kannst Boreg ja mal fragen wegen den Kühlschränken und öfen um essen warm zu machen oder getränke zu kühlen...
Hmm mal ne kleine wunschliste:
Raum für meine Roboter (nicht wirklich notwendig habe zurzeit die bei de Pods stehen)
Schlafraum (wurde aber schon gesagt)
Kantine bzw Küche (hierzu kannst du wie gesagt Boreg ja mal fragen)
Ja mehr fällt mir nicht ein vielleicht noch ein paar extra räume aber wo für? kp^^
Ich überarbeite gerade meine Waffen, habe jetzt viele eigene Sounds angefertigt, die ich gleich integriere. Modelle und Texturen bin ich irgendwie hin und hergerissen, für alles eine Erlaubnis einholen, die dann wieder entzogen werden kann, ich weis nicht so recht - cool wäre es schon.
todo Liste:
Waffen überarbeiten
Alte Militärbasis erweitern
Eigene Dialoge für die E-MOD-NPCs einfügen
Bestehende Inhalte in Quests packen
Modelle und Texturen bin ich irgendwie hin und hergerissen, für alles eine Erlaubnis einholen, die dann wieder entzogen werden kann, ich weis nicht so recht - cool wäre es schon.
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natürlich wäre es schon sehr cool, wenn die waffen nen eigenen look hätten.
kann man mir auch nicht vorstellen das es oft vorkommt das eine gegbene nutzungserlaubnis wieder entzogen wird. aber damit kennst du dich wohl besser aus. letztenendes musst du entscheiden, was am besten für deine mod ist. ich könnte aber auch ohne neue texturen leben, auch wenn das natürlich eher unschön ist....
Ich habe einige Waffensounds integriert, womit die E-MOD-Waffen den richtigen Kick bekommen. Einige Waffen wurden neu ausbalanciert, die Unterschiede wird man durch die neuen Sounds recht deutlich merken.
Neue NPCs in Megaton, Wachen im Beobachtungposten, Freak in Smallville und die Wachen der Dachsiedlung haben Dialoge bekommen. Weitere Dialoge folgen, geplant sind noch Quests und der Ausbau der alten Militärbasis, um das alles etwas CBO-freundlicher beim Platz zu gestalten.
Das wird an Patch 1.5 liegen, da du Broken Steel spielst, wirst du ihn wohl installiert haben.
Betheshda schiesst damit alle MODs ab, die NPCs und Gebäude im Ödland einsetzen. Das sind die allgemeinen Fehler und Probleme, die man in den Foren lesen kann.
Als Antwort machen viele mit fo3edit aus der esp eine esm. Ich werde diesen Schritt nicht gehen. Die MOD soll unabhängig von DLCs laufen, man benötigt nicht mal einen Patch
Das wird an Patch 1.5 liegen, da du Broken Steel spielst, wirst du ihn wohl installiert haben.
Betheshda schiesst damit alle MODs ab, die NPCs und Gebäude im Ödland einsetzen. Das sind die allgemeinen Fehler und Probleme, die man in den Foren lesen kann.
Als Antwort machen viele mit fo3edit aus der esp eine esm. Ich werde diesen Schritt nicht gehen. Die MOD soll unabhängig von DLCs laufen, man benötigt nicht mal einen Patch
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Wie genau kann ich das Problem denn lösen, fo3edit sagt mir nicht viel...