Da stellt sich die Frage wielang dieses Tempo bestehen bleibt.
Dennoch finde ich die Kompatibilität für andere Konsolen und Betriebssysteme wesentlich interessanter als das Makern damit an sich.
Da stellt sich die Frage wielang dieses Tempo bestehen bleibt.
Dennoch finde ich die Kompatibilität für andere Konsolen und Betriebssysteme wesentlich interessanter als das Makern damit an sich.
--Someone asked Jesus: "How much do you love me?" "This much!" and he streched out his arms and died.
Fette Beute <.< Who doesn't wanna get it!?
--Wenn der Lösungsweg nicht auf dein Problem paßt, dann ändere einfach das Problem.
Rpgmaker Spiele einfach unter Linux spielen
Ich denke mal, dass er ein Tool für 2D-Spiele braucht. ;)
Wenn dieses Projekt hier am Ende eine RPG_RT.exe ausspuckt mit der man normale 2k3 Spiele vernünftig spielen kann, evtl. nach Anpassung einiger Dinge würd ich durchaus wechseln. Sollte das Ding mit meinem Projekt zusammen nicht funzen oder halbes Neumachen aller Systeme erfordern weil sich alles anders verhält verzichte ich drauf.
Der Maker selbst ist nicht grad das mackenfreiste Tool auf Erden, wenn die mit dem easy-rpg alles besser macht heisst das prinzipiell auch, dass Projekte angepasst werden müssten, die drum gebaut sind mit den vielen sonderbaren Eigenarten des Makers zu funktionieren. Erwartet keine 1:1-Ersatz-Exe für alle Spiele.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Zumindest Spiele die mit dem Standard Maker (ungepatcht) gemacht wurden sollen ja später mal problemlos importiert werden können.
Aber ich stimme dir zu. Eine 1:1-Ersatz-Exe für alle Spiele wird es nicht geben.
Zumindest vorerst nicht. Vielleicht wird das ganze ja später mal erweitert um auch mit den Spielen klar zu kommen die mit gepatchten Makern erstellt wurden.
--Wenn der Lösungsweg nicht auf dein Problem paßt, dann ändere einfach das Problem.
Rpgmaker Spiele einfach unter Linux spielen
Wir missverstehen uns. Der Maker hat Eigenarten, wie zB die völlig wirre bescheuerte Art der Eventseitenverarbeitung im KS. Für nen 1:1 Ersatz müssen die alles genau nachbilden, auch schlechte Dinge, weil Customsysteme sonst anders funktionieren. Die bauen ja nicht genau den Maker nach sondern etwas, dass sich so verhält, genau geht nicht ohne den Makersourcecode zu haben. Es ist denke ich nicht zu erwarten, dass die sich die Mühe machen funktionierende Systeme, die 95% der Anwendungsfälle nachstellen nochmal zu korrumpieren um die Restfälle abzugreifen in denen der Maker sich scheisse verhält. Aus Sicht eines Spielemachers bevorzuge ich einen RPG_RT-Exe ersatz, der die Schwächen ausbügelt.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Rpgmaker Spiele einfach unter Linux spielen
Ein neuer Maker wäre wirklich zu begrüssen, weil er dabei helfen könnte die Community aus der faktischen Illegalität zu holen (blieben nur noch Grafiken und Musik^^"). Daher wäre ein Makerklon genau das Richtige: Er funktioniert gleich/ähnlich wie der 2k oder 2k3, aber man kann in legal erwerben.
Ich meinte auch nicht den Erfolg. Enterbrain waren ja meines Wissens die ersten die eine richtige 2D Spielentwicklungssoftware raus gebracht haben. Zuvor gab es keine, aus welchen Gründen auch immer.
Klar das jetzt die halbe Spielwelt (wenn auch nur die kleine) Kopf gestanden ist. Viele versuchten sich an dem Ding und die ersten Spiele wie auch Communitys entstanden. Und ich bin mir sicher, dass einige kluge Köpfe das Interesse hatten, auch so einen Maker zu entwickeln, natürlich besser. Viele sind wahrscheinlich gescheitert und an einigen wird noch gearbeitet (Glassword 3D). Das meinte ich mit Erfolg. War vlt. das falsche Wort.
Da es nur einen "guten" Maker gab, wollten viele die es auch konnten einen neuen und besseren entwickeln, der vlt. den Erfolg von Enterbain wegschnappen könnte, was meiner Meinung vlt. unsinnig war. Diese Zeit liegt schon weit zurück, ich kannte damals noch nicht den Maker.
Und bei Opensource Programmen zählt der Erfolg des Programms nicht unbedingt wer dahinter steht, sonst kommt der Tod schneller als man glaubt.
Aber ich glaube wir beide sind der Meinung, dass ein neuer Maker es schwer haben würde gegen die jetzigen. Da würde den meisten eine Refaktorierung ausreichen, wenn auch minimal, damit alles - wie Corti bereits erwähnt hat - im Rahmen bleibt.
Hier mal ein kleines Update für alle die den Entwicklungsprozess nicht aktiv verfolgen:
Am Dienstag ist die offizielle 1. Alpha Version released worden.
Für normale Benutzer hat sich folgendes geändert:
Es gibt Builds für :Zitat
Windows
Linux
Wii
PSP
Dingoo
Außerdem gibt es ein Video das ein rpgmaker Spiel auf der PSP zeigt (ich weiß leider nicht welches Spiel das ist)
Alles in allem gibt es einige Verbesserungen, aber man sollte noch keine fertige Version erwarten.
Es fehlen zum Beispiel noch Fahrzeuge und Kampf Szenen. Die sind für das nächste Release geplant.
Hier ist der Link zum kompletten Release Post mit ein paar mehr Informationen und den Downloads
http://easy-rpg.org/blog/2011/02/time-for-the-alpha/
update: erste Implementierungen für Kampfszenen sind mitlerweile im SVN zu finden.![]()
--Wenn der Lösungsweg nicht auf dein Problem paßt, dann ändere einfach das Problem.
Rpgmaker Spiele einfach unter Linux spielen
Geändert von Haynes (12.02.2011 um 15:07 Uhr)
Ihr wisst ja wer der Erschaffer dieses Makers ist, nicht wahr? *pfeif*
Da deren erneute Integration eine Änderung am Quellcode und keine Pfuscherei im Salat desZitat
Endproduktes wäre, weiss ich nicht wo das Problem ist.
Das Eigentliche ergibt sich aus dem was über die Macken der original ungepatchten RPG_RTs
gesagt wurde. Häufig sagen mir andere nebenher, welchen Unsinn der Maker jetzt schonwieder
angestellt hat den er gar nicht treiben soll. Sei es das Überspringen oder falsches Anwenden von
Befehlen, meinetwegen auch Sprünge an Stellen die gar nicht gehen würden, hab ich alles schon
gesehen und teils auch in meiner eigenen Suppe gehabt, wenn auch nicht ganz so heftig.