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  1. #1
    @Rina
    Die Freude...tja, worauf denn? Welche potentiellen RPG Hits sind für Wii angekündigt oder gibt es sogar schon? Tales of Symphonia: DotNW eventuell, auch wenn ich da schwarz sehe (und man wieder mal das US Intro verhunzt hat...), und dann noch die no name Titel Arc Rise, Kizuna und Fragile, von denen man wirklich nicht sagen kann, ob sie gut werden oder nicht. Crystal Chronicles nenne ich lieber mal nicht, das wird so langsam zum running gag...

    Und das war es auch schon im Grunde. Vergleiche das mal mit der Xbox 360, wo es schon Eternal Sonata, Blue Dragon, Lost Odyssey, Infinite Undiscovery und Tales of Vesperia gibt, wobei zumindest LO, ES und Tales als absolute Hits bezeichnet werden können. Und dann wären da noch Final Fantasy XIII, The Last Remnant und Star Ocean: The Last Hope - sieht absolut rosig aus, und im Ernst, ich kann beileibe nicht verstehen, wie jeder halbwegs vernünftige RPG Fan da den Wii vorziehen könnte...das kann man einfach nicht rational begründen. Trotzdem schade, dass auch die PS3 nur langsam in die Gänge kommt und bestenfalls ein Disgaea 3 zu bieten hat, auch wenn ich die Serie langsam nicht mehr sehen kann. Zur Zeit ist wahrlich nur die 360 eine lohnenswerte Heimkonsole für RPG Fans, ansonsten muss man nochmal das gigantische PS2 RPG Archiv durchwühlen oder auf die Handhelds setzen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Sifo Dyas Beitrag anzeigen
    Die Freude...tja, worauf denn? Welche potentiellen RPG Hits sind für Wii angekündigt oder gibt es sogar schon?(...)

    Crystal Chronicles nenne ich lieber mal nicht, das wird so langsam zum running gag...
    2. So wie FF XIII, könnte man jetzt kontern ;(

    1. Aber ich denke, ehrlich gesagt, "Freude" darüber dass ein paar Entwickler Wii als Chance wahrnehmen mit im Vergleich niedrigeren Entwicklungskosten als auf PS3 und Xbox 360, mit höheren Absatzchance (und etwas besserer Optik ^^ ) als auf PSP und weniger Konkurrenz als auf dem DS (was wie du schon sagst bisher nicht der Fall war, bzw. einige Teams zu Beginn auf die 360 gesetzt haben). Wichtig ist nur dass das dann auch in guten RPG endet und nicht nur Spin-Offs a la DotNW oder auch DQS (welches sich alles andere als zu den schlechtesten Wii Titeln zählen lässt). Xbox 360, PS2 und DS sind natürlich noch in weiter Ferne vom RPG Aufgebot her aber ich denke eine stationäre Nintendo Konsole kauft man auch primär für Nintendo Spiele. Und der Rest ist dann im Idealfall (wie beim Cube oder natürlich auch beim guten alten SNES den es sich zu ignorieren kaum eine 3rd Party leisten konnte) mehr als "nur" ein Bonus.

    Naja, wie gesagt (oder auch nicht ) von Nr.1 zu sprechen ist natürlich Blödsinn. Aber die Generation ist noch lang. Bei der ähm... "Hoffnung" dass das Wii RPG Angebot die Xbox 360 überholt wäre ich aber auch sehr sehr skeptisch. Z.Z. sind natürlich die erwähnten paar Titel interessant... dazu hat Nintendo ja auch Monolith vor einiger Zeit aquiriert die nach Soma Bringer und (dem für mich eher uninteressanten ._. ) Disaster hoffentlich auch an einem RPG arbeiten welches die Qualität von Xenosaga und Soma Bringer erreicht.

  3. #3
    @Rina
    Da sprichst du zufällig die für mich größte Tragödie der derzeitigen Generation an - dass Monolith bei Nintendo enden musste. Die Jungs haben so viel Talent und können absolute Kracher hinlegen, wie Xenosaga Episode III gezeigt hat, und was macht Nintendo bisher draus? NICHTS. Soma Bringer beispielsweise scheint ein echt tolles Spiel zu sein, und normalerweise würde es nun an Nintendo liegen, das Spiel in den Westen zu bringen - was sie aber anscheinend nicht machen, aus welchen Gründen auch immer. Einen schlechteren RPG Publisher als Nintendo kann ich mir echt net vorstellen, ist aber bei Sony auch oft so gewesen. Und was kommt für Wii? Disaster...ein Spiel, das seinem gerecht werden könnte, oder wie durch ein Wunder doch als "gut" durchgehen könnte.
    Hat man dafür Monolith gekauft? Und wer von euch würde ein neues Xeno Spiel auf dem Wii zocken wollen? Das Spiel könnte einfach nicht von ner mote Steuerung profitieren, RPGs sind einfach nicht dafür gemacht. Eine HD Präsentation für ein neues Xeno Spiel wäre da schon eher ein vernünftiger Schritt, aber na ja...vielleicht kriegen wir wenigstens einen Xenogears DS Port mit Sprachausgabe, das wäre zumindest ein kleiner Trost.

    Aber ich sags nochmal: Nintendo als Publisher saugt derbe...kein Soma Bringer und auch kein Tales publishen, stattdessen lieber die Casuals bedienen...scheiß auf die echten gamer, die die Firma groß gemacht haben.

    Wenigstens wird Arc Rise Fantasia wohl über Xseed in den Westen kommen, denn es scheint ja von Marvelous zu sein, die mit Xseed eine Partnerschaft eingegangen sind.

  4. #4
    Also was die Wii angeht interessieren mich nach wie vor lediglich ToS2 und Crystal Chronicles (wäre eine Schande, wenn das am Ende doch gecancelt wird, sah bis jetzt für mich nach dem interessantesten Wii-Spiel überhaupt aus).

    Über Fragile kann ich nur lachen, was ich von sowas wie Kizuna halten soll weiß ich auch nicht. Arc Rise scheint zwar vielleicht ganz nett zu werden, kann mir aber auch nicht vorstellen, dass mehr draus wird als ein mühevolles Tales of Abklatsch, das nicht an das Vorbild heranreicht.

    Sicher ist die Generation noch lang und es kann noch viel passieren, aber im moment teile ich auf jeden Fall ebenfalls die Meinung, dass die Wii nicht für RPGs gemacht ist und sich Nintendo immer weniger um die "echten" Gamer zu kümmern scheint.
    Insofern bedauere ich ebenfalls, was aus Monolith geworden ist. Sie hätten sich lieber auflösen und einzeln nach Mistwalker gehen sollen oder so. Xenosaga erwarte ich zwar grundsätzlich nicht mehr, das Thema ist für mich abgeschlossen, aber vom kreativen Potential dieser Leute, das bei Nintendo verschwendet wird, davon ist jede Menge vorhanden.

    Soma Bringer scheint eines der besten Action-RPGs seit Langem und ein wenig das zu sein, was sich viele Fans von Seiken Densetsu erhofft hatten. Ein paar wochen oder monate warte ich noch, wenn bis dahin immernoch nicht die leiseste Chance auf eine Veröffentlichung im Westen besteht, werd ichs mir importieren.

  5. #5
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Sicher ist die Generation noch lang und es kann noch viel passieren, aber im moment teile ich auf jeden Fall ebenfalls die Meinung, dass die Wii nicht für RPGs gemacht ist und sich Nintendo immer weniger um die "echten" Gamer zu kümmern scheint.
    Traurig aber wahr....am Geld kann es wohl nicht liegen

    oopona ist dem WII sein Final Fantasy....
    Aber im Grunde kann man es Nintendo nicht verübeln.
    Der casual Markt bringt enormen Umsatz,und die Spiele sind in der Entwicklung sehr günstig(mittlerweille bestimmt günstiger als ps2 Entwicklungen)
    Sicherlich kommt auch hinzu,dass man mit dem GameCube(der name sagts schon) versucht hat,mehr die "Core gamer" zu erreichen.
    Das scheiterte aber an der Unterstützung der Third Parties(ähnlich wie Dreamcast,also Receycelt Sega immer noch viel )

    Aber man muss sich halt überlegen,dass die core gamer Nintendo zu dem gemacht haben was es heute ist,ein "Arroganter" Multi-Konzern,der lieber auf dem Geld sitzen bleibt,als es sinnvol zu investieren....
    Jetzt könnte man sagen,ms und sony sind nicht besser,aber sony und ms sind nicht unbedingt auf den Videospielemarkt angewiesen,durch Windows,Fernsehern etc. gibt es noch zahlreiche anderer Einnahmequellen,Nintendo hingegen hat nur den Videospielemarkt...
    Mal sehen wie lange der casual Markt die WII noch am leben erhält...ich glaube zu lange...^^

    EDIT
    Zitat Zitat
    Nintendo press conference confirmed for October 2

    September 17th, 2008 @ 07:58

    Good news. According to this NSJ piece - translated by Kotaku - Nintendo is to hold a Japanese press event on October 2.

    It’s called, fittingly, “Nintendo Conference Autumn 2008.” The firm is to show “new products,” apparently. These may be the “core” games you’re looking for, trooper.

    More through the Kotaku link.
    http://www.videogaming247.com/2008/0...for-october-2/
    Was man wohl alles in so einem Bus transportieren kann,gerade erst noch in old europe am rumdüsen,und jetzt schon wieder in Japan^^
    Formel 1 läßt grüßen...
    Aber wießo kurz vor der tgs noch eine eigene Show aufziehen,man könnte doch auch auf der tgs vorhanden sein....moment mal,bestimmt zeigen die auf ihrer Veranstaltung gegen den Gerüchten zufolge betimmt wieder nur casual kram,und laßen sich deswegen aus Angst nicht auf der tgs blicken,um den verfauelten Tomaten zu entgehen^^
    Geändert von Lucian der Graue (17.09.2008 um 09:30 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Setzer
    Gerade die Sonic-Spiele der letzten Jahre sind es doch, die jegliche Qualität der früheren Titel vermissen lassen.
    Nö. Der größte Unterschied ist das Nintendo Fanboys alles hochjubeln (Beispiel: Smash Brothers welches in seiner ersten Version (N64) alles andere als glänzen konnte, dennoch war es populär), während Sega selbst in Reihen der eigenen Fans viele viele Kritiker hat (Beispiel: Ein "Dragon" RPG wird angekündigt, dann _muss_ es auch ein Shnemue oder Panzer Dragoon sein ). SMG und NSMB sind sicher OK. Aber das sind die Sonic Rushs auch. Und während IntSys an einem lustigen Paper Mario Projekt arbeiten durften, arbeiten BioWare an einem anspruchsvollen RPG - mit Sonic.

    Aber klar, Sonic 2006 und Secret Rings sind eher so was wie für Nintendo Wii Sports und Pokemon Battle Revolution. Da musste man einfach nicht auf die Marke setzen (vgl. die vielen Sportspiele mit bekannten Figuren) bzw. konnte mit Pokemon auch mal ein (oder 2) substanzlosere Titel bringen. Ohne dass es irgendjemanden stört. Im Gegenteil, Wii Sports war was neues, das wurde positiv aufgenommen - und die fehlenden Substanz einfach unter den Teppich gekehrt.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Insofern bedauere ich ebenfalls, was aus Monolith geworden ist. (...)

    Soma Bringer scheint eines der besten Action-RPGs seit Langem und ein wenig das zu sein, was sich viele Fans von Seiken Densetsu erhofft hatten. Ein paar wochen oder monate warte ich noch, wenn bis dahin immernoch nicht die leiseste Chance auf eine Veröffentlichung im Westen besteht, werd ichs mir importieren.
    Du sagst es, SB und auch SRTG Saga fühlen sich zum Glück so überhaupt nicht nach Nintendo Projekten an .

    Und naja,... die "inoffizielle" englische Textübersetzung zu Soma ist so zu 90% abgeschlossen. Da kann man dann halt auch mal reinlesen °


    Aber hier soll es ja um Image Epoch und ARF gehen :3° . Letztendlich ist die gesamte Situation für 3rd Parties irrelevant wenn sich Wii zu einer Art NES mausern würde. Größter Unterschied (wie je bereits erwänt wurde), dort gab es dann halt auch die wichtigsten Marken, u.a. RPGs wie DQ und FFs. Wo halt Wii "nur" Swords und CC bekommt (nichts gegen Swords und vor allem CC aber wenn man die hat, will man doch auch die großen Titel wo diese Spiele auch ihren Ursprung haben).

  7. #7
    Zitat Zitat von Sifo Dyas Beitrag anzeigen
    Könnte ganz nett werden. Nervt aber trotzdem, dass großkotzige Wii Fans nun behaupten, der Wii wäre die RPG Konsole Nummer 1, weil es 1 oder 2 interessante Spiele gibt...
    Sehe das Problem nicht. 1 Jahr lang gab es nichts und jetzt nach ToS~DotNW die eine oder andere interessante Ankündigung. Die Freude ist absolut berechtigt

    Davon abgesehen hat selbst der Cube 5, 6 RPGs. Auch das hat nicht wirklich zur Nr. 1 gereicht...

  8. #8
    Lol.



    Thorben-Cedric wurde in der Jugend oft wegen seiner missgebildeten rechten Hand gehänselt.

  9. #9
    Sieht doch gut aus für DS Verhältnisse


    Gibt es eigentlich schon einen ungefähren Termin? Naja, zumindest die Gesichtsanimationen scheinen soweit fertig zu sein :3

  10. #10
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Thorben-Cedric wurde in der Jugend oft wegen seiner missgebildeten rechten Hand gehänselt.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Sieht doch gut aus für DS Verhältnisse
    ....nton:....
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich schon einen ungefähren Termin?
    Nein,aber wahrscheinlich 2009...aber da gibt es sowieso schon genug andere jrpg Konkurrenz...
    Allerdings listet es Nintendo selber nicht für 2009


    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Naja, zumindest die Gesichtsanimationen scheinen soweit fertig zu sein :3
    Dafür hat man die Zeit bei der Hand gespart
    Geändert von Lucian der Graue (15.12.2008 um 17:32 Uhr)

  11. #11
    Infos aus der Nintendo-Power

    Zitat Zitat
    - "Now that publishers have had time to feel out what does and doesn't work on Wii, Mizutani (Marvelous Producer) and producer Ryoie Mikage of ImageEpoch expect to see the dearth of Wii RPGs come to an end."
    - Part of the Tales of Symphonia team (game designer, CG director, scenario writer, and main battle programmer - among others) are working on the game. They say it feels like a Tales game, as a result.
    - You see the enemies on the field, so no random battles.
    - "Instead of the Tales series' frantic real-time battling, Arc Rise Fantasia uses an original turn-based system with a dash of strategy-RPG flavor. In our early version of the game, the battle system is a clear highlight,"
    - Battles load quickly. "The trio has a set number of ability points to spend each turn, and you can distribute them however you like - by having your best fighter attack three times, for example, or by having each member attack once."
    - The main story will be around 30 hours plus optional side quests.
    - The game doesn't use IR or waggle, but some of the optional casino mini-games will.
    - They say it's nice to hear Mitsuda working on a disk-based platform again.
    - "As proud as the developers are of Arc Rise Fantasia's battle system, soundtrack, and character designs, both men go straight for the storyline when asked to name the team's primary focus. ... The game features a huge supporting cast, dozens of plot threads, and a worldview built around numerous intersections between divinity and technology."
    - "the stage is set for a perfect storm of political upheavals, spiritual awakenings, and ecological catastrophe. What more could you ask for from Wii's first original RPG epic?

  12. #12
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Dafür hat man die Zeit bei der Hand gespart
    Die sieht man doch nicht allzu oft

    Zitat Zitat von Sir Swordy
    Zitat Zitat
    - "Now that publishers have had time to feel out what does and doesn't work on Wii, Mizutani (Marvelous Producer) and producer Ryoie Mikage of ImageEpoch expect to see the dearth of Wii RPGs come to an end."
    Ein besseres Wort kann man wohl nicht finden. Auch wenn ich erst googeln musste was es heisst '
    Zitat Zitat von Sir Swordy
    Zitat Zitat
    - They say it's nice to hear Mitsuda working on a disk-based platform again.
    Irrelevant? Was bringt ein Disk-basiertes Speichermedium oder überhaupt ein Speichermedium wenn man ein Orchester engagiert für nur einen Track den man auch erst noch freispielen muss. Mal abwarten. Irgendwie klingt das eher nach gestreamter Soundchipmusik.

  13. #13
    Zitat Zitat
    - You see the enemies on the field, so no random battles.
    - "Instead of the Tales series' frantic real-time battling, Arc Rise Fantasia uses an original turn-based system with a dash of strategy-RPG flavor. In our early version of the game, the battle system is a clear highlight,"
    - Battles load quickly. "The trio has a set number of ability points to spend each turn, and you can distribute them however you like - by having your best fighter attack three times, for example, or by having each member attack once."
    - The main story will be around 30 hours plus optional side quests.
    - The game doesn't use IR or waggle, but some of the optional casino mini-games will.
    So und nicht anders

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Die sieht man doch nicht allzu oft
    Ja,weil sie gar nicht erst vorhanden ist....nton:
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ein besseres Wort kann man wohl nicht finden. Auch wenn ich erst googeln musste was es heisst '
    Ich habe erst beim 5 lesen dearth gelesen^^
    Aber death hätte auch gepasst
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Irrelevant? Was bringt ein Disk-basiertes Speichermedium oder überhaupt ein Speichermedium wenn man ein Orchester engagiert für nur einen Track den man auch erst noch freispielen muss. Mal abwarten. Irgendwie klingt das eher nach gestreamter Soundchipmusik.
    Das klingt irgendwie nach Wii Music.Da hat man auch erst ein Orchester engariert,und am Ende hatte man beim Spiel nur midi-Qualität
    Geändert von Lucian der Graue (13.01.2009 um 11:04 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Das klingt irgendwie nach Wii Music.Da hat man auch erst ein Orchester engariert,und am Ende hatte man beim Spiel nur midi-Qualität
    Ja, leider sind viele Musiker keine Techniker bzw. kümmern sich viele ungern selbst darum einen Soundtreiber zu programmieren oder Samples zu erstellen und anzupassen. Bei Mitsuda mach ich mir da aber wenig Sorgen, zuletzt war er eigentlich besser in Form denn je, bis auf das erwähnte - dann kann man es IMHO auch gleich sein lassen für einen Song ein Orchester zu engagieren. Und... mit guter Kompression passt auch eine Stunde in annähernd CD Qualität locker auf 50 MB

    Zitat Zitat von Tonkra
    was wäre wenn da noch eine wii mit 3,2GhZ duo core und otto normalcontrollern neben existieren sollte?
    Bewegungskontroller, Mikrofon, "Sixaxis" - das alles war auch bereits auf dem GameCube in Planung. Eher ein Versäumnis dass man da einen DualShock/Dreamcast Controller mit Winzsteuerkreuz gebracht hat.

    Kurz gesagt: Ein neuer Controller war fester Bestandteil des Konzeptes von Nintendos fünfter stationärer Konsole. Das ist ja prinzipiell auch nichts verwerfliches, Nintendo hat die Schultertasten, das D-Pad und den Analogstick und Rumble in die Welt der Konsolen gebracht ^^
    Zitat Zitat von Tonkra
    Vielleicht hätten sie womöglich geendet wie Sega damals mit dem dreamcast
    Nicht als Marktführer bei den portablen Konsolen. Auch Pokemon war bekanntlich eine Goldmine... nton:

    Bei Sega war es eine einfach Kosten/Nutzen Kalkulation. Unterstützt man eine eigene neue Konsole mit vermutlich 2 - 20 Millionen abgesetzter Einheiten oder setzt man auf die riesige Hardwarebasis von PS2/3, GBA, DS, PSP, PC, Xbox/360 etc. . Langsam macht sich das auch für Sega als Publisher bezahlt auch wenn man leider eine zeit lang nach dem Dreamcast Aus auf allzu viele AAA Produktionen verzichtet hat.
    Zitat Zitat von Tonkra
    Ansonsten sei nochmal gesagt , ich weiß nicht was ihr soo gegen die wiimote habt... klassische traditionelle rpg kann man mit der ebenso gut spielen (den "joysticknippel" zur fortbewegung benutzen) wie mit einen handelsüblichen controller.. Man kann ebenso rundenbasierte kämpfe machen wie auf jeder anderen konsole. da besteht kein unterschied , es liegt nur allein an den herstellern , ob sie aus den spielen auch traditionsreiche spiele machen!
    Seh ich genau so. Von allen Genres leiden RPGs da am wenig. Viele aktuelle kann bzw. könnte man auch mit D-Pad/Analogstick und 2 - 3 Buttons zocken.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Aber unterm Strich kommt bei ihrem Casual-Konzept, welches ja auch massiv beworben und entwickelt wird, nichts anderes heraus, als dass andere Käuferschichten etwas vernachlässigt werden.
    Du sagst es. Nach meinen Erfahrungen haben die typischen Gelegenheitszocker seit jeher Spaß an simplen Sport- und Geschicklichkeitsspielen. Das einzige neue bei Wii ist (neben dem Controller) dass sie auf die Konsole aufmerksam werden und bei einem Einstigspreis von 250€ in Scharen bzw. auch innerhalb der ersten Jahre des Launches zugreifen.
    Zitat Zitat von Enkidu
    Aber wie Lightning in FFXIII rumzuspringen usw., kann mir nicht vorstellen, dass diese Sachen eine Freude wären.
    Naja... und nicht jeder hat eine Turnhalle im Wohnzimmer

    ARF wurde ja zum Glück quasi von Anfang an für klassische Eingabegeräte konzipiert.
    Zitat Zitat von Enkidu
    Sprecht mich nochmal drauf an, wenn ich in vier bis fünf Jahren DQX, FF Crystal Chronicles und das nächste Tales durchgespielt hab.
    Hmm,... der Cube hatte ja auch RPGs wie 2 Baten Kaitos, Tales of Symphonia, Phantasy Star Online und Skies of Arcadia. Ich hoffe einfach mal dass Wii mit seiner Marktpräsenz da heranreichen wird. Zumindest scheinen SE und Tales Studio Wii inzwischen Ernst zu nehmen, was man nach deren ersten Projekten ja nun nicht grade behaupten konnte!
    Zitat Zitat von Enkidu
    Hm, sorry für den OT. Vielleicht ist das in nem eigenen Thread besser aufgehoben? Keine Ahnung ...
    Das Thema kommt eh wieder hoch sobald es neues zu ARF gibt *g*

  15. #15
    Sieht nett aus - Gibts davon ne PAL Version, bervorzugts auf Deutsch?

  16. #16

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Sieht nett aus - Gibts davon ne PAL Version, bervorzugts auf Deutsch?
    Nein.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  17. #17
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Sieht nett aus - Gibts davon ne PAL Version, bervorzugts auf Deutsch?
    Ein PAL-Release wurde von RSG schon angekündigt - hierzulande wird Koch Media als Distributor agieren. Deutscher Bildschirmtext ist sehr wahrscheinlich (wie all die anderen RSG-KM Titel die aus dieser Kooperation entsprungen sind). Sollte die PAL nur englischen Dub anbieten, kann man in den Einstellungen immer noch die Voices abschalten
    Geändert von Lucian der Graue (24.05.2010 um 23:15 Uhr)

  18. #18
    Der Soundtrack ist gar nicht mal so übel. Scheint leider das einzig Gute an dem Spiel zu sein Wollte da so ein Lied in einen unserer Musik-Threads posten, aber habe es auf YouTube leider nirgends finden können ('That Witch Waits at the End' hieß es glaub ich).

    Zocken werde ich es trotzdem nicht. Finde die ganze Optik des Spiels, die Sprachausgabe und alle Videos zu Gameplay & Co einfach abartig :-/

  19. #19
    Hmm... niemand hier, der ARF spielt? Kam ja AFAIK vor wenigen Wochen auf Englisch raus...

    Hab den JP-Release letztes Jahr irgendwie verpasst bzw. keine Zeit.... aber mir kürzlich den Import zum Schleuderpreis geholt.... Next-Gen-RPG-Flaute sei dank.


    Mittlerweile bin ich 15h oder so drin... und muss sagen, wenn man über die PS2-Grafik und die üblichen J-RPG-Klischees hinwegsehen kann, ist's ganz unterhaltsam.

    Abgesehen vom Cover hat man auch im Spiel etwas ein Tales of Symphonia Gefühl... schön zu sehen, dass der Wii in dieser Generation auch ein paar J-RPGs erhält, die den Konsolenkauf für mich rechtfertigen.


    Andererseits, man hört nicht allzuviel Gutes bzgl. der englischen Sprachausgabe... aber das ist ja nichts neues.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  20. #20
    Ich brauche eine PAL Version. Und die gibts doch (noch) nicht, oder?

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