Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
Das hat aber nichts mit dem kostenpflichtigen Xbox Live (nichts Arcade ) zu tun, sondern in dem Fall dann mit der Unfähigkeit von Crytek.
Ah.Sorry, Ich dachte von den Gebühren werden die Server finanziert. Naja, wenns echt an Crytek liegt wärs ziemlich ärgerlich, der Multiplayer lief in Crysis 1 auf allen Spielmodi ohne Lags, und ich glaube jetzt nicht dass sich der Netzcode seit dem ersten Teil erheblich verändert hat.