Animationen, einem verträumten und futuristisch angehauchten Setting und interessanter Charakterisierung ... nur um das alles in der darauf folgenden Szene (fünf Minuten im Spiel!) komplett zunichte zu machen.



    Was folgt sind etwa 5 H-Szenen pro Stunde. Lang, langweilig, uninspiriert, charakterlos. Und einem Counter, der ständig eingeblendet wird und zurück zählt.
    Meine Vermutung; wenn der auf 0 ist kommt ein Genre Shift und alles wird awesome. Aber warum kann es nicht gleich awesome sein? Warum muss mich das Spiel vorher erst durch 20 der furchtbarsten H-Szenen ever quälen. Es ist eine wahre Folter.
    Nur eine Idee von mir, aber wäre es nicht besser, es würde zuerst eine Story erzählt werden, in der die Charaktere Persönlichkeit bekommen und danach erst die H-Szenen statt zuerst alle H-Szenen mit für den Spieler bisher völlig unbekannten Moeblobs, die einem völlig egal sind, abzuarbeiten und erst danach die richtige Geschichte zu erzählen? Scheint mir Verschwendung von CGs zu sein, oder nicht?

    Das ist auf jeden Fall das erste Mal seit Jahren wieder, dass ich die Strg-Taste benutzen muss.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Nur eine Idee von mir, aber wäre es nicht besser, es würde zuerst eine Story erzählt werden, in der die Charaktere Persönlichkeit bekommen und danach erst die H-Szenen statt zuerst alle H-Szenen mit für den Spieler bisher völlig unbekannten Moeblobs, die einem völlig egal sind, abzuarbeiten und erst danach die richtige Geschichte zu erzählen? Scheint mir Verschwendung von CGs zu sein, oder nicht?
    Immer noch besser, als die Variante, zuerst alle H-Szenen mit für den Spieler bisher völlig unbekannten Charakteren, die einem völlig egal sind, abzuarbeiten, und danach die Credits laufen zu lassen...

  3. #3
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Das Intro vom neuen minori-Spiel ist wieder ganz nett geworden. Schöner Song, tolle Engrish-Kommentare und den obligatorischen 180°-Kameraschwenk Richtung Himmel gibt es auch wieder. Es ist fast ein bisschen traurig, wenn einem dann wieder bewusst wird, dass es sich ja nur um ein Hentai-Spiel handelt. Allerdings musste ich beim Logo am Ende des Videos etwas lachen, ist die Ironie beabsichtigt?

    Nah, den verunglückten Slogan haben die schon seit jeher. Ich werde nie verstehen warum die sich nicht mal wen suchen der Englisch kann und probe liest. Auf'm Titelscreen von Natsuzora no Perseus ist ja schon 'n fetter Typo. ._.
    Aber das OP fand ich eher mau, verglichen mit dem was sonst so abgeliefert wird von denen. Da merkt man doch verdammt stark dass sie versuchen irgendwie ihr Geld wieder reinzubekommen ohne noch weiter reinzurutschen. Aber gut, bei der Menge an Budget die in Supipara verschossen wurde... Da wurde einem bei dem OP bald schwindlig wenn Alice beinahe mit dem Flugzeug zusammenrauscht.


    Ich hoffe trotzdem, dass sie sich aufrappeln. Es wäre schade um die schönen Farben. ;_;
    Wie sie glauben konnten dass Supipara sich verkauft ist mir allerdings trotzdem immer noch ein Rätsel.

  4. #4
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Immer noch besser, als die Variante, zuerst alle H-Szenen mit für den Spieler bisher völlig unbekannten Charakteren, die einem völlig egal sind, abzuarbeiten, und danach die Credits laufen zu lassen...
    Die laufen bei Mangagamer aber immer noch am besten

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Da wurde einem bei dem OP bald schwindlig wenn Alice beinahe mit dem Flugzeug zusammenrauscht.
    Was hast du, ich fand das ganz cool. Wobei es hätte etwas besser choreographiert sein können, aber generell fand ich die ganze Flugszene ganz cool. ^^

    Zitat Zitat
    Ich hoffe trotzdem, dass sie sich aufrappeln. Es wäre schade um die schönen Farben. ;_;
    Eh, mein Problem mit minori ist irgendwie, dass ich mit denen nur SHINY and PRETTY und Makoto Shinkai im Opening assoziiere und sonst nichts weiter. Das ist alles nur die Oberfläche. Bei Key fallen mir da zum Beispiel noch ein paar gute Autoren ein. Und das ist nunmal der Kern einer Novel.

  5. #5
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Was hast du, ich fand das ganz cool. Wobei es hätte etwas besser choreographiert sein können, aber generell fand ich die ganze Flugszene ganz cool. ^^
    Die war auch sehr cool, ich hatte das gar nicht mal negativ gemeint. xD Mir blutet allerdings das Herz wenn ich dran denke dass dahinter eine absolute Klischee-Story liegt (MC kommt an, freundet sich mit dem weiblichen Cast an und darf den Beauty Contest organisieren, zomg!). Zumal ich Alice echt mochte vom Konzept her. Aber ich darf nicht dran denken was dieses OP mit dem Budget angestellt haben dürfte.

    Ansonsten hatte minori früher, zumindest was ef und *eden angeht, auch durchaus ausgefallene Stories zu bieten (Wind habe ich nicht gespielt, ich ahbe aber bisher auch noch nichts gutes drüber gehört). Bei ef gab es die ganze Geschichte rund um Yuuko und den riesigen Twist bei Mizuki; bei *eden war das ganze Setting wie ich finde eine sehr interessante Idee. Warum man ab Supipara jegliche Originalität (abseits von Alice) rausgehauen hat und glaubte, das käme an, kapier ich bloß nicht.

    Lustig übrigens, dass ausgerechnet minori diese Engrish-Schiene fährt. Die Websites sind ja immer noch für Ausländer gesperrt.

    Geändert von BDraw (03.01.2013 um 12:19 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat
    Die war auch sehr cool, ich hatte das gar nicht mal negativ gemeint. xD Mir blutet allerdings das Herz wenn ich dran denke dass dahinter eine absolute Klischee-Story liegt
    Also das war durchaus schon an dem Opening zu erkennen. Mein Eindruck: Standard-Schulszenario + eines der Mädels ist eine Hexe, aus welchem Grund auch immer...

  7. #7
    Eushullys neue Visual Novel ist ein Karten-/RPG-Spiel.


    Interface-Patch übersetzt das KS inklusive der Karten-Skills ins Englische ...


    ... ebenso wie die Tutorials.


    Decks zusammenstellen gehört natürlich auch dazu. Es gibt Hunderte von verschiedenen Karten von normal bis extrem selten.


    Manche Kämpfe verlangen auch vordefinierte Decks zu benutzen.


    Es gibt durchaus auch mal andere Siegbedingungen.


    Dieser strategische Aspekt spielt eine Rolle, wenn es um Front- oder Side-Attacks geht, wenn Karten benachbarten Karten Boni bringen oder aber wenn ein Karte auf eine andere aus verschiedenen Gründen gelegt wird.


    Die Karten auf der Hand können frei auf dem Spielfeld platziert werden, dürfen sich in derselben Runde aber nicht mehr bewegen allerdings dennoch angreifen.


    Die Feldpunkte bestimmen, welche Karten aus der Hand dort platziert werden dürfen. Für höherwertige Karten muss zunächst der Feldwert erhöht werden.


    Seitliche Angriffe können im Gegensatz zu Frontalangriffen geblockt werden. Der Schaden ergibt sich einfach über den Stärkewert der angreifenden Karte.


    Items können beachtliche Boni geben.


    Nach den Kämpfen gibt es Geld, Erfahrungspunkte um Karten aufzuleveln oder auch neue Karten.


    Es gibt einige Dungeons, die ein semi-strategisches Vorgehen ermöglichen.


    Party-Charaktere haben unterschiedliche Skills und können beliebig zum Leader ernannt werden um andere Strategien zu ermöglichen.


    Hier habe ich dem Hauptcharakter eine Brillen-Karte equippt um seinen Angriff um 1 zu erhöhen.


    Mein erster Eindruck: das Kampfsystem ist überraschend simpel für ein komplexes Card-Game. Natürlich kommen später noch Komponenten wie Statusveränderungen und Special Skills diverser Karten hinzu, die das Spiel um einiges komplexer machen, aber ich befürchte, dass es möglicherweise leicht ein ultimatives Deck aus den besten Karten geben könnet, welches man nicht groß modifizieren müsste und das Spiel so relativ eintönig machen würde. Das wäre schade.

    Das Spiel hat wesentlich mehr Story-Segmente als noch Kamidori und scheint auch etwas interessanter zu sein. Man kann sich einer Fraktion anschließen und zwischen Engeln, Menschen und Dämonen wählen. Und ja, der Dämonen-Pfad ist die "Evil Route" in dem Spiel mit allem, was dies impliziert. ^_~
    Dennoch sind die Charaktere für mich unerträglich und ich habe das Spiel die meiste Zeit auf Auto-Skip. Zur Zeit herrscht in Japan der fundamentale Trugschluss, dass es niedlich wäre, wenn ein Charakter so tut, als wäre er niedlich. Grässlich. Niipa und uguu sind nur dann toll, wenn sie von Herzen kommen.

    Der Patch übersetzt fast alles vom KS und wie in Kamidori ist dies auch hier das einzige, was wirklich zählt. Er wird gerade noch weiter ausgebaut, sodass auch englische Kartenbilder ins Spiel kommen sollen (bisher kann man die Skills aber auch über die Hover-Anzeige lesen).
    Allerdings bin ich ziemlich davon überzeugt, dass dieses Spiel eine englische Komplettübersetzung bekommen wird. Wenn dies hier nicht Aroducs Geheimprojekt ist, dann wird es bestimmt eines der nächsten sein. Eushully ist auch außerhalb Japans relativ populär geworden.

  8. #8
    Ich habe letztens durch Zufall erfahren, dass die japanische Demo von Kara no Shoujo ein Prolog ist, der so gar nicht in der Vollversion enthalten war. Ich habe eine Zusammenfassung in einem bekanntem Imageboard gefunden, deshalb verzichte ich mal auf einen Quell-Link.
    Sie hat ein paar ernstzunehmende Spoiler für das Hauptspiel.


    Ich fand das sehr interessiert.

  9. #9
    Zitat Zitat von NNL
    Their creditors gave them time to produce one more title. So they put in MONSTER BOOBS!
    Better yet, MONSTER BOOBS on a LITTLE SISTER...
    And THIRTEEN ERO SCENES in about 18000 text blocks. ef, tft and tlt combined, has nine ero scenes (including the near-ero scenes) in 40000 text blocks!

    Well, apparently stuffing their game silly with ero worked, because NnP was the #1 selling title for December, and #4 for all of 2012!

  10. #10
    Zitat Zitat
    Well, apparently stuffing their game silly with ero worked
    Wenig überraschend, dass die Konkurenz das dauernd macht...

  11. #11
    My Life with Alpaca

    Wahrscheinlich haben es hier noch nicht viele mitbekommen, aber ein japanischer Doujin-Zirkel namens Paco Project hat uns dirty gaijins mit einer Übersetzung ihres besten Spiels beglückt: Paca Plus!
    Das kommt schonmal nicht sonderlich häufig vor und falls doch, handelt es sich meistens um schlechte Nukiges. Aber diesmal nicht! Paca Plus ist eine All-Ages Visual Novel, die von Liebe und Lamas handelt.


    Ich weiß, man ist skeptisch, wenn man hört dass japanische Amateure selbst ihr Werk übersetzt haben. Kann man das Engrish überhaupt entziffern geschweige denn mit so einer Übersetzung noch Spaß am Spiel haben?
    Doch ich kann den interessierten Leser beruhigen; man merkt der Übersetzung an, dass da Leute mit Leidenschaft am Werk waren. Der Text pointiert die verschiedenen Szenen gekonnt und kann auch mit Wortspielereien die jeweilige Situation humoristisch untermalen.


    Doch worum geht es genau?

    Der Protagonist ist Kazuma Saeki, ein ehrlicher und aufrichtiger Mensch. Er liebt seine Freundin Yukari Izumi über alles.
    Yukari scheint sowohl hübsch als auch talentiert zu sein, doch dahinter steckt ein unsicheres aber sehr strebsames Mädchen.


    Diese Geschichte handelt von ihrem gemeinsamen Sommer, der damit beginnt, dass beide zusammen an Yukaris Geburtstag zum Alpaka-Kingdom fahren. Beide sind nämlich sehr große Alpaka-Fans.
    (Aber wer auch nicht? Für mich sind die Alpakas auch jedes Mal das Highlight eines Zoobesuchs )


    Hier zeigt sich dann aber auch, wie gut die Leute von Paco Project es verstehen, die romantischen Elemente zu portieren, was bei so vielen anderen Romance-VNs leider häufig nicht so gut funktioniert. Es ist schön mal wieder eine Geschichte zu lesen, die sich auf die beiden Hauptpersonen und ihr Zusammensein konzentriert ohne durch Harem-Elemente oder schlechten Fanservice zerstört zu werden.


    Der wunderbare Ausflug der beiden, der ihre Gefühle füreinander nur noch deutlicher gemacht hat, bekommt aber schon bald eine noch größere Gewichtung als dann auch mal ernstere Themen wie Liebe, Vertrauen und Zusammenhalt angesprochen werden.


    Auf dem Weg nach Hause bewahrheitet sich dann auch plötzlich Yukaris Vorahnung und neben Kazuma im Bus sitzt, angezogen in Yukaris Kleidern, plötzlich ...


    Fast, aber nein. Es ist ein Alpaka! Und zwar hat Yukari sich in eines verwandelt!
    Kazuma ist verwirrt. Und Yukari nuschelt nun ein bisschen. Wird ihre Liebe diese Entwicklung überstehen? Ein Sommer mit Alpaka wartet auf Kazuma ...

    Ernsthaft Leute, dies ist die beste Visual Novel, die ich dieses Jahr gespielt habe. Nicht nur, weil Alpakas die tollsten Tiere sind, die ein Zoo zu bieten hat. Die Musik, die Zeichnungen, auch die Synchro ist toll. Besonders von Yukari. Ihr Lama-Dialekt ist so moe.
    Und wer mir nicht glaubt, der solle doch mal auf vndb schauen. Dort ist man sich einstimmig sicher, dass dieses Spiel ein volle 10/10 verdient. (Edit: Irgend so ein Spacko hat da grad ne 8 gevotet. Gibt leider auch viele Trollvotings auf vndb ...)

    Schaut einfach mal auf der offiziellen Seite nach der Demo. Auf der DLSite bekommt man das volle Spiel dann für unter 10 Euro.

    Spätestens nach dem Lama-Opening hier sollte allen klar sein, wie großartig dieses Spiel ist. Eine absolute Empfehlung meinerseits.


  12. #12

  13. #13

  14. #14
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    My Life with Alpaca
    Oh mein Gott, das ist so knuffig und random, ich glaub das spiele ich sogar! Das scheint genau meine Schiene von Humor zu sein

    SOWAS muss man fördern!

  15. #15
    Zitat Zitat von Einheit092 Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich eine VN über Minigolf?
    Ich hab darüber nachgedacht und kam zu dem Ergebnis, dass ich in meiner ganzen Laufbahn als VN-Zocker noch nie eine VN gespielt habe, in der es auch nur einen kurzen Ausflug zu einer Minigolfbahn gegeben hätte, geschweige denn ein ganzes Spiel. Möglicherweise hast du da eine Marktlücke entdeckt.
    Allerdings muss das auch nichts heißen, ich kenne ja nun auch nicht besonders viele.

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    SOWAS muss man fördern!
    Sehe ich auch so!
    Vielleicht bekommen wir dann auch das das Prequel Paca Plus Minus auf englisch serviert; eine True Love Story, die die Geschichte erzählt, wie Kazuma und Yukari überhaupt ein Paar geworden sind.



    Oder gar das Sequel Paca Plus Plus, in welchem sich zu unserem Lieblingsalpaka auch ein Capybara gesellt. (●´ω`●)



    Kam erst letzte Comiket raus, aber ich weiß ehrlich nicht, was ich davon halten soll, dass hier dem Alpaka anscheinend die Show gestohlen wird!

  16. #16
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Das Intro vom neuen minori-Spiel ist wieder ganz nett geworden. Schöner Song, tolle Engrish-Kommentare und den obligatorischen 180°-Kameraschwenk Richtung Himmel gibt es auch wieder. Es ist fast ein bisschen traurig, wenn einem dann wieder bewusst wird, dass es sich ja nur um ein Hentai-Spiel handelt. Allerdings musste ich beim Logo am Ende des Videos etwas lachen, ist die Ironie beabsichtigt?



    ^Jetzt verstehe ich das hier bzw. die Anspielung endlich!

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