Würdet Ihr Network eigentlich als Fungame bezeichnen?
Wenn ja, bin ich zumindest dafür, dass Fungames eine Lobby bekommen sollten! :P
Würdet Ihr Network eigentlich als Fungame bezeichnen?
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--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Wenn man Fungames als RPGs definiert, bei denen der Humor eine zentrale Rolle spielt, dann gelten auch Spiele wie Wolfenhain oder Die Reise ins All als solche. Zu sagen, dass die beiden Spiele ja viel zu hohe Qualität aufweisen, um als Fungame kategorisiert zu werden, wäre im Übrigen auch bedenklich, denn dann ist der Begriff zugleich ein wertender; etwas, das nicht unbedingt sein muss und auch nicht wirklich naheliegend ist.
Die Spiele würde ich aber auch nicht als Fungames bezeichnen, sondern als humorvolle Spiele. Wie gesagt, ich ziehe die Grenze zwischen einem Spiel mit Humor, das auf bekannter Spielmechanik basiert, und einem Spiel, das eigentlich gar keines ist, weil der Autor nicht durch Gameplay, sondern alleine durch die Witze unterhalten will.
Ich verwende den Begriff Fungames heutzutage gar nicht mehr. Ich nutze eher den Begriff Humorspiel, weil Fungames doch irgendwie in meinem Gedächtnis als eher miese Spiele gebrandmarkt wurden. Kennzeichnend waren immer irrsinnig unausgereifte Geschichten, welche meist wirklich nicht interessierten. Oder viel zu offensichtliche Anspielungen auf Prominente, welchen auch niemanden mehr wirklich interessieren. Deswegen sind für mich viele Spiele, die sich als Fungame verkaufen doch sehr uninteressant. Deswegen nenne ich auch Spiele mit gutem Humor, die darauf ausgelegt wurden lustig zu sein, auch eher Humorgames.
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Aus meiner Sicht gibt es eine entscheidenden Unterschied zwischen Trash- und Fungames: es ist die Qualität. Trashgames sind auf eine schnelle und mühengünstige Herstellung (Beispiel: beliebiges Spiel von Byder) ausgelegt, während Fungames sowohl von der Herstellung als auch vom Aussehen her eigentlich wie fast normale Spiele wirken, welche sich lediglich mit (gezwungenen) Humor und/oder einer weniger seriösen Story von anderen Spielen abhebt. Ein gutes Beispiel hierbei: Sam auf Reisen. Große Mengen an Flachwitzen und satirischen Sprüchen, eine Handlung, welche von diesen parodiert wird, und absurde Charaktere und Runninggags. Doch grafisch ist jenes Spiel elegant, und an Abwechslung schaffenden Technikspielereien mangelt es ebenfalls nicht. Sämtliche Kämpfe wurden sogar ausbalanciert. Man erkennt, dass sich die Entwickler viel Mühe gaben.
Ein reiferes Beispiel wäre Kelvens "Zauberer und Prinzessin", in welches er einen noch realistischen, aber immernoch unterhaltsamen Grad an Humor einbrachte. Keine krampfhaften Witze, trotzdem steht jene Form der Unterhaltung an vorderer Stelle.
Ich würde Network definitiv als Fungame bezeichnen.Zitat
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Geändert von relxi (28.04.2012 um 07:42 Uhr)
Diese Spiele wären damals aber wie gesagt nicht Fungame genannt worden, das waren auch früher schon so typische Byder-Spiele.Fungame ist ein Genre, das sich dadurch definiert, dass es außer Humor nichts hat. Zauberer & Prinzessin ist für mich jedenfalls einfach ein Adventure.
Dann ist dies ein Punkt, an welchem die Wortdefinitionen auseinanderdriften. Trashgames würde auf diesen Satz zutreffen, wohingegen gut erstellte und zugleich beabsichtig "übetrieben witzige" Spiele gern von Fans und Entwicklern als Fungames gekennzeichnet werden.Zitat
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Wenn ich mich recht erinnere, wurde der Begriff Fungame genauso wie heute die sogenannten Trash Spiele damals als Entschuldigung dafür hergenommen, dass der Ersteller nichts besseres zustande bachte und als Mittel, Kritiken bereits im Vorfeld den Wind aus den Segeln zu nehmen.
Normale Spiele mit gutem Humor wurden jedenfalls noch nie als Fungames bezeichnet.
Metroid-Explorer-Dingens xD
Trash ist btw eine ernste Absicht eines Autoren, die in der Umsetzung allerdings total billig und ggf. lustig daherkommt, bzw. nichts ernstzunehmendes darstellt (Aufmachung, Effekte, Dialoge, etc.). Der Regisseur Ed Wood ist ein ziemlich gutes Beispiel dafür, Filmemacher mit Leib und Seele aber seine Filme sind allesamt fürchterlich billig, haarsträubend & whatnot und haben grade deswegen auch heute noch ihre Fans. Auch Eternal Legends hat viele Trash-Elemente (Naive Dialoge, Weltenretter-Plot, amateurhafter Picture-Einsatz, etc.), obwohl es hauptsächlich zu den klassischen Rollenspielen zählt (oder wie wir fälschlicherweise immer sagen: "Adventure").
Fungames dagegen sind absichtlich auf lustig getrimmt, also das genaue Gegenteil vom Trash.
Die Nummer 3 im Verbund nennt man hier einfach nur: Müll, Schrott, Mist, nicht_spielenswert, trollspiele, etc.Zitat
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Ich hab weder was gegen Fun- noch Trashgames.
Für mich sind Fungames Spiele die von Leuten gemacht werden die wissen was sie tun, also genau darauf abzielen was so bescheuertes zu machen dass es einfach wieder witzig ist.
Ich finde da merkt man auch sofort dass das einfach so gewollt ist und nicht Ernst gemeint ist.
Ich bezeichne Spiele eig nur als "Trashgame" wenn der Verfasser wirklich einfach keine Ahnung hatte was er da macht und das tatsächlich Ernst meint.
Ich finds einfach genial - Ich bin jetzt kein schadenfroher typ oder einer der sich dann anschließend ins Forum einloggt und dann erst mal schön seine Wurst dazu abseilt - aber ich lach mir bei solchen Spielen schon gern mal ins Kissen.
Wie gesagt, nicht weil ich gemein bin, sondern einfach nur weil... weil halt xD
Ihr kennt das bestimmt auch wenn am Tag lauter scheißöne Sachen passieren die eigendlich üüübelst nicht witzig sind, sich aber dann so anhäufen dass man einfach nur noch drüber lachen muss und es endgeil findet.
... Oder etwas einfach so schlecht oder absurd ist dass man einfach lachen muss ^^ So ist der Mensch halt xD
(sind jetzt nicht die Universal-Antworten aber so seh ichs eben ^^)
Ich finde beides sollte nicht so übel geflamet werden (Verbesserungsvorschläge, Hilfen, etc. sind okay) Letztenendes dienen die ja auch nur zur Unterhaltung, und das isses ja was ein Spiel machen soll. Unterhalten.
Geändert von Raddwa (30.04.2012 um 07:38 Uhr)
Raddwas definition von Thrash schliesse ich mich an. Das "Fungame" definiere ich allerdings vollkommen anders. Und in den übrigen Gamer-Community die ich so kenne, kenne ich den Begriff eigentlich 'nur' so, wie ich ihn kenne.
Ein Fun-Game ist nicht zwingend lustig, oder auf lustig getrimmt. Es hat auch nicht unbedingt was mit Humor zu tun. Das KANN so sein, muss aber nicht. Bei einem Fungame wird durch reduktion gegebener Spielelemente (und gegebenenfalls das ersetzen komplexer Elemente durch weniger komplexe) eine möglichst einfache und intuitiv bedienbare, ausschließlich der kurzfristigen Unterhaltung dienende, Zerrvariante des ursprüngichen Spiels geschaffen. Das Fungame KANN dabei seine ganz eigene Art von Regeln entwickeln und durchaus anspruch haben. Das Wichtige ist, dass der komplette Balast, der in der ursprüngichen Engine die Aufmerksamkeit vom reinen "Daddeln" ablenkt, beim Fungame nicht existiert. Etwa wenn man zu einem Echtzeitstrategiespiel eine Tower-Defense-Map erstellt, bei der Ressourcenmanagement, Einheitenbau, Basisbau o.ä. keine Rolle spielen. Das einzige, was beim Fungame zählt, ist der kurzfristige, unmittelbare unterhaltungswert. Der Spieler schaltet es an, und ist sofort im Spiel drin. Er schaltet es aus, und hat es sofort vergessen.
Bezogen auf den Maker wäre ein "echtes" Fungame eines, dass vor allem weitgehend auf Story, Charakterdesign, Erfahrungspunkte, Items etc. verzichtet und stattdessen nur die Elemente behält, die für die jeweilige Unterhaltung wichtig sind. Es gibt beim Maker zum Beispiel in vielen Spielen diese beliebten "Kisten-Schiebe-Rätsel". Ein Spiel, das mit minimaler Story a'la "Karl Gustafs Katze ist in ein Loch gefallen und jetzt muss er sie retten in dem er sich durch das verschieben von Kisten einen Weg durch Höhlen bahnt" nun eine Aneinanderreihung von Kistenschieberätseln präsentiert - also eine "Knobelvariante" eines Makerspiels - wäre ein solches Funspiel. Auch wenn Humor darin eigentlich keine Bedeutung hat.
Hallo? "FUN"game? Ein Fungame ohne Fun? ;_; Zeig mir sowas mal.
Spiel bitte Epic-Fail-Saga. Das Spiel hat von eigenen sehr genialen Artworks (oder genial starken Edits) über eigene gut funktionierende Menüs bis zu einem ziemlich neuwertigen Kampfsystem alles was man nur als komplex bezeichnen kann. Und Fun. Das macht es auch.
Nicht wenn es gut war :0
Moment...das klingt eigentlich sehr nach den klassischen Minigames oder Arcadegames ala Pacman, Tetris, ect. Viele davon kriegen ne Unsinns-Story mitgeschickt die aber im Spiel selber keinerlei Bedeutung hat. Son bissel wie Meatboy, aber das ist dann wieder Geschicklichkeits-Gedöhns :0