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Thema: [Vampire von Düsterburg] Allgemeine Besprechung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    kurz deren Vorgeschichte anzureißen, zu erklären und dann voll ins Rollenspiel einzutauchen.
    Okay, dann ist ja alles gut. Also äh das die Gebäude jetzt plötzlich so heißen wie im Spiel ist dann auch unbeabsichtigt, oder? (Also das verschlossene Schlosstor, das Gasthaus, der Früchtestand...?)
    Zitat Zitat
    was wir in Düsterburg so zum Herzeigen haben.
    Also meinst du im Spiel? Da gab es noch ein Irrenhaus, eine Wache, einen Minifriedhof, eine Schafweide, ein Kanalsystem, eine verbotene Kirche die zur Kindertagesstätte umfunktioniert worden war, einen Itemshop, einen versteckten Rüstungsladen, Privathäuser, das Gasthaus mit einer Schildkröterennbahn, zwei Schmuggler, eine Stadtmauer und einen Graben aussenrum.

    Ansonsten hast du ja im letzten "Düsterwald" auch mitgespielt - da Layana geschrieben hatte das Düsterburg jetzt das ausgebaute Dorf ist hab ich in meinem ersten Beitrag z.B. den Kirchhof eingebaut mit dem Hintergedanken das die ehemalige kleine Kapelle jetzt einer ordentlichen Kirche weichen musste. Ich fänds schön wenn alte Elemente auftauchen würden, muss aber nicht. Ansonsten kann doch jeder eine Ecke der Stadt beschreiebn wie er will und die anderen müssen es dann sinnvoll einbinden. Das gehört dazu.

  2. #2
    Das mit dem Gasthaus war auch als Gag gedacht, muss aber nicht fortgeführt werden ^^. Wie du bereits geschrieben hast, das Dorf ist gewachsen und eine große Stadt geworden, da kann man an vielen Ecken alte Dinge aus früheren Spielen aufgreifen.
    Gezwungen wird keiner sich an den polierten Panzer zu halten, es ist wie gesagt ein kleiner Gag wo wir dachten, der käme ganz gut an ^^.

    Wir wollen also keine exakte Kopie von dem UiD Düsterburg haben, Gott bewahre, das wäre viel zu klein für das Rollenspiel, der Name des Rollenspiels war halt nur so verlockend das ein oder andere Element aufzugreifen. Hier wird also nichts gehijacked und das ganze nicht in UiD - Das Forenrollenspiel umgewandelt .

  3. #3
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    da Layana geschrieben hatte das Düsterburg jetzt das ausgebaute Dorf ist hab ich in meinem ersten Beitrag z.B. den Kirchhof eingebaut mit dem Hintergedanken das die ehemalige kleine Kapelle jetzt einer ordentlichen Kirche weichen musste. Ich fänds schön wenn alte Elemente auftauchen würden, muss aber nicht.
    <3

    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Wir wollen also keine exakte Kopie von dem UiD Düsterburg haben, Gott bewahre, das wäre viel zu klein für das Rollenspiel, der Name des Rollenspiels war halt nur so verlockend das ein oder andere Element aufzugreifen. Hier wird also nichts gehijacked und das ganze nicht in UiD - Das Forenrollenspiel umgewandelt .
    Es war am Anfang eben einfach etwas viel, was da jetzt aus dem Spiel zusammenkam, was für viele erstmal bestimmt abschreckend gewirkt hat. Ich für meinen Teil habe keinen Plan von den Charakteren oder Orten von UiD, für mich war das erst mal sowieso nur Kauderwelsch.
    Wenn also sowas eingebaut wird, wird es dann wohl im Laufe des Spiels sowieso zu Menschen und Orten von diesem Düsterburg, selbst wenn Namen und andere Dinge gleich sind.

  4. #4
    Na dann, was machst du noch hier - los gehts, lasst uns Spaß haben.

    Zitat Zitat
    <3
    Du weißt schon, das ich euer Schlaflied auch heute noch immer zum einschlafen höre, oder? :3 Oh Mann, das war so schön!

    Irgendwie ist da soviel Herzblut drin, ich fänds schön wenn wir relxis Priester wieder ausbuddeln und als Vampir reanimieren könnten um ihn dann im polierten Panzer als Geschichtenerzähler zu positionieren...
    Nur so wegen den "guten alten Zeiten"...

  5. #5
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Du weißt schon, das ich euer Schlaflied auch heute noch immer zum einschlafen höre, oder? :3 Oh Mann, das war so schön!
    <3

  6. #6

  7. #7
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Du weißt schon, das ich euer Schlaflied auch heute noch immer zum einschlafen höre, oder? :3 Oh Mann, das war so schön!
    Ach, danke! :3 Da hast du ja auch deinen Teil dazu beigetragen.

    Zitat Zitat
    Hat jemand Lust auf eine fliegende Festung?
    Ich finde, die sollten wir erst nach dem Angriff der tausend-Mann starken Söldnerarmee einbauen.
    Hach, ich lese mir immer noch gerne die Posts von damals durch, das war einfach einmalig und wunderschön! <3

    Okay, jetzt verzieh ich mich aber wirklich in den Tagesthread.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Und apropos Fremde, sind Fremde eigentlich überhaupt zur Bürgermeisterwahl zugelassen? Bisher gibt's nämlich gar nicht so viele Stadtbewohner. ^^
    Alle die anwesend sind dürfen wählen. Die französische Revolution war in Düsterburg schon 100 Jahre zuvor - daher haben wir ein Gleichstellungsgesetz, nach dem wir alle wählen dürfen. Kinder, Greise, Sklaven, Herren, Arbeiter, Studenten, Hunde, Werwölfe, Vampire und Fledermäuse. Oh und natürlich Männer.

    Zitat Zitat
    Hach, ich lese mir immer noch gerne die Posts von damals durch, das war einfach einmalig und wunderschön!
    Wir sollten echt Geld damit machen. Das war besser als jeder Roman! Hat jemand Kontakte zu Verlagshäusern?
    (Und wenn sich jemand fragt worüber wir hier um Himmels willen quatschen - http://com-gf.de/aktionen/werwolf/2010-2 Da gibt es auch das Schlaflied, mit Ton und bunt!)

  9. #9
    Ohhh das Schlaflied war sooo schön
    Nur leider viel zu kurz, ich hätte mir noch ein paar Strophen mehr gewünscht^^

    Schade, wir leben jetzt in einer Stadt und es gibt kaum Handwerker, geschweige denn einen Arzt oder, viel schlimmer noch, eine Stadtwache!
    Und natürlich einen Schreiber oder Zeitungsjungen, der durch die Straßen rennt und uns die neusten Neuigkeiten anpreist^^
    Dafür ist der Ausländeranteil dieses Mal recht gering, wir müssen nichtmal fürchten, vom Wirt vergiftet zu werden *g*

  10. #10
    Die Handwerker kann man doch dazu erfinden - es leben die NPCs! Und die NPC-Schweine!

    Ich hätte noch eine Frage, die bisher noch nicht beschrieben wurde - wie läuft es dieses Mal mit den Besprechungszeiten der Werwölfe und Vampire ab? Dürfen sie auch tagsüber miteinander über das Unterforum kommunizieren oder dürfen sie nur einen Namen vorschlagen ohne jede Taktikabsprache?

  11. #11
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Ich hätte noch eine Frage, die bisher noch nicht beschrieben wurde - wie läuft es dieses Mal mit den Besprechungszeiten der Werwölfe und Vampire ab? Dürfen sie auch tagsüber miteinander über das Unterforum kommunizieren oder dürfen sie nur einen Namen vorschlagen ohne jede Taktikabsprache?
    Es wird so gehandhabt, wie in den bisherigen Spielen, die von BIT und mir geleitet worden sind. Die Vampire und Werwölfe dürfen sich nachts absprechen. Es darf auch ruhig kurz diskutiertwerden, warum sie jemand bestimmtes auwählen möchten. Es dürfen aber keine Taktiken für den Tag abgesprochen werden wie "lasst uns morgen dann den Verdacht auf Jack lenken". Und während der Tagphasen herrscht in den Besprechungsforen allgemein Ruhe.

    Es wird im Übrigen zwei getrennte Foren geben: eins für die Vampire und eins für die Werwölfe.


    Und jetzt lese ich mal euren Textwall im ersten Tagesthread...

  12. #12
    Zitat Zitat von Sain Beitrag anzeigen
    geschweige denn einen Arzt
    Gut, dass du den gerade erwähnst xD

  13. #13
    PLOTHOLE!

    "Das Dorf ist verlassen, der Inquisitor Thomas von Phiorus betritt dieses, nur um festzustellen, dass niemand mehr dort am Leben ist. Mit einem Bann kann er das Dorf versiegeln, damit niemand mehr dort hin, oder von dort weg kommt."

    Wie also soll Düsterburg aus Düsterwald hervorgegangen sein?!

  14. #14
    Zitat Zitat von Sain Beitrag anzeigen
    PLOTHOLE!

    "Das Dorf ist verlassen, der Inquisitor Thomas von Phiorus betritt dieses, nur um festzustellen, dass niemand mehr dort am Leben ist. Mit einem Bann kann er das Dorf versiegeln, damit niemand mehr dort hin, oder von dort weg kommt."

    Wie also soll Düsterburg aus Düsterwald hervorgegangen sein?!
    Nein, es gibt eine ganz einfache Erklärung. Das Gebiet um Düsterburg existiert nur innerhalb des Bann-Siegels, alle anderen sehen dort einfach nichts. Das Siegel war zu groß, so dass die umliegenden Bauern auch eingefangen wurden, sie haben dann mit der Zeit ihre eigene Zivilisation entwickelt, die aus irgend einem Grund haargenau dem Europa des achtzehnten Jahrhundert gleicht und sie leben komplett autark vom Rest der Welt. Im Grunde so wie in Gothic 1, nur dass man weder rein kommt noch raus kommt und den Siegel von Außen nicht sieht.
    Dankwart ist so alt, dass er schon vorher dort lebte, Grandy und Libra sind durch den Spährenriss da hinein gekommen.

    Geändert von Mivey (08.11.2011 um 23:19 Uhr)

  15. #15

  16. #16
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Hat jemand Lust auf eine fliegende Festung?
    Die schwirrt doch sicher immernoch da oben rum

    Aber solange wir da nicht mit irgendwelchen komischen Schweinen hochrennen, bin ich dafür :P

  17. #17
    Und mir gehören natürlich die Konzessionen für sämtliche Minen!

    Ich hoffe ja mal, dass sich Werwölfe und Vampire dieses Mal nicht absprechen dürfen xD

    Edit: Und ich werde mich bestimmt nicht von so einem Dienstmädchen als Bürgermeisterin herumkommandieren lassen, falls es so weit kommen sollte!

    Geändert von Edmond Dantès (08.11.2011 um 22:57 Uhr)

  18. #18
    *prust* So von wegen "Och heute töten wir euch mal nicht, erst fressen wir gemeinsam die Dorfbewohner und danach knabbern wir euch an?"

    Vampire und Werwölfe sind doch Gegenspieler, wäre ja echt komisch wenn sie sich absprechen würden.

    Wobei, wir haben doch nur ein Unterforum... bin ja gespannt wie unsere Spielleiter das lösen.

  19. #19
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Also meinst du im Spiel? Da gab es noch ein Irrenhaus, eine Wache, einen Minifriedhof, eine Schafweide, ein Kanalsystem, eine verbotene Kirche die zur Kindertagesstätte umfunktioniert worden war, einen Itemshop, einen versteckten Rüstungsladen, Privathäuser, das Gasthaus mit einer Schildkröterennbahn, zwei Schmuggler, eine Stadtmauer und einen Graben aussenrum.
    Nein.
    Wobei die Idee mit dem versteckten Rüstungsladen auch gar nicht mal so übel ist. Zumindest brauchen wir irgendsowas wie eine Schmiede. Irrrenhaus.....nunja, vielleicht. Privathäuser - logisch. Ne Kriche - immer doch. Friedhof brauchen wir auch. Schafweide - wieso nicht.
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Ansonsten hast du ja im letzten "Düsterwald" auch mitgespielt - da Layana geschrieben hatte das Düsterburg jetzt das ausgebaute Dorf ist hab ich in meinem ersten Beitrag z.B. den Kirchhof eingebaut mit dem Hintergedanken das die ehemalige kleine Kapelle jetzt einer ordentlichen Kirche weichen musste. Ich fänds schön wenn alte Elemente auftauchen würden, muss aber nicht. Ansonsten kann doch jeder eine Ecke der Stadt beschreiebn wie er will und die anderen müssen es dann sinnvoll einbinden. Das gehört dazu.
    Naja, Simon und Ave wollen sich die Stadt angucken. Von daher denke ich, dass ich sie ein wenig herumführen könnte. Die wissen ja noch nicht, wo was ist.

  20. #20
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Naja, Simon und Ave wollen sich die Stadt angucken. Von daher denke ich, dass ich sie ein wenig herumführen könnte. Die wissen ja noch nicht, wo was ist.
    Klingt nach einer guten Idee - dann brauche ich mir nichts aus den Fingern saugen

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