Also unter ultrahoch versteh ich was anderes.
Zumindest sieht das mal nach realistischen Werten aus, wenn ich mir die Anforderungen anderer Spiele maö anschaue und sie dann auch mit diesen Anforderungen spiele.
Also unter ultrahoch versteh ich was anderes.
Zumindest sieht das mal nach realistischen Werten aus, wenn ich mir die Anforderungen anderer Spiele maö anschaue und sie dann auch mit diesen Anforderungen spiele.
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Eine Verschwendung bleibt es trotzdem. Anstatt ressourcensparend zu arbeiten, wird hier wohl unkomprimiert mit Bmp's hantiert, oder so ähnlich.
Natürlich sind 18 GB bei 500 GB nicht viel, aber was nutzt uns dann die Errungenschaft größerer Speichermedien, wenn dadurch auch der Bedarf proportional mit ansteigt?
Sicherlich eine Verschwendung aber der Speicherbedarf wuchs immer proportinoal mit den Speichermedien und wird sich auch nicht ändern.
Und wenns einen stört, der braucht das Spiel auch nicht installieren. Es wird ja keiner gezwungen, das Spiel zu spielen.
Die Spieleentwickler machen das nicht, um einen zu ärgern. Sie nutzen halt die Technik, die zur Verfügung steht und wenn 500 GB und mehr auf der Tagesordnung steht, wieso sollte man denn da noch großartig auf den Platz achten?
Die Berechnungen werden immer komplexer und größer, Texturen immer hochauflösender, Sounds immer brillianter und ausgefeilter.
Alles hat seinen Preis und braucht seinen Platz.
Wenn wir uns schon über den Speicherplatz meckern, können wir auch gleich meckern, wieso es Blu-Ray Discs gibt, denn ein DVD Rip ist auch nicht größer als 700 MB.
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Nö, die Texturenkomprimierung ist relativ einheitlich. Aber wofür Ressourcen verschwenden die komprimierten Texturen zu dekomprimieren (wodurch sie aber für das System immer noch komprimiert bleiben, aber eben nicht so auf der DVD zu finden sind, vereinfacht ausgedrückt) während das Spiel diese eigentlich möglichst schnell streamen muss?
Nichts. Aber wayne? Für 10 Jahren gab es halt 20 GB Festplatten, heute sind es 500er. Für den selben Preis. Ansonsten ist es so wie Whiz-zarD gesagt hat, klar könnte man das mit Einschränkungen auf 10 - 12 GB installieren... nur bringt das nichts.Zitat von Ynnus
Eine Frage: Würde das Spiel auch mit einem Intel Pentium 4 Prozessor mit 3.00 Ghz laufen, oder muss es ein Intel Core 2 Duo sein?
Da wäre aba noch die Frage zu klären ob man es übahaupt auf dem Rechner haben möchte...Ich persönlich finds total schlecht... naja
18 GB find ich aba schonmal ganz schön heftig...
Naja die Anforderungen gehen wirklich noch.
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also gut, ultrahoch is natürlich definitionssache. aber ein spiel, dass auf dem markt ist und mit die hcöhsten anforderungen stellt, zusammen mit far cry 3 und fallout 2, dannist das schon ultrahoch, in meinen augen.
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Man darf aber auch nicht vergessen, dass das Spiel für Konsolen entwickelt wurde.
Die Hardware einer Konsole sind optimal gestimmt.
Da muss ein PC, der aus Kompatibilitätsgründen recht viele Flaschenhälse hat, nunmal etwas mehr leisten, um die Anforderungen eines Spiels gerecht zu werden.
Da ist es auch kein Wunder, wenn dann die Hardwareanforderungen so ausfallen.
Aus PR-Gründen sind auch meist die Hardwareanforderungen der meisten Spiele sehr niedrig gehalten, sodass man die Spiele selbst bei empfohlener Hardwareanforderung das Spiel schnell ins Stocken gerät und man eigentlich einen weitaus besseren PC benötigt. (siehe z.B. TES IV: Oblivion)
Daher meinte ich auch, dass es hier diesmal wie realistische Anforderungen aussieht.
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Geändert von Whiz-zarD (15.11.2008 um 22:29 Uhr)
fc2 und fallout3 sind von der performance geradezu phaenomenal, wenn man sie mit wunderwerken wie crysis oder ac vergleicht. oder...bully }:)Zitat
Ich sags mal so: Ich bin froh, meinen PC gerade vor Kurzem zusammengestellt zu haben. Damit wär zumindest ich wohl fein raus (wenn mich denn GTA4 interessieren würde^^).Wobei es da auch Hersteller gibt, die damit so richtig ins Fettnäpfchen getreten sind. Es gab mal ein Spiel, das lt. Verpackung minimum 256 MB RAM bräuchte, in Wahrheit war das Spiel mit der Menge RAM unspielbar (egal welche Monsterkomponenten sonst noch im PC drin waren). Weiß leider nichtmehr welcher Hersteller und welches Spiel, stand mal in irgendeiner Spielezeitschrift...Zitat
Ansonsten finde ich den Festplattenhunger auch mehr als krass. Wenn jedes Spiel so viel Speicher schlucken würde, könnte ich mit meinen 250GB höchstens 5 Spiele gleichzeitig installieren^^. Hoffentlich dauerts noch, bis sich BluRay bei Spielen verbreitet. Ich will kein Spiel haben, was 80 GB auf der Platte installert ._.
Der Rest ist allerdings ganz OK, soo schlimm finde ich die Anforderungen (bis auf den HD-Platz) nicht wirklich...
Durch die Grafikanforderungen wie hohe Detailverliebtheit der Spiele etc. überrascht es mich nicht weniger weil sie den meisten Speicher ausmachen.
Das bedeutet eben den Kauf eines neuen Rechner vorallem wenn man auf den momentanen Rechner immer noch AGP hat. Die Entwicklung ist einfach zu schnell und auch zu teuer. Wenn man 2-3 Jahre was haben will muss man schon die höchsten Sachen in der momentanen Situation kaufen. Auch wenn es eigentlich nicht überraschend ist nervt es wegen den Kosten.![]()
Genau das ist selten dämlich um es mal freundlich zu sagen.
Neu und Schnell = Teuer und in drei Monaten schon wieder überholt
Die beste Leistung für wenig Geld bekommt man immer noch wenn man sich alle 1-2 Jahre brauchbare Mittelklasse kauft. Wer nicht gerade darauf besteht alles in maximalen Details + AntiAliasing und Co zu spielen, kommt auch recht problemlos noch 3 Jahre damit aus bevor man sich Gedanken machen kann wieder aufzurüsten.
--Meine Blogs:
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Du sagst es. Der Threadtitel ist auch mehr als irre führend, finde ich?
Man muss aber auch dazu sagen, die Konsolenversionen laufen in und unter 1280x720 und das bei 10 - 30 Frames pro Sekunde mit sehr schlechtem/späten Objektestreaming. Logischerweise bekommt man das mit einem Mid-End PC auch problemlos hin, bzw. mit einem hochgetakteten DualCore und einer aktuellen Grafikkarte 8800GT aufwärts deutlich besser :3
Ärgerlich ist natürlich der fehlende Support für etwas ältere Grafikkarten, aber das lässt sich bei Multiplattformentwicklungen leider kaum umgehen.