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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @bluedragon05:
    Sieht sehr toll aus, könnte mir vorstellen dass das gut zu ner Menge an Stilen passt, allen voran M&B. Aber auch Suikoden, etc. möcht ich nicht ausschließen.
    Die Ärmel sind imho sehr okay, allerdings erkenne ich nicht ganz was den Unterschied zwischen der linken und rechten Figur ausmacht. Ist das ein Umhang? Die Farbverläufe und Falten sehen gut aus, sind aber sehr schwer zu bewerten in der Vergrößerung. Ingame isses zwar ähnlich groß, aber da passt sich das Auge an, da dort ALLES vergrößert ist. Hier sieht es etwas grob aus im Vergleich zu den "feinen" Forengraphiken, die es umgeben.
    __________________________________________________




    Ist das Mädl da so annehmbar? Braune, lange Haare, blaue, durchdringende Augen und weißes, schlichtes Trägerkleid hatte ich mir als Aufgabe gestellt. Bzw. so stelle ich sie vor. Hab lange nicht mehr gepixelt und jetzt auch absolut keine Vorlage verwendet - was ich sonst immer mache, sei es in Form eines Artworks oder eines anderen Charsets - von daher bin ich etwas unsicher ob farblich und Porportionsmäßig alles so stimmt... Die Füße sind bspw. 1 Pixel kleiner als sonst bei mir hab ich festegestellt. Überhaupt ist sie recht klein... Aber ich hab einfach zwei Striche links un rechts gesetzt und so lang war dann das Kleid. xD

    Ich poste das Dings hier, weil ich keine Lust habe mir an Blickrichtungen, etc. einen abzubrechen wenn die Grundlage schon falsch ist. x___X"

    (Alles Pixel für Pixel gesetzt. Verwenden kann es wer will, sofern er nicht behauptet, es stamme von ihm. Ist mir relativ eigtl. wayne.)

    EDIT: Nyuuu~ ;A; Damn you, NPshare!

    Geändert von BDraw (17.10.2008 um 17:00 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    404 Epic Phail. xD

    Würde es bei imageshack hochladen wen npshare nicht funzt.
    Ah... ok.

    Sieht doch gar nichtmal so übel aus.

    Ausser da sie so dürr ist. o-o

    Geändert von treeghost (21.10.2008 um 15:59 Uhr)

  3. #3



    Langeweile und so. Außerdem musste ja mal wieder ein neuer Ava her.

    @bluedragon05: also ich find die Ärmel recht passend für die Figur. Ansonsten gute Arbeit.

    @BDraw: habe eigentlich nix zu bemängeln, nur die Schuhe wirken i-wie überdemensional. ^^°

    @LS~ : joa, sieht ganz fein aus.

    @Sushi: sieht nett aus, die Bühne könnte aber etwas breiter sein.

    @DerZocker: sieht nach MegaMan Grafik aus.

  4. #4
    Ich habe heute (ja...zu später Stund'... x.X') auch mal was gepixelt.
    Würde gerne Eure Meinung hören. ó.ò *nicknick*
    (mit Lila im Schatten *ohne sah es komisch aus |D'* )

    in klein:


    bissl größer (doppelt):


    Und bitte bitte nicht benutzen! Q_____Q~ *weini*
    *für eigene zwecke verwenden will*

    -----

    @e.hoff:
    kommen diese "Energiestrahlen" aus den Schuhen? o.O

    Geändert von chibi (21.10.2008 um 02:11 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Die Ärmel sind imho sehr okay, allerdings erkenne ich nicht ganz was den Unterschied zwischen der linken und rechten Figur ausmacht. Ist das ein Umhang?
    Ja, es ist ein Umhang, irgendwie.^^° Der rechte entstand als Antwort auf die Verbesserungsvorschläge eines Freundes, der den Umhang mit O-Beinen verwechselt hat.
    Dein Mädchen gefällt mir gut. Wüsste jetzt nicht, was daran falsch sein sollte.

    @e.hoff
    Sieht schon recht gut aus. Soll der Leuchteffekt den Chara an den Seiten etwas umgeben? Der Verlauf stört mich da nämlich etwas, weil ich nicht weiß, wie er verlaufen soll.

    @chibi
    Sieht gut aus! Ist das eine Art Kürbis in der Mitte?

  6. #6
    @bluedragon05: Japs,soll ein Kürbis sein. ^^ (die Blüte ist nur ausgedacht,habe mich da nicht nach Vorbildern gerichtet oder so)

  7. #7
    Zitat Zitat von chibi Beitrag anzeigen
    @e.hoff:
    kommen diese "Energiestrahlen" aus den Schuhen? o.O
    Wo hast du das denn gesehen? Gerade mal ein Pixel trifft die Schuhe pro Seite. Das Ganze ist teil einer kommenden (xD) Animation. Es fehlt also noch was. Die Idee dazu kam halt spontan beim Pixeln.

    Dein Kürbis da gefällt mir aber. Leider hat der keine Schuhe.

    Zitat Zitat von bluedragon05 Beitrag anzeigen
    @e.hoff
    Sieht schon recht gut aus. Soll der Leuchteffekt den Chara an den Seiten etwas umgeben? Der Verlauf stört mich da nämlich etwas, weil ich nicht weiß, wie er verlaufen soll.
    Ja, aber da fehlt ein Energiering am Boden, es ist im Moment nur so ein Anhängsel. ^^ Wie oben schon erwähnt, der Rest fehlt noch. Leuchtverläufe und so kommen erst individuell angepasst ins SKS. Das Bildchen da hab ich nur mal so gemacht, soll aber i-wann mal eine Aufladani darstellen.

    €:
    Bei meinem Bild war mir eigentlich die Pose wichtiger. Der Spaß darum war, wie erwähnt, eher spontan.

    Geändert von cilence (21.10.2008 um 16:32 Uhr)

  8. #8

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    200% Vergrößerung


    Komplett selfpixled,ohne Vorlage oder sonstiges.
    finde ich im moment aber nicht so doll._.

    Geändert von Engel der Furcht (21.10.2008 um 20:14 Uhr)

  9. #9
    Versuch mal zunächst, den Kopf länger zu machen. Bei dir liegen die Augen sehr weit oben, tatsächlich müssten sie aber etwa in der Mitte des Gesichts sein. Dann könntest du mal mit dem Hals schauen, der wirkt etwas merkwürdig... Und nyo, dr Busen verläuft etwas sehr künstlich. Aber sonst schon top, man erkennt auf jeden Fall wer es sein soll und von den Proportionen her stimmts glaube ich im Großen und Ganzen - auch wenn ich die Arme nen Tick länger machen würde. Aber meinen nicht-vorhandenen Hut ziehe ich trotzdem, ich versage bei bei Chars in der Größe normalerweise auf ganze Linie. xD

    @e.hoff:
    Jop, wurde schon verbessert.

  10. #10

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    Hier eine bessere version
    Lara hat nun "Tiefe"^^

  11. #11
    @Engel der Furcht:
    Gerade bei Menschen solltest du solange du nicht die Anatomie gut beherrscht oder ein Gespürr dafür hast ohne Referenzen arbeiten, sonst kommt so etwas dabei raus.

    Geordnet nach was mich am meisten stört

    1. Oberarmlänge = Unterarmlänge
    2. Oberschenkel und Unterschenkel sind gleich dick und auch dort gilt wieder die Regel Oberschenkellänge = Unterschänkellänge.
    3. Gliedmaße verjüngen sich beim Zulaufen auf die Hände und Füße stärker als bei dir, sie bleiben nicht gleich dick.
    4. Denk bei Händen auch wenn sie zur faust geballt sind daran, Länge der Hand = Länge des gesichts von kinn bis Haaransatz
    5. Füße unproportionall groß.
    6. Benutz eine Referenz für den Kopf, der fällt hinten nicht so schräg ab.

    Da das jetzt grafische Mängel sind differenziere ich:

    1. Wenn du beim ganzen Körper dunkle Outlines verwendest, mach das auch bei den Haaren, Stilbrüche sehen dämlich aus
    2. Shading könnte besser sein sie wirkt flach trotz deiner "Tiefe"

    Außerdem bitte benutze keine solchen Wörter wie Tiefe im zusammenhang mit Personen und Gegenstände sie können plastisch sein aber keine Tiefe, gewöhn dir das gleich wieder ab.
    Tiefe wird in der Gestaltung meist im zusammenhang mit Bildern verwendet, also ein Bild kann eine tiefe haben ABER Personen und Gegenstände werden plastisch dargestellt

  12. #12

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    Zitat Zitat
    2. Oberschenkel und Unterschenkel sind gleich dick
    ist das jetzt richtig oder falsch?


    Zitat Zitat
    Außerdem bitte benutze keine solchen Wörter wie Tiefe im zusammenhang mit Personen und Gegenstände sie können plastisch sein aber keine Tiefe, gewöhn dir das gleich wieder ab.
    Tiefe wird in der Gestaltung meist im zusammenhang mit Bildern verwendet, also ein Bild kann eine tiefe haben ABER Personen und Gegenstände werden plastisch dargestellt
    Ist mir gerade wieder eingefallen.

    Ich werde natürlich nochmal alles ändern

  13. #13

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    da ich keine Chipsets gefunden habe(),
    habe ich selbst gepixelt.

  14. #14

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    und schon habe ich ein Chipset für Häuser

  15. #15
    Buya!
    Hab mal aus Jucks und Dollerei nen neuen Hauptcharakter gepixelt
    Please Don't Use!


    Geändert von KyleOne (13.11.2008 um 17:02 Uhr)

  16. #16

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    @KyleOne:
    Der ist aber nicht komplett selbstgepixelt.

    Als Vorlage diente ein Char von Lachsen,ich erkenne den Stil wieder

  17. #17
    @Knightdragon

    Doch, die Charsets hat Lachsen gepixelt und er war auch der erste der diesen Stil benutze. Glaube ich.

    @KyleOne

    Mir gefällt der Chara, allerdings könntest du es vllt noch so machen, dass die "stehende" Strähne beim laufen etwas wippt.

  18. #18
    Argh! Erwischt...
    Okay, Vorlage war Ein Char von Lachsen ^^
    Aber 80% hab ich gemacht :P
    Fazit: Lachsen: 20% - KyleOne: 80% = KyleOne's Char

  19. #19


    @kyleone
    Abgesehen davon das die vorlage von Lachsen ist, find ich den recht gut gelungen. Da steckt durchaus eigenarbeit drin und nicht nur umgefärbe.
    Find ich gut.

  20. #20

    Hab mal ein Charset aus einem Template gemacht.
    Kann jeder benutzen.
    ---
    KnightDragon:
    Sieht aus als ob's Kelven gemacht hat^^
    Vom Stil her ganz gut.
    Nur sehen die Beine in der Mitte etwas krüpellig aus.
    KyleOne:
    Sieht gut aus.
    Das Haar oben könnte etwas wippen.

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