@Ringlord: Die Bäume sehen noch etwas aus wie Pappaufsteller, ansonsten ist der Screen einfach nur der verdammte Hammer ô_o Die Felsvorsprünge wirken vielleicht ein klein wenig wie schwebende Inseln aber das ist nicht so tragisch. Ich würde gerne die komplette Map (falls sie das noch nicht ist) sehen ^^ Links sieht's nämlich so aus, als würde es verdammt interessant weiter gehenDu hast's schlicht und einfach drauf
LG Mike
Ich geh da ziemlich mit Mike, die Baumstämme wirken noch ziemlich unplastisch, aber ansonsten ist der Screen wirklich spitze. Warum denn zu wenig Objekte? Knall das Ganze lieber nicht zu voll, so wie es jetzt aussieht, ist es schön strukturiert und weder zu leer noch zu überladen. Ansonsten kannst du getrost stolz sein.
--از جمادی مُردم و نامی شدم — وز نما مُردم بهحیوان سرزدم / مُردم از حیوانی و آدم شدم — پس چه ترسم؟ کی ز مردن کم شدم؟
حمله دیگر بمیرم از بشر — تا برآرم از ملائک بال و پر / وز ملک هم بایدم جستن ز جو — کل شیء هالک الا وجهه
بار دیگر از ملک پران شوم — آنچه اندر وهم ناید آن شوم / پس عدم گردم عدم چو ارغنون — گویدم کانا الیه راجعون
Die Felsenformtationen wirken wirklich noch etwas unnatürlich. Zu leer finde ich es nicht. habe schon bessere Screens von dir gesehen, aber ich denke dass auch innerlich immer mehr die Erwartung steigt wenn man von dir nur Refmaps finest gewohnt ist. und das ganze ist auch wirklich gut nur bei den Bäumen würd ich wirklich über ne Alternative nachdenken. Ja die Wand unten sieht wirklich aus als würde da der Boden in anderem Muster weitergehen, ist aber wahrscheinlich der 2Dimensionalität zu verdanken. ansonsten hätt ich vielleicht noch ein zwei Stellen Bodenlayer Blumen aufs grundstück gemacht aber ehrlich gesagt- es ist ja auch nicht mords groß und symetrische Maps, wo man Menschenhand im Spiel sieht, finde ich selber sauschwer gut hinzukriegen... von dem her gut gelöst.
Beim steilen Abhang krieg ich nen Knick in der Linse, es sieht nicht danach aus als wenn es dort runter geht. Evtl. helfen ein paar Schatten, also von oben nach unten immer ein bisschen dunkler. Die Bäume selber gefallen mir auch nicht so sehr, wegen fehlenden Schattens wirken sie halt platt und wie aus Pappe. Schatten fehlt übrigens auch beim Eingang, also weiter drinnen sollte es schon ein bisschen dunkler sein, da die Sonne ja nicht komplett ins Haus scheint.
Ansonsten ja, schaut gut aus.
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Also verkleinere ich die Map jetzt am besten und baue ein paar Zäune und andere Klippen ein. soweit richtig?
und die Häuser mache ich kleiner aber dafür breiter.
Wie unschwer zu erkennen ist, sind die Charaktere lediglich Templates.
@Cynder:
Wieder einmal sehr gute Arbeit. Das einzige was ich persönlich ändern würde, die Bordsteine direkt vor der Tür...
Entweder wurde ich sie einen Tile vor die Tür setzen oder (und das wohl eher) einfach jenen Straßentile verwenden, welcher nicht das jeweilige "Endstück" darstellt.
uuuuuhhhh ich mag den tile style !
wie wäre es mit 2 oder 3 verschiedene bäume ?
das ist das einzigste was ich jetzt "anprangern" würde![]()
http://www.multimediaxis.de/attachme...9&d=1313506235
http://www.multimediaxis.de/attachme...3&d=1313596548
Spontan würd ich sagen: Da hat sich nicht viel getan. Du hast nichtmal die Fehler mit den falsch eingesetzten Fenstern behoben, die hängen mit einem Teil vom Dach immer noch mitten in der Wand.
@diäitsch: Der Stil sieht wesentlich besser aus als die vorigen Tilesets, aber hier haste halt auch riesige Probleme mit den "jagged lines" (zackigen Linien), die man normal mit Anti-Alias behandelt. Dann noch das Gras, es ist bei dir zwar kein Gekrösel, aber irgendwie fehlen Halme & Co., die dann bspw. auch untenrum die Häuser bedecken. Die Tannenbäume könnten auch Wurzeln vertragen anstatt diese Stumpen, guck dir am besten mal ab wie andere Games solche Sprites darstellen. Ansonsten wirkt dieses Schild auf dem Dachrand noch extrem merkwürdig, so wie es sich untenrum der zulaufenden Dachform anpasst kann das perspektivisch nicht hinkommen. Dein Extra-Autotile (dieses hellere Gras) sieht imo unnatürlich aus, guck dir mal bei "Der Schwarze Magier" (2k-Game) an wie die dort von der Form her aussehen, die sind mehr "rund" als deine (du hast wesentlich mehr Hubbel drin die so merkwürdig ausscheren).
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Ah ok, jetzt hab ich erst erkannt wo die hingehören.
Ich hab die laufwege verändert, das ganze etwas zusammen geschoben und außen rum dekoriert. Dazu ein Paar Zäune und den Teich ein bißchen kleiner.
ich würde das nicht nicht viel nennen![]()
Wenn ich zwischen den beiden Screens in meinem Browser hin- und herswitche, würde ich mal sagen dass es so einfach zu wenig ist was du da umgesetzt hast.
Btw, den Abschnitt mit den Fehlerquellen scheinst du wirklich überlesen zu haben, sogar die Perspektive der Klippenwände ist genauso schief wie noch auf dem alten Screen.
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