Wenn ihr ein Bild mit 256 Farben speichert wird eine Palette mit so vielen Einträgen angelegt die im
Bild selber gespeichert wird. Wenn man die Farbe beim Import wechselt, wird die Palette vom Maker
umgeordnet, dass die neue Transparenz auf Index 0 liegt bzw am Anfang. Deswegen hat Ersetzen
auch keinerlei Sinn, da die Grafiken nichts untereinander vererben.

Ich glaube übergrosser Import funktionierte im RPG2009 Ulti, womit alle vorherigen Probleme gleich
zickzack erledigt wären.