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Thema: Die letzte Schlacht der Elfen[VV 1.50]

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Wenn du eine gute Story erzählen willst, versuche verschiedene Aspekte aus Filmen, Büchern und andere Medien die dir gefallen zu merken, diese zu verarbeiten und es einen eigenen Flair zu geben.
    Ich glaube das ist nicht wirklich das Problem. "Inspiriert" hat er/sie sich ja genug gelassen.

    Siehe Roman: Die letzte Schlacht der Orks (DLSDO)


    Farodin ist der Hauptcharakter aus diesem Roman :


    Und Burg Elfenlicht ist der Titel aus dem 3. Teil



    Zitat Zitat

    Edwin Oddesirion:
    Alter: Unbekannt
    Klasse: Magier
    Eigenschaft:Er ist sehr Eigenwillig, ist sehr Arrogant und führt nichts gutes im Schilde.
    Edwin Oddesseiron (nicht Oddesirion) ist komplett aus Baldurs Gate übernommen.

    http://de.faerun.wikia.com/wiki/Edwin_Odesseiron

    Soviel zum Thema "Aspekte aus Romanen und Filmen".

    No comment...


    MfG

    Xorox

  2. #2
    @Xorox

    Wie ich oben erwähnte, in der Spielvorstellung, die Story hatte einst Selphia ausgedacht, ichledendglich habe es nur überarbeitet.

    @DarkNanaki

    Danke, aber Dlsde ist ja nur der r2k2 aber mit den willich in nächster Zeit auch nichts mehr machen=)
    Den ich arbeite lieber mit den Rpg-maker 2003.

  3. #3
    @Kedos

    Wo ist es denn Verbuggt?
    Kannst du das bitte sagen?

    Und Rechtschreibung, meine Betatester hatten das Spiel ja gespielt und haben gesagt es ist so gut.

    Naja

  4. #4
    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    @Kedos

    Wo ist es denn Verbuggt?
    Kannst du das bitte sagen?

    Und Rechtschreibung, meine Betatester hatten das Spiel ja gespielt und haben gesagt es ist so gut.

    Naja
    Zitat Zitat
    @Xorox

    Wie ich oben erwähnte, in der Spielvorstellung, die Story hatte einst Selphia ausgedacht, ichledendglich habe es nur überarbeitet.

    Du schiebst die Schuld nur auf andere .___. Du musst ja auch merken, dass es Rechtschreibfehler gibt, du hast bestimmt nicht 100% von dir gesagt: Das Spiel ist so perfekt. Und ich denke nicht, das so alles wie du es gemacht hast, perfekt war.

  5. #5
    Ok, mach ich bei meinen "Eigenden" Spiel

    Danke aber, für die Kritik, weil ich bin ja nicht so scgvtark inb Rechtschreibung.^^

  6. #6
    Wobei abgesehen vom Adon nur Bugs und gameplaystörende Elemente wie z.B falsche Chipseteinstellungen wirklich stören. Der Rest ist alles Ansichtssache. Ich habe kein Problem mit RTP-Grafik und nicht jede Story kann einen epischen Erzählstil sowie Umsetzung haben. Man sollte mit dem Maker machen, was einem Spaß macht und wozu man Lust hat, nicht was andere einem sagen, was man damit machen soll.~

    Geändert von DarkNanaki (18.01.2009 um 00:49 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Xorox Beitrag anzeigen
    Ich glaube das ist nicht wirklich das Problem. "Inspiriert" hat er/sie sich ja genug gelassen.

    Siehe Roman: Die letzte Schlacht der Orks (DLSDO)


    Farodin ist der Hauptcharakter aus diesem Roman :


    Und Burg Elfenlicht ist der Titel aus dem 3. Teil





    Edwin Oddesseiron (nicht Oddesirion) ist komplett aus Baldurs Gate übernommen.

    http://de.faerun.wikia.com/wiki/Edwin_Odesseiron

    Soviel zum Thema "Aspekte aus Romanen und Filmen".

    No comment...


    MfG

    Xorox
    Was soll dieses überhebliche Zeug?

    @Topic: Für Ratschläge bin ich gerade zu müde, habe mir den Thread aber durchgelesen und gebe Morgen Ratschläge/Kommentare/Zeugs.

  8. #8
    @swordman

    Das frag ich mich auch, den das wurde mal in irgentein von Selphia Theads diskutiert, und daher finde ich das bisl schade, es nochmal zu sagen.
    Naja, aber trodem danke

    @DarkNanaki

    Gute Einstellung so eine habe ich auch, ein ähnliche, ich spiele eigentlich jedes Spiel.Für mich zählt nur die Story

  9. #9
    So, hier sind jetzt einige Tipps, die ich dir geben kann. Ich hoffe du beherzigst sie auch, falls nicht, ist mir das auch egal.^^

    Punkt A - Ideen: Vollkommen egal was es ist, ein innovatives Kampfsystem, ein Menü, dass schick aussieht, Monster die man züchten kann, Killerkarnickel oder Alchemiesystem, ein paar Ideen solltest du schon haben. Dabei ist nicht wichtig, ob es möglichst viele sind, sondern, ob du dir über die Umsetzung und ihren Nutzen im klaren bist. Bei deinen Features hast du das schon getan, aber wenn du nicht mehr willst, dass man dir ein "08/15 - Game" nachsagt, solltest du dir darüber noch einmal paar Gedanken machen und versuchen Ideen zu nehmen, die noch nicht benutzt wurden.

    Punkt B - Charaktere: Ich finde deine Charaktere gar nicht schlecht. Nur an der Präsentation solltest du feilen, sie mehr ausarbeiten. Schreib doch mal zu jedem Charakter mit Wordpad einen Lebenslauf + Charakter, Waffen, Alter etc. der länger ist als eine halbe Seite. Schon das allein wird dir helfen, sie besser zu verstehen.

    Punkt C - Grafiken: Ich habe in letzter Zeit gemerkt, dass es sehr schwierig ist mit RTP gute Ergebnisse zu liefern. Das sieht man auch bei dir. Warum lädst du dir nicht die gesamten M&B Chipsets und benutzt diese? Du hättest einen einheitlichen Stil und eine große Auswahl.

    Punkt D - Text: Daran musst du wirklich arbeiten. Auch hier kann es dir helfen, einfach mal ein paar Dinge bei Wordpad aufzuschreiben. Versuch dabei deine Texte flüssig zu halten.

    "Doch seltsamerweise klopft es an der Tür von Farodin Enrias.
    Und seit jenen Tag, wusste er, das sein leben sich verändern wird.

    So beginnt die Geschichte des Elfen, Farodin Enrias..."

    Schon hier könnte ich zwischen Zeile 1 und 2 einen riesigen Abschnitt füllen. Vergleiche deine Texte auch mit den Storybeschreibungen aus anderen Vorstellungsthreads, möglicherweise auch von Leuten, die du hier aus der Makercommunity bewunderst. Du bist auch sehr schnell mit positiven Adjektiven bei der Hand, versuch das ein wenig zu dämmen, da es manchmal lächerlich klingt:

    "Aliya
    Alter: Unbekannt
    Klasse: Kampfmagier
    Eigenschaft: Sadistisch, Unfreundlich, Frech,Zickig,Arrogant

    Stärken: Sehr Effektiv im Nahkampf sowie Magie.
    Schwächen: Beherrcht zwar beides, aber hat sich nicht Speazialisiert"

    Wenn sie im beiden effektiv ist, dann müsste sie doch spezialisiert sein? Irgendwie schließt sich das auf eine merkwürdige Art aus.


    So, ich hoffe, ich konnte dir helfen. Lass dich nicht unterkriegen, ich merke bereits, dass du Fortschritte machst.

  10. #10
    @swordman

    Danke, aber das meiste weiß ich eogendlich schon
    aber danke für deine Mühe

  11. #11
    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    @swordman

    Danke, aber das meiste weiß ich eogendlich schon
    aber danke für deine Mühe
    Wenn du das alles schon weißt, frage ich mich, warum du es nicht tust.

    Und ich möchte bitte einmal deine ehrliche Meinung hören.
    Hast du das Spiel wirklich einmal selbst gespielt?
    Dann wäre dir vermutlich aufgefallen, dass an jeder Tür seltsamerweise Blut klebt, der erste Händler andere Waren anbieten, wenn man ihn hinterm Tresen anspricht, die Bäume im zweiten Dorf falsch eingestellt sind, sodass man nicht hinter ihnen her gehen kann und die Toten vor dem Haus von dieser Aliya (oder wie auch immer), ihre Grafik ändern, wenn man sie anspricht.
    Das sind nur die Bugs, die beim ersten Hinsehen sofort auffallen.
    Ansonsten gibts halt noch unzählige Schönheitsfehler.
    Ich habe bis zur Gruft gespielt, dort ist das Spiel wegen einer fehlenden Grafik im Kampf abgestürzt.

  12. #12
    Ja, ich habe Dlsde , alle Teile jeweils 10-20 mal gespielt,
    Und das kein scherz, mir gefallen die spiele. auch wenn ich die selbst gemacht habe, bis auf Dlsde 1-4 die hatte meine schwester gemacht.

    Mir sind die bugs nicht so aufgefallen, ich habe Spass an den Spielen.

  13. #13
    Das ist ein Problem. Wenn dir die Bugs nicht wirklich auffallen, weißt du nie ob dein Spiel fehlerfrei ist. Und wenn du die Teile so oft durchgespielt hast, muss dir dann nicht irgendetwas aufgefallen?

    Edut: Xorox: O.o thats toooo strange...

    Geändert von Xia (20.01.2009 um 16:22 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat
    alle Teile jeweils 10-20 mal gespielt
    So wenig ? Ich habe DLSDE 1-6 40x MINDESTENS durchgespielt. Ein gutes Spiel erfordert auch die ihm gebührende Spieldurchläufe.

  15. #15
    Zitat Zitat von Xorox Beitrag anzeigen
    So wenig ? Ich habe DLSDE 1-6 40x MINDESTENS durchgespielt. Ein gutes Spiel erfordert auch die ihm gebührende Spieldurchläufe.

    40 mal? Oo

    wie soll ich das glauebn=?^^

  16. #16
    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    40 mal? Oo

    wie soll ich das glauebn=?^^
    am besten gar nicht xD

  17. #17
    Zitat Zitat

    40 mal? Oo

    wie soll ich das glauebn=?^^
    Ok du hast mich ertappt. Ich hab geflunkert...
    Es sind...*Zettel rauskram* genau 24 Spieldurchläufe... Jedoch sollte noch gesagt sein dass ich an einigen Stellen den RpgMaker zur Rate gezogen habe um das Balancing für mich entsprechend zu korrigieren. Unter anderem habe ich die Monsteranzahl erhöht und sie verstärkt. Ich liebe Zufallskämpfe ! Die Monster in den DLSDE Teilen sind zu schwach und sie kommen nicht oft genug vor...

  18. #18
    Ich weiß noch, jemand sagte mal zu Selphia, das die Monster zu Stark waren. deshalb habe ich sie runtergeschraubt.

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