Ah, also ist es das Aufteilen verschiedener Skills eines Charakters in verschiedene Kategorien, wenn ich das recht verstehe :3
Gut, jetzt kann ich mit dem Begriff viel mehr anfangen und es auch anwenden^^
Danke, ~Jack~!![]()
Ah, also ist es das Aufteilen verschiedener Skills eines Charakters in verschiedene Kategorien, wenn ich das recht verstehe :3
Gut, jetzt kann ich mit dem Begriff viel mehr anfangen und es auch anwenden^^
Danke, ~Jack~!![]()
Geändert von Braska Feuerseele (18.11.2009 um 16:20 Uhr)
Richtig. Kann man z.B. dafür benutzen, die Talentauswahl übersichtlicher zu gestalten oder um mit Hilfe ders "[Brian] uses [BattleCommand]" Einstellung in den Eventseiten der Monstergruppen eigene Effekte nur bei der Verwendung bestimmter Talente anzuwenden.
Das 2. Sonderbare dort ist "Link to Event", da passiert nämlich, anders als der Name sagt~ garnichts. Das ist ein Dummy den man in den Monster Groups mit oben genanntem Kommando abfangen kann.
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Hello from the otter side
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Bin grad an meinem AKS läuft alles super, bis ich nachgedacht habe, wegen den Anzeigen.
Also, ich habe nun 21 Teilgrafiken für HP, MP und Limit.
Am Anfang ist der Held auf Level 1 und seine maximalen HP sind 96 gut, klappt super.
Nun aber wenn er dann auf Level 99 ist, ist er schon bei 2000 HP bei den maximalen, sieht aber blöd aus wenn die Anzeige so voll ist wie bei 96 HP.
Würde nämlich gleich aussehen. Nun, ich dachte dann jetzt muss ich 2000 Teilgrafiken machen, wäre aufwendig aber das blöd daran ist, ist das bei Level 1 dann die HP-Leiste nicht voll ist, obwohl am Anfang 96 HP die maximalen sind. Wie soll ich das am besten machen?
--
Wenn das deine Leiste bei 96Hp ist...
[##]
Ist deine 2000er entweder das hier:
[########################################]
oder das hier:
[##]
ersteres schaut furchtbar dämlich aus schätz ich mal, darum
Tipp:
Mach 0,5,...100% = 21 Schritte (hey, 21~ hast du das genau so? ^^ ) und zeige die HP als % von den Maximal-HP an.
2000 Grafiken ist dämlich und sagt dem Spieler auch nicht mehr als eine kleinere %-Anzeige tun würde.
HP-Balken sagen nie "hey, du hast 367 von 1234 HP" sondern sagen dir "hast fast voll" oder "bist fast tot"
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Prozente für Anfänger:
Prozent heisst "von Hundert" um einen Wert auf Prozent zu bringen musst du das Verhältnis von MaxHp auf von 100 umrechnen.
Beispiel:
200 HP von 800 HP Maximal
(HP/MaxHP)*100 = 25
(200/800 )* 100 = 25
(0,25) * 100 = 25
Du teilst deinen HP-Wert durch das Maximum und multiplizierst dann 100~
fürn Maker: der Maker hat keine Kommazahlen, darum musst du erst *100 nehmen
(200 * 100) / 800 = 25
(HP * 100 )/ MaxHP = 25
20000 / 800 = 25
Wenn du was nicht verstehst, frag nach.
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Geändert von Corti (26.11.2009 um 15:49 Uhr)
Das würde heißen, ich nehme zum Beispiel bei 3 HP und 50 maximalen HP.
Mache ich das dann so:
3 mal 100= 300
300 geteilt durch 50= 6%
Oder?
Aber wie geht das dann mit einer Bedingung, ich meine der Maker muss doch wissen wann das passiert, oder?
Könntest du vlt. ein Bespiel mit einer Teilgrafik(ich mein show picture wann das halt passieren muss) komplett machen?
Ich bin so einer der immer nur durch vollständigen Beispiele versteht.
@Engel der Furcht
Ich hab das System verändert, wie Jack vorgeschlagen hat![]()
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Geändert von Arnold (26.11.2009 um 16:15 Uhr)
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Halt zurück zur Prozentberechnung.
Ich verstehe es ja schon, aber warum nimmt man nicht mal die Teilgrafiken die man besitzt? In meinen Fall also 21.
So wurde es auch im Ebook beschrieben.
Und wie macht man diese Bedingung?Zitat
Ich meine man kann doch nicht full berechnen weil es keinen Befehl dafür gibt, oder irre ich mich da?
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Das geht alles mit den normalen Befehlen, die man zur verfügung hat.
ConditionalBranches und Variablenrechnung.
Ich könnte noch versuchen dir mehr zu erklären, aber so wie ich dich einschätze müsste das eigentlich reichen, dass du drauf kommst.
Beiss dir maln bischen die Zähne dran aus, Arnold. Nochmal lesen, nochmal drüber nachdenken. Makereventkommandos mal durchsehen und schauen wie du das machen könntest.
Schaffst du.
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Hehe^^ Wusst ichs doch.
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Na, Hallo auch!
Folgendes Problemchen, ich habe hier eine Map von der Größe 30 auf 20. Hab das ganze mit dem MapExporter exportiert, ne schnieke Lightmap gemacht und dann das ganze wie üblich eingefügt. Problem jetzt: Die Lightmap will einfach nicht stillhalten, sie bewegt sich immer mit. Egal, ob ich jetzt anklicke "Picture scrolls with map" oder nicht. Traurig für mich! Jetzt mal ganz platt die Frage: Wie zum vermaledeiten Teufel bekomm ich das jetzt gebacken? Vielen Dank schon mal im Vorraus.
P.S.: Ja, ich weiß da war doch was, mit Variablen und dergleichen...aber ich habe nichts spezielles dazu gefunden. Falls Hilft, ich verwend 2k3.![]()
Ich müsste jetzt raten aber:
ParallelProcess zur Anzeige?
Kanns sein, dass der daueraktiv bleibt und das Bild immer wieder neu anzeigt?
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