Genau schön wieder alles auf das Devteam schieben.
Hab ich mich doch richtig erinnert dass schon weit vorher Quests eingebunden wurden.
Genau schön wieder alles auf das Devteam schieben.
Hab ich mich doch richtig erinnert dass schon weit vorher Quests eingebunden wurden.
Ich sag nur wie sich otto normalspieler gefühlt hat kurz nach release "reingeschmissen" ins spiel und nun? ich mein ich hab davor schon FFXI gespielt und wusste was man machen konnte etc. die spielmechanik ist nicht unbedingt selbsterklärend für einsteiger. ich hab mich auch zu anfang gefragt "und wie aktiviere ich die gildenfreibriefe nun?"
ah läuft alles über dieses sperrige hauptmenu..
sowie vielerlei dinge nicht gerade den spieler entgegen springen. man muss doch schon -stark- danach suchen teilweise. und jetzt sag mir nicht, ich bin ein spieler aus "wow" generation, wo alles über den kopf usw. der npc angezeigt wird. bin mit DAOC eingestiegen.
ich finde (und so zeigen auch die bewertungen) das man das doch echt hätte komfortabler machen können in heutiger zeit.
keine ahnung, aber ich finde da kann man sehr wohl einiges aufs dev team schieben. sollte eigentlich jeglicher diskussion entbehren.
und diese sperrigkeit ist nicht wirklich verbessert worden.so gibt es immernoch kein einfaches drag and drop, warum auch, wenn mans alles extra bestätigen etc. kann.
naja müssen wir ja jetzt nicht wieder von vorne anfangen die diskussion. ich find die änderungen nicht tiefgreifend genug, im spielsystem selbst, zumindest wenn sie mehr spieler ansprechen wollen.
Geändert von Tonkra (25.07.2011 um 21:33 Uhr)
Ich habe gerade nur von den Quests gesprochen, die schon seit länegen im Spiel implementiert sind...
Ich poste hier mal ein Video das ich eben gefunden habe ... Wohl der beste FFXIV Fan Trailer den ich je gesehen hab!
Geändert von Seldio (02.12.2012 um 18:12 Uhr)
Wirklich krass :-) man könnte sogar sagen besser als die Trailer von SE
Was ich an den FF Online titeln liebe im bezug auf andere MMOs, sie strahlen eine wärme und atmosphäre aus, die seinesgleichen sucht.
Boah sieht das gut aus...vor allem der Anfang, als die Kamera da um die zwei dreht und die anderen aufstehen!
Ist das alles in der Ingame Engine berechnet worden oder gibts mittlerweile Dat tools, mit denen man die Kamera selbständig possitionieren kann?
Ein solches FF als Nextgen FFXV hätte ich gerne. Back to the roots uind schön "altmodisch" was das Setting angeht. Genug Steampunk oder futuristisch... -.-°
Naja, wie "altmodisch" (sagen wir doch lieber traditionell ^^) sollte es denn sein?
Eigentlich ist mit FFXII der letzte traditionell angehauchte Teil gar nicht mal so lange zurückliegend. Der Schein trügt vielleicht angesichts der Luftschiffe und Arcadis, aber allzu modern wirkt das Setting insgesamt auch nicht gerade. XII sieht man es eben nicht so an, wie FFIX. Ivalice ist eben nochmal etwas anderes.
An sich kann ich einem traditionelleren Setting auch mehr abgewinnen, als einem modernen. Aber ehrlich gesagt rechne ich nicht wirklich damit, dass SE nochmal Jahre der Entwicklung und grafischer Optimierung in Charaktere wie Vivi investieren würde. Und ja, ich weiß, dass Enkidu an dieser Stelle auf die 4. Division verweisen würde, und dass das nächste traditionellere FF vielleicht gar nicht in so weiter Zukunft liegt, wie manche vielleicht glauben mögen.![]()
Ivalice geht auch vollkommen in Ordnung, immerhin sind die Luftschiffe sowie der riesen Robotoer sowie das Bigwhale in FFIV ja auch eher futuristisch angehaucht, das stört mich ja auch gar nicht. Aber zuviel Sci-Fi wie in FFXIII muss dann erst einmal nicht mehr sein ^^:
Ich hätte überhaupt gerne mal Ivalice als MMO!
Bangas, Vieras, Nu Mous und Grias als spielbare Rasse ... Das wärs gewesen!
Ich glaub ja die Faszination beim Setting hat die Serie von Anfang an immer aus der Vermischung von Fantasy- und Sci-Fi-Elementen gewonnen. So wurden Welten geschaffen, die wirklich fantastisch waren und sich nicht an die klassischen Regelwerke hielten, wie sie unter anderem Tolkien geprägt hat. Das Mengenverhältnis dieser Elemente ändert sich natürlich jedes Mal aufs Neue. Ich muss zustimmen, auch für meinen Geschmack ging XIII zu sehr in die futuristische Ecke, und obwohl ich demgegenüber ein Vana'Diel durchaus bevorzugen würde, sind mir solche fast reinen High-Fantasy-Welten wie in XI schon fast etwas zu klassisch (oder, fieser ausgedrückt, was die technische Entwicklung angeht zu primitiv *g*).
Da kommen Ivalice oder solche Steampunk-Welten wie aus VI (oder Type-0?) meinen Vorlieben schon wesentlich näher! Und ich muss sagen, dass mir auch der Stil von Eorzea aus XIV bis jetzt sehr zusagt. Auf den ersten Blick ähnelt es zwar Vana'Diel, hat aber doch etwas fortschrittlicheres an sich. Das kommt nicht nur an den Luftschiffen aus dem Intro so rüber, sondern manifestiert sich imho auch schon bei solchen Details wie der Kleidung der Figuren.
Hehe. Bin mal gespannt, was das gibt... So sehr ich die Ankunft eines FFXV der vierten Division erwarte, so abwegig erscheint es mir doch, dass wir nochmal Ivalice in der Hauptserie zu Gesicht bekommen. Zumindest nicht in nächster Zeit. Wäre schon ein krasser Stilbruch, selbst wenn es nur diesen Namen tragen würde (Die Inkarnationen von Ivalice fallen ja auch recht unterschiedlich aus, wenn man mal Tactics mit XII vergleicht). So ganz ohne Input von Matsuno fänd ich es auch etwas schade, wenn sie einfach permanent an Ivalice weiterbasteln, als wäre nichts gewesen.Zitat
Eher könnte ich mir vorstellen, dass XV eine neues Setting bekommt, das stilistisch aber Ivalice in mancher Hinsicht ähnelt. Etwas anderes Klima, andere Rassen usw., aber die gleiche Verliebtheit in historische Details, Rittertum, und die großen Geschichten über Kriegswirren, Länder und ArmeenWäre doch lustig, wenn sie sowas dann als Anspielung zum Beispiel "Valendia" nennen würden, womit man die Welt doch irgendwie in Richtung Ivalice einordnen könnte.
Was ich mir beim Setting aber im Grunde am meisten wünsche, wäre ein waschechtes Steampunk-Final Fantasy. Noch ausgeprägter als in VI. Mit allem was dazu gehört! Zunächst sauber wirkende viktorianische Städte, die bei näherer Betrachtung ihre finsteren industriellen Ecken offenbaren, riesige Luftschiffe (wieder mehr nach realistischer Bauart, wie sie auch in VI zu sehen waren), Türme aus metallnen Gittern, Dungeons wie Uhrwerke, Anachronismen, Schreibmaschinen statt Computer, primitive Roboter, Charaktere mit ölverschmierten Gesichtern, teils lumpigen Klamotten und ledernen Schutzbrillen... und das alles verbunden mit dem typischen Final Fantasy-Bausatz aus Chocobos, Moogles & Co *träum*
In den Zusammenhang dürfte Square Enix imho gerne mal einen Blick auf Resonance of Fate und Lost Odyssey werfen.
Muss auch sagen, dass sich Ivalice ausgesprochen gut als MMORPG-Grundlage eignen würde. Ist ja auch kein Wunder, dass die Entwicklung des FFXII-Projektes ursprünglich mal als ein Spiel für die PlayOnline-Plattform begann. Anstelle der schrulligen Nu Mou (weiß nicht wie attraktiv die für die Spieler wären ^^) würd ich aber eher Moogles als spielbare Rasse mit reinnehmen. Die brauchen noch was niedliches anstelle der Tarutaru bzw. Lalafell, hehe. Naja, vielleicht in Final Fantasy XVII![]()
So ... Heruasgefunden das das Level 25er Dungeon einen Hardmode hat bei dem man statt 8 Photozellen 16 sammeln muss und einen schwereren Boss bekommt. Hat uns nun 5 Stunden gekostet das Ganze so zu koordinieren das sich das alles ausgeht und wir genug Zeit haben um am Boss rumzuwipen. Vor exakt 2 Minuten ist er dann endlich down gegangen. Das war mal ein wirklich anspruchsvoller Kampf!
Kanns kaum erwarten das 45er Dungeon zu sehen!
Geändert von Sepix (30.07.2011 um 04:08 Uhr)
Zumindest kann man seit dem Patch sagen, dass FFXIV deutlich anspruchsvoller geworden ist was das Kampfsystem angeht. Die erhöhten MP Kosten für Heilungen und das allgemeine deutlich bessere "Hate System" machen das Kampfsystem als ganzes einfach viel angenehmer, da man nun endlich mal wirklich seine Klasse spielen können "muss" und nich einfach wahllos irgendwelche skills spammt und alles tot umfällt.
Das Leves jetzt nich mehr "exploitet" werden können hat mich persönlich kaum gejuckt, mir waren leves schon lange ein Dorn im Auge und nun hab ich zumindest kein schlechtes Gewissen mehr wenn ich sie mal ganz ausfallen lasse. Aber wiederum hab ich die leves auch ausgiebig vor dem patch genutzt um mit meiner LS klassen zu lvln und wäre jetzt glaub doch etwas genervt wenn ich es mit dem jetzigen leve system machen müsste. Aber für alle die jetzt erst dazukommen ist das Lvl Tempo wirklich in Ordnung, nur wenn man halt ein viel schnelleres lvln gewohnt war is es erst mal wieder ne Anpassung ans neue bevor man tatsächlich zufrieden damit ist.
@Sepix: Es waren übrigens 6 leves, nich 4, aber die meisten Leute hatten kein Pan welche sich noch lohnen zu "exploiten". Ich hatte damals mit meiner LS schon im Dezember rausgefunden welche leves sich lohnen und haben den "exploit" mehr oder weniger entdeckt und im Internet verbreitet, das war keine 5 Tage nach dem Patch der SP von mobs festgesetzt hat. Nur hat man damals in diesen Leves grade mal 200-300SP pro mob bekommen wenn man Guardians Aspect aktiviert hatte, was damals schon sau viel war und dann kam der patch der SP extrem gestiegert hat, was IMO doch etwas zu heftig war. Wenn ich in 4 Wochen von R1-50 lvln kann dann stimmt was nich...
@Tonkra: Wenn ich Ausrufezeichen über den Köpfen der Leute seh UND auf der Minimap dargestellt, dann brauch ich kein Hinweisschild der Devs das mir dann noch sagt, dass ich mit diesen Leuten evtl mal sprechen sollte...
Zwecks der Dungeons...Das R25 Dungeon is auf jeden Fall in Ordnung, wenn mans mit dem passenden Lvl macht is es auch sicher spassig, aber meine niedrigste Klasse is 36 und da is es dann schon wieder zu einfach mit :/
Das R45 dungeon is da schon wieder was ganz anderes...auf R45 brauch man da im Grunde gar nich reingehn, ausser man hat vor an den mobs zu lvln, aber die 2 Bosse die das Dungeon hat schafft man als nicht R50er eh im Leben nicht.
Das R50 dungeon is aber genau richtig getuned für mein Geschmack, alle Leute müssen ihre Klasse beherrschen, sonst brauch man gar nich reingehn. Bei mir auf dem Server sind wir bisher 1 von 3 Gilden die es überhaupt clear haben, das allein sollte schon genug aussagen nehm ich mal an. Der Endboss hat es auf jeden Fall in sich und was eifnach das geniale ist, die Bosse haben richtige Mechaniken mit den man arbeiten muss, nicht das sture Tank&Spank wie normalerweise, diesmal ist auch movement gefragt und eben skill.
Und für mich als Tank ist endlich mal en Unterschied zu sehn zwischen low skillern und Leuten die ihre Klasse spielen können, genau so wie bei den Castern jetzt. Jetzt kann nich mehr jeder einfach seine skills spammen und alles wird gut, jetzt können sich die Leute mit Klassenverständnis und Skill endlich mal en wenig abheben und das R50 dungeon schaffen auch nur die Leute überhaupt. Kann zumindest nur sagen, für ich als Tank machst des spielen jetzt deutlich mehr Spass und selbst als Heiler machts richtig Laune, denn nun kommts voll und ganz auf gezieltes heilen und MP management an und so schwer is es eigentlich nich wenn man nich ganz bescheuert is.
PS: In Patch 1.19 gibts dann Chocobos und Airships und das Materia System wird eingeführt(vergleichbar mit dem Juwelen in WoW, oder Diablo) und das Crafting system wird überarbeitet und was sonst noch so alles bis dahin dazukommt(Ifrit Prime Kampf als "Endgame"). Angepeilter Termin für 1.19 scheint bisher zumindest noch August/September zu sein also hoffen wir mal dass des auch alles klappt.
Lodestone Charakter: http://na.finalfantasyxiv.com/lodest...racter/768450/