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  1. #41
    Yup, ist mir auch aufgefallen, sind glaube ich wirklich alles Screens aus der Testphase, die Entwicklung liegt doch erst bei 20% oder so afaik. Auch die Charaktere haben noch keine guten Emotionen, wenn ich mir die Gesichter anschaue. Ich glaube, man kann momentan eher wneig über den Titel sagen, ich warte erst einmal ab, aber bisher sieht Kizuna definitiv interessanter aus.

    Ansonsten sollte es bekannt sein, dass die Wii niemals über 420p kommen wird und das höchstmöglichste Niveau vermutlich knapp über PS2 liegt, siehe Mario Galaxy, Metroid oder Smash Brothers.
    Wobei die Bilder zu Arc generell eine sehr niedrige Auflösung und schlechte Qualität haben, daher möchte ich noch nicht urteilen.^^

  2. #42
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Aber OMG. Liegt es nun an der schwachen Hardware der Wii, an völlig unerfahrenen und phantasielosen Entwicklern bei Imageepoch oder an Halluzinationen meinerseits, dass diese Bilder absolut mies und nach Sub-PS2-Niveau aussehen?
    Unerfahren auf jeden Fall. Phantasielos aber eigentlich auf keinen Fall und das etwas lieblose Design (Strand oder auch dieses Schloss) verwundert mich auch etwas.
    Zitat Zitat von Enkidu
    Schaut euch mal die Statue oder was auch immer das darstellen soll an.
    Vielleicht hat die Statue eine Bedeutung, wenn man also hinläuft und A drückt " ...?

    Zitat Zitat von Sir Swordy
    Yup, ist mir auch aufgefallen, sind glaube ich wirklich alles Screens aus der Testphase, die Entwicklung liegt doch erst bei 20% oder so afaik. Auch die Charaktere haben noch keine guten Emotionen, wenn ich mir die Gesichter anschaue. Ich glaube, man kann momentan eher wneig über den Titel sagen(...)
    Wenig sagen, ja. Aber optisch und technisch kann man die Erwartungen schon mal runterschrauben... oder runtergeschraubt lassen. Welches Spiel, welches RPG sah denn nach ersten frühen Bildern am Ende _deutlich_ besser aus?

    Darüberhinaus sehen aber die Charakter schon halbwegs OK aus... Und v.a. was den Soundtrack angeht habe ich ein gutes Gefühl

  3. #43
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Ansonsten sollte es bekannt sein, dass die Wii niemals über 420p kommen wird und das höchstmöglichste Niveau vermutlich knapp über PS2 liegt, siehe Mario Galaxy, Metroid oder Smash Brothers.
    puh schwer zu sagen,ich finde god of war 2,Black und co. müssen sich vor keinem Wii Spiel verstecken.
    Aber ich glaube,die Wii ist in Sachen Grafik noch nicht ganz am Ende.
    Liegt wohl noch an der frühen Preview.
    Wenn ich mir so das Entwicklerteam anschaue,bin ich doch immer noch positiv gestimmt.
    Außerdem ist mir die Grafik bei jrpgs nicht so wichtig,durch das gameplay kann man viel wieder gut machen
    Kann es aber schon verstehen,dass man im Jahre 2008 bei einer aktuellen stationären Konsole,so etwas nicht mehr sehen will....

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Vielleicht hat die Statue eine Bedeutung, wenn man also hinläuft und A drückt " ...?
    Wollen wirs hoffen ^^

  4. #44
    Zitat Zitat
    Wenig sagen, ja. Aber optisch und technisch kann man die Erwartungen schon mal runterschrauben... oder runtergeschraubt lassen. Welches Spiel, welches RPG sah denn nach ersten frühen Bildern am Ende _deutlich_ besser aus?

    Darüberhinaus sehen aber die Charakter schon halbwegs OK aus... Und v.a. was den Soundtrack angeht habe ich ein gutes Gefühl
    Will ich auch gar nicht bestreiten, deshalb sage ich ja, abwarten.
    Des Weiteren gefällt mir persönlich das Charakter Design sehr gut, hat mir schon bei Eureka Seven gefallen. Bei der Musik habe ich auch das Gefühl, dass Mitsuda nach langer Zeit mal wieder was schönes zaubern wird, hoffe ich zumindest.

  5. #45
    Details werden doch erst gegen Ende der Entwicklung in die Umgebungen eingepasst. Kennt man ja von anderen Spielen, wo sie extra ein Level für Screenshots so aufpolieren, dass sie vorzeigbar sind und das Flair des Spiels gegen Ende darstellen kann.

    Da mach ich mir nicht so die Sorgen, wird aber grafisch nich so der Überhammer werden


    Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören.

    ...Momentchen

  6. #46
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Kann es aber schon verstehen,dass man im Jahre 2008 bei einer aktuellen stationären Konsole,so etwas nicht mehr sehen will....
    Und 2009 dann noch weniger .__.

    Zitat Zitat von Sir Swordy
    Bei der Musik habe ich auch das Gefühl, dass Mitsuda nach langer Zeit mal wieder was schönes zaubern wird, hoffe ich zumindest.
    Langer Zeit? Der hat eigentlich mit Soma Bringer (Release April 2008) und World Destruction (September 2008) grade erst wieder seinen Rhythmus gefunden.

    Zitat Zitat von one-cool
    wird aber grafisch nich so der Überhammer werden
    Wenn das das einzige ist

  7. #47


    und Rina quotiere ich erst wieder, wenn ich antwortpn's habe
    Geändert von one-cool (28.09.2008 um 18:06 Uhr)

  8. #48
    Das ist natürlich Grund genug für ein 18+ Logo....
    Obwohl sowas in den USA weitaus kritischer gesehen wird,als hierzulande...

  9. #49
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Und 2009 dann noch weniger .__.
    Langer Zeit? Der hat eigentlich mit Soma Bringer (Release April 2008) und World Destruction (September 2008) grade erst wieder seinen Rhythmus gefunden.
    Wobei ich mir bei Arc Rise noch keine allzu große Hoffnungen machen würde. Image Epoch hat seinen Namen bereits bei Luminous Arc "ausgenutzt", wo er am Ende aber nur einen einzigen Track beigesteuert hat. Bei World Destruction ist es anders als angekündigt auch nicht der einzige Komponist, wobei er hier immerhin schon größere Teile komponiert hat... (die auch wirklich gut sein sollen, wie ich erst gerade eben von einem Kumpel gehört habe^^)

    Hier gibt es übrigens noch weitere Bilder zum Spiel

  10. #50
    Weltkarte schön und gut,aber wenn ich mir das so anschaue,verzichte ich doch lieber drauf

    Kann nur hoffen,dass es wirklich an der frühen Entwicklungsphase liegt....
    Das gesehene reicht ja gerade mal so an RG Niveau...Und dann erst die Steuerung
    Natürlich ohne GC Controller Unterstützung 8)
    Naja bis zur tgs dauert es ja nicht mehr alzu lang...

  11. #51
    In den meisten RPGs dient die Weltkarte ohnehin nur als minimalistische Karte, um den nächsten Ort zu erreichen und dabei ein paar Gegner zu metzlen. Ich persönlich habe es deshalb entweder lieber wie Lost Odyssey, wo man einfach den Ort anwählen kann oder eben DQ8, wo die Oberwelt ins Spiel richtig integriert ist inkl. vielen Entdeckungen, Schätzen etc und deshalb dem Spiel einen gewissen Charme geben.
    Wenn du dir z.B. die Karte von ToS oder vor allem TotA etc anschaust schauen diese nicht viel besser aus.

  12. #52
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    In den meisten RPGs dient die Weltkarte ohnehin nur als minimalistische Karte, um den nächsten Ort zu erreichen und dabei ein paar Gegner zu metzlen. Ich persönlich habe es deshalb entweder lieber wie Lost Odyssey, wo man einfach den Ort anwählen kann oder eben DQ8, wo die Oberwelt ins Spiel richtig integriert ist inkl. vielen Entdeckungen, Schätzen etc und deshalb dem Spiel einen gewissen Charme geben.
    Stimm ich dir voll zu
    Besonders wenn man bei den Spielen weiter fortgeschritten ist,und endlich die ganzen Schlüssel für die Truhen besitzt,macht es einfach Spass nochmals ein letztes mal die Oberwelt zu durchstöbern,um auch wirklich alle Schatztruhen zu finden.
    Sehr angenehm finde ich es auch,wenn Spiele wie zb. VP2(wenn auch nur in Dungeons) eine % besitzten,aus der man herauslesen kann wie viele Treasures man bereits gefunden hat.

    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Wenn du dir z.B. die Karte von ToS oder vor allem TotA etc anschaust schauen diese nicht viel besser aus.
    Ja gut,aber immerhin sprechen wir hier von einer Next-Gen Konsole,wenn man weiß,dass selbige Konsole nicht gerade die Grafikpracht besitzt,sollte man das mit der Weltkarte doch imHo anders lösen.
    Aber das wird die angepeilte casual-Zielgruppe wohl nicht interessieren...
    An den Entwicklern wird es wohl nicht liegen,sind ja allesamt erfahrene Hasen

  13. #53
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Ja gut,aber immerhin sprechen wir hier von einer Next-Gen Konsole,wenn man weiß,dass selbige Konsole nicht gerade die Grafikpracht besitzt,sollte man das mit der Weltkarte doch imHo anders lösen.
    Naja, sieh dir mal die Weltkarte von Vesperia an. Sieht leider immer noch so langweilig aus wie früher. Da habe ich persönlich ein bisschen mehr erwartet...

    Zitat Zitat
    Aber das wird die angepeilte casual-Zielgruppe wohl nicht interessieren...
    An den Entwicklern wird es wohl nicht liegen,sind ja allesamt erfahrene Hasen
    Casual-Zielgruppe? Gibt es überhaupt eine RPG-Casual-Zielgruppe? Selbst wenn: Arc Rise ist nicht an "Casuals" gerrichtet. Es erscheint lediglich für Wii, weil die Kosten einer Wii-Produktion wesentlich günstiger sind (und die Wii ganz nebenbei die einzige Heimkonsole ist, die sich in Japan annehmbar verkauft...).

  14. #54
    Zitat Zitat
    Ja gut,aber immerhin sprechen wir hier von einer Next-Gen Konsole,wenn man weiß,dass selbige Konsole nicht gerade die Grafikpracht besitzt,sollte man das mit der Weltkarte doch imHo anders lösen.
    Aber das wird die angepeilte casual-Zielgruppe wohl nicht interessieren...
    An den Entwicklern wird es wohl nicht liegen,sind ja allesamt erfahrene Hasen
    Aber es ist ja mittlerweile bekannt, dass die Wii von der Rechenleistung her nicht viel besser ist als der Gamecube, von daher darf man da keine Graphikpracht erwarten, geschweige denn HD Niveau.

    Und wie Wrowa schon sagt, selbst Tales of Vesperia oder Blue Dragon haben jetzt keine Überflieger, was Weltkarten angeht. Das einzige, was sie anschaulicher macht, ist, dass sie in HD sind.

  15. #55
    Zitat Zitat von \wrowa Beitrag anzeigen
    Bei World Destruction ist es anders als angekündigt auch nicht der einzige Komponist, wobei er hier immerhin schon größere Teile komponiert hat... (die auch wirklich gut sein sollen, wie ich erst gerade eben von einem Kumpel gehört habe^^)
    Als einziger Komponist wurde er nicht angekündigt, sondern als Komponist . Solange die Aufteilung so ist wie beim Premium Soundtrack (3x Mitsuda 2x1 andere Komponisten) finde ich das OK.

    Und ja, in LA war er halt nur Co-Komponist (1 Track oder so) und Sound Producer (oder wie auch immer das bezeichnet wird... jemand die Credits im Kopf "^^ ? ) aber das hat er auch nie anders behauptet
    Zitat Zitat von Mitsuda
    When I was offered 'Luminous Arc', I came to finish this project with some other composers since I was so busy and had a severe schedule. So, I contacted Kazumi Mitome who is my musical mate, saying “can you join?” Also, while I wanted to work with new people, Kaida contacted me in time, so I’m like “Let's work together”, and it had gone well. Regarding Kegeyama, he just joined Procyon Studio at that time, and I asked him to join thinking it could also be a lesson for him. I composed just 1 or 2 tracks by myself this time because I thought the important task was to organize these 3 composers together well.
    Btw. Kazumi Mitome war jetzt auch am WD Soundtrack beteiligt


    Zitat Zitat von Sir Swordy
    Aber es ist ja mittlerweile bekannt, dass die Wii von der Rechenleistung her nicht viel besser ist als der Gamecube, von daher darf man da keine Graphikpracht erwarten, geschweige denn HD Niveau.
    1. Ja, mehr oder weniger bekannt. Aber auch der GameCube wurde selten wirklich ausgenutzt um zu zeigen dass er deutlich über PS2 und in Teilbereichen über Xbox (1) Niveau ist.
    2. Aber doch mehr als solche Pappbäume !

  16. #56
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    1. Ja, mehr oder weniger bekannt. Aber auch der GameCube wurde selten wirklich ausgenutzt um zu zeigen dass er deutlich über PS2 und in Teilbereichen über Xbox (1) Niveau ist.
    2. Aber doch mehr als solche Pappbäume !
    Man muss auch realistisch bleiben. Image Epoch ist eine relativ unerfahrene Mannschaft und Marvelous ist auch kein Riesenpublisher. Interessanter wäre was SE zeigen könnte, wenn sie es mal wirklich wollen (vielleicht ja mit CC: TCB?).
    Naja warten wir die TGS ab wo es ja spielbar sein soll, dann kann man das Spiel besser beurteilen. Dass die Grafik noch stark verbessert wird ist natürlich unwahrscheinlich, aber vielleicht reißt es das Spielsystem noch heraus.

  17. #57
    Zitat Zitat von Dolgan Beitrag anzeigen
    Man muss auch realistisch bleiben. Image Epoch ist eine relativ unerfahrene Mannschaft und Marvelous ist auch kein Riesenpublisher. Interessanter wäre was SE zeigen könnte, wenn sie es mal wirklich wollen (vielleicht ja mit CC: TCB?).
    Nach MLaaK und dem hier mache ich mir echte "Sorgen" um CC nton:

    Auf SE geb ich eigentlich wenig in letzter Zeit. Dafür hauen sie aber auch (zum Glück!) immer wieder Highlights a la TWEWY, Sigma Harmonics oder FFTA2 raus. TCB hat natürlich mehr als Potential, das stimmt.


    In ARF dagegen fehlen einfach nur (bisher) Locations, die nun ja... etwas ansprechender aussehen als die bisher gezeigten. Das ist schon nicht unwichtig, niemand erwartet ein technisches Meisterwerk, welches alle anderen RPGs seiner Generation toppt.

  18. #58
    Ein neuer Trailer...

    Irgendwie gefällt mir das Spiel immer mehr.
    Ich bin gespannt, wie das Spiel am Ende werden wird und hoffe, dass es nicht enttäuschen wird. Bisher macht es mich zumindest sehr neugierig auf das was kommen mag. 8)

  19. #59
    Ein paar neue Infos:

    http://www.nintendowii.next-gamer.de...reenshots.html

    Vor allem der letzte Punkt mit der freien Wahl des Controllers freut mich, hat man bei ToS2 versaut.

  20. #60
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Vor allem der letzte Punkt mit der freien Wahl des Controllers freut mich, hat man bei ToS2 versaut.
    Was ist dann die Steuerung in SCL nton: ?

    Manches muss man echt nicht schlimmer reden als es ist, finde ich :3


    Aber es könnte abgesehen von der Grafik wirklich gut wären - und es wäre das erste RPG von Imageepoch welches nicht gut wäre. Schön natürlich auch dass bereits ein Europa Release fest steht

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