Ich weiß nicht ob das umsetzbar ist, aber ein Selfswitch Skript?

Also ich meine das jedes Event eigene Switches besitzt und eben nur in diesem Event funktionieren, normalerweise wäre ich nie auf sowas gekommen, aber ich musste auch anfangen C# zu lernen XD...
Das ganze ist vorallem praktisch um bestimmte Sachen zu speichern die immer und immer wieder vorkommen, wie bei einer Truhe. Zudem bastel ich an einem Begrenzten Inventar, das heißt manchmal passt da nichs mehr rein, aber was passiert mit den Gegenständen die man aufheben will^^?

Naja, wie gesagt ich weiß nicht ob sowas überhaupt umsetzbar ist, aber es ist ja nur ein Vorschlag...