Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr von Bonus-Inhalten in Maker-Spielen?

Teilnehmer
83. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Coole Sache, immer her damit!

    49 59,04%
  • Find ich gut, würde ich selbst auch gerne einbauen

    22 26,51%
  • Find ich gut, aber das Einbauen wäre mit zuviel Aufwand

    6 7,23%
  • Kann ich nichts mit anfangen/Macht das Spiel nur unnötig groß

    6 7,23%
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Ergebnis 1 bis 20 von 47

Thema: Freischaltbare Boni in Maker-Spielen - Eure Meinung?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Definitiv dafür, weil's für mich 'ne Belohung für's Spielen darstellt und der Entdeckerdrang durch Extras einfach größer ist. Wobei's aber bei den Boni auch wieder Qualitätsunterschiede gibt. Ein paar Zeilen Text zur Gestaltung und Entwicklung eines Spieles / Chars / etc. ist mMn interessanter als ein einfaches Artwork, das man mitunter eh schon im Spiel zu sehen bekommt. Kommentare und alles, was in die Richtung geht find' ich sehr tawl, Artworks - solange sie im eigentlichen Spiel nicht vorkommen - auch, eine Musikbibliothek dagegen ist mir schon wieder ein wenig zu witzlos.

    Ich bau' ab und an mal Kommentarevents ein, v.A. weil man selber eh irgendwann wieder vergisst, was man sich so beim Makern gedacht hat und das durchaus nett ist, sowas wieder mal zu lesen. Was ich mal in ein Spiel eingebaut habe war eine Zelda-like-Tauschkette, die am Ende zusätzliche Szenen freischalten konnte.

  2. #2
    Als Spieler sag ich da: klar immer her damit.
    Als Entwickler: Naja die Mühe ist mir das nicht wert

    Wenn du es in dein Spiel einbaust, klar wär dafür.

  3. #3
    Mir würd so was gut gefallen - zum Beispiel als kleine Belohnung einen Besuch im "Developer's Room" (à la Quintet in Terranigma, nur vielleicht etwas tiefgehender und/oder verrückter, vielleicht sogar ein kleines Making Of oder so was) oder einen freischaltbaren Extra-Dungeon für die ganz Harten :3

    Oder auch nur die beste/lächerlichste/beides Waffe im ganzen Spiel ("Acquired Wooden Sword of Death+1!") XD

    Solange es Sinn macht und den Spieler nicht allzu frustriert, her damit, würde ich gerne öfters sehen.

    Tä-tää~ Für Karneval zwar einen Tick zu spät, über den 1111-Post-Rang freu ich mich trotzdem.

  4. #4
    Also ich kann damit nichts anfangen. Ich spiele Makerspiele, wenn, sowieso nicht mehrmals durch und daher würde mich auch neuer Anzug des Helden nicht reizen. Außerdem vermute ich, dass sowas meist nur Bugs hervorruft.

    Kann lustig sein, kann aber auch sehr nach hinten losgehen..
    Ich finds nicht wirklich wichtig.

  5. #5
    Kommt eigentlich ganz aufs Spiel an. Bei nem kurzen Spiel können mich selbst Sachen wie Extrawaffen unterhalten, aber bei nem RPG muss mich das schon einige Zeit beschäftigen. Also Extradungeons oder komplett andere Spielwege müssten das schon sein, weil von kleinen Extras hab ich nicht viel. Erst recht nicht, wenn ich die erst nach einmaligen Durchspielen erhalte, weil wenn das Spiel fast nur linear ist würde ich es eh nicht nochmal durchspielen.
    Oder eben auch tatsächlich mal ein Audiokommentar. Das wäre wenigstens interessant

  6. #6
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Oder eben auch tatsächlich mal ein Audiokommentar. Das wäre wenigstens interessant
    Mystery RPG Theater 3000? Das wäre wirklich mal interessant, vor allem bei Cutscenes XD

    "Big McLargeHuge! Brick Beefslab! Jock Hitshard! Bob Johnson! Oh, wait."

  7. #7
    Ich habe sehr lange an der Entwicklung von Archivements gefeilt, da sie mich doch sehr angemacht haben. Die umsetzung an sich stellte sich aber als schwierig da. Es war ein ennormes Patching von nöten, was Dann letzten ende folgenden Spielaufbau bewirkt:
    Spiel starten -> Titelbild wird übersprungen -> Ladebildschirm wird aufgerufen -> Enterdruck wird simuliert -> Spielstand 1 wird geladen.

    Das alles läuft schnell am anfang ab, so dass der Spieler davon nix mit kriegt, erst dann erreicht der spieler das Titelmenü.

    Im Spiel selbst wird folgendermaßen gespeicher:
    Selbstgebautes Speichermenu, welches
    für slot 1 die variabeln 100-199 /
    für slot 2 die variabeln 200-299 /
    etc
    benutzt und die mit den Spielstandrelevanten variabeln 0-99 überschreibt.
    Danach wird wieder mit schwarzem screen auf die Titelmenükarte gesprungen, dass echte speichermenü aufgerufen und enter simuliert.
    ob der spieler das spiel nun weiterspielt oder auf dem titelmenü bleibt wird durch einen switch abgefragt, der von mir aus auf stelle 100009 liegt, sprich nicht spielstandrelevant ist

    Das Laden funktioniert dann praktisch anderstrum, variabel 0-99 werden durch die auf 100-199 gespeicherten überschrieben.

    Der vorteil daran:
    eigenes Lade/speichermenü möglich,
    kontrolliertes speichern möglich (wenn ersteller will nur 1 slot verfügbar)
    archivements einbaubar (die auch um variabel 100009 rumliegend gespeichert werden, und vom geladenen spielstand unabhängig sind)

    Nachteile:
    AEP-Patch, was ein eigenes Titelmenü mit sich führt
    Tastendruck simulation muss auch durch patches eingebaut werden
    ein haufen fork- und variabelarbeit für das eigene Speicher/Lademenü
    Ein Spielstand muss beim verschicken des Spiels vorhanden sein, am besten mit jungfräulichen variabeln

    würd mich freuen, wenn jemand noch ne einfachere lösung hätte, wobei ich die schon recht funktionell und dynamisch finde. Das Ganze könnte auch zu einem technikdiskuss führen, Aber so im Allgemeinen:
    Archivements/unlockcontent = Genial

  8. #8
    Evu, bist du sicher, dass du das richtige Topic erwischt hast? Was hat deine doch recht komplexe Ausführung mit "freischaltbaren Boni" zu tun?

    ---

    Zum Thema:

    Freischaltbares/Boni sehe ich nur als sinnvoll an, wenn sie die Spielwelt erweitern oder die Spielfigur entsprechend belohnen. zB neue Waffen, neue Welten/Dungeons...
    Wobei mich als Zeichner auch Artworks interessieren würden. Ich wäre sogar so fair, sie nicht aus den Ordnern bereits herauszulesen; das würde die ganze Inszenierung ruinieren. So könnte man ja, je mehr man vom Spiel geschafft hat, eine bestimmte Menge an Artworks in die End-Credits einbauen oder Screenshots von einem "Making Of".

    Kein Muss, aber ich hätte auch nichts gegen solche Boni. Audiokommentare müssen aber (wegen der Datengröße) nicht unbedingt sein.

    [Tm]

  9. #9
    Ich praktiziere die Sache mit freischaltbaren Boni (bei mir in Form von zusätzlich begehbaren Arealen, die sonst verschlossen blieben) selber und kann es im Grunde nur an andere Macher weiterempfehlen. Allerdings sollte das freischalten schon fluffig sein und nebenher erledigt werden können, ansonsten könnte es u. U. nervig und anstrengend werden (die meisten Spieler haben einen unglaublichen Zwang alles schaffen zu müssen, ich gehöre selber dazu).

  10. #10
    Da kann ich mich nur anschließen, freischaltbare Bonis motivieren ungemein zum Weiterspielen. Vor allem Zusatzquests, die erst verfügbar sind, nachdem der letzte Endgegner besiegt wurde, sagen mir zu. Denn wenn einem das Spiel gut gefallen hat, muss man nicht enttäuscht sein, schon durch zu sein, nein, man hat ja noch jede Menge extra Quests

    Fazit:
    Ich find sowas immer klasse

  11. #11
    Themetal: ich wollte lediglich den technikanstoß für wahren unlock content geben, denn was die meisten hier ansprechen sind optional gimmicks/dungeons oder storyalternatives, welche jeder einbauen kann, der was von nem switch oder nem fork gehört hat, und welche wohl auch nicht dem von v-king erwähnten "übertriebenen Aufwand zum Einbau" gerecht werden. Doch man könnte über die lösungsansätze für traditionellen unlockcontent, wie man ihn in komerziellen spielen meist im titelmenü findet, wahrlich einen eigenen Technikdiskuss führen, wie ich bereits sagte, was aber auch nicht unbedingt ein muss ist.

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hab ich zwar drin aber auch nur deswegen weil das Spielprinzip ohne die Möglichkeit witzlos wäre. Ansonsten ist sowas bei mir nur rudimentär vorhanden weil kaum jemand das Spiel zum 1. Mal durchspielt, geschweige ein 2. Mal um es nach Boni abzugrasen. Halte ich zumindest für den Programmierer ungünstig vom Preis-Leistungsverhältnis.

  13. #13
    Ich find die Sache langweilig. Ich meine, welcher Typ freut sich über ein Bild was er frei geschaltet hat. Entweder baut man diese "Bonuse" direkt im Game ein als Minispiele oder e.t.c. oder man läst es einfach sein. .__.

  14. #14
    Ich würde freischaltbare Boni nehmen, die Sinn machen. Das Freigeben von Songs oder Artworks entfällt, wenn ich die haben will, seh ich mir das Spielverzeichnis an. Minispiele oder Zusatzszenarien (erinnert sich jemand An separate ways und The Mercenaries von Resident Evil 4) machen aber immer Spaß!

    Coincidence

  15. #15
    Also ich finde es nicht wichtig, weil man max. ein Makerspiel nur einmal spielt und sonnst nicht mehr. Kann lustig sein eine neue Waffe oder sowas zu bekommen aber ob es mehr Spaß machen soll, bezweifle ich.
    Kann sicher eine nette Idee werden... oder auch nicht.

  16. #16
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Also ich finde es nicht wichtig, weil man max. ein Makerspiel nur einmal spielt und sonnst nicht mehr. Kann lustig sein eine neue Waffe oder sowas zu bekommen aber ob es mehr Spaß machen soll, bezweifle ich.
    Kann sicher eine nette Idee werden... oder auch nicht.
    Hast du nicht selbst sowas bei Alone- EN eingebaut? ^^

    Ich finds toll, als Spieler steigfert es ungemein die Motivation und den Ehrgeiz- werde ich auch in meinem Spiel einbauen- und hoffen das es einmal wert sien wird öfters als 1 mal durchgespiel zu werden ^^

  17. #17
    Achievement unlocked!

    Find ich an sich ne sehr schöne idee, Memories of Shadow ist da ein gutes Beispiel (habs nicht wirklich lange gespielt, neben The Flashbulb Madness das einzige Makerspiel bei dem mein PC sich aufhängt). Seien es nun Artworks von Charakteren, Schlüsselszenen oder eben so ne Figurensammlung wie bei Minish Cap, wenn die jemand kennt.

  18. #18
    Zitat Zitat von JFAC Beitrag anzeigen
    so ne Figurensammlung wie bei Minish Cap, wenn die jemand kennt.
    MC kenne ich zwar nicht, aber Wind Waker hatte sowas ähnliches drin, nur mit Fotos. Allerdings war das System scheiße, weil man die Kamera zu spät bekam und afaik auch nur eine bestimmte Anzahl Fotos machen konnte, die man nachher bei dem einen Kerl entwickeln lassen musste.

  19. #19
    Freischaltbares Zeug hat mich noch nie interessiert.
    Entweder sind das meist sinnlose Spielereien, oder es erweckt bei mir immer den Eindruck, als wollte man die Spielzeit noch irgendwie künstlich in die Länge ziehen.

    Mehr Freiheiten im Spiel selbst sind mir da eher ein Anreiz etwas nochmal durchzuspielen. Kommt nur leider in Makerspielen recht selten vor.

  20. #20
    Zitat Zitat von Skorp Beitrag anzeigen
    Hast du nicht selbst sowas bei Alone- EN eingebaut?
    Damals, ja, aber hab gesehn das es Sinnlos war.

    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen

    @Bio

    Nun, um mal was anzubringen. Ich finds schon toll wenn ein gewisses Horrospiel etwa ein zusätliches ende bekommen würde, wenn man in diesem gewissen Horrorspiel etwas gewisses macht...
    Hihi...

    Es kommt auch drauf an was für Boni macht reinbringt, z.b neue Wege und andere Orte sowie zb. Dungeons. Aber trotzdem bei Makergames ist das nicht wichtig find ich.

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