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Thema: [Release] LP's Shield on Back

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    find ich sehr gut vorallem version 3 gefällt mir! aber was heisst save-bloating?

    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Und mein Hauptziel für zukünftige Versionen ist eigentlich, dass auch NPCs zugänglich zu machen.
    wenn du das noch schaffst bist du gott

  2. #2
    Zitat Zitat von $!TH!$ Beitrag anzeigen
    find ich sehr gut vorallem version 3 gefällt mir! aber was heisst save-bloating?
    Ich hätte es wirklich dazuschreiben sollen.
    Zitat Zitat von mir in einem anderen Forum
    Das bedeutet, dass neue Objekte erstellt werden, die im SaveGame gespeichert werden, wodurch sich dieses aufbläht.
    Wenn das zu oft geschieht hat das vor allem zur folge, dass sich die Ladezeiten drastisch verlängern, abgesehen von dem mehr benötigten Speicherplatz natürlich.


    Bei v3 wird für jedes einmal angelegte Schild ein neues Objekt erzeugt.
    Wenn das Schild kurzzeitig durch ein anderes ersetzt wird und danach nochmal angelegt wird wird das bereits erzeugte wieder verwendet.
    Das erzeugte Bloating ist also wirklich minimal, es ist aber vorhanden. Aus diesem Grund weiße ich darauf hin und biete weiterhin v2 an.


    Ich persönlich verwende übrigens Version 3.


    Zitat Zitat
    Zitat Zitat von mir
    Und mein Hauptziel für zukünftige Versionen ist eigentlich, dass auch NPCs zugänglich zu machen.
    wenn du das noch schaffst bist du gott
    Oh, ich denke so kompliziert kann das gar nicht werden.
    Ich muss nur das Script auf die NPC bekommen und wie ich das bewerkstelligen kann hab ich schon bei einem anderen PI ausgetestet.

  3. #3
    also meinem save passiert jetzt direkt nichts oder? sondern es werden nur die ladezeiten länger oder? und einmal ist jetzt auch nicht so schlimm oder? Hab ich das jetzt richtig verstanden

  4. #4
    Wenn es übertrieben wird kann es passieren, dass sich die Ladezeiten auf 20+ Minuten erhöhen.
    Das sollte hier aber nicht passieren, es sei denn du hast eine Schildsammlung mit mehreren Tausend Schilden die sich alle in mindestens einem Punkt der überprüft wird (sollte alles sein, was man überprüfen kann ) unterscheiden.


    Teste einfach mal deine komplette Schildsammlung durch, speichere in einem neuen Slot und vergleiche das Save vorher mit dem Save nachher.
    Dann hast du so ungefähr eine Vorstellung davon wie stark der Effekt letztendlich sein wird.
    Wahrscheinlich wäre das gar nicht aufgefallen hätte ich es nicht in der ReadMe erwähnt. ^^

  5. #5
    Plugin seit einigen Tagen ausprobiert und für 1A befunden ^^

    Einen Bug habe ich aber dennoch gefunden. Der oben beschriebene Bug passiert auch, wenn man als Vampir jemanden aussaugt, während man ein Schild trägt.

    Wird das eigentlich behoben oder muss man damit leben? Manchmal sehr ärgerlich, wenn man die existenz des Bugs vergisst beim spielen und dann plötzlich alles einfriert.

  6. #6
    Ich versuche das zu beheben.
    Für den ursprünglichen Bug hab ich schon den Grund (und eine Lösung deswegen) gefunden.
    Wenn das aber beim aussaugen von Leuten auch passiert muss ich mir deswegen noch etwas überlegen.
    Das sollte aber in nächster Zeit zu beheben sein.

  7. #7
    hmm ich bin mir da nicht ganz sicher ob das möglich ist, der ablauf beim aussaugen eines npcs (die frage am anfang, und dan die animation) hardcoded ist und man nur im nachhinein überprüfen kann ob der spieler gerade blut getrunken hat (player.hasvampirefed).

  8. #8
    Ich überprüfe einfach ob es möglich ist eine Waffe auszurüsten. ^^
    Das gleiche Problem gibt es nämlich überall, wo sowohl Schild als auch eine Einhandwaffe abgelegt werden.
    Andere mir bekannte Situationen:
    Reiten & ausrüsten eine 2Hand-Waffe.

  9. #9
    Geniale Mod! =)
    Das geilste ist, das man das Schild autm. in die Hand nimmt, wenn ein Gegner in der nähe ist. Da ich ohne Musik spiele ist das Geräusch bei der Ausrüstung eine gute "Alarmglocke". Ansosten sieht es halt einfach geil aus... Ein schönes Schwert in der Scheide, ein paar Pfeile auf dem Rücken und dann noch das Schild drüber = perfektes Aussehen. ^^

  10. #10
    Das automatische equippen des Schildes hätte ich lieber nicht, eben wegen der Alarmfunktion. Da könnte ich ja auch die Musik wieder anstellen, und mich zuspoilern lassen.
    An der Stelle hat mindestens ein Dev bei Bethsoft geschlafen, oder Konsolenspieler brauchen eine automatische Warnung vor Gefahren.

  11. #11
    So, der Fix ist fertig. Neue Version gibt es hier.


    Ich habe neben dem Fix zusätzlich noch (um den Wust an unterschiedlichen Versionen auf meinem PC zu reduzieren) auf eine theoretisch mit neuen Meshes kompatible Version umgestellt.
    Alles was dazu fehlt sind die neuen Meshes, zu deren Verwendung mir aber, wie schon gesagt, die Erlaubnis fehlt.
    Zusätzlich befinden die sich in einem anderen Ordner, als die Originalmeshes und haben fast ausnahmslos andere Namen.


    Die ReadMe hat sich auch dementsprechend etwas geändert (auch das OMOD-Script um eine variable Anzahl an *.bsa-Dateien zuzulassen), ansonsten ist aber alles gleich geblieben.
    Momentan sollte sich für den Spieler deswegen nichts ändern.



    Update sollte durch einfaches "drüberkopieren" getan sein, wer auf Nummer sicher gehen will kann natürlich vorher noch ein Clean Save anfertigen.
    Dazu muss (mit aktivierter alter Version) der momentan ausgerüstete Schild abgelegt werden, Speichern & Spiel beenden.
    Alte Version deaktivieren & Deinstallieren, Spiel Starten, Speichern & Beenden.
    Neue Version installieren wie in der ReadMe beschrieben.



    PS:
    Die Sache mit der "Alarmanlage" hab ich drin gelassen.
    Momentan habe ich andere Sachen zu tun, die imho dringender sind. In zukünftigen Versionen wird das aber optional sein.
    Geändert von Low Post (18.08.2008 um 01:42 Uhr)

  12. #12
    Die Mod ist jetzt auch bei uns im DL-Bereich aktuallisiert.

    Zum DL-Bereich von TESInfo

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