Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr von Bonus-Inhalten in Maker-Spielen?

Teilnehmer
83. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Coole Sache, immer her damit!

    49 59,04%
  • Find ich gut, würde ich selbst auch gerne einbauen

    22 26,51%
  • Find ich gut, aber das Einbauen wäre mit zuviel Aufwand

    6 7,23%
  • Kann ich nichts mit anfangen/Macht das Spiel nur unnötig groß

    6 7,23%
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Ergebnis 21 bis 40 von 47

Thema: Freischaltbare Boni in Maker-Spielen - Eure Meinung?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich würde freischaltbare Boni nehmen, die Sinn machen. Das Freigeben von Songs oder Artworks entfällt, wenn ich die haben will, seh ich mir das Spielverzeichnis an. Minispiele oder Zusatzszenarien (erinnert sich jemand An separate ways und The Mercenaries von Resident Evil 4) machen aber immer Spaß!

    Coincidence

  2. #2
    Also ich finde es nicht wichtig, weil man max. ein Makerspiel nur einmal spielt und sonnst nicht mehr. Kann lustig sein eine neue Waffe oder sowas zu bekommen aber ob es mehr Spaß machen soll, bezweifle ich.
    Kann sicher eine nette Idee werden... oder auch nicht.

  3. #3
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Also ich finde es nicht wichtig, weil man max. ein Makerspiel nur einmal spielt und sonnst nicht mehr. Kann lustig sein eine neue Waffe oder sowas zu bekommen aber ob es mehr Spaß machen soll, bezweifle ich.
    Kann sicher eine nette Idee werden... oder auch nicht.
    Hast du nicht selbst sowas bei Alone- EN eingebaut? ^^

    Ich finds toll, als Spieler steigfert es ungemein die Motivation und den Ehrgeiz- werde ich auch in meinem Spiel einbauen- und hoffen das es einmal wert sien wird öfters als 1 mal durchgespiel zu werden ^^

  4. #4
    Freitschaltbare Bonis finde ich an sich, einfach immer klasse. Das Motiviert einen doch gleich, das Spiel nochmal zu spielen. Allerdings sollte es schon was sinnvolles sein, was man freischalten kann. Z.B neue Waffen, neue Welten/Orte die man erkunden kann, neues Outfit für den Helden?, neue Zwischensequenzen und und und. Wenns jetzt nur irgendwie ein Schwert, denkt man sich als Spieler ja sonst auch nur: Toll, dafür die ganze Arbeit, damit ich jetzt das Spiel nochmal nur mit nem anderen popeligen Schwert durchspiele? 'xD Ist weit hergegriffen, ich weiß. xD
    Nein aber die Bonis müssen sinnvoll sein, Artworks etc wären auch eine feine Sache.

  5. #5
    Kommt darauf an.

    Nahezu sinnlose Boni, wie Bilder oder.......ach, irgendwas sinnloses halt, sind schon, wie schon gesagt,sinnlos.
    Von daher sollte man sie auch nicht einbauen.

    Neue Waffen für den Helden oder gar ein neuer Held finde ich dagegen gut, da solche Boni das Spiel erweitern und zum Weiterspielen motivieren.

    Nebenbei: Zählen Cheats als solche Boni?

  6. #6

    Chuck Gast
    Der ganze thread klingt nach ner Umfrage (mit Umfrage), um dich schliesslich zu entscheiden ob dus machen willst oder nicht, und dass du Ideen aufschreibst nur für so glaub ich nicht, ich trau dir zu, dass du sowas vorhättest.
    ausserdem gehts in den ersten zwei abschnitten nicht um dich, das ist allgemeingültig. als hät ich dich öffentlich vor den pranger gestellt stellst du dich an. und du bist die einzige person, die ich kenne, die alle grafiken als xyz speichert.
    (und das du "genau so" schreibst, zeigt doch, dass du sowas machst?)

  7. #7
    Wie sieht das eigendlich bei solchen Sachen wie Titel aus? Das beispielsweise der Titel "Entdecker" dein Titelbuch ziert, wenn du mehrere besonders entlegende Orte aufsuchtest, "Schatzsucher" bei soundsovielen gefundenen Truhen oder "Mann von Ehre" wenn man besonders viele Prinzessinen vor Drachen rettete. Fällt das auch in Bonusmaterial (könnte man ja mit diversen Bonusdingen verbinden)? Denn sowas find ich meistens nochmal zusätzlich motivierend.
    Wenn es aber darauf hinausläuft das irgendwo auf den Maps irgendwie lieblos ein paar Artworks verstreut wurden hab ich da eher weniger Interesse dran, ist zwar nett wenn man sie zufällig entdeckt, aber ich würde nie danach suchen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Chuck Beitrag anzeigen
    Der ganze thread klingt nach ner Umfrage (mit Umfrage), um dich schliesslich zu entscheiden ob dus machen willst oder nicht, und dass du Ideen aufschreibst nur für so glaub ich nicht, ich trau dir zu, dass du sowas vorhättest.
    Ja, du hast recht mit der Aussage, dass ich mir damit überlege, OB ich es machen will oder nicht, und nciht darum, WIE ich es umsetzen will. Das ist ne Frage, auf die die Antwort erst viel viel später kommt, was wiederrum nciht heißt, dass man heir nicht darüber diskutieren kann.
    Schließlich kann aus der Umfrage nicht nur ich meinen Nutzen ziehen, sondern auch andere Leute hier, die sich das evtl. zutrauen würden.

    Geändert von V-King (28.03.2009 um 10:02 Uhr)

  9. #9
    Ich finde Minispiele gut, würde ich auch in meinem Spiel einbauen, aber die Schule hat erstmal Vorrang, dann will ich die Story endlich für's Speil schreiben ...

  10. #10
    Boni sind ja eine der Grundpfeiler für das Spielen von allen Computerspielen. In Games geht es ja grundsätzlich darum Fortschritte zu erzielen und den Spieler zu motivieren. Das kann ganz verschieden gelöst werden (etwa durch neue Waffen, Gegner, Gegenstände, Rätsel etc. die Liste liesse sich unendlich fortsetzen). So gesehen, reihen sich da Boni unweigerlich in diese Liste ein, egal ob sie nur kleine spielunabhängige Gadgets versprechen oder ob sie den Spielverlauf massgeblich beeinflussen.

  11. #11

    Chuck Gast
    Kommt wirklich draufan, was du mit Boni meinst. Artworks, Entwicklungsprozess, Musikkatalog, etc find ich gehört eher auf eine Webseite, wo man stehts drauf zugreifen und das ganze dann auch in einer höheren Auflösung lesen und anschauen kann. Man würde als Spieler, falls man interessiert ist, sehr viel Zeit sparen.

    Auch Hintergrundinfos (du wolltest doch mal sowas wie Bibliotheken einbauen) find ich optional nicht optimal, weil man die entweder sucht oder meidet, und wenn man sie sucht, und dann vom Inhalt enttäuscht ist, hat man Zeit verschwendet und wenn man sie meidet, und der Inhalt eigentlich toll wäre, dann hat man was vom Spiel verpasst. Ich bin eher der Meinung, dass man den Spieler manchmal leiten muss. Man muss die kleinsten Details dann vielleicht streichen (die haben allerdings sowieso keinen Einfluss auf die Spielatmosphäre), kann dann aber wichtigere Details irgendwie in den Spielverlauf einbauen. Wenns zBsp in dem Land, in dem es spielt, Brauch ist, nach einem grösseren Geschäft eine Pfeiffe rumzugeben, warum sollte man das dann nicht kurz im Spiel präsentieren, wenn die Helden selbst eins abschliessen? Sowas kann die Spielatmosphäre steigern, man muss es dann aber auch gut darstellen.

    Wenn's aber was ist, was mit dem Gameplay direkt zu tun hat, wie Zusatzwaffen oder ein optionaler Dungeon, dann sollte das Kämpfen danach auch wirklich Spass machen, sonst wirds schnell lästig.

    Zitat Zitat
    Ich habe noch kein einziges Maker-Spiel mit irgendwelchen freispielbaren Bonis gesehen, außer vielleicht ein New Game+, was icha ber nicht als einen entsprechenden Bonus ansehe.
    Es geht mehr um solche Sachen, die das Spielgeschehen NICHT verändern, sondern lediglich zeigen, was sich in dem Spiel getan hat, wie sich diese Stelle verändert hat und so weiter.
    Das eher nicht, lieber auf die Webseite, einen Artikel der sagt 'wie sich stadt x verändert hat', oder 'geschichte von bartho'. Es würde mich interessieren, aber mich im Spiel danach umzusehen wäre mir zu dumm.
    Und jetzt im Moment solltest du dir über sowas noch keine Gedanken machen. Erst im Jahr 2029.

  12. #12
    Solange es keine random- und/oder Sinnlosbonis sind (sowas wie: Hier ein Bild das keine bedeutung hat und mit dem du nix anfangen kannst), immer gern.

    Ich find die Detail- und Enstehungsbonis immer noch am tollsten.
    Halt die, die dir schlussendlich auch etwas mehr über das Spiel erzählen können
    (hintergrundwissen, details, Ensteheung und deren Material, zusätze...)
    Was mich am meisten interessieren würde, wäre sowas wie die Audiokommentare bei Filmen (ja, ich zieh die mir tatsächlich von anfang bis ende rein, meist sogar nach dem ich den Film vorher gesehen habe).

    Man sollte aber nicht glauben, dass die Bonis einen animieren das Spiel evtl mehrmals zu Spielen, wie dieses verschiedene-Enden-Feature.
    Ist zwar nett, aber das ändert nichts daran, das ich das Spiel nach dem ertsen mal schon kenne.

    Aber trotzdem. je mehr Boni um so interessanter und gern gesehen sind sie immer.

  13. #13
    Achievements schön und gut. Tatsache ist, dass die in blanker Form im Makerspiel vorliegen und man diese sich auch schon anschauen kann, ohne irgendwas im Spiel erreicht zu haben, da der Maker die Spieldateien nicht verschlüsselt oder ähnliches. Gut, könnte man mit diversen Packprogrammen umgehen, aber naja, wer will das schon. Sinnvollere wäre vielleicht, wenn man sowas wie den Power Patch oder ähnliches verwendet, die Achievements online in nem geschützten Bereich ausstellt und sich nen fixes System ausdenkt, was nicht ohne weiteres so einfach die Achievements freigibt.

  14. #14
    An alle, die denken, dass man damit Spielzeit künstlich in die Länge zieht:

    Solange die Boni an bestimmte Aufgaben gebunden sind (wie das angesprochene "Töte [Anzahl] [Gegner] um [Achievement] freizuspielen"), wird es mit Sicherheit auch Leute geben, gibt es auch Motivation, eben dies zu erreichen.
    Man muss ein Spiel nicht immer nur einmal durchspielen und dann hat man genug.
    Es ist doch so, dass man Spiele, die man mag, definitiv häufiger durchspielt, siehe z.B. die Final Fantasy-Teile, Haf-Life oder so ziemlich jedes Mario-Spiel ever.

    Wieso sollte man RPGs nur einmal durchspielen? Es gibt genug Leute, die manche RPGs wirklich 100%ig durchspielen wollen und solche freispielbaren Boni sind eigentlich gerade für solche Leute gedacht, von denen es mit Sicherheit mehr als genug gibt.

    Von "Spielzeit künstlich strecken" kann hier also keine Rede sein, denn wer sowas nciht braucht, muss ja auch nciht auf Achievement-Jagd gehen

    Und was die "blanke Form im Maker" angeht: Ja, stimmt schon, zumindest was Sounds und Musik angeht. Aber Grafiken kann man im maker-eigenen XYZ-Format "verschlüsseln", was also Leute, die die Spiele nicht im Maker spielen, effektiv davon abhält, die Artworks einfach mal im Pictures-Ordner anzuschauen.
    Noch dazu könnte es ja sein, dass es einen Kommentar (schriftlich oder mit Ton) zu den Artworks gibt, das würde man dann wiederrum nur im Spiel selbst erfahren.

    Geändert von V-King (27.03.2009 um 06:00 Uhr)

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