Also so einen Schwachfug habe ich bisher echt noch nie gelesen, legt den Schluß nahe das du dich bisher noch nie mit dem Genre auseinander gesetzt hast.
Ich kann in einem MMO meinen Charakter genau so entwickeln wie in jedem Offline RPG. Es kommt in erster Linie sicherlich darauf an ob die Entwickler ein solches System einbauen, jedoch gehört dies mittlerweile einfach dazu, weswegen davon auszugehen ist.
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Und genau DAS kannst du eben nicht. Ich hab einige MMO's gespielt und ausprobiert und bei keinem konnte ich meine Attribute steigern wie ich es wollte, das wurde mir schlichtweg abgenommen. Ein MMO wirst du niemals als richtiges RPG bezeichnen können, alleine der Versuch das zu tun erinnert mich daran das viele Spielzezeitschriften Assassins Creed als Action-Schleich-RPG bezeichnet haben.Zitat
Es reicht nunmal nicht aus in die Rolle eines Chars zu schlüpfen, und sich ab und an Fertigkeiten zu kaufen.
Nimm dir Baldurs Gate und Vergleich das bitteschön mit GW oder WoW, du wirst feststellen das ein MMORPG eigentlich nur ein MMOG ist.
Ein MMOG ist Pirates of the Burning Sea, weil du dort in der tat nichts machen kannst was ein RPG auszeichnet, nur mal so nebenbei. Und BG mit GW oder WoW vergleichen kann ich nicht, WoW hab ich 2 Wochen lang gespielt im Jahr des Herrn 2005 und GW ist kein MMORPG, sondern nur ein MOG (Multiplayer Online Game), darüber hinaus habe ich GW nie gespielt.
Und Atribute anpassen geht sehr wohl in MMORPGs, bei SWG z.B. ging es mal bis SOE es toller fand ein WoW Klon daraus zu machen, und bei EverQuest und EverQuest 2 geht das über das Talentsystem![]()
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Wohoo wir haben also nun 2 MMO's wo man Attributspunkte verteilen kann... 2 unter Hunderttausenden, epic win oder was?
Super das sind 2 MMO's die man spielen könnte, aber auch nur wenn sie keine "Geh da mal das und das schlachten du RoXXoR du!" Das zeichnet ein RPG übrigens auch aus, gute Quests die sind NICHT wiederholen.
Also ich bin mit Gendrek auf der gleichen Wellenlänge.
Ich habe 4 Monate lang WoW gespielt, nach 2 Wochen kam ich fast um vor langeweile..
Haustür:
Ich lauf rum, da seh ich einen Hof. Ich hack mich 10 Minuten lang durch Zombies um ins Gebäude zu gelangen. Dort läuft ein NPC rum mit einem leuchtenden "!" überm Kopf. Ich quatsch ihn an, und, oh Wunder, der Leut will von mir das ich ... genau, Zombies töte. Was hab ich gerade 10 min. lang gemacht
Zitat
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Ich versteh die Diskussion hier nicht.
Nur weil WoW ein bekanntes MMORPG ist, muss es nicht gleich heissen, dass nun alle MMORPGs so aussehen müssen.
Es gab VOR WoW schon einige MMORPGs.
Ein gutes Beispiel wäre Meridian 59, das wohl das allererste MMORPG überhaupt.
Das Spiel bestand aus einer Welt, in der die Spieler mit über die Welt regieren konnte.
Es fanden z.B. richterliche Verhandlungen statt, man konnte Gildenhäuser bauen oder kleine Zimmer für einen einzelnen Charakter.
Es fanden PvE und PvP Wettkämpfe statt. Man konnte auf divese Schulen gehen, um neue Fähigkeiten zu erlenen usw.
Damit das Ganze überschaubar blieb, war die Spielerzahl auf 250 Spielern pro Server limitiert.
Das Spiel war in meinem Augen wirklich ein Rollenspiel.
MMORPGs ala WoW sehe ich nicht als Onlinerollenspiel, sondern nur ein Hack'n'Slay Spiel mit Charakteraufstufung und mehr nicht.
Man darf sich nicht auf MMORPG = WoW versteifen.
TES kann ein sehr gutes MMORPG werden. Aber dies steht und fällt auch mit der Community.
Wenn die Gespräche sich nur auf "Willst du in meine Gilde?" oder auf "Verkaufe/Tausche/Suche" beschränken, wie es in fast jedem MMORPG der Fall ist, wird auch das Beste MMORPG nichts werden.
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Problem an der Sache ist aber wohl das genau diese MMO's gefragt sind, sonst würden sie sich nicht so gut halten.
Ja wobei richtige Hack'n Slay's wie Diablo mehr Spaß machen.Zitat
Dann red nicht so als hättest du keine. Nach deiner Aussage sind alle MMOs gleich, dabei unterscheiden sie sich nicht nur im Namen sondern auch im System, in vielen kleinen und großen dingen. World of Warcraft ist nicht DAS Paradebeispiel für ein MMO, begreift das doch mal endlich.
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Ahh ich muss mich nun dafür entschuldigen zu versuchen meine Beiträge simepl zu halten, und zu denken das sich meine Diskussionspartner einen kleinen Teil dazu denken können.
Du willst also das ich jedes kleinste Detail erfasse und es solange und aggressiv bearbeite, das schon nach 2 Wochen jeder sagt "Gott Gendrek du bist eine aggressive Diskussions Sau!"
Das werd ich niemals tun, ich werde meinen Stil beibehalten, und afaik hab ich WoW NIE als Paradebeispiel für MMO's herangezogen es gibt imo kein Paradebeispiel.
Das sich jedes MMO im Detail unterscheidet ist klar, doch im großen und ganzen ist es gleich, begreif das.
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Na, wie schön, dass wir jetzt wenigstens wissen, was wirkliches Hack'n'Slay ist...
Ich finde die Diskussion momentan recht wenig konstruktiv.. Bleibt doch beim Thema!
Genau dazu: Die gesicherte Seite heißt ja "__.TheElderScrolls-Online.__", woraus schon viel vermutet wurde. Ich vermute daraus zum Beispiel auch, dass es sich dabei dann nicht nur um Skyrim handelt. Erstens würde das mit dem bisherigen Konzept brechen, zweitens heißt es ja "TheElderScrolls" und nicht "Skyrim", obwohl Skyrim auch gesichert wurde.
Ich jedenfalls bin erst einmal gespannt. Solange sie nach talentierten Entwicklern suchen und nicht die jetzigen abkommandieren, könnte die Traumlösung entstehen, dass neben der Offline-Reihe eine Online-Reihe dazukommt. Das fände ich gar nicht schlecht, mal sehen, wie Lore-freundlich das wird.
So und jetzt beruhigen wir uns wieder alle. Ich weis es geht um unser aller Lieblingsvideospiel und der eine sieht die Entwicklung hin zum MMORPG vielleicht nicht ganz so positiv wie der andere aber das ist noch lange kein Grund angreifend zu werden.
Nicht wahr.
Ach und verschreit mir WOW bitte nicht so es mag zwar seine Schwächen haben aber ist weniger beschissen als die meisten immer behaupten.
--Along the shore the cloud waves break - the twin suns sink behind the lake,
The shadows lengthen - In Carcosa.
Warum sollten Bethesda ein offline RPG entwickeln, wenn mit dem Online RPG mehr Profit winkt? Ich traue Bethesda solche Denkmuster zu. Ich als Konsolen besitzer würd die Arschkarte ziehen und selbst wenn ich einen PC hätte würde ich glaube ich niemals ein online RPG spielen und das schon gar nicht, wenn ich monatlich dafür blechen müsste, was bei TES: Online ja vermutlich der Fall sein wird, sonst würde die Entwicklung eines Online RPG's ja gar keinen Sinn machen.
Ich hab wenig Hoffnung, dass das nächste TES ein offline RPG wird. Toll...![]()
Ok, weiss nich ob das schon genannt wurde aber:
was wäre, wenn die Adresse "TheElderScrolls-Online" für ein Browser-RP gedacht ist?
Das könnte doch durchaus sein. Etwas wie z.B. das recht bekannte "Legend of the green Dragon".
Eine komische Vorstellung die mir ebenfalls nicht gefällt, aber nicht unbedingt gänzlich unmöglich meiner Meinung nach...
Natürlich würde es den Charme der Welt niemals wiedergeben wie ein anstädiges "Offline-Ich zocks lieber alleine-RPG".
Manche spiele sind eben nicht dafür gemacht um ins Internet zu gehen, außer ,wie bei uns, in einer Super Community ,in der man sich über selbige Spiele austauschen kann.![]()
Also ich plädiere für "TES-Offline.de"!!!
Naja wen Tes Onlin gemacht wird ist es doch so wen ich richtig sehe das es mit den Moden vür neue Tes teile schlus ist und so gesehen ist ein offline spiel besser den so kan selber auch noch im spiel was machen wen man alles duich hat
--Sory nicht so streng sein wegen weiner sreib weise hab nemlich lese rechtschreib probleme seit meiner Geburt
Ein weiteres TES 5 als Offline-Spiel, welches mit aller Wahrscheinlichkeit wieder das CS mit dabei haben wird, kommt auf jeden Fall, keine Frage.
Ein mögliches TES Online wird vermutlich nur als "Ableger" der Serie erscheinen, welcher mit der Hauptreihe vermutlich nicht allzuviel zu tun haben wird. - Ähnlich wie beispielsweise die TES Adventures-Reihe.
Solange der Onlinetitel die Offline-Teile nicht in der Entwicklung beeinträchtigt, wäre es mir recht. Ganz Tamriel mit seinen Schönheiten bereisen zu können, wie etwa im alten Daggerfall, wäre auch eine tolle Sache.