So, ich habs mal "kurz" durchgespielt... ( - erfreulicherweise keine Probleme mehr mit Vista)
Zum Anfang: Ich weiß, dass mit der Intro-Wahl kam v. mir und ist ja auch gut und schön...nur...den Spieler dann einfach erstmal kommentarlos ins Spiel "reinfallen zu lassen" finde ich jetzt nicht ganz so passend...
Weils einfach zu aufwendig ist, alle rauszusuchen, in Kurzform: Durch das Spiel ziehen sich noch viele Rechtschreibfehler...da sollte man nochmal drübersehen...
Zu den Leerzeichen zwischen den Sätzen: Gramatikalisch ist's definitv ein Fehler - außerdem stört's (zumindest mich^^) beim Lesen...
Grafisch hab ich eher weniger zu bemängeln , nur das man teilweise durch Dinge durchlaufen kann, durch die man nicht durchlaufen können sollte. (kommt in den besten Spielen vor, ich weiß^^)
Ich hab das Buch von Hohlbein zwar nicht gelesen; aber deine Umsetzung der Geschichte braucht leider etwas zu lange um in die Gänge zu kommen (alles wirkt zu statisch) - aber auch, bis der Spieler versteht, was überhaupt passiert. Devon wird ständig gesagt, dass man ihm alles erklären wird, dann wird aber kaum was gesprochen und kurze Zeit später bekommt man den Eindruck, Devon wüsste mehr, als man selbst als Spieler...dabei leidet der Spielspass ...
Frag mich nicht wieso, aber an einzelnen Stellen zwischendurch und ca. ab der Mine bis kurz vorm Ende macht das Spiel dann einen Sprung nach vorne, vor allem, was den Spielspass angeht - im Bezug darauf nochmal: "ein paar" mehr Sidequests hätten wirklich nicht geschadet, oder?! (Irgendwie könnte man auf den Gedanken kommen, du wolltest das Ganze schnell hinter dich bringen...hattest du das Spiel nicht ursprünglich auf Mitte Juli verschoben?!)
An 1-2 Stellen haben mir auch etwas die Heil-/Manatränke gefehlt (auch wenn's machbar ist - man braucht mitunter etwas länger (-> Zufall))...die Ausrüstung war halt nicht billig und soo viele gab's dann doch nicht zu finden...
Alles in allem war's ein ganz netter Zeitvertreib, aber meiner Ansicht nach hätte man da mehr rausholen können... (Mal sehen, was aus deinem nächsten Projekt wird^^...)
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Projekt: Calencia
Maker: RPG-Maker 2003
"Wende dein Gesicht der Sonne zu und die Schatten bleiben hinter dir."
"Es gibt kein Gut und Böse, nur Entscheidungen und Konsequenzen."
@Lorinor:
Du hast recht, ich wollte Drachenfeuer schnell hinter mir bringen.
Das mit den Leerzeichen wusste ich nicht, wie schon gesagt, werds mir merken.
Zu der Story, kann ich nicht viel machen.
Sie stammt ja nicht von mir, aber die Umsetzung hätte besser sein können.
Das gestehe ich.
Für mein drittes Spiel, habe ich mir vorgenommen.
Wartet nur ab! (Es wird wahrscheinleich eie Demo geben)
MfG Deamonic
@sorata08:
Was aknn ich den schon zu deinem Post sagen?
In manchen Sachen haste wohl recht, aber manche haben mich stutzig gemacht.
Zu deiner 1.Frage: Killerwespen und Giftpilze in Irland? Na und?
Soll ich etwa Killereichhörnchen machen? Ist ja nicht wichtig, gegen was man kämpft (eigentlich schon), sondern wie man es bekämpft.
Na ja, über diese Frage lässt sich streiten.
Zu deiner 2.Frage: Devon weiß alles.
Zu deiner 3.Frage: Jetzt wirds interessant.
Eigentlich will ich über dieses Thema nicht reden.
Da würde ich nur ales Verlierer raus gehen.
Zu deiner 4.Frage: Es macht mehr Spaß, wenn man mal anders kämpft.
Ich konnte doch nicht Devon eine Axt in die Hand drücken und ihn auf das Vieh loshetzen lassen. Mal was anders. Dafür kannste deine Wut später an die "richtigen" Gegner lassen.
Haha, wie lustig...
Ich möchte schlicht mal ordentliche Antworten dazu und nicht so ein Rumgeflapse.
Kommen bei Hohlbein Killerwespen und Pilze vor?
Da es in Irland spielen soll, vermute ich es mal einfach nicht.
Es geht einfach darum, dass sie schlicht keinen Zweck erfüllen, außer da dumm rumzustehen, aber was haben die da zu suchen? Wie gesagt, wenn reale Schauplätze vorkommen, dann musst du auch ne Begründung (wenn auch nur ansatzweise) liefern, wenn sowas dann dort rumkraucht. Und "ist halt so!!!1111!" lass ich hier schlicht nicht gelten. Das Einbauen selber ist ja nicht das Problem, aber beweise doch mal Kreativität, Junge!
Zum Kampf bleibt mir schlicht die Frage, wo diese gottverdammten Sachen sind, mit denen ich die Säulen kaputt schlagen kann? Ich finde eine Axt und nen Hammer und krieg drei der Säulen zerstört, aber wie krieg ich die letzte Säule zerstört? An sich nicht schlecht überlegt, aber ne offensichtlere Platzierung der Gegenstände wäre nicht verkehrt.
Nebenbei kommt die normale Map-Musik wieder, wenn man während des Kampfes ins Menü und wieder zurück geht, was etwas Stimmungsbrechend ist...
Haha, wie lustig...
Zum Kampf bleibt mir schlicht die Frage, wo diese gottverdammten Sachen sind, mit denen ich die Säulen kaputt schlagen kann?
...
-> Erst holst du dir den Zettel aus der rot-goldenen Kiste hinten rechts und liest ihn (im Inventar benutzen) - dann kannst du dir an der hinteren Wand die Fackel in der Mitte nehmen und damit die 4. Säule zerstören.
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Projekt: Calencia
Maker: RPG-Maker 2003
"Wende dein Gesicht der Sonne zu und die Schatten bleiben hinter dir."
"Es gibt kein Gut und Böse, nur Entscheidungen und Konsequenzen."
@Lorinor: Ah gut, danke. Nen Hinweis ingame dazu, wäre aber echt angebracht. Ich mein, ist ja der erste Kampf dieser Art im Spiel...
Edit: Noch was nerviges, Deamonic: All die fliegenden Tiere, ob Vögel oder Schmetterlinge solltest du auf "Through" und "Always on Top" gehen. Die blocken nämlich unangenehm die Laufwege, ist manchesmal bei den Routen der NPC's bezüglich Szenenabläufen störend...
2 Sachen sind mir noch ins Auge gestochen beim Spielen...
1) Benutzt man den "kleinen Trampelpfad" nach Osten in den brennenden Ebenen zu früh, geht Devon 2 Schritte nach links und kann sich nicht mehr bewegen...musste den letzten Spielstand davor laden...(Meine Vermutung: a) Er steht auf irgendetwas, von dem er nicht wegkommt... - b) Er sollte mehr Schritte nach links machen, nur ist da leider ein Abgrund...)
...
Antwort: Es ist b
Wenn ein Gegner zu euch kommt, kämpft und gewinnt kann man weiterspielen.
Das Spiel ist sehr gut. Das RTP hast du wirklich gut umgesetzt. Bekommst dafür einen Keks
Die Story ist wirklich schön. Aber vom Autor habe ich noch nie was gehört
Nun, wenn etliche Maps welchen aus Charon nachempfunden bzw. im Aufbau abgeändert sind, ist es auch kein Wunder, dass die Mapgestaltung so guten Anklang findet.
Btw. wäre ich dir durchaus verbunden, wenn du auf meine Hinweise und Fragen auch mal eingehen würdest. Ich setze mich mit deinem Spiel schließlich kritisch auseinander.
@sorata08:
Na gut, hier sind die Antworten auf die du so sehnlichst wartest:
1.Das mit den Pilzen und Wespen habe ich rein erfunden.
Das waren meine ersten Schritte mit dem XP, und Ideen fielen mir grad nicht ein.Ich weiß gar nicht, ob es Killerwespen oder Giftpilze in irland vorkommen, aber im Buch kommen sie aufjeden Fall nicht vor.
2.An diesen "logischen" Fehler habe ich nicht gedacht.
Ich hab das halt geschrieben, was mir gerade eingefallen ist.
3.Ich weiß, Drachenfeuer ist eine Art "Charon-Kopie" (eine schlechte)
Das kommt dazu, dass ich beim Makern von Drachenfeuer auch Charon gespeilt habe. Im Hintergrund habe ich mir ein paar gute Ideen gemerkt und in Drachenfeuer umgesetzt.Ist mir nicht gut gelungen und habs dann gelassen. Bei meinem aktuellen Projekt habe ich schon 35 Maps und sie ähneln in keinster Weise mehr Charon-Maps. Vlt habe ja bei Drachenfeuer dazugelernt.Mir gefallen sogar meine Ergebnisse.
Du brauchst dir alle keine Sorgen machen, falls mein dritte Spiel "Charon-Kopie 2" wird, auch wenn du das schwer glauben willst.
4.Ich wollte mal etwas anders, als einen "normalen" Kampf.
Devon konnte zu diesem Zeitpunkt kein Scwert führen, da habe ich mir diese Idee ausgedacht.Und ich bin stolz auf sie.
Du hast schon recht, dass ein direkter Angriff klüger wäre, aber Drachenfeuer ist ein Spiel und nicht die Realität.Und in einem Spiel muss ja nicht alles so sein, wie es wir manchaml haben wollen.
Drachenfeuer ist ja nicht das einzige Spiel mit Macken.
Ich hoffe diese Antworten gefallen dir diesesmal besser.
Japp. ^^
Ging mir aber auch nur um 3. ^^;
Aber das hat sich dann ja geklärt.
Als Tipp noch für zukünftige Projekte (ist wohl etwas untergegangen):
Mach Vögel und Schmetterlinge unbedingt "durchquerbar" (beim XP ist das "Through" und da sie fliegen auch noch "Always on Top", bei den Eventattributen). Es nervt nämlich gewaltig, wenn du von nem Schmetterling geblockt wirst (Problem beim XP ist da, dass die Grafik des Schmetterlings zwar klein ist, aber er dennoch ein 32x32 Pixel Feld einnimmt).
Ansonsten bin ich mal gespannt, was du noch für Projekte erstellst, vorallem, wenn du die Story mal selber gestaltest. ^^
P.S.: Es gibt in Irland natürlich KEINE Killerwespen und riesigen Giftpilze. Wäre ja noch schöner.
Ja ja, die kleinen Schmetterlinge ...
Das Problem hatten mir auch die Betatester berichtet, habs anscheinend nicht überall geändert.
Wichtig ist, dass sich die Fragen von sorata nur geklärt haben.
Falls es andere Fragen gibt (nicht nur über Drachenfeuer), bitte melden.
MfG Deamonic
Ah, hier ist eine: Gibst du mir 1.000€^^
Okaj, spass bei seite..
1): Was ist am Kampfsystem anders?
2 Hast du alles selbst gerippt?[habs noch net durch... Credits auch net...]
3 Wo kann man gut tranieren? Mein Level ist zu gering...
Fehler:
Es gibt viele 32*32 Pixel breite Flüsse. Allerdings kann man nicht an allen drüberspringen
Bei diesem Pflanzenboss[am Amfang] tauchen Gegner aus dem nichts aus.
Ich antworte dir morgen, hab grad keine zeit.
Nicht, dass du meinst, ich antworte nicht auf deine Fragen
Aber für morgen steht ein wichtiger Test am terminkalender
Hatte das buch auch gelesen und hatte sogar mal dran gedacht nen game davon zu machen. Naja jetz warst du schneller^^. Das buch is natürlich ideal zur umsetzung ma brauch eig nichma groß ressourcen dafür da eigentlich alles schon im rtp is. Werds wenn ich mal zeit hab auf jeden fall ma zocken, mal sehn ob die umsetzung gut is.
@Adrian2000:
1. Am Kampfsystem sieht man erstens die Faces der Helden anstatt die Battlegrafik.
2. Nur einge Sachen, vieles ist aber aus anderen Spielen (Charon, ...)
3. Überall wo man auch heilen kann. Das wäre der ideale Trainingsort.
Ich würde dir vroschlagen, dass du die Punkte auf die HP oder auf die MP
verteilst. So schaffst du das Spiel locker. ^^
Zu deinem Fehler mit den Flüssen. Das ist kein Fehler, wenn man nicht rüber springen kann. Ich wollte es so haben.
Zu die Gegner am Pflanzenboss: Die tauchen gar nicht aus dem Nichts aus.
Wenn du willst kann ich dir die Map zeigen, darauf kannst du dann sehen, wo die Gegner alle sind.
@strich:
Ich habe schon vor langer Zeit mal daran gedacht, dass Buch zu makern.
Hab die Idee aber schnell verworfen, Grund weiß ich nicht mehr. Vlt hat es an der technischen Umsetzung gescheitert.
Ich glaube, ich habe das Buch soweit gut rüber gebracht.
Es wäre mehr drin gewesen, aber ich wollte endlich mit meinem dritten Spiel anfangen.
@Adrian2000:
Auch wenn du es nicht wolltest, habe ich ein Screenshot gemacht, um dir zu zeigen, dass die Gegner keine Geister sind und einfach aus dem Nichts kommen.
Die rot eingekreisten Evente sind die Gegner.
... sollte mal öfters in den Thread hier reinschauen^^
Ich wollte schon einen Screenshot.
Also waren die Frösche die Gegner? Ein kleiner Frosch^^
Naja, auf jedenfall sehr gutdas Spiel.
PS: Im Bild ist es 18:37
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