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  1. #1
    Ich hab nicht geschrieben ihn geschafft zu haben. Bei uns war bis auf den Tank kein einziger Member 50 und trotzdem war der Oger auf 20% unten. Obs nun 2 Minuten oder 1 Minute is ist sowas von egal denn die Mechanik bleibt die Gleiche. Der Tank bekommt bei uns keinen Geisterschaden somit ist es nicht heilintensiver.

    Bis auf die AoE Attacke die gut und gerne mal 1500 Schaden abzieht (die allerdings Stunbar ist) kann der Boss nicht viel. Cure III bringt mich da auch nicht viel weiter. Sacrifice III hat keine Enmity Generation daher hat bei uns das "oh shit" healing ein THM übernommen der sonst normal Schaden gemacht hat zwischendurch. Wir hatten sogar 2 Meeles in der Gruppe was den Kampf sogar noch schwerer macht. Wenn du da mit nur 50er reingehst die halbwegs Gehirn haben ist der Boss nix weiter als ein Trashmob mit viel HP. Da gibts keine Statuseffekte, kein wirkliches Movement ausser die 2 Sekunden dazwischen und auch nichts was dir auf Distanz in irgendeiner Form gefährlich werden kann.

    Du hast bereits die "50er Kranktheit" wie sogut wie alle die wärend der ganzen Zeit gespielt haben. Ihr setzt alle gewisse Spells vorraus weil ihrs nie ohne probiert habt. Man braucht weder Cure III noch Rebirth da drin und Soughspeak 1 ist auch genug um keine Hate zu ziehen. Ich bin davon überzeugt das ich den Boss mit ner kompletten Level 45 Static downbringen würde wenn der eingeübt wird.

    Im übrigen will ich sehen wie du im Hardmode mit ner kompletten 25er Gruppe das große Add ignorierst. Das macht nämlich ganz schön Aua
    Geändert von Sepix (01.08.2011 um 23:20 Uhr)

  2. #2
    Urks das hört sich aber nicht so toll an.... Ich glaube ich habe mich in Star Wars: TOR verliebt. Ich hoffe zwar inständig, dass SE schafft das Game auf einen vernünftigen Level zu patchen, aber ich denke für mich ist der FF MMORPG Zug erst einmal abgefahren.

  3. #3
    Zitat Zitat von Sepix Beitrag anzeigen
    Ich hab nicht geschrieben ihn geschafft zu haben. Bei uns war bis auf den Tank kein einziger Member 50 und trotzdem war der Oger auf 20% unten. Obs nun 2 Minuten oder 1 Minute is ist sowas von egal denn die Mechanik bleibt die Gleiche. Der Tank bekommt bei uns keinen Geisterschaden somit ist es nicht heilintensiver.

    Bis auf die AoE Attacke die gut und gerne mal 1500 Schaden abzieht (die allerdings Stunbar ist) kann der Boss nicht viel. Cure III bringt mich da auch nicht viel weiter. Sacrifice III hat keine Enmity Generation daher hat bei uns das "oh shit" healing ein THM übernommen der sonst normal Schaden gemacht hat zwischendurch. Wir hatten sogar 2 Meeles in der Gruppe was den Kampf sogar noch schwerer macht. Wenn du da mit nur 50er reingehst die halbwegs Gehirn haben ist der Boss nix weiter als ein Trashmob mit viel HP. Da gibts keine Statuseffekte, kein wirkliches Movement ausser die 2 Sekunden dazwischen und auch nichts was dir auf Distanz in irgendeiner Form gefährlich werden kann.

    Du hast bereits die "50er Kranktheit" wie sogut wie alle die wärend der ganzen Zeit gespielt haben. Ihr setzt alle gewisse Spells vorraus weil ihrs nie ohne probiert habt. Man braucht weder Cure III noch Rebirth da drin und Soughspeak 1 ist auch genug um keine Hate zu ziehen. Ich bin davon überzeugt das ich den Boss mit ner kompletten Level 45 Static downbringen würde wenn der eingeübt wird.

    Im übrigen will ich sehen wie du im Hardmode mit ner kompletten 25er Gruppe das große Add ignorierst. Das macht nämlich ganz schön Aua
    Ich setze gar keine Spells vorraus, aber du hast den Oger anscheinend nur bis 20% gesehn, denn nich all zu selten, gerade in den letzten 1-2 Minuten des Kampfes dreht er vollkommen durch und haut dem Tank alle 2-3 sekunden 1k DMG rein(auch ohne Inferno Drop) und ich weiss es, ich tank ihn schliesslich xD Ich hab auf den letzten paar % beim Oger meine HP regelmäßig bei unter 30% weil da eifnach mal eben in 4sek 2k dmg reinkommen und bei ner Castzeit von 2-3sek für Cure/Sacrifice muss da eifnach en 3er von den Heilern in dem Moment kommen, sonst spring ich ständig nur zwischen 30 und 70%HP rum und wenn dann ein gut getimeter Inferno Drop plus Grave Reel des Geistes kommt, dann bin ich schlagartig tot.

    Da reichen 45er einfach nicht, gerade als Tank. Ein 45er Tank brauch den gar nich erst anrühren, denn der wird von Inferno Drops und Bone Breaker etc für über 1.5k dmg jedes mal getroffen, das is auf dauer nich heilbar ohne das die caster OoM gehn, oder hate ziehn. Ich sag nur so viel, ein R45 Caster is genau so viel wert wie ein R20 caster und zwar nur weil er bis 48 eben noch nich seine Tier 3 Heilung lernt.

    Dazu kommt dass es nur eine gute Position für den Tank gibt um ihn zu tanken ohne sich bewegen zu müssen und an diesem Platz wird man von einem Geist getroffen und auch hier wieder, ich als Tank weiss es, der AoE Move des Geistes(Grave Reel) trifft einen R50 Tank für 500dmg, die einfach mal so zufällig nebenbei kommen, während der Oger seinen schaden noch austeilt.

    Spezielle Spells/Skills sind keine Pflicht an irgend einer Stelle im Dungeon, aber sie erleichtern es einem und auch wenn man das Dungeon mit R45 betreten kann, so wird man es nie als R45 Gruppe clearen, das kannn ich dir mit Brief und Siegel geben.
    Die Skeleton Adds im Batraal fight haun R50 DDs und Caster für 400dmg...da werden R45er locker für 600+ getroffen, des funktioniert einfach nicht. Dazu kommt Batraal an sich der mit seinen normalen Schlägen kaum schaden verursacht, aber dafür dann in seiner letzten Phase mit jedem einzelnen Skill mehr als 1k DMG verursacht und das alle 3-4sekunden.

    Und auch wenn man die Kampf Mechaniken beim OGer Boss nich als überwältigend bezeichnen kann, ist es im Vergleich zu XI schon ein großer Fortschritt, wo so etwas wie Boss Mechaniken efinach mal überhaupt nich existierten. Und im Vergleich zu Oger ist Batraal ja des reinste Boss MEchaniken Wunderwerk von SE...was derartiges gabs in XI bis jetzt nich...was mich umso positiver in die Zukunft blicken lässt.

    Noch dazu ignorieren viele die neu dazugekommen Grand Companies, die man wohl am ehesten mit den Nations Missionen in XI vergleichen kann. Die Story hat jetzt erst mal überhaupt angefangen weiterzugehn und es wurde schon versprochen dass in 1.19 die Grand Company Storyline weitergeführt wird und bisher sieht sie wirklich schon in Ordnung aus, den Rest muss die Zeit zeigen und dazu kommt dann halt eben die Tatsache dass eben in 1.19 nun Chocos, Airships und Materia dazukommen, das crafting system wird überarbeitet und es gehn sogar erste Hinweise rum, die dafür sprechen das Ishgard in 1.19 geöffnet wird, aber das ist noch Spekulation, aber wirkt bisher sehr plausibel. Und dann kommt fürs Endgame der Ifrit Kampf dazu.

    Also man kann sagen was man will, aber 1.18 und die folgenden 1.19 und 1.20 bringen das Spiel des erste mal wirklich vorwärts und wenns so weitergeht kanns nur besser werden. In 1.20 ist nach derzeitger Planung dann das Job System drin, spezialisierungen der vorhandenen Klassen die fürs Gruppenspiel ausgelegt sind(Paladin, White Mage, Black Mage, Bard etc), AFs für diese Jobs sin auch schon in Arbeit etc etc...

    FFXIV nimmt endlich Gestalt an und ich bin guter Dinge dass es vorwärts gehn wird.

  4. #4
    Hört sich ja wie erwartet so an, als ob das Spiel zumindest für FFXI fans dann ab 1.22 interessant werden könnte.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Und auch wenn man die Kampf Mechaniken beim OGer Boss nich als überwältigend bezeichnen kann, ist es im Vergleich zu XI schon ein großer Fortschritt, wo so etwas wie Boss Mechaniken efinach mal überhaupt nich existierten. Und im Vergleich zu Oger ist Batraal ja des reinste Boss MEchaniken Wunderwerk von SE...was derartiges gabs in XI bis jetzt nich...was mich umso positiver in die Zukunft blicken lässt.
    Von der Persperktive hab ichs noch nicht betrachtet. Verglichen mit FFXI ist der Oger Boss sicherlich ein weiter Fortschritt und auch der Endboss hört sich recht gut an. Allerdings reicht das nicht um es als "Next-Gen" zu bezeichnen. Einerseits muss ich ihnen ja zuschreiben das sie das mit den verschiedenen "Taktiken" mit denen man eine Instanz angehen kann sehr gut hinbekommen haben. Will man EXP killt man halt alles, will man nur die Drops oder die Herausforderung alle Kisten zu holen rennt man halt durch. Das Problem bei dem System ist halt wie so oft die Community die sich immer an einen Weg festbeißt und den als Non-Plus-Ultra sieht. Das wird sich auch in Zukunft kaum ändern.

    Zitat Zitat
    Noch dazu ignorieren viele die neu dazugekommen Grand Companies, die man wohl am ehesten mit den Nations Missionen in XI vergleichen kann. Die Story hat jetzt erst mal überhaupt angefangen weiterzugehn und es wurde schon versprochen dass in 1.19 die Grand Company Storyline weitergeführt wird und bisher sieht sie wirklich schon in Ordnung aus, den Rest muss die Zeit zeigen und dazu kommt dann halt eben die Tatsache dass eben in 1.19 nun Chocos, Airships und Materia dazukommen, das crafting system wird überarbeitet und es gehn sogar erste Hinweise rum, die dafür sprechen das Ishgard in 1.19 geöffnet wird, aber das ist noch Spekulation, aber wirkt bisher sehr plausibel. Und dann kommt fürs Endgame der Ifrit Kampf dazu.

    Also man kann sagen was man will, aber 1.18 und die folgenden 1.19 und 1.20 bringen das Spiel des erste mal wirklich vorwärts und wenns so weitergeht kanns nur besser werden. In 1.20 ist nach derzeitger Planung dann das Job System drin, spezialisierungen der vorhandenen Klassen die fürs Gruppenspiel ausgelegt sind(Paladin, White Mage, Black Mage, Bard etc), AFs für diese Jobs sin auch schon in Arbeit etc etc...

    FFXIV nimmt endlich Gestalt an und ich bin guter Dinge dass es vorwärts gehn wird.
    Ich hab nie gesagt das der Patch schlecht war, ganz im Gegenteil. Grand Company Quests haben eine recht interessante Story und der Patch hat dem Spiel generel mehr FF Charakter verliehen. Das Ishgard so bald kommt glaub ich allerdings nicht. Sie sollten es erstmal schaffen die anderen Städte zu besiedeln (was mit dem Patch teilweise gelungen ist) bevor sie neue aufmachen. Sie könnten es allerdings als eine Art Instanz einbauen die man von was auch immer säubern muss das man die Map mal zu Gesicht bekommt. Komplett für Spieler öffnen würde aber denke ich keinen Sinn machen.

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Wetten können angenommen werden... erscheint FFXIV noch für PS3,XBOX360? wenn ja schätzungsweise wann?^

    SE verliert ja nicht viele worte hinsichtlich, wann es wieder p2p wird und wann es für die konsolen erscheint immerhin ist es fast ein jahr jetzt her

  7. #7
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Wetten können angenommen werden... erscheint FFXIV noch für PS3,XBOX360? wenn ja schätzungsweise wann?^

    SE verliert ja nicht viele worte hinsichtlich, wann es wieder p2p wird und wann es für die konsolen erscheint immerhin ist es fast ein jahr jetzt her
    Allso es were ziemlich ignorant zu glauben das es nicht für konsolen erscheint. Die protierung ist sicher schon fertig und liegt im schrank. Das einzige was die benutzer in die höhe treibt ist eben eine konsolen portierung und FFXIV were auf den konsolen mit solch einem MMORPG absulut konkurenz loss... auser halt ffxi.

  8. #8
    Ich rechne sogar mit ner Addon Vorstellung zur TGS.

    Immerhin liegen derzeit die Gerüchte in der Luft das nach 1.19 das neue Eorzea vorgestellt wird mit den komplett überarbeiteten Maps. Da die Story auch grad die ganze Zeit vom neuen Zeitalter spricht wirds wohl bald krachen. Genau diese Wende mit Addon einzuführen wurde mit Cataclysm schon vorgemacht und SE wirds wohl nachmachen. Zeitgleich wird wohl auch die PS3 Version kommen.

    1.18a der am 8.8.2011 kommt, merzt so ziemlich alle negativen Aspekte aus die mit 1.18 gekommen sind und wenn dann mit 1.19 Chocobos, Airships, Beastmen Strongholds und ne neue Instanz eingeführt werden kann man für das Spiel schon Geld verlangen.
    Geändert von Sepix (05.08.2011 um 21:13 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Sepix Beitrag anzeigen
    Ich rechne sogar mit ner Addon Vorstellung zur TGS.
    Das habe ich im Januar schon gesagt, ich wurde ausgelacht unter anderem sogar von dir glaube ich^^

  10. #10
    Und wenn's so is, das lässt das Kopfschütteln auch nich abbrechen...wenn man sieht, dass sie doch können wenn sie nur wollen und man dann an den Zustand denkt in dem es in die Regale gestellt wurde XD

    Naja dieses WE komm ich auch endlich mal wieder dazu einzuloggen und mir ein Bild vom aktuellen Zustand zu machen

    P.S.
    Weiß jemand ob's 'nen vernünftigen Soundtrack (zu kaufen) gibt? Hab mir letztens in meiner Bestellwut die Field & Battle Tracks geholt, die sind ja ganz in Ordnung aber meine Lieblingstracks vom gerippten Alpha Soundtrack sind leider nicht dabei
    Geändert von Nocci (06.08.2011 um 09:45 Uhr)

  11. #11
    Ich erhöhe mein angebot noch, ich rechne fest damit das dieses Jahr sogar noch der Relase der PS3 fassung angehkündigt wird. Wenn nicht sogar noch eine PSP Vita konvertierung.

    Und es muss dieses jahr noch etwas in bezug auf FFXI kommen. Die warscheinlichkeit auf 3 neue mini addons ist hoch. Aber ich rechne auch dort eher mit einem neuem addon. Es fehlen noch 9 lvls, abyssea ist eigentlich abgeschlossen und aht uhrgahn gammelt vor sich hin. Da passiert dieses jahr auch noch was um geld auszugeben. Den die 9 lvls müssen mit neuen arealen verpackt sein ...

    Wie geil es übrigens wird wenn die echt FFXI/FFXIV auf die VITA konvertieren. Ich könnte in jeder pause kurz auf der arbeit einloggen, oder wenn wir mal wieder 5 stunden stehen dank material mangel! Maximaler MMO spass
    Die vita were in meiner arbeits tasche, allzeit bereit vollgeladen für den ernstfall!
    Geändert von Fallout (06.08.2011 um 18:56 Uhr)

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Ich erhöhe mein angebot noch, ich rechne fest damit das dieses Jahr sogar noch der Relase der PS3 fassung angehkündigt wird. Wenn nicht sogar noch eine PSP Vita konvertierung.

    Und es muss dieses jahr noch etwas in bezug auf FFXI kommen. Die warscheinlichkeit auf 3 neue mini addons ist hoch. Aber ich rechne auch dort eher mit einem neuem addon. Es fehlen noch 9 lvls, abyssea ist eigentlich abgeschlossen und aht uhrgahn gammelt vor sich hin. Da passiert dieses jahr auch noch was um geld auszugeben. Den die 9 lvls müssen mit neuen arealen verpackt sein ...

    Wie geil es übrigens wird wenn die echt FFXI/FFXIV auf die VITA konvertieren. Ich könnte in jeder pause kurz auf der arbeit einloggen, oder wenn wir mal wieder 5 stunden stehen dank material mangel! Maximaler MMO spass
    Die vita were in meiner arbeits tasche, allzeit bereit vollgeladen für den ernstfall!
    Auf ein Handheld MMorpg glaube ich nicht wirklich.. klar mit ragnarok gabs sowas ansatzweise für den nds.. aber ein waschechtes MMorpg fürs handheld zu konzipieren, schließt sich aus meiner sicht aus... MMorpgs verschlingen zeit, gruppenorganisation, raids etc. pp... und das schließt das konzept "spielen unterwegs" einfach mal aus, hinzukommen akkulaufzeit etc.

    Zitat Zitat von Sepix Beitrag anzeigen
    Ich rechne sogar mit ner Addon Vorstellung zur TGS.

    Immerhin liegen derzeit die Gerüchte in der Luft das nach 1.19 das neue Eorzea vorgestellt wird mit den komplett überarbeiteten Maps. Da die Story auch grad die ganze Zeit vom neuen Zeitalter spricht wirds wohl bald krachen. Genau diese Wende mit Addon einzuführen wurde mit Cataclysm schon vorgemacht und SE wirds wohl nachmachen. Zeitgleich wird wohl auch die PS3 Version kommen.

    1.18a der am 8.8.2011 kommt, merzt so ziemlich alle negativen Aspekte aus die mit 1.18 gekommen sind und wenn dann mit 1.19 Chocobos, Airships, Beastmen Strongholds und ne neue Instanz eingeführt werden kann man für das Spiel schon Geld verlangen.
    so in etwa denke ich mir das auch.. naja mal sehen, inwieweit die spielwelt dann wirklich überarbeitet wurde. (gridania vom schlauchleveldasein befreit etc.?) we will see

  13. #13
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Auf ein Handheld MMorpg glaube ich nicht wirklich.. klar mit ragnarok gabs sowas ansatzweise für den nds.. aber ein waschechtes MMorpg fürs handheld zu konzipieren, schließt sich aus meiner sicht aus... MMorpgs verschlingen zeit, gruppenorganisation, raids etc. pp... und das schließt das konzept "spielen unterwegs" einfach mal aus, hinzukommen akkulaufzeit etc
    Square Enix hat doch schon gesagt das FFXI für die vita kommt, warum dann nicht auch ffxiv...

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