Zitat von Corti
Das grenzt an dieser Stelle an eine wirkliche Kernfrage des Spieldesigns.
Soll es dem Spieler möglich sein verloren zu haben, ohne es zu wissen?
Wenn die Munition die man verballert hat endfinito weg ist und nötig war um weiter zu kommen, und das Spiel nebenbei noch Rätsel und Storyparts enthält, dann kann der Spieler schön weiter spielen, speichern, spielen, speichern ohne zu wissen, dass er bereits 45 minuten und 4 Speicherstände zuvor verkackt hat.
Das ist der Nachteil wenn eine Ressource zwar begrenzt aber notwendig sein soll.
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