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Thema: [Herolde] Interview mit realTroll

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gefällt mir sehr gut, auch was die Fragen angeht, denn die beziehen sich wirklich auf den Entwickler selbst. Obwohl ich mich in solchen Interviews auch schon fast an solche Standardfragen wie "Wie bist du zum Makern gekommen?" usw. gewöhnt habe. Gib es einen Grund, warum das in diesem Interview gefehlt hat? Solche Fragen finde ich nämlich relativ interessant ^^

    LG Mike

  2. #2
    Ich kann Mike nur zustimmen, wieso, weshalb, warum, sind doch genau die Fragen die uns seit frühester Kindheit stets begleiten... (Warum bloß... ja weshalb und wieso nur?)
    Das Interview war kurz und knackig, hat mir insofern gefallen, da ich die Essenz, welches die Spiele von realTroll so besonders macht, als den schöpferisch, humorvollen Gipfel der Makerszene erachte. (slimyslimeslime)
    Ich würde mir wünschen, mehr Maker-Meister Interviews hier zu lesen, da sich die unterwürfig, kriecherische Masse gerne an den Aussagen erfahrenerer Makerer labt und deren künstlerische Geheimnisse nur zu gerne aufsaugt.

    lg Räbbit!


  3. #3
    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Davon sehe ich nichts. Wieso, weshalb, warum; was war die Inspiration zu diesem und jenem; die Sicht auf das Werkzeug - das liest sich wie ein Kondensat aus Informationen, die andere Threads bereits zutage gefördert haben.
    Da hab ich mich vielleicht etwas falsch ausgedrückt: Damit meinte ich, dass sich die Fragen auf die Werke von real Troll selbst beziehen, also ihn.

    LG Mike

  4. #4
    Real troll macht unkonventionelle Spiele, die mit viel Libe zum Detail hinsichtlich ihrer Geschichte erstellt werden. Seine Projekte sind allesamt einzigartig in gewisser Weise und sein Stil trifft meinen Geschmack sehr. Vorallem bei Allreise die Mischung aus Sci-Fi mit einem setting der frühen Neuzeit zu verbinden war einfach genial und hebt sich deutlich von wirklich allen RPGs ab. Und es ist der doch recht gute humor, der es immer auflockert.
    Und Wolfenhain ist wohl auch etwas, wo ich mich auf das fertige Spiel freuen darf. Germanische Götterpower heißt immer guter Stoff.

  5. #5
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Gefällt mir sehr gut, auch was die Fragen angeht, denn die beziehen sich wirklich auf den Entwickler selbst. Obwohl ich mich in solchen Interviews auch schon fast an solche Standardfragen wie "Wie bist du zum Makern gekommen?" usw. gewöhnt habe. Gib es einen Grund, warum das in diesem Interview gefehlt hat? Solche Fragen finde ich nämlich relativ interessant ^^

    LG Mike
    Wir haben diese Frage ganz bewusst weggelassen, denn auf der einen Seite stimmt das zwar, sie sind schon interessant aber es sind genau diese Fragen die man schon 1000 mal gehört und gelesen hat, wir wollten uns zumindest ein wenig bemühen euch nicht immer die selnbe abgestandene Brühe vorzusetzen.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Ich würde mir wünschen, mehr Maker-Meister Interviews hier zu lesen, da sich die unterwürfig, kriecherische Masse gerne an den Aussagen erfahrenerer Makerer labt und deren künstlerische Geheimnisse nur zu gerne aufsaugt.
    This.
    Nettes Interview, Real Troll macht schöne Antworten, ich frage mich ja heute noch wie man nur selbst im Alltag so reden kann..XD
    Interessant war es allemal, aber noch eher unterhaltsam.

  7. #7
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    This.
    Nettes Interview, Real Troll macht schöne Antworten, ich frage mich ja heute noch wie man nur selbst im Alltag so reden kann..XD
    Interessant war es allemal, aber noch eher unterhaltsam.
    Mich würde interessieren was der gute Troll denn so arbeitet?! (oder studiert, oder wasauchimmer) vllt. aber auch zu persönlich, frage mich nur was solche Typen in der echten Gesellschaft veranstalten :]

  8. #8
    realTroll hat sich bisher immer weitesgehend zurückgehalten, was sein Privatleben anging und es ist auch sein gutes Recht.

  9. #9
    Würde auch die Magie des verschrobenen Geschichtenopas kaputt machen. Das wäre, als würde der Troubador seinen richtigen Namen preisgeben.

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