Bei meiner 1.09 ist das diese Stelle:
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Falls wen die neuesten Errungenschaften interessieren: http://share.cherrytree.at/showfile-...inerwindow.png
(eher eine Spielerei)
Außerdem kann man den Maker bis zu 100x gleichzeitig öffnen, ohne das Konflikte auftreten.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Gibt es jetzt so nen online patch für den rm2k3, das man auswählen kann ob man ein online oder ein offline game machen will oder so?!
Wenn ja wo gibts den und wie funktioniert er?
Brauche eig sonst nix nur en online patch für den 2003er der gut funzt^^
Danke schon im Vorraus
MfG
MaxMad![]()
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Ich denke, es genügt, wenn du in einem meiner Threads postest.
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Bei v1.09a+ (inkl. der offiziellen englischen Version!) den "End Game"-Menüeintrag entfernen:
https://cherryshare.at/f/3Giamb/RPG_...mandInMenu.ips
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Wäre es möglich, Die Position des Schattens der normalen Schriften im Spiel zu ändern? Also der normale Schatten ist immer um X1Y1 versetzt, ich hätte aber zum Beispiel gerne X0Y1.
Klar, welche Makerversion genau?
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RM2k3 1.08.
Ah, du verwendest ja DynRPG - Hier als QuickPatch:
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Das war schnell! Vielen Dank!
Hab einen kleinen Patch für den offiziellen RM2k3 gemacht, um 125 Sprites in BAs nutzen zu können so wie es RM2k9U erlaubt hat (mit derselben Einschränkung dass höhere Sprites nicht korrekt gespiegelt werden wenn die BA gespiegelt wird):
https://cherryshare.at/f/U7Zxc1/rpg2...25baframes.ips
Auf die RPG2003.exe (nicht RPG_RT.exe) vom offiziellen Maker anwenden. (Backup nicht vergessen.)
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NoAutoBattle-Patch gibts jetzt auch für den offiziellen RM2k3 (genaugenommen v1.09a+): https://cherryshare.at/f/6YOPJm/RPG_...autobattle.ips
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Patch für offiziellen RM2k3 (genaugenommen v1.09a+) um das Problem zu beheben dass Helden im Kampf zu weit nach rechts rücken wenn man die Party ändert: https://cherryshare.at/f/OU31HP/RPG_...artychange.ips
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Was willst du denn genau haben?
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Ah, konkret hab einiges, haha!
1. Ich benutz das Skill-Menü als quasi "Optionsmenü", also wäre da ideal, wenn es gar nicht zu der Spielerauswahl kommen würde sondern direkt das Skill-Menü von Hero #1 aufgerufen wird. Ob da jetzt die Leiste mit den Stats noch zwischen ist und hinter den Skills "- 0" steht ist eigentlich egal, aber ganz krass wär natürlich, wenns quasi wie das Itemmenü aussieht.
2. Die Anzahl hinter den Items im Itemmenü (also das ": 1") einfach weg.
3. Ein Switch (für ein CE) wird aktiviert, wenn ein Menüpunkt aufgerufen wird, ob das jetzt Row, Wait, Status oder auch Equip ist, wär mir eigentlich egal.
Ich weiß, dass das alles mit Dyn irgendwie geht, aber natürlich keine Ahnung, wie schwierig das jetzt beim Steam-2k3 ist. Ist ja zum Glück alles nicht mega kritisch, aber wenn man hier schon mal gefragt wird!
Bitte sehr: https://cherryshare.at/f/Tl1pOy/RPG_RT_RöllPatch.ips
(für offizielle Version oder inoffizielle v1.09a)
* "Skills" geht direkt zum Skillmenü vom ersten Helden in der Party
* Statusfenster im Skillmenü entfernt
* Skillkosten im Skillmenü entfernt
* Itemanzahl im Itemmenü entfernt
* ATB-Menüitem umfunktioniert: Es wird Switch 120 aktiviert und das Menü beendet - und zwar ohne Fade-In auf der Map, sodass du dein eigenes Menü aufmachen kannst oder was auch immer und dann "<> Show Screen" aufrufen ohne dass man vorher kurz die Map sieht.
(Letzteres heißt natürlich auch, dass der Screen schwarz bleibt, wenn du es ausprobierst, ohne dass du schon ein Event hast, was auf Switch 120 reagiert. Das ist also kein Bug.)
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Geändert von Cherry (17.01.2021 um 15:25 Uhr)
Davy Jones hat mich gefragt danach, eine Anleitung für das Verschieben/Resizen vom Aktionsfenster im 2k3er-KS von 1.08 zu 1.10+ zu portieren:
Zitat
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Vielen Dank nochmal, das ist echt superpraktisch und verdeckt nun nicht mehr die Gegnerschaften.
Für diejenigen die ein bisschen Orientierung bei den Werten brauchen:
Für Position:
Hab für beide hexadezimal 99 Pixel (dezimal: 153 Pixel) genommen.
Damit habe ich die Box direkt über dem Portrait des Charakters (zumindest in der alten Version 1.08).
Für Höhe:
Bei Small Window warens in der v.1.08 hexadezimal 20 Pixel (dezimal: 32 Pixel), aber für die 1.12a bin ich grad am experimentieren mit 16 bzw. 18 Pixel (hexadezimal), beide überdecken nicht das Portrait des Helden darunter.
Alternativ könnte ich auch die Position des Fensters weiter raufsetzen. Breite habe ich bisher nicht angefasst.
Und für alle die noch nie einen Hex-Editor benutzt haben:
https://mh-nexus.de/de/hxd/
Wichtig: Erstellt im Zweifelsfalle eine Kopie eurer RPG_RT.exe in einem separaten Ordner, falls ihr irgendwo verrutscht.
1. Installieren / Hex-Editor starten / RPG_RT.exe eures Projekts öffnen
2. Voreingestellt ist "Überschreiben" (untere Taskleiste) und so soll es auch sein (ansonsten Einfg auf der Tastatur drücken)
3. Strg + G für die Suchfunktion
3. Beispiel 0x936CC: Um diese Position zu suchen, müsst ihr 000936CC eingeben.
4. Drückt auf Ok und der Cursor springt an besagte Position. Gebt bspw. nun 20 ein (alte Werte werden überschrieben), um das Fenster im Kampfsystem um dezimal 32 Pixel zu verkleinern.
5. Speichern, damit die Änderungen wirksam werden. Ihr könnt auch gleichzeitig den Maker geöffnet halten, um im Testplay die Auswirkungen zu begutachten.
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Geändert von Davy Jones (04.03.2026 um 15:50 Uhr)