Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 287

Thema: Kampfspiel "Bursting Souls" in Planung

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    Aber Screens, wie die Arena aussehen soll, würde mir persönlich weiterhelfen, weil ich mir das jetzt irgendwie nicht vorstellen kann ^^"
    Es werden ganz simple Arenen, also bis jetzt habe ich geplant, dass z.B. bei einem Charakter wie Valnar im Schloss von Asgar oder ähnliches gekämpft wird. So genau weiß ich es leider noch nicht, in dieser Richtung werde ich auch noch Hilfe brauchen.

    Zitat Zitat
    Jetzt bleibt wirklich nur noch die Frage: Was für Charaktere? Ich könnte dir zu einen aus meiner "Palette" zur Verfügung stellen (ich hab nämlich viel zu viele Charas o.o), wenn du möchtest^^
    Ich denke, ich nehme die berühmtesten aus verschiedensten RPG-Maker Spielen. Bei Erlaubnis auch Charaktere wie Seldan, Kento aus Velsarbor, oder auch nur welche, die mir sympatisch sind. Allerdings sollten die Charaktere sehr bekannt in der Community sein, sodass sich jeder auf ein Comeback von ihnen freut.

    Zitat Zitat
    Eine Frage hab ich auch noch: Wird es für jeden Character eine Story zu spielen geben oder ist das nur so dass man sich eine Figur aussucht und sich dann damit den Schädel einschlägt?
    Naja, eine komplett zusammenhängende Story mit allen Charakteren zu finden, wird sehr schwer. Immerhin muss es zum Kampf gegen jeden kommen. Ich denke, ich baue nicht unbedingt eine komplette Geschichte für jeden ein, doch vielleicht eine Vorgeschichte, wie der Charakter ins Spiel gekommen ist und nun gegen alle antreten muss. Steht leider auch noch nicht 100%ig fest.

    Danke für deinen Beitrag!

  2. #2
    Zitat Zitat
    Charakter-Freischaltmodus:
    Je nach der Anzahl vom Durchspielen des Spiels und dem Durchschnittslevel aller trainierter Charaktere, lassen sich neue freischalten und ebenfalls trainieren. Welche Personen das sein werden, verrate ich natürlich nicht.^^
    Mach das halt einfach so, dass man Charaktäre, die man grad besiegt hat, (zb. valnar) ab dann auch selbst spielen kann.

    Übrigens wärs bei den gegnern cool, wenn auch welche aus moderneren settings drankommen - zb. so n klonsoldat aus Flame of rebellion (der natürlich dann schiesen kann), oder monster aus einem der diversen Horroegames von Kelvens Makersklaven,...

    Was auch cool wäre, wenn der eine Verückte Bösartige Wissenschaftler aus Allreise drankäme ...

  3. #3
    Zitat Zitat von T-Free Beitrag anzeigen
    Naja, eine komplett zusammenhängende Story mit allen Charakteren zu finden, wird sehr schwer. Immerhin muss es zum Kampf gegen jeden kommen. Ich denke, ich baue nicht unbedingt eine komplette Geschichte für jeden ein, doch vielleicht eine Vorgeschichte, wie der Charakter ins Spiel gekommen ist und nun gegen alle antreten muss. Steht leider auch noch nicht 100%ig fest.
    Eine Vorgeschichte, die man auch selbst spielen kann, wäre aus meiner sicht ratsam. Ich wäre mehr als verdutzt wenn ich das Game anwerfe, und dann ist dieses Menü da, klicke auf einen Charakter und es fängt ein Kampf an, ohne irgendwas über die Figur zu wissen (z.B. wie sie ins Spiel gekommen ist, hast du ja erwähnt) o.o

    Was Comeback der Charaktere angeht... würde ich dir auch sagen, dass du Malthur aus UiD klauen solltest
    Einer der besten!

  4. #4
    Cool T^^

    Wie gesagt, ich bin dabei XD (das war doch dieses projekt oder oO)

    Nimm Raiden auf *-*

  5. #5
    Ich würde vorschalgen du machst so einen "Vorfilm" wo im Rasanten Tempo schnell die Charaktere vorgestellt werden. Wenn ja, mach es abbrechbar. Ich möchte keine ewiglangen Intro angucken/Spielen.
    Vielleicht reicht schon eine Texterklärung als kür oder tarne die Vorgeschichten als Tutorial.
    Ansonsten finde ich die Idee sehr gut und freue mich schon auf dein Spiel.

    ~Nebary

  6. #6
    Zitat Zitat von Nebary Beitrag anzeigen
    Ich würde vorschalgen du machst so einen "Vorfilm" wo im Rasanten Tempo schnell die Charaktere vorgestellt werden. Wenn ja, mach es abbrechbar. Ich möchte keine ewiglangen Intro angucken/Spielen.
    Vielleicht reicht schon eine Texterklärung als kür oder tarne die Vorgeschichten als Tutorial.
    Ansonsten finde ich die Idee sehr gut und freue mich schon auf dein Spiel.

    ~Nebary
    Jo, am besten sowas hier: http://www.youtube.com/watch?v=hfABs4jELPM
    Oder das Video "Rival Schools2", das ist nicht sooo aufwändig, und hat's geilen Effekt^^
    Dir traue ich sowas zu T-Free^^

    Zur Idee an sich: Bin sehr gespannt darauf, und freue mich, die Charakter Auswahl sieht gut aus, und dein Chara ebenfalls.
    Wenn das KS gut wird, ist das ein "must have" für mich

    Edit: Endlich kommt mal 'n Spiel von dir (wäre auch schade, wenn du deine Pixelkünste nicht selbst in Anspruch nehmen würdest)^^

    Geändert von diäitsch (11.10.2008 um 19:31 Uhr)

  7. #7
    Ich als Arcade Beat em up Spieler möchte gerne das du meinen Leon in deinem Spiel aufnimmst. Sprite und so wäre kein Problem...

    Auf jedenfall eine geniale Idee ich möcht auchmal gerne das interface des Kampfes sehen.8)

  8. #8
    technisch werde ich mein Bestes geben, kein Sorge^^
    Es wird also spielerisch auch richtig gut XD

  9. #9
    @diäitsch und Nebary
    Wirklich gute Idee. Ich mache ein kurzes Intro, wo dann alle in dem Spiel enthaltenden Charaktere kurz vorkommen, einige im Team oder gegeneinander kämpfen, also mit viel Action. Bin schon richtig motiviert. Danke!

    @LS~
    Was ich nur gerne hätte, wäre ein komplettes Profil deines Charakters mit Bild. Wenn mir dein Charakter sehr simpatisch auffällt und ich ihn mir gut in meinem Spiel vorstellen kann, dann baue ich ihn ein. Ich komme ja leider nicht dazu, jedes Spiel anzuspielen und dadurch jeden Charakter zu kennen. Schreibe mir am besten eine PN, vielleicht nehme ich ihn auf.^^

    @R.D.
    Raiden hatte ich schon geplant. Habe ich dir ja aber schon geschrieben, er ist auf jeden Fall dabei.
    Schön, dass du mitarbeitest.

  10. #10
    Nette Idee.
    Super Smash Bros. als Maker Umsetzung, ich werds zoggen

    Ich würd mal auf jeden Fall Grandy und Marlex um ihre charaktere fragen, also Valnar, Grandy, usw.

  11. #11
    das soll also wie Super Smash Bros Brawl aufgebaut sein?
    Aber das Kampfsystem hab ich jetzt nicht kappiert.
    Ist das die übliche Vogelperspektive oder Seitenperspektive?
    Die Idee an sich hört sich einfach geil an.
    Aber ob das umsetzbar ist?
    Naja, egal...
    Das wird ja dir überlassen^^
    ____________________________-
    Link aus Zelda muss rein.
    Wer kennt ihn nicht.
    Es gibt ihn ja auch im RPG-Stil, wie zum beispiel Wand of Wheather
    oder The opal of Shika^^
    ____________________________-

    Link ist ein Tapferer Kriger Hyrules. Er wurde im RPG-Recih besonders durch das
    Spiel The legend of Zelda Wand of Weather berühmt.
    Seitdem brach das neue RPG-Zeitalter an.
    Jeder Zelda-Fan versucht so ein Spiel zu machen.
    Aber nicht jedem gelingt es^^
    Mit Bomben und Bumerang sowie Enterhacken und Schwert stürtz er
    sich immer ins neue Abenteuer.

    Geändert von SMWma (11.10.2008 um 23:50 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von GameMaster2k5 Beitrag anzeigen
    Nette Idee.
    Super Smash Bros. als Maker Umsetzung, ich werds zoggen

    Ich würd mal auf jeden Fall Grandy und Marlex um ihre charaktere fragen, also Valnar, Grandy, usw.
    Ich werde mir soweit wie möglich alle Befugnisse holen. Nur bin ich mir bei Marlex etwas unsicher, weil er ziemlich inaktiv hier im Forum ist. Ich schicke ihm trotzdem mal eine Anfrage. Wenn er trotz mehrerer Wochen Warten keine Antwort schickt, so baue ich die Charaktere entweder einfach trotzdem ein, oder lasse mir andere vorschlagen.^^ Schaden würde es Valnar und co. bestimmt nicht, wenn sie mal ein Comeback starten und wieder etwas in den Vordergrund gestellt werden, wie auch andere viele Charaktere aus verschiedensten Spielen.

  13. #13
    Hab ich das richtig verstanden? Es wird Beat 'em up ähnlich mit einem Aks auf dem RM2k3?
    Darf man fragen warum ihr nicht gleich ne beat 'em up engine genommen habt? Enterbrain hatte, als Sie noch Ascii warn, zwei fightermaker rausgebracht um beat em ups zu basteln. Wobei ich das teil noch nicht richtig kapier. Ansonsten wäre MUGEN eine alternative gewesen.

    Ich meine mit dem RM wirds doch technisch aufwändig, auch wenn ich nicht daran zweifel das ihr das schaffen könnt.

  14. #14
    Meinereiner ist auch mal gespannt drauf, wie ihr Jungs (und eventuelle Mädels) das mit dem Maker deichseln wollt - verlockend genug klingt das Konzept ja immerhin :3

    Und ich würde Supermike auch zustimmen, das Ganze eher mit nem Fighter-Maker bzw. MUGEN auszuprobieren (es gibt ja immerhin bereits das vielversprechende Card Sagas Wars) - weil man damit auch vom Grafischen viel mehr rausholen könnte als mit Pics und Charsets, imo. Ich zumindest könnte mir die Charaktere besser mit großen Sprites vorstellen.

  15. #15
    Du hast noch nichtmal angefangen? Naja, du bist nicht der erste der mir ein gutes AKS verspricht...weiß jetzt auch nicht was man bewerten soll, bei sowas kommts auf die Umsetzung an.

  16. #16
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Hab ich das richtig verstanden? Es wird Beat 'em up ähnlich mit einem Aks auf dem RM2k3?
    Darf man fragen warum ihr nicht gleich ne beat 'em up engine genommen habt? Enterbrain hatte, als Sie noch Ascii warn, zwei fightermaker rausgebracht um beat em ups zu basteln. Wobei ich das teil noch nicht richtig kapier. Ansonsten wäre MUGEN eine alternative gewesen.

    Ich meine mit dem RM wirds doch technisch aufwändig, auch wenn ich nicht daran zweifel das ihr das schaffen könnt.
    Kein Problem Mike, wir kriegen das schon hin. MUGEN wär sicherlich kanns gut, aber ich will ja noch Arbeit haben O_O
    Außerdem ist es sicher nicht schlecht diesen Test mal anzugehen.


    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    Du hast noch nichtmal angefangen? Naja, du bist nicht der erste der mir ein gutes AKS verspricht...weiß jetzt auch nicht was man bewerten soll, bei sowas kommts auf die Umsetzung an.
    pff... Zeig mir was gutes von dir... Selber Blubbern kann jeder.
    Ich wer sehen was sich machen lässt, Es wird ja alles auf Pics basieren, ich denke das geht schon irgendwie XD

  17. #17
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    pff... Zeig mir was gutes von dir... Selber Blubbern kann jeder.
    Ich wer sehen was sich machen lässt, Es wird ja alles auf Pics basieren, ich denke das geht schon irgendwie XD
    Wenns keinen Spaß macht, dann hilfts euch nichts wenn ich es nicht besser hingekriegt hätte.

  18. #18
    Eine wirklich sehr feine Idee...
    Folgende Char's würde Ich mir persönlich wünschen:
    1. Irgendwer aus VD
    2. Irgendwer aus UiD
    3. Jemanden aus Mario
    4. Jemanden aus Sonic

  19. #19
    Zitat Zitat von -schattenrose- Beitrag anzeigen
    Eine wirklich sehr feine Idee...
    Folgende Char's würde Ich mir persönlich wünschen:
    1. Irgendwer aus VD
    2. Irgendwer aus UiD
    3. Jemanden aus Mario
    4. Jemanden aus Sonic
    Sicher werden wir einen oder mehrere Charaktere aus VD oder UiD herausnehmen.
    Bei Mario und Sonic bin ich mir nicht sicher, denn die beiden haben ja nichts mit RPG- oder Kampfspielen direkt zu tun. (Auch wenn es mal spezielle andere Genres für Sonic und Mario gibt, z.B. Super Mario RPG).
    Ich weiß nicht, ob die wirklich ins Spiel passen würden, weil ich ja eigentlich fast nur Figuren aus RPG-Maker Spielen nehme, mit einigen kleinen Ausnahmen.

  20. #20
    Ach, T-Free dein Stil gefällt mir doch sehr gut. Ist auf jeden Fall um längen Besser als der, den ich in Charon 1 an den Tag gelegt hab. x3
    In der PN habe ich dir ja schon alles wichtige geschickt.
    Sorata und Charon habe ich für "Bursting Souls" mal ein wenig abgeändert, sodass sie besser zu einem Kampfspiel passen (also weitaus unkomplizierter xD).
    Ich bin gespannt, denke aber nicht, dass ich allzuviel an deiner Umsetzung auszusetzen habe, aber wenn, dann sage ich es schon. ^_-

    MfG Sorata

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •