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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ziemlich schwach was du da ablieferst...oder ist es etwa gewollt? Ziemlich Penetrant

  2. #2
    oops

    Geändert von YummyDrumsticks (26.04.2012 um 17:01 Uhr)

  3. #3
    Looks pretty unnatural to me. Try making the rocks look a little less straight and you might consider adding a light map to the whole scene.

  4. #4
    Zitat Zitat von YummyDrumsticks Beitrag anzeigen
    [here was a picture]

    I got to the bottom of this Grand Canyon. 38 C. So hooot. It was 29 kilometers climb. I did not sleep for two days before climbing this.
    You took the wrong topic.

    Geändert von Ligiiihh (26.04.2012 um 17:01 Uhr)

  5. #5
    hahahah oops. I deleted it. X_X

  6. #6
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Ziemlich schwach was du da ablieferst...oder ist es etwa gewollt? Ziemlich Penetrant
    Ziemlich schwach was du hier postest. Vielleicht solltest du dir mal überlegen, anstatt einen stumpfsinnigen Post zu verfassen, konstruktive Verbesserungsvorschläge auf den Tisch zu packen.

  7. #7
    Und was wirst du jetzt mit meinen Vorschlägen machen? An sich hättest du auch eine größere Palette an Arealen posten können, wo du denkst dass da noch Kritik benötigt wird anstatt einfach nur das Pic aus deinem Vorstellungsthread rüberzukopieren.

  8. #8
    Zitat Zitat
    konstruktive Verbesserungsvorschläge auf den Tisch zu packen.
    -Nimm deinen Namen aus dem Titelscreen, das ist ein Atmosphäre-Killer Nr.1 - Wer das Spiel spielt, weiß auch, dass es von dir ist
    - Krankenzimmer ist soweit voll okay. Nur die angesprochenen Blutspritzer
    - Das Krankenhaus von außen sieht bescheiden aus. Versuch mal, da mehrere Tiles zu verwenden und Details auf die Wände zu bringen. Und verschiedene Zombies.
    - Friedhof ist okay, Nebeleffekt auch. Nur die LP-Anzeige sieht ziemlich..unschön aus.

  9. #9
    Nonsense macht's vor
    Gut so.

    @ Davy Jones: Mir kommt's gelegentlich so vor, als würdest du befürchten, dass ich deine Kritik ignoriere und daher erwähnst du's nochmal. Ich kann dir aber versichern, dass mir gerade Kritik von jemandem wie dir sehr wichtig ist, da ich vermutlich von dir noch 'ne Menge lernen kann.

    Geändert von TwoFace (26.04.2012 um 19:23 Uhr)

  10. #10
    Naja, ich hatte dir schonmal ne Tonne Verbesserungsvorschläge für The Question gegeben, welche nicht so umgesetzt wurde wie man sich das eigentlich hätte denken können.

  11. #11
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Naja, ich hatte dir schonmal ne Tonne Verbesserungsvorschläge für The Question gegeben, welche nicht so umgesetzt wurde wie man sich das eigentlich hätte denken können.
    An The Question schraub ich jetz erstmal 'ne Weile nichmehr rum. Später vielleicht wieder. Erstmal konzentrier ich mich mal auf was neues, sobald ich wieder Zeit hab ein Projekt anzufangen.

  12. #12

    DarkFreZZy Gast
    So, hier mal was von mir.


    Ich will mal hören was ihr davon hält. Alles selbst gepixelt. Ich finde aber es sieht noch etwas unreif aus, vielleicht liegt es auch nur daran dass ich eigentlich nie zufrieden mit eigenen Kreationen bin, aber vielleicht weiss ja jemand was man verbessern könnte?


    Achja, ignoriert den Charakter bitte xD

  13. #13
    @DarkFreZZy:
    Also mir gefällt es, erinnert mich irgendwie an Alien!
    Abgesehen davon, dass du beim Übergang zum "Schwarzen" noch eine Art Rand pixeln könntest, sehe ich nichts, das man wirklich besser machen könnte!

  14. #14

    DarkFreZZy Gast
    Da ist doch ein Rand, das etwas hellgrauere welches so gestrichelt ist.

    Die Wände in meinem Spiel sind vollkommen transparent (die unteren), und das unten ist dann halt der Querschnitt des Bodens und nicht der Rand der anderen Wand.

  15. #15
    Also mir gefällts^^
    Hab michts auszusetzen

  16. #16
    Kann man die Map ohne Lichteffekt sehen? Bzw. das Tileset.

    Bis jetzt sieht mir da einiges stark nach Pillowshading aus (Rand um den Bodenring), hast aber auch einige schwache Farbtöne drin die das ganze matschig wirken lassen, bspw. dieses Braun und das spröde Gelb. Ich würd dir empfehlen, dich da an Referenzen zu orientieren, bspw. Artworks von technologischen Innenräumen oder besser gleich den üblichen Tilesets.

  17. #17
    @DarkFreZZy: Ich finde das sieht gar nicht schlecht aus. Im Entwicklerforum hast du ja bereits die Story des Spiels vorgestellt und deswegen freue ich mich schon auf das Spiel.
    -----------------------------------------------------------------------

    Das Spiel steht kurz vor'm Demo-Release. Die Pfeile gehören zum Comfort des Gameplays.
    Blaue Pfeile: Der Ort ist nicht versperrt und kann betreten werden.
    Rote Pfeile: Der Ort kann zur Zeit nicht betreten oder verlassen werden.
    Grüne Pfeile: Sie führen den Spieler in der Hauptstory weiter. Sie zeigen Personen an, mit denen man interagieren muss, oder sie zeigen den Ort an, wo man als nächstes hin muss. Damit erspart man sich lästiges Suchen.

  18. #18
    @Ninja-Exit:
    Also das Dorf ist irgendwie ein wenig Trist, vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich dieses Set schon gefühlte 1000 mal benutzt habe.
    Kann man die Pfeile abschalten? Ich glaube mich würde so etwas in einem RPG extrem stören, eine gute Idee ist es aber allemal!

  19. #19

    DarkFreZZy Gast
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Kann man die Map ohne Lichteffekt sehen? Bzw. das Tileset.

    Bis jetzt sieht mir da einiges stark nach Pillowshading aus (Rand um den Bodenring), hast aber auch einige schwache Farbtöne drin die das ganze matschig wirken lassen, bspw. dieses Braun und das spröde Gelb. Ich würd dir empfehlen, dich da an Referenzen zu orientieren, bspw. Artworks von technologischen Innenräumen oder besser gleich den üblichen Tilesets.
    Weiss nicht wirklich was du mit Pillowshading meinst, aber hier bitteschön:


  20. #20
    Zitat Zitat von DarkFreZZy Beitrag anzeigen
    Weiss nicht wirklich was du mit Pillowshading meinst, aber hier bitteschön:

    http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/shading.html

    Die Wände sind soweit ok, aber deine Metallringe auf dem Boden haben ein ziemliches Problem damit. As said, ich bin selber Amateurpixler und kann dir keine konkreten Ratschläge geben wie sowas zu fixen ist, mit Ausnahme dass du dir wie gesagt Referenzen ranholst und dir anguckst, wie sowas lichttechnisch gelöst wird. Oder aber du begibst dich gleich in ein professionelles Forum mit Profis, die können dir wirklich am ehesten sagen wo es hakt (bspw. das Pixelforum von spriters-resource).

    Btw, der Char hat einen Körper wie ein Fass, evtl. ein paar Pixel oberhalb des Slips an der Hüfte modifizieren.

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