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Thema: UiD Remake Entwicklertagebuch (Update: 17.7.: Wahnfried Charakterportrait)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schön, dass er euch gefällt. Der alte kriegt 'ne neue Frisur und eine Nebenrolle. War ja schon immer so. Grandy wurde zu RTP, Wahnfried zu Beeela (wo ich den neuen Wahnfried irgendwie auch schon sehe).
    Zitat Zitat
    Der Hintergrund ist schon final oder nur ein Platzhalter?
    Platzhalter, genauso wie alle Portraithintergründe.
    Wegen der Zitate: Die Rechtslage ist hier etwas schwammig, weil sie, zumindest war das vor 12 Jahren so, als ich das in Medienrecht durchgenommen habe, nur zwischen Filmen und Druckwerken unterscheidet. Ich behaupte mal ein RPG ist näher am Film, dann ist es erlaubt, außer das Zitat ist mit einem Trademark geschützt ist, wie z.B. "Beam me up, Scotty."
    Zitat Zitat
    Obwohl ich den leicht 'dusseligen' Grandy von der Erstversion auch richtig knuffig fand
    Der kann auch dusselig:
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    Zitat Zitat
    Zeigst du uns auch noch einige NPCs wie Lazalatin, Rank, Sylvia usw.?
    Lazalantin habe ich schon früher mal gezeigt:
    Einmal draufklicken bitte
    Zentrale NPCs werde ich hier zeigen.
    Zitat Zitat
    Wobei es mich da auch mal interessieren würde, ob du die auch alle zeichnen würdest.
    Jeder NPC bekommt ein entsprechendes Portrait, allerdings sind die schnell hingeworfen und wenn da ein Auge schief ist, dann ist es halt so - die sieht man ohnehin nur ganz klein. Für ein normales NPC-Portrait mit 8 Gesichtsausdrücken brauche ich ca. eine Stunde.

    Was habe ich heute gemacht: Ich habe weiter an dem Eidöden Set gearbeitet und hoffe, das Morgen abschließen zu können. Außerdem die Mimik für Grandy fertig gestellt: Ich habe es gerade ausgerechnet, würde ich alle möglichen Kombinationen verwenden, käme ich auf über 500 verschiede Gesichtsausdrücke. Von denen dann vielleicht 20% im Spiel zu sehen sind.

    Geändert von Grandy (11.07.2012 um 12:26 Uhr)

  2. #2
    ... oder das klassische Grandy-Face:
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  3. #3
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    ... oder das klassische Grandy-Face:
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    Genialer Gesichtsausdruck, würde, auch wenn ich den Threadtitel nicht kennen würde sofort auf Grandy tippen, wenn ich dieses Gesicht sehe !
    Bekommen wir eigentlich mal einen Screen von der Falkenburg zu sehen? Würde mich sehr interessieren, wie du die jetzt auf dem VX umgesetzt hast.

  4. #4
    Gute Idee!
    Finde die neuen RPG-Maker fratzen aber nicht so schön wie die alten (alle viel rundere köpfe) und es wirkt nicht so düster wie im 2k

    wie wäre es mit www.kickstarter.com für ne kommerzialisierung? )

  5. #5
    Hmm... ob Grandy da was mit machen sollte oder nicht weiß ich nicht aber ich würde was geben.

  6. #6
    Grandy hat nen paar Seiten vorher schon gesagt, dass er Kickstarter nicht benutzen will.

  7. #7
    Mal was ganz anderes: Suirat meldet sich nicht mehr bei mir, deswegen muss sich Ayase gerade alleine durch den Soundtrack kämpfen. Praktischerweise hat Hatori-San angeboten, die Lücke auszufüllen. Ich bin etwas im Zweifel, wie ich das, was er mir an Beispielkompositionen angeboten hat, einordnen soll. Hört doch mal selbst rein. Passt das? Fällt euch was auf?

    (Link entfernt, da er urheberrechtlich geschützte Musik entfernt.)

    Also mir ist da was aufgefallen...

    Geändert von Grandy (11.07.2012 um 19:18 Uhr)

  8. #8
    Ich gehe mal die einzelnen Stücke durch:

    Killer-Dungeon #1 - ganz ok, aber nichts was mich musikalisch vom Hocker haut, ehrlich gesagt.
    Killer-Dungeon #2 + 3 - Beides gute Dungeon-Mukke, passt aber mMn irgendwie nicht zu UiD.

    Rabenstein #1 - Gefällt mir richtig, richtig gut. Sehr atmosphärisch und ein bisschen schaurig - außerdem ist die Melodie recht melancholisch was wiederrum sehr passend ist.
    Rabenstein #2 - Würde auf jeden Fall auch sehr gut zur unheimlichen Atmosphäre von Rabenstein passen, allerdings fehlt mir ein bisschen eine Melodie.
    Rabenstein #3 - Musikalisch find ich's gut, obs wirklich zu Rabenstein passt ist die andere Frage. Würde vllt. besser zu Königsberg nachts passen?

  9. #9
    *hust* Also noch offensichtlicher konnte Hatori-San dich nicht verarschen, oder Grandy? ^^;

    Rabenstein #1/Coral Castle: Aus Tales Of The Abyss
    Rabenstein #2/Caslte Oblivion: Aus Kingdom Hearts Re: CoM (who would've guessed? )
    Rabenstein #3/Yelma: Knights in the Nightmare

    Die anderen Themes habe ich nicht erkannt (sind auch zu allgemein die Titel, um sie erfolgreich zu suchen), aber werden sicherlich auch kommerziellen Quellen entstammen.

    MfG Sorata

  10. #10
    LOL, ok, sorry - zu meiner Verteidigung, hab nix davon gespielt und bin da guten Glaubens an die Sache rangegangen ... *schäm* ...

  11. #11
    Zitat Zitat von Loki Beitrag anzeigen
    LOL, ok, sorry - zu meiner Verteidigung, hab nix davon gespielt und bin da guten Glaubens an die Sache rangegangen ... *schäm* ...
    Den Großteil habe ich auch nicht gespielt. Aber "Castle Oblivion" machte mich stutzig.
    Drum hab ich die drei Tracks mal bei YT gesucht. ^^°

    MfG Sorata

  12. #12
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    *hust* Also noch offensichtlicher konnte Hatori-San dich nicht verarschen, oder Grandy? ^^;

    Rabenstein #1/Coral Castle: Aus Tales Of The Abyss
    Rabenstein #2/Caslte Oblivion: Aus Kingdom Hearts Re: CoM (who would've guessed? )
    Rabenstein #3/Yelma: Knights in the Nightmare

    Die anderen Themes habe ich nicht erkannt (sind auch zu allgemein die Titel, um sie erfolgreich zu suchen), aber werden sicherlich auch kommerziellen Quellen entstammen.

    MfG Sorata
    Die anderen sind

    Mysterious Cave aus Silver Star Story http://www.youtube.com/watch?v=O6s1-N-MzKU
    Losing One's Way in Darknes aus Wild Arms 3 http://www.youtube.com/watch?v=hiUIYtsqd6I



    Das "Cavern" hab ich jetzt wirklich nicht finden können, viel zu generischer Name
    Das heißt wohl, er hat das eine wirklich selbst komponiert.

  13. #13
    Hat er jetzt ernsthaft versucht mit diesem Trick durchzukommen? o.O

  14. #14
    also Grandy sieht auf jeden Fall wirklich gut aus jetzt. Passt auch zu ihm und die Gesichtsausdrücke sehen auch gut aus.
    Wegen der Musik, also mal allgemein, die Musik im ersten Teil ist mir halt an vielen Stellen im Kopf geblieben. Klar, du musst jetzt alle ersetzen wegen copyright. Deshalb find ichs gut dass du so drauf achtest dass die Atmosphäre beibehalten wird.

    Wirst du eigtl die Landkarte behalten? oder sie neuzeichnen/ganz ersetzen?

  15. #15
    Ich habe Hatori-San via PM dazu aufgefordert, hier Stellung zu der Aktion zu beziehen. Beim ersten Anhören der Stücke ist mir eine stilistische Bandbreite aufgefallen, die ungewöhnlich ist, vor allem wenn man (wie es den Anschein hatte) alle 6 Stücke an einem Tag runterkomponiert. Allerdings habe ich auch gesehen, dass die Titel der Stücke von den Dateinamen abweichen, was ich erst mal so gedeutet habe, dass hier ältere Kompositionen verwendet wurden, um sie mir als neu zu verkaufen - sechs Stücke in 24 Stunden sind auch nicht zu schaffen, denke ich.
    Ich habe die Betitelung nicht gegoogelt ("gegoogelt", was ein Wort) hatte aber ein mulmiges Gefühl bei der Sache - vielen Dank an Sorata und Mivey, die das übernommen haben. Was wäre passiert, wenn mir das Paket gefällen, und ich Hatori-San gesagt hätte, weiter so!? Die fraglichen Stücke wären erst in der Vollversion aufgetaucht, daher ist es unwahrscheinlich, dass ich bis dahin gemerkt hätte, dass ich urheberrechtlich geschützte Musik in das Spiel einbaue und indirekt sogar verbreite - momentan ist der Sound Ordner noch nicht geschützt.

    Das Gute bei der ganzen Sache: Ich fand kein Stück dabei, dass es mit den Kompositionen von Ayase wirklich aufnehmen kann. Da es sich dabei wahrscheinlich durch die Bank um professionelle Kompositionen handelt. DAs gibt mir ein gutes Gefühl, was die Qualität des OST von UiD angeht.

    Eine Sache, die sich durch den Vorfall auch ändert: Damit so etwas nicht noch einmal vorkommt, müssen Verträge mit den einzelnen Mitarbeitern her. Bislang hatte ich gesagt, "wir machen den Vertrag, wenn das Spiel fertig ist, weil erst dann klar ist, wie groß dein Anteil z.B. am Soundtrack ist". (Hier gab es ja bislang zwei Komponisten.) Das wird jetzt vorverlegt. Auf diese Weise sichere ich mich ab, falls tatsächlich ein Kingdom Hearts Stück im Spiel auftaucht und Mitarbeiter haben ein Papier in der Hand, dass sie davor schützt, am Ende, wenn alles gesagt und getan wurde, von mir über den Tisch gezogen zu werden.

    Zum Fortschritt: RAMart war heute da und hat das ohnehin tolle Parallax Script dahingehend erweitert, dass es nun auch möglich ist, die Parallax Ebene vor das eigentliche Geschehen zu setzen, also auf die Picture Ebene. Das hat den Vorteil, dass bei dem bekannten Beispiel mit dem Schloss, noch Animationen eingefügt werden können. Der Regen und der Nebel liegen vor der Map-Ebene, auf der ich mich dann mit Animationen austoben kann, Wolken und Mond liegen dahinter.
    Zitat Zitat
    Wirst du eigtl die Landkarte behalten? oder sie neuzeichnen/ganz ersetzen?
    Die Landkarte kommt natürlich wieder ins Spiel, wird aber neu gezeichnet. Trotz fortgeschrittenen Alters habe ich mich in den letzten 10 Jahren weiter entwickelt und denke, die Karte wird einiges schöner werden als die alte, ohne dabei den alten Look unter den Tisch fallen zu lassen.

  16. #16
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Der kann auch dusselig:
    Hurray

    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Lazalantin habe ich schon früher mal gezeigt:
    Einmal draufklicken bitte

    Zentrale NPCs werde ich hier zeigen.
    Die URL war etwas falsch ausgeschrieben, aber im Zitieren-Modus sehe ich den Link
    Yay, Lazalantin wirkt wie ein Graf, richtig edel

    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Jeder NPC bekommt ein entsprechendes Portrait, allerdings sind die schnell hingeworfen und wenn da ein Auge schief ist, dann ist es halt so - die sieht man ohnehin nur ganz klein. Für ein normales NPC-Portrait mit 8 Gesichtsausdrücken brauche ich ca. eine Stunde.
    Das kenne ich mit den Feindetails. Bei 'unwichtigeren' Charakteren kann man - sofern kleinere Fehler vorhanden sind - sie eher verschmerzen, da man sie ja sowieso nicht oft sehen wird. So denke ich auch.

    - Das Inno -

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