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Thema: Screenthread #37 - Genial, oder nicht?

  1. #161
    @KnightDragon:
    Hübsch, gefällt mir. Besonders der Klippenverlauf ist gelungen.
    Könnte allerdings noch ein wenig mehr Kleinkram vertragen, ich finde die Map wirkt stellenweise ein winziges bisschen leer ...

    ---

    So, nach monatelanger Abwesenheit - Umzug und so - hier mal ein kleines Lebenszeichen ...

    Zu sehen ist ein kleines Zimmer in einer Herberge von eher zweifelhaftem Ruf ... Der LE soll eigentlich Mondlicht darstellen, aber irgendwie finde ich dass das Licht trotzdem zu grell ist ... oO


    Es geht voran mit "A Seraph's Tears" (allerdings langsam -.-). In den nächsten 2 Wochen werd ich endlich mein Grafiktablett bekommen, dann mach ich mich an eine Komplettüberholung der Menüdesigns und Textboxen (das wäre dann die dritte ... -.- )

  2. #162
    Zitat Zitat von Agent 47 Beitrag anzeigen
    ...
    So, nach monatelanger Abwesenheit - Umzug und so - hier mal ein kleines Lebenszeichen ...

    Zu sehen ist ein kleines Zimmer in einer Herberge von eher zweifelhaftem Ruf ... Der LE soll eigentlich Mondlicht darstellen, aber irgendwie finde ich dass das Licht trotzdem zu grell ist ... oO


    Es geht voran mit "A Seraph's Tears" (allerdings langsam -.-). In den nächsten 2 Wochen werd ich endlich mein Grafiktablett bekommen, dann mach ich mich an eine Komplettüberholung der Menüdesigns und Textboxen (das wäre dann die dritte ... -.- )
    Mh, für Mondlicht wirklich ein wenig zu stark. Versuch doch mal, den durch das Fenster sichtbaren Himmel ganz dunkel zu machen und den Lichteffekt noch ein wenig abzuschwächen. Denn auch wenn Vollmond ist und der Mond selbst strahlt, ist der Himmel trotzdem dunkel.

    Ich hoffe, du weißt, wie ich meine

  3. #163
    Zitat Zitat von Agent 47 Beitrag anzeigen

    Es geht voran mit "A Seraph's Tears" (allerdings langsam -.-). In den nächsten 2 Wochen werd ich endlich mein Grafiktablett bekommen, dann mach ich mich an eine Komplettüberholung der Menüdesigns und Textboxen (das wäre dann die dritte ... -.- )
    Mir gefällt es sehr gut. Und das Licht ist meiner Meinung nach nicht zu hell, denn der Mond kann auch so hell scheinen, dass man seinen eigenen Schatten sieht. Also ich find den Screen sehr genial. Das einzige was zu bemängeln ist... Ich will das Spiel in Aktion sehen^^

    @KnightDragon: Guter Ansatz, kann ein paar mehr Pflanzen und verschiedene Bodentexturen vertragen.

    @Cathi: Das Licht ist grauenhaft, ansonsten nett anzusehen. Aber nichts besonderes.

    @bluedragon05: Harmoniert perfekt mit dem Panorama. Schöner Screen, bisschen mehr Farbe könnte es verdienen^^ (also Blumen...)

  4. #164
    Zitat Zitat
    Schaut wirklich sehr nett aus der Screen. Nicht zu voll, aber auch nicht zu leer... es kommt eine gute Atmosphäre dabei auf. Der Charakter da im Bett sieht zwar etwas seltsam aus, aber kann ihn eh nicht genau richtig erkennen. Passt aber zumindest farblich ganz gut hinein.
    Das mit dem Fenster wurde ja schon gesagt. Den Hintergund bzw. das Pano dunkler und den LE etwas schwächer einstellen. Was ich jedoch noch machen würde: den Lichteinfall etwas diagonal in den Raum einfallen lassen... sprich den Mond einfach seitlich der Fenster am Himmel denken, so dass das Licht mehr zur Seite geht, dafür dann aber auch den Übergang ins Dunkel länger und weitgreifender gestalten. Es kann zwar sein, das der Mond gerade direkt senkrecht zum Fenster steht, aber das ist in nem RPG eh wayne.
    Es kommt schließlich wirklich nur auf die Map an... und da siehts vielleicht noch besser aus wenn das Licht diagonal reinkommt, anstat senkrecht und somit parallel zu den Wenden und zum Bett.
    Ist im Prinzip aber egal und muss nicht beachtet werden. Weis jetzt auch nicht obs wirklich so passend wäre, aber nen Versuch vielleicht wert.

  5. #165


    Stammt aus keinem meiner derzeitigen Projekte. Könnte allerdings eines werden, wenn ich weiterhin so wenig Lust auf mein derzeitiges Hauptprojekt habe...
    Das Chipset stammt von der (mittlerweile leider nicht mehr existierenden) Seite Mirai-Online; der Char (die Augen des Chars sind btw geschlossen und unter einer Brille, daher sieht es bei der eher kleinen Auflösung des Screens etwas seltsam aus) und die Zeichen an der Wand stammen von mir. Selbstgepixelte Chips von mir gibt es erstmal nur in Silence (und teilweise auch in einem weiteren Projekt, in diesem überwiegen allerdings Edits...vielleicht zeige ich ja demnächst einen Screen davon).

    @Agent47: Würde noch den "Mauerrand" abdunkeln, der sticht ein wenig zu sehr hervor; der Lichteffekt ist ebenfalls ein wenig zu hell. Ansonsten toll.
    @KnightDragon: Nette Idee, aber meiner Meinung nach viel zu unspektakulär.
    @Cathi: Verschieb die ganze Map um ein Tile nach unten, so dass auch oben ein Mauerrand zu sehen ist, und entferne die grausigen Event-LEs, und du hast eine recht hübsche, wenn auch nicht besondere M&B-Map.
    @Spark Amandil: Genial, nur den Char würde ich noch verändern, der Edit passt nicht so wirklich zum Rest der Map. Das Setting erinnert ein wenig an Stalker, sieht allerdings imo besser aus ;) .

    Geändert von Nathrael (02.08.2008 um 15:29 Uhr)

  6. #166
    Mirai existiert nicht mehr? Na-na-na nichts da :
    http://mirai2008.mi.funpic.de/index.php?inhalt=profile
    Dein Screen entfaltet keine rechte Wirkung auf mich. Ich kann das Geschehen nicht zuordnen, die Charakterpose nicht identifizieren und die Zeichen wirken - vornehmlich die an der Türe - zu aufgesetzt.

  7. #167
    @Nathrael: Schöner Screen. Gefällt mir. Die Wände find ich cool.
    Nur der Char gefällt mir nicht. Die Haare so hoch und die Augen sehen seltsam aus.

    -----------------------
    Und mal was altes aus Sieben.

  8. #168
    -Agent47-
    Gefällt mir sehr gut,deine Lightmap ist sehr schön.
    Allerdings frage ich mich,wer drei Fäßer in seinem Zimmer hat und vor allem was er da
    drinnen aufbewaren will. Wenn das eine Faß wenigstens eine Truhe wäre^^ könnte ich es
    verstehen. Und wenn du das große Faß rechts hingesetzt hast,damit es nicht leer wirkt,dann
    bräuchtest du das nicht tun. Da der Screenshot,wenn das rechte Faß weg wäre,immer noch
    super aussehen würde.

    -Nathrael-
    Der Screenshot an sich gefällt mir ganz gut. Die Zeichen an der Wand und an der Tür sehen
    allerdings recht komisch aus. Vielleicht sollten die etwas dunkler gemacht werden. Müssen ja
    nicht knallig weiß sein. Die Lightmap allerdings ist sehr schön geworden. An dem Char
    könnte man noch was machen. Dennoch ein schöner Screenshot.

    -Sushi-
    Ein wirklich schöner Screenshot.
    Aber ich glaube der Screenshot könnte gegen das Spielprinzip sein.
    Denn wenn ich in einer Stadt voll mit Zombies bin,dann würde ich mir eine Waffe von der
    Wand nehmen. Und folglich hätte ich mehr als sieben Schuß.
    Aber das gehört hier nicht hin. Die Lightmap ist ebenfalls schön und an sich sieht der
    Screen sehr realistisch aus. Wirklich schön.
    -Me-
    Mein Screenshot ist zwar nichts besonderes,aber ich wollte(wenn ich schon bewerte auch
    was zeigen^^)
    Das keine Frau zu sehen ist hat seinen Grund^^
    Edit: Tiere kommen natürlich auch noch(hab ich ja total vergessen^^)



    Geändert von Reding (02.08.2008 um 20:56 Uhr)

  9. #169
    Ich hab erst vor 4 Tagen angefangen RPG-Games zu machen, also
    ich kann das Mapen nicht so gut.

    Ich konnte keine anderen Menschen finden. das ist eine japanische Küche.

    Geändert von J.A (02.08.2008 um 23:40 Uhr)

  10. #170
    Zitat Zitat von Hine Beitrag anzeigen
    Ich hab erst vor 4 Tagen angefangen RPG-Games zu machen, also
    ich kann das Mapen nicht so gut.
    Immerhin hast du schon verstanden dass ein Raum auch Wände benötigt, und man nicht zwingend eine ganze Map voll bauen muss. Insofern bist du schonmal manch anderen einen Schritt vorraus
    Zum Mapping selbst brauch ich eigentlich nicht sonderlich viel sagen. Sonderlich viel ist nicht enthalten, andererseits müsste man sich auch die Frage stellen was noch hinein tun ohne dass es künstlich aufgefüllt wirken mag. Auf jeden Fall eine nette Idee wie du die Wand und speziell deren unteren Teil gelöst hast.

    Reding
    Ich kann zwar noch immer nicht behaupten dass mir die editierten Baumkronen sonderlich gut gefallen, was vorrangig an dem geringen Kontrast gegenüber dem Boden wegen der Fall ist, aber die Veränderung ist im Vergleich zum letzten Screen deutlich positiv.

    Sushi
    Ich hoffe ja dass du das Spiel nicht zum Jahresende cancelst... und ich über den ersten Zombie hinaus komme... Was man zum Screen sagen bzw kritisieren könnte? Halte es für Einbildung, aber hier kommt mir der Boden etwas sauber und aufgeräumt vor.

    Nathrael
    Der Raum stellt wohl eine Art Arrestzelle dar? Zwei Dinge wundern mich in dem Fall: 1. wie kommt jemand der doch deutlich kleiner ist als der Raum noch in die obersten Ecken um dort Symbole hin zu kritzeln, und 2. Ein Ventilator wäre in solchen Räumen stark deplatziert
    Ansonsten hübsch wenn auch die Stimmung wie schon Owly sagte nicht so recht anstecken mag.

    Agent 47
    Kein overkill dafür in sich stimmig. Dem Mondlicht würde ich aus persönlichen Geschmack vielleicht einen kleinen Tick Blau wegnehmen, ansonsten ein sehr schöner Lichtwurf der sich gut in die Map einfügt.

    KnightDragon
    sehr abwechslungsreich gemappt, vielleicht ein bisschen bei den Klippentiles übertrieben (speziell der Aufsatz unten links). Was die Scene auf jeden Fall vertragen könnte wäre ein etwas deutlicherer Kontrast. Derzeit ziehen sich zu viele braune Linien durch grünes Gras.

    Cathi
    dem ersten Raum fehlen im für meinen Geschmack etwas zu schmalen Zwischengang und beim Ein- bzw Ausgang ein Wandstück.
    Dem Spoiler würde im Grunde nur ein Schrank oder Regal fehlen in dem Unterrichtsunterlagen oder Beiträge aufgehoben werden könnten.

    bluedragon05
    Ich bevorzuge die dunkle Variante da in einem Wald der Boden eigentlich immer schattig ist. Nimm doch noch eine Mischhelligkeit aus Bild A und Bild B und verwende die zusätzlich für die Lichtpunkte damit die Sonne durch die Baumwipfel brechen kann. Gefällt optisch soweit gut.

  11. #171
    @Cathi: etwas arg symmetrisch. Ansonsten passabel.
    @KD: Weiß sehr zu gefallen.
    @Agent47: Der LE ist toll. Die Pose des Chars wirft jedoch Fragen auf. Gefällt mir. =)
    @Nathrael: Sehr genialer, eigener Stil. Nichts zu kristisieren, rly.
    @Sushi: Vermittelt mir eine leicht kalte, sterile Stimmung. Die Waffen an den Wänden sehen genial aus. Bester Screen auf der Seite mMn.
    @Reding: Gefällt mir sehr gut. Die Baumkronen sind dir gut gelungen. Die Risse in der Kiste haben aber etwas wenig Farben. Editier doch ein paar mehr Baumsorten. Die 2 da sehen irgendwann langweilig aus.
    @Hine: Versuch's mal im Entwicklerforum. Da gibt's 'nen Thread mit 'nen Haufen Links zu Resource-Seiten. Für 'nen Anfänger doch recht kee. Nur ist die Wand mit 2 Tiles etwas zu klein.
    --------------------------------------------------



    Ateria, Kontinent der Schatten vs. Wir Beide / Antagonism

    Blutsbrüder - CrossOver-Projekt von XARGOTH und mir. Zu sehen: Charon aus Ateria und Bakuten aus Antagonism. Wird im Spiel nicht so vorkommen. Erster Testscreen. Es fehlen, denk ich, noch einige Objekte im Set.

  12. #172

    Users Awaiting Email Confirmation

    @Noa: Ich finde den Screen an sich vom Mapping her gelungen, jedoch gefällt mir der LE nicht. Ich finde ihn selbst für eine Nacht zu stark.
    @Hine: Naja, eine Küche eben. Ich muss ehrlich gestehen das ich nicht heruassehen würde das es eine japanische ist. Ich habe aber auch noch nie eine japanische gesehen . Die Chubby - Charsets finde ich aber unpassend
    da sie irgendwie keine japanische Atmosshäre rüberbringen.
    @Reding: Gut editiertes RTP, sieht man von weitem garnicht. Jedoch finde ich die Bäume etwas ... langweilig weil sie alle die gleiche Struktur haben. Ansonsten sehr schön.
    --------------------------------------------------------------------------

    Zu meinem : Der Screen zeigt eine Map mit RTP - Grafiken des VX. Ich habe mich noch nicht auf einen Grafikstil einigen können, von daher eben " noch " RTP. Ich muss den schwarzen Rand aussen entschuldigen aber der VX erstellt diesen automatisch im Vollbildmodus. Ich kann also nichts dafür.


  13. #173
    Ich habe mal versucht mit den Standartsets zu Mapen und sie zu verändern.
    Das kam Raus:

    ich finde es sieht gelungen aus.

    Kamdaluxis:
    Es sieht gut aus, aber ich finde es sind zu viele Bäume anwesend.

    Noa:
    Wow das schaut gut aus, sowas will ich auch mal können.


    MFG

  14. #174

    Users Awaiting Email Confirmation

    @ Hines Meinung: Ich hab mit Absicht so viele Bäume genommen weil a) es nicht leer aussehen sollte, b) weil das eigentlich einen sozusagen verdorrten Wald darstellen sollte und c) weil das Tileset sehr wenige andere Texturen bietet für Bodentexturen als auch andere Objekte. Bin leider irgendwie noch nicht zum Editoeren / Ergänzen der tiles gekommen.

    @Hines Screen: Sieht an sich ganz gut aus bloß gefallen mir ein paar Dinge nicht so wirklich. Das Gras unter den Bäumen wirkt total abgeschnitten weil es keinen Übergang zum Steinboden gibt. Die editirten RTP - Rittercharsets gefallen mir auch nicht so wirklich weil ich finde das sich die Zeiten darin beißen. Es sieht so aus als wenn es ein mittelalterlicher Ritter wäre mit irgendeiner futuristischen Apparatur am Helm. Auch noch aufgefallen ist mir das man schlecht zuordnen kann das das Dach zu dem Haus gehören soll wo die beiden Ritter stehen weil der obere ein kleinen Tei, des Daches verdecken tut. Jedoch finde ich die Blumen gut gemacht und auch die Steinstrasse mit den Laternen gefallen mir gut.

  15. #175

    @Cannonball




    Das Titelbild :


    Ein Screen aus einer Map:


  16. #176
    Hine:
    Ich finde es fast schon witzig wie du versuchst mit einem für mittelalterliche Settings geeigneten Chipset eine moderne Szene aufzubauen.
    Deswegen ist der Screen auch nicht gut. Es ist nunmal nicht möglich (nicht zu empfehlen) mit diesem Chipset an ein solches Setting ranzugehen. Suche dir am besten ein neues, bspw von Theodore und wie sie alle heißen.
    Das Mapping an sich ist auch nicht wirklich erste Sahne. Alles macht einen willkürlichen, unsoliden, gefrickelten Eindruck, du musst schlicht noch was üben, dann wird das alles schon.

    Kamdaluxis:
    Ein Screen, der stark gerastert wirkt, was aber wohl ein bekanntes Problem beim RPG Maker VX sein dürfte. Die verdorrten Bäume wurden desweiteren zu oft benutzt.
    An sich ist der Screen für einen VX-Screen nicht schlecht, hab aber auch noch nie einen Interessanten gesehen.

    Noa:
    Gefällt mir sehr gut, diesen Screen macht die Atmosphäre aus. Besonders die Farbwahl und der unaufdringliche Lichteffekt sind sehr harmonisch. Finde ich echt gut, zwar kein Screen der einen wirklich beeindruckt oder umhaut, aber doch von dezenter Schönheit und so.

  17. #177
    @Captain Smoker: jah, das wär ne gute Idee ... ^^ Ich glaub das probier ich mal aus ...
    @Reding: Nunja ... die Herberge gehört zu nem Dorf mitten im Wald, wo also eher selten Gäste zu erwarten sind, weswegen das Zimmer auch als Lagerraum missbraucht wird und ansonsten auch nicht wirklich sauber ist (Spinnweben usw, kann man auf dem Screen schlecht erkennen ^^)
    @Noa: Die Pose kann man im Spiel besser erkennen, vor allem weil das ganze animiert ist ... sie stellt jedenfalls eine junge Frau dar, die auf der Seite liegt ...

    ---
    EDIT: So, hier die neue Version mit geändertem LE (das Fenster ist leider weiterhin so hell, aber wenn ich das wegmach siehts nicht stimmig aus ... dann is halt Vollmond ^^) und besser erkennbarer Pose, diesmal 640x480, kann man halt die Details besser erkennen =0



    ---

    @Kamdaluxis:
    Hmh, sieht schonmal nicht schlecht aus, zumindest mappingtechnisch. Zum grafischen an sich sag ich nichts, weil ich das RTP vom VX einfach nur übelkeiterregend finde ... jedenfalls hast du gut was draus gemacht ^^

    @Noa:
    Hmh, man kann nicht sooo viel erkennen, aber das was ich sehe sieht schonmal sehr gut aus. Fehler oder unstimmigkeiten sehe ich keine, und die Athmo ist auch sehr gut gelungen.

    Geändert von Agent 47 (03.08.2008 um 21:27 Uhr)

  18. #178
    @Agent 47
    Gefällt mir sehr gut! Die Charakterpose sieht gelungen aus und sagt mir sehr zu. Auch dass du den Lichtschein nicht gerade durch das Fenster nach unten machst, sondern dass das Licht schräg in das gut gemappte Zimmer hineinfällt, finde ich sehr schön. Vielleicht sieht aber noch besser aus, wenn sozusagen hinter dem Fenster auch dunklere Blautöne vorkommen, damit auch ausserhalb der Nachthimmel besser zu Geltung kommt. Die Holztextur finde ich gut: hast du alles selbstgepixelt? Ich habe bis heute noch so eine Probleme mit Holztexturen.^^°
    Alles in allem ein gelungener Screen.

    @hamsterdance
    In dem Titelbild passt alles gut zusammen. Sieht gut aus!
    Den 2.Screenshot finde allerdings, dass da irgendwie noch etwas fehlt. Aber an sich passt auch da alles gut zusammen.

    @Kamdaluxis
    Mir gefallen die Farben und das, was Du mit deinem Mapping herausgeholt hast, recht gut. Es ist nicht zu leer geworden und gut finde ich, dass du dich bemüht hast, eine gewisse Variation in den Klippenformen (Abzweigungen, keine geraden Wege) hineinzubringen. Allerdings gefällt es mir nicht, dass die Klippen so quaderförmig und kantig alle wirken. Aber das ist normal für VX RTP, oder? Aber vielleicht könnte man das mit einem Edit der Klippen beheben, weil -wie gesagt- gefällt mir das Farbschema sehr gut und die Objekte sehen auch nett aus. Sind auch nicht zu viele Bäume imo.^^
    Noch ein kleiner Tipp: ein wenig Leben wäre nicht schlecht, auch wenn es sehr wenig ist, aber ich finde sowas macht eine Landschaft immer interessant, wenn da und hier mal etwas kriecht, krabbelt, läuft usw.

  19. #179
    @Agent 47: Great thing. ^^ Sieht jetzt mit dem diagonalen Einfall des Lichts gleich noch viel besser aus. Ich wusste zwar nicht, ob mein Tipp so passend umzusetzen wäre, doch scheinbar wars wirklich ganz gut. Sieht jetzt zumindest sehr realistisch aus.
    Was mir jedoch jetzt durch die größere Darstellung aufgefallen ist.... das Bett ist zu flach... es sieht so aus, als ob es wie ein Brett auf dem Boden liegt. Es ist also eher ein Futonbett, als ein Holzbett und passt so imo nicht ins Gesamtkonzept. Vielleicht das Bett noch mit Sockeln bzw. Stelzen versehen, um ihm so etwas Höhe zu geben.

    Und was mir grad noch auffiel und man ändern könnte:
    Unter dem Schrank (und wenn das Bett dann auch höher gelegt ist) könnte man dunklere Schattenflächen reinmachen.... wirkt einerseits realistischer, wenn es darunter dunkler ist und macht den Screen auch noch wesentlich anziehender... zumindest könnte ichs mir so vorstellen. ^^

    greetz

  20. #180
    @ Nathrael
    Das Chipset weiß zu gefallen, ebenfalls harmoniert der Lichteffekt mit dem Gezeigten und erzeugt die nötige Atmosphäre. Ich freue mich noch auf weitere Screens deinerseits ;]

    @ Sushi
    Gutes Mapping wie man es bei dir gewöhnt ist, ebenfalls tolle Atmo bei der spärlichen Beleuchtung. Unbedingt weitermachen!

    @ Reding
    Sehr geniale Idee mit dem Blätterdach. Der Screen sieht an sich auch ganz gut aus, bin auf Weiteres gespannt.

    Nach einiger Zeit mal wieder etwas aus Daylight 2. Diesmal die dunkle Halle, die zu den Schlafgemächern des Anwesens führt.

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