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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von slelp


    Zitat Zitat von rina
    Was nicht ganz so gelungen ist ist das Battletheme (gut, aber zu wenig Power - warum gibt's nicht mehr Varianten davon?)
    Errr... sicher, dass Du das so meinst? Das Battletheme ist wohl eines der interessantesten und IMO sogar besten aus der ganzen Reihe. Power hab ich da eigentlich nie vermisst, da es eigentlich durch seinen Beat sehr gut zu den geschwindigkeitsreichen Kämpfen passt

    Zitat Zitat von Virginie
    Pacing war IMO super! Ich habe schon genug RPGs abgebrochen, weil sie mich nicht bei der Stange halten konnten - je älter ich wurde, umso schlimmer wurde es. Weniger Zeit, weniger Konzentration.
    Eigentlich kann ich echt gut verstehen, dass Leute, die weniger Zeit haben, XIII sogar sehr gut finden. Sie haben wirklich darauf geachtet, dass man in alle Elemente schnell einsteigen kann für kurze Spiele. Leider denke ich immer, dass gerade Leute, die meinen, dass RPGs zu viel Zeit erfordern (aus verschiedenen Gründen) lieber auf andere Genres ausweichen sollten, wenn man es sonst schwer vereinbaren kann.
    Ist so die Frage, die mich immer bewegt, wenn ich darüber nachdenke, dass Japaner ja so wenig Zeit zum Zocken haben (wenn sie arbeiten, lange Anfahrtwege, Arbeitszeiten... ach, was sag ich, auch in der Schulzeit schon ^^), aber RPGs dann das ungeschlagene Lieblingsgenre (naja, neben Visual Novel xD) sind

    Zitat Zitat von Enkidu
    Weil viele typische RPG-Elemente weggelassen oder verstümmelt wurden, die selbst in einem FFx noch vorhanden waren. Wenn man das, was RPG-Gameplay ausmacht, so sehr zusammenkürzt, dann bleibt nunmal etwas übrig, das sich eher nach einem interaktiven Film anfühlt. In FFX gab es noch Städte, darin lebende NPCs die man anlabern konnte, mit Läden zum einkaufen, Sidequests, Minigames, Rätsel, Sphere Grid als Abilitysystem, zudem Waffen-Aufrüsten, Limit-Bedingungen sehr genau einstellen, Aeons aufpowern, eine zusammenhängende Spielwelt, in der man später an fast alle Orte zurückkehren kann und was nicht noch alles. XIII hingegen besteht nur aus Kämpfen, Kämpfen und nochmal Kämpfen. Ab und zu öffnet man das Menü und hält im Kristarium die X-Taste gedrückt, bis es nicht mehr weiter geht.
    Na gut, da muss ich zumindest anmerken, dass das Skillsystem von X am Anfang auch massiv linear war (wenn man nicht das Profibrett spielt; und wer weiß, vielleicht kommt ja auch noch eine XIII-International, welche ein aufgemotztes System bietet?); es gab zwar ab und zu kleine Abzweigungen, aber die erste Hälfte wars auch sehr linear.
    Gut, später und gerade im Endgame wird das ganze dann anders und man hat sehr viele Möglichkeiten. Da ist kein Vergleich zu XIII, wobei ich zumindest die Möglichkeit sich auszusuchen, in welchen von den 6 Jobs man wie vorranschreitet doch auch ganz nett fand.
    Natürlich kein Pro-Argument für das von XIII gegen das von X, will auch nur sagen, dass ichs nicht für ganz so mies halte wie andere^^

    Was die anderen Gameplay-Elemente angeht hast Du Recht, da hatte X viel mehr. War wirklich überrascht, da ich das jetzt direkt nach XIII nochmal durchgespielt hab, wie viel es da doch an kleinen Systemen gab.

    Nebenbei, was heißt hier "selbst ein FFX"?
    X mag zwar linear sein, aber von Gameplayelementen steht es den anderen in nichts nach - IMO ists sogar besser als die meisten Teile der Reihe aus einer Gameplaysicht.

    Zitat Zitat von Sazan Beitrag anzeigen
    Habe selten ein RPG gesehen, wo ich die einzelnen Stücke noch unpassender zur jeweiligen Situation fand, als FFXII...
    Die XIII ist da für mich viel "runder".
    Hmmm... also, was die Musikstücke in den Szenen angeht, fand ich weder XIII noch XII zu gut, da haben andere Teile besseres geschafft.

    Bei XIII war ein wenig mein Problem, dass die Musik oftmals eher im Hintergrund rumdünkelt, in XII der teils nicht sooo gute Score; beide hatten natürlich Ausnahmen, die wirklich toll waren.

    Andererseits ist die Gebietsmusik in XII einfach klasse, IMO. Da kann XIII mit den teilweise unpassenden Stücken nicht mithalten. Beispiele wurden hier gebracht, und nur, weil Vanille mit in der Party ist (am Anfang) heißt das nicht, dass die Musik auf einmal unpassend sein muss.
    An sich keine schlechten Tracks, IMO, aber vollkommen unpassend eingesetzt.
    Geändert von Sylverthas (02.04.2010 um 17:03 Uhr)

  2. #2

    ~Cloud~ Gast
    Hi!
    Bin jetzt Kapitel 11 angekommen und wollt mal fragen ob es nen Guide gibt wo man jetzt so anfangen kann zu leveln. Bin etwas überfordert und die Gegner killen mich alle dabei war das Spiel bis hierhin noch so extrem einfach.

  3. #3
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Hi!
    Bin jetzt Kapitel 11 angekommen und wollt mal fragen ob es nen Guide gibt wo man jetzt so anfangen kann zu leveln. Bin etwas überfordert und die Gegner killen mich alle dabei war das Spiel bis hierhin noch so extrem einfach.

    Nimm am besten Lightning/Sazh/Vanille mit. Für Kapitel 11 ist das die beste Truppe, allein wegen Haste. Nordwestlich kämpfen ein Behemoth und ein Wolf gegeneinander. Du kommst immer in einen "preemptiv strike", töte den Behemoth bevor er sich regeneriert und danach den Wolf. Den Kampf schaffst du in wenigen Sekunden wenn du dich richtig anstellst und kriegst 6600 CP. Lauf zum Speicherpunkt zurück und wiederhole.

  4. #4
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Was die anderen Gameplay-Elemente angeht hast Du Recht, da hatte X viel mehr. War wirklich überrascht, da ich das jetzt direkt nach XIII nochmal durchgespielt hab, wie viel es da doch an kleinen Systemen gab.
    War einer meiner Hauptkritikpunkte an FFX-2, das das Gameplay auch schon stark zusammengekürzt hat, obwohl mir da das Kampfsystem eigentlich recht gut gefiel. Man arbeitete da ohne Freiheiten nur noch die Skill-Listen der Jobs ab und rüstete verschiedene Accessoires aus. In V, XI oder Tactics war das noch ein ganz anderes Level an Komplexität, da man die Jobklassen miteinander verbinden konnte. Jetzt in XIII ist das noch viel extremer geworden. Da wo es einst ein interessantes und funktionierendes Zusammenspiel aus mehreren Elementen und Systemen gab (auch in X oder XII trotz der von einigen kritisierten "Bretter"), ist jetzt das tolle Kristarium da, das praktisch den Anspruch auf Alleinherrschaft im Spielsystem erhebt. Das wäre dann in Ordnung, wenn es ein wirklich geniales Konzept wäre, das den Spieler bei Laune halten kann. Ist es aber imho ganz und gar nicht, weil es einem keinerlei Raum bei der Entwicklung der Figuren lässt.
    Zitat Zitat
    Nebenbei, was heißt hier "selbst ein FFX"?
    X mag zwar linear sein, aber von Gameplayelementen steht es den anderen in nichts nach - IMO ists sogar besser als die meisten Teile der Reihe aus einer Gameplaysicht.
    FFX war noch nie mein Favorit in der Serie, wie dir vielleicht schon aufgefallen ist ^^ Irgendwie markiert IX für mich so etwas wie das Ende der "klassischen" Serie, da danach so vieles ganz anders gemacht wurde. Ich reg mich noch heute darüber auf, dass in X die Weltkarte fehlte, und der imho hier eher suboptimal gelöste Aufbau der Spielwelt gehört ja irgendwie auch mit zum Gameplay hinzu. Kampfsystem und Sphere Grid waren aber schon sehr gut. Hat mir auch gefallen, dass sie endlich weg von den komplett Fenster-basierten Systemen hin zu etwas optisch ansprechendem gegangen sind. Aber da habe ich ja auch noch nicht geahnt, dass das mal im Kristarium enden würde.
    Damals hab ich mich ständig über FFX aufgeregt, aber das Spiel hat die Fackel der Rolle des schwarzen Schafes für mich nun definitiv an XIII weitergegeben. Alles, was ich am zehnten Teil nicht mochte, vor allem die kleinere Spielwelt mit deutlich weniger Locations und wenigeren und kleineren Städten sowie die Linearität, enthält FFXIII in der dreizehnfachen Konzentration.

    Nur um es mal mit Zahlen auszudrücken, was ich über FFXIII denke: Final Fantasy VI, VII und IX hatten damals über 43 verschiedene Orte, aus denen sich die Spielwelt zusammensetzte. Final Fantasy X hatte immerhin noch 26. Final Fantasy XIII hat 17. Verdammt nochmal nur 17 Locations! Absoluter Tiefstand für die Serie. Selbst der erste Teil hatte 24! Das sagt imho einiges aus. Sicher ist das nicht das einzige Merkmal, an dem man Qualität festmachen kann, aber die Serie faszinierte mich bisher durch diese zusammenhängenden, in sich funktionierenden Welten. XIII hat davon gar nichts mehr. Und das Traurige daran ist, dass das nicht hätte sein müssen, die Entwickler könnten auch heute noch und in HD Welten mit der Menge an Orten schaffen wie zu SNES und PSX-Zeiten, mit echten Städten und Dungeons, wenn sie es richtig angehen würden. Aber wie gesagt, die Firma hat sich die eigene Messlatte teilweise dermaßen hoch gesetzt, dass sie sich massiv selbst im Weg stehen. Nicht auszudenken, was für ein geniales RPG XIII hätte werden können, wenn es das gehabt hätte, was ich in diesem Genre unter Spielwelt verstehe. Das Konzept mit Cocoon und Pulse und die ganze dazugehörige Art Diorection war hervorragend. Verschwendetes Potential durch und durch.

  5. #5
    So, Spiel jetzt auch gerade durchgespielt. Einsame Spitze. Und jetzt wird der ganze optionale Kram erledigt.

    Welche Waffen könnte man so empfehlen? Momentan laufe ich mit denen rum, die Statmäßig am besten sind, aber ich habe hier auch etwas von Löwenherz etc. gelesen, die mit bestimmten Schocker-Abilitys besonders gut gegen Bosse funktionieren. Kann jemand mal seine Waffenfavoriten posten und am besten noch, welche Grundwaffe ich dafür benötige?

    Mein Team besteht btw. aus Fang (Leader), Lighting und Hope.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  6. #6
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    So, Spiel jetzt auch gerade durchgespielt. Einsame Spitze. Und jetzt wird der ganze optionale Kram erledigt.

    Welche Waffen könnte man so empfehlen? Momentan laufe ich mit denen rum, die Statmäßig am besten sind, aber ich habe hier auch etwas von Löwenherz etc. gelesen, die mit bestimmten Schocker-Abilitys besonders gut gegen Bosse funktionieren. Kann jemand mal seine Waffenfavoriten posten und am besten noch, welche Grundwaffe ich dafür benötige?

    Mein Team besteht btw. aus Fang (Leader), Lighting und Hope.
    Lightning - Lionheart zu Omega aufgrund von quick stagger

    Fang - Taming Pole zu Kains Lance wegen den geilen stats, mach dir keine Sorgen um Stagger lock

    Hope - Hawkeye zu Nue, hat die besten Magie-Werte, die anderen Waffe sind unnötig

  7. #7

    ~Cloud~ Gast
    Also ich hab mir bei gamefaq die Waffen mit den höchsten Stats rausgesucht oder gibt es da noch bessere?

    Habe für Lightning: Organix auf Maximum hat es 750/750.
    Fang: Nimrod-Lanze 921/921
    Hope: Malphas 832/832

    Achja trainiere jetzt die ganze Zeit in so nem Stollen da dauert ein Kampf 30-90 Sekunden und bekomme 3000-5000KP.

  8. #8
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Achja trainiere jetzt die ganze Zeit in so nem Stollen da dauert ein Kampf 30-90 Sekunden und bekomme 3000-5000KP.
    Bei der Stelle wo der Behemoth mit dem andern Vieh kämpft kriegst du aber 6600KP und wenn du es richtig anstellst bzw. stark genug bist dauert ein Kampf 10-20 Sekunden.

  9. #9
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Habe für Lightning: Organix auf Maximum hat es 750/750.
    Fang: Nimrod-Lanze 921/921
    Hope: Malphas 832/832
    Organyx und seine upgegraded Versionen sind aber langsamer als normale Waffen (Leadenstrike bzw. Ironstrike als Special Property), also wird man am Ende womöglich weniger Schaden machen als mit einer vermeintlich schwächeren Waffe. Malphas senkt Hopes HP ernorm und da er sowieso schon wenig HP hat, macht die Waffe überhaupt keinen Sinn. Nimrod-Lanze/Taiming Pole hat wie gesagt Stagger Lock (kann Gegner nicht in den Stagger-Modus befördern) aber das kann man verkraften, sofern die anderen 2 im Team nicht beide Stagger Lock-Waffen haben.
    Hier darf man also nicht nur nach den Werten gehen, die von den Werten her Stärksten Waffen haben alle einen Nachteil, es gilt, einen guten Kompromiss zu finden.

    Ich hatte übrigens das gleiche Team und hab mich bei Lightning fürs Hauteclaire entschieden (nur minimal schwächer als Organyx, hat dafür nur "Stagger Lock"), mit Lionheart macht man aber wohl auch nichts Falsches, ich persönlich will aber lieber gleich was Zählbares haben. Hope hat bei mir wie bei TheBoss Hawkeye bekommen, bester Magiewert und kein Nachteil, mehr kann man nicht verlangen. Für Fang hab ich die Dragoon Lance upgegraded, sie braucht keine Magie. Taiming Pole wäre dann auch meine zweite Wahl gewesen.

  10. #10
    @The Boss & Akito

    Vielen Dank euch beiden. Jetzt fällt mir wieder ein, dass die stärksten Waffen alle einen Nachteil haben...

    Werde also nun nach euren Empehlungen gehen. Zuvor muss ich mir das nötige Kleingeld beschaffen...
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  11. #11
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für die Infos, viel schein ich da wirklich nicht verpasst zu haben. Irgendwie hatte ich halt noch auf eine kleine Überraschung gehofft, aber selbst dabei scheint Square-Enix auf Sparkurs gewesen zu sein...

    Bzgl. Punkt 5: Finde nur Abspänne mit japanischen Untertiteln und in bescheidener Qualität, will aber HD-Quali!

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