@Inkognito: Sieht ja fürn Horrorgame ganz stimmig aus.
Nur erkennt man halt nicht wirklich was, z.B. den Typen der da ?gehäutet und Kopf über von der Wand hängt? oder was immer das darstellen soll. ^^
Naja ich spare mir den Arbeitsaufwand die Größe der einzelnen Objekte und Texturen zu verdoppeln und sie in Mundgerechte 32*32 Happen zu zerteilen und dann daraus wieder eine Map zu rekonstruieren, auch ist es einfacher so die Schattierungen zu ergänzen und Helligkeiten/Farbtöne Anzupassen und Teile von einzelnen Objekte zu verändern.
Wobei du insofern recht hast, dass es sich vor allem bei symetrischen Innenmaps mit wenigen Objekten nicht lohnen würde wenn ich fertige Tilesets hätte, die existieren in dem Stil aber nicht. ^^
Eigentlich ist es für sowas hier gedacht:
Nur bin ich da noch am Texturen sammeln und rumprobieren und auch mit der Technik noch Pre Alpha, weshalb ich gerade eigentlich nur an Maps fürs Tutorial Arbeite und das sind halt nunmal alles Innenräume, weils auf nem Schiff spielt.
Geändert von Lihinel (08.01.2008 um 21:34 Uhr)
MfG Sorata
@ Lil_Lucy:
Schönes Tileset und gut strukturierte Map.
@ sorata08:
Irgendwie mag ich den pixeligen Regen nicht. Bei der Dunkelheit würde ich dir empfehlen, die Schatten allesamt vom Tileset zu entfernen. Die Klippen sind ganz ok, diese "Festung" darauf ist hoffentlich noch größer. ^^
Nun, ja das Wetter wird durch ein Skript erzeugt. In bewegung sieht das nicht ganz so schlimm aus. Klar ist die Festung größer.![]()
Soll eine Taverne sein. Ist aus einem Nebenprojekt von mir.
@Alle anderen: Nice, nice, nix schlechtes dabei!
@Lil_Lucy
Sehr schick, endlcih mal ein XP-Spiel ohne RTP. Schade, dass es aus keinem Projekt stammt.
@sorata08
Der Ausschnitt der Burg weiß mir nicht zu gefallen, man müsste sie aber mal ganz betrachten. Sonst wirkich gut gemappt.
@Sushi
Wunderbares Chip. Leider ein paar MAppingfehler an der Klippe und die Brücker hätte ein paar Events auch vertragen (Bretter werden abgeschnitten. Auserdem vermiss ich einen Helden... Sonst aber spitze.
@S.E.B.I.
Ich glaube mal dir geht es hier vorallem um den LE und der ist dir sehr gut gelungen. Der Rahmen an den Wänden gefällt mri aber nicht, da er nicht ganz zusammenpasst.
@Biohazard
Wow, da bekommt man ja gerade kalt, wenn man den Screen sieht. Das "Normal" sticht jedoch etwas sehr hervor.
Die HP-Anzeige, die Graphik und vorallem die Atmo sind aber spitze.
The Other Side - Fenriar Inner
Nur'n Chipset-Test. Wie immer nahezu alles selbst gepixelt.
Das einzige, was hier nicht ausschließlich selbst gemacht wurde ist das Feuerholz und der Inhalt der Regale.
(Der Kamin hat mich einiges an Nerv gekostet. x_X" Genauso wie die Vasen.)
Was noch kommt:
Bärenfell vorm Kamin, animiertes Lagerfeuer, Teppich, Wandverzierungen, Gemälde, Weitere Regale mit weiterem Krams,
weitere Truhen, Fässer und noch viel zu viel anderer Schrott, für den ich jetzt zu faul bin.
[zu S.E.B.I.]
Hmm die Lichtstimmung passt. Insgesammt wirkt das ganze für eine Taverne allerdings leer, gerade im Mittelteil. Und die Theke wirkt in der wagrechten sehr dick. Ich würde da eine andere Variante nehmen als das quer laufende Holz das ein komplettes Tile ausfüllt.
[zu Bio]
Hmm nja da ich das Spiel derzeit nicht weiterspiel und auf eine nachgebesserte Version warte kann ich nicht sagen ob das ein bekannter Ort ist oder nicht. Sieht jedenfalls optisch wie bei dir gewohnt ausgesprochen schön (und leider auch etwas kontrastarm) aus.
Das HUD finde ich hingegen schrecklich. Unnötiger Schnörkel, farblich für das Spiel viel zu Grell, und ich frage mich wirklich ob die Verstandsanzeige in Worten notwendig ist, da man die Auswirkungen doch ohnehin sieht? (würde wieder der Performance zugute kommen sowas unnötiges raus zu lassen)
[zu The_question]
Hmm netter edit auch wenn gerade der Kamin irgendwie sehr hervor sticht. (kann aber auch an der überwiegenden Bräune im Bild liegen)
Einfach und dennoch optisch ansprechend. Gefällt mir gut.
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