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Thema: Nochmal mit RPG-Maker anfangen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    der XP ist mMn grafisch sehr schlecht
    Ja. Gute 2D grafik ist echt scheisse, verglichen mit schlechter 2D grafik vom 2k/3.

  2. #2
    Zitat Zitat von Chaik Beitrag anzeigen
    Ja. Gute 2D grafik ist echt scheisse, verglichen mit schlechter 2D grafik vom 2k/3.
    Auflösung und Farbtiefe ist nicht alles.
    Die grottige Performance macht es mir für meine Vorhaben zB. nicht möglich den XP zu nutzen.

  3. #3
    Ich würde ja auf den VX warten, denn das wird der neue Übermaker.
    Sie haben einfach wieder die RM2K Funktionen, die sie im XP entfernt hatten, wieder hinzugefügt und voila^^

    Ich persönlich werde wohl höchstwahrscheinlich auf meinem Laptop wieder anfangen, wenn ich den in paar Monaten bekomme. Vorm Desktop kann ich echt nicht lang herumsitzen, folglich unproduktiv.^^

  4. #4
    Boah, immer diese "Ich würd ja..."-Posts oO. Ihr sollt ihm nicht sagen, was ihr machen würdet, sondern ihr sollt ihn beraten.

    Dazu folgendes:
    Der RPG maker 2000 bzw 2003 bietet eher wenig Freiraum und eine eher niedrigere Auflösung als der XP. Das hat allerdings auch gewisse Vorteile, weshalb ein Großteil der Community immernoch mit ihm arbeitet. Viele mögen es nämlich keinen unglaublichen Freiraum zu haben, denn gerade dieser Minimalismus und diese Frickelarbeit macht den Spaß am makern aus. Wenn man genau seine Grenzen kennt, ist es auch leichter diese zu überwinden.

    Dagegen ist der RPG Maker XP eher etwas für Leute, die vorhaben ihre Ideen etwas uneingeschränkter umzusetzen. Mittels einer höheren Auflösung und der Unterstützung von Alphakanälen ist es möglich viel aufwendigere Grafiken zu verwenden. Hinzu kommt die eingeführte Scriptsprache Ruby welche es erlaubt nahezu unendlichen Freiraum zu haben (Bzw. Freiraum der nur von der Rechenleistung des Systems begrenzt ist). Dies ist denke ich aber auch genauso ein Nachteil, da dadurch der typische Charme eines SNES Spiels verloren geht (Bitte jetzt nicht sagen "Skalier einfach die Chipsets hoch". Das ist einfach nicht das selbe).

    Die Entscheidung hängt also bloß von deinen vorlieben ab. So viel zur Wahl des Makers.

    Der wichtigere Punkt ist allerdings die Community. Ich vertrete ja schon was länger die Meinung, dass es damit nicht wirklich mehr aufwärts geht. Die Community schrumpft viel mehr und es fehlt immer mehr an wirklich ambitionierten Projekten die länger über wasser bleiben als ein Monat. Wirklich interessante Projekte die noch "übrig" sind, sind Velsarbor und London Gothik. Ansonsten hört eher wenig von richtigen "Krachern" oder ähnliches. Dennoch ist diese Community meiner Einschätzung nach immernoch die größte und aktivste in diesem Themenbereich in deutscher Sprache. Wenn du also wirklich interesse am Erstellen solcher Spiele hast, dann ist das hier eigentlich der richtige Ort, die "goldenen" Zeiten liegen aber hinter uns. Aber wer weiß, vielleicht passiert noch was. Um den Post mal positiv abzuschließen.

  5. #5
    Was, die Community schrumpft?

    Also, ich stimme da Mr. Pepper zu. (Was soll ich sonst machen?)

    Das es so wenige vernünftige, und vorallem große Projekte gibt, verwundert mich nicht, da ein Spiel zu designen ein ziemliches Stück Arbeit ist, dass man allein kaum bewältigen kann. Ich denke, dass vorallem viele Neulinge desshalb nach einz, zwei Versuchen wieder aufhören. Mir ergehts ähnlich: Ich bin gerade in ein Arcade-Shooter-Projekt, im Stile von Wing-Commander, involviert, und wir sind ein Chaotischer Haufen Drauflos-Designer. Das Ende vom Lied ist, dass wir ganze zehn Parteien geplant haben, und dann auf den Boden der Tatsachen gelandet sind, dass wir erstmal nur zweie bearbeiten sollten, damit man überhaupt eine Geschichte Spielen kann. Und momentan bin ich auch am ewigen Überüberarbeiten einer Fraktion, und es nimmt kein Ende...

    Ich will dir ja nicht den Wind aus den Segeln nehmen. Vielleicht bist du ja der, den die Community braucht, um mal wieder ordentliche Vollversionen zu bekommen.

    Warum stellen die Leute ihre Demos nicht einfach zum übernehmen hier rein?

  6. #6
    Zitat Zitat von WebGeist Beitrag anzeigen
    Was, die Community schrumpft?

    Also, ich stimme da Mr. Pepper zu. (Was soll ich sonst machen?)

    Das es so wenige vernünftige, und vorallem große Projekte gibt, verwundert mich nicht, da ein Spiel zu designen ein ziemliches Stück Arbeit ist, dass man allein kaum bewältigen kann. Ich denke, dass vorallem viele Neulinge desshalb nach einz, zwei Versuchen wieder aufhören. Mir ergehts ähnlich: Ich bin gerade in ein Arcade-Shooter-Projekt, im Stile von Wing-Commander, involviert, und wir sind ein Chaotischer Haufen Drauflos-Designer. Das Ende vom Lied ist, dass wir ganze zehn Parteien geplant haben, und dann auf den Boden der Tatsachen gelandet sind, dass wir erstmal nur zweie bearbeiten sollten, damit man überhaupt eine Geschichte Spielen kann. Und momentan bin ich auch am ewigen Überüberarbeiten einer Fraktion, und es nimmt kein Ende...

    Ich will dir ja nicht den Wind aus den Segeln nehmen. Vielleicht bist du ja der, den die Community braucht, um mal wieder ordentliche Vollversionen zu bekommen.

    Warum stellen die Leute ihre Demos nicht einfach zum übernehmen hier rein?
    Hmmm... ich persönlich hätte kein Bock ein fremdes Spiel weiter zu machen. Auch wenn es mir noch so gut gefällt. Ich müsste mich unnütz mit dem Stil des ursprünglichen Erstellers auseinander setzen. Das betrifft so ziemlich alles. Grafik, Sound, Dialoge, Scripting.

    Es wurden schon oft Diskussionen darüber geführt ob z.b. jemand ein Vampires Dawn 3 machen sollte der sich nicht Marlex nennt. Oder jemand Unterwegs in Düsterburg 2 machen kann der nicht Grandy heißt. Und da treten die selben Probleme auf wie ein fremdes Projekt ohne Hilfe des Erstellers fortzuführen.

    Wer verbreitet eigentlich den Mist das die Community schrumpft und es immer weniger gute Projekte gibt? Velsarbor und London Gothic (letzteres ist gecancelt) haben ggf. ihren hohen Bekanntheitsgrad nicht nur daher das die Ersteller bereits gute Arbeit abgeliefert haben und deren Foren hier beheimatet sind.

    Wer neue gute Projekte sehen möchte sollte mal öfters in das Forum für die Spielorstellungen gucken. Die vielen Themen mit mehr als 5 Seiten haben diese nicht umsonst

    Es gibt bloß einen Unterschied zu früher: Die Community wächst und es tauchen immer mehr gute Projekte auf. Dadurch steigen die Anforderungen an einen "Kracher". Zu Zeiten als Dreamland 1 oder Eternal Legens heraus kamen war es nicht schwer diese zu übertreffen und sich aus der Masse hervor zu heben. Das ist heute anders und der RPG Maker XP bietet quasi neuen Anschub. Ebenso wie kommende Patches für den RM 2k/3.

    Du vertritts genau die Meinung welche die Community nicht braucht. Denn würden hier mehrere so denken würde die Commjunity tatsächlich schrumpfen. Zum Glück ist das nicht der Fall (abgesehen davon das es auch noch andere Communities gibt die im "Wachstum" der Szene von dir wohl nicht einbezogen wurden).

  7. #7
    Ich kann dem nur zustimmen. Ihr solltet wirklich mal in den Spielevorstellungsthread gucken und euch die Vorstellungen durchlesen und sie nicht gleich als unbekanntes Neulings-Projekt abstempeln, da gibt es einige, die auch Kracher sein könnten (und es wahrscheinlich auch sind). -.-" Es geht mit der Community weiter solange ihr mal etwas offener seid...

    Nichts destotroz kann ich auch nur bestätigen, dass der XP eine gute Wahl ist. Es gibt aktuel zahlreiche Skripte und viele Ressourcen, also da kannst du ganz unbesorgt sein

  8. #8
    ne bessere Grafik und viel leichter einzubauende Features (man muss einfach nur bestehende Skripte verwenden, man muss nur suchen) sind natürlich nicht nennenswert...

  9. #9
    Zitat Zitat
    Ihr solltet wirklich mal in den Spielevorstellungsthread gucken und euch die Vorstellungen durchlesen und sie nicht gleich als unbekanntes Neulings-Projekt abstempeln, da gibt es einige, die auch Kracher sein könnten (und es wahrscheinlich auch sind).
    Du meinst wohl eher "werden könnten". Was nicht als Vollversion zum Download bereitsteht, gilt bei mir als nicht existent, egal, was für tolle marktschreierische Fähigkeiten der Ersteller hat.

  10. #10
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Du meinst wohl eher "werden könnten". Was nicht als Vollversion zum Download bereitsteht, gilt bei mir als nicht existent, egal, was für tolle marktschreierische Fähigkeiten der Ersteller hat.
    Natürlich sind wenige Vollversionen dort zu finden. Aber das potential ist da welches der Community in vorhergegangenen Posts abgesprochen wurde. Ledeglich Velsarbor und London Gothic wurden als vielversprechend genannt. Aber selbst da gibt es keine Vollversion (von LG gibt es GAR NIX spielbares und es ist anscheinend nennenswert).

    Warum ist Velsarbor mit ner Demo vielversprechend, andere Projekte mit ner Demo in der Vorstellung nicht? Wenn für dich Velsarbor auch kein Argument ist dann mögest du mir verzeihen.

    Aber darum ging es in den vorangegangenen Posts. Das Potential mehr als genug da ist und nicht nur eben ein einziges Spiel noch potential hat.

  11. #11
    Hab auch aufgehört und hab auch nie vor nochma anzufangen von daher lohnt es sich glaube ich nicht. Es sei denn du stehst darauf 8 Stunden, einsam in deinen dunklen Zimmer zu sitzen und irgendein RPG Maker Spiel zu machen was evl. am Anfang ein wenig Aufsehen erregt und dann noch 3 Monate in der Versenkung verschwindet. Du könntest aber auch in den 8 Stunden wo du vor dem Maker verbringst mit sinnvollen Sachen deine Zeit vertreiben: Freude treffen, Party, Instrumente lernen, Moped fahren oder sonst was. Meine Meinung

  12. #12
    Das ist kein wirkliches Argument. Das Leben besteht zwar nicht nur aus Makern, aber kann auch nicht nur aus Partys bestehen. Du musst ja nicht 8 Stunden pro Tag darin investieren, aber ehe du nur dumm in der Gegend rumhängst, finde ich da makern irgendwie besser...Aber ist nur meine bescheidene Meinung.

  13. #13

    Lynch Gast
    Zitat Zitat von Metro Beitrag anzeigen
    Hab auch aufgehört und hab auch nie vor nochma anzufangen von daher lohnt es sich glaube ich nicht. Es sei denn du stehst darauf 8 Stunden, einsam in deinen dunklen Zimmer zu sitzen und irgendein RPG Maker Spiel zu machen was evl. am Anfang ein wenig Aufsehen erregt und dann noch 3 Monate in der Versenkung verschwindet. Du könntest aber auch in den 8 Stunden wo du vor dem Maker verbringst mit sinnvollen Sachen deine Zeit vertreiben: Freude treffen, Party, Instrumente lernen, Moped fahren oder sonst was. Meine Meinung :rolleyes:
    Makern ist ein Hobby und keine Arbeit (zumindest kommt es so in deinem Beitrag rueber).
    Irgendwie scheint es mir geradezu, dass du so tust, als haette dich damals jemand gezwungen zu makern und du dich jetzt darueber aufregst, dass du soviel Zeit in selbigen investiert hast. :(

  14. #14
    Zitat Zitat von Metro Beitrag anzeigen
    Hab auch aufgehört und hab auch nie vor nochma anzufangen von daher lohnt es sich glaube ich nicht. Es sei denn du stehst darauf 8 Stunden, einsam in deinen dunklen Zimmer zu sitzen und irgendein RPG Maker Spiel zu machen was evl. am Anfang ein wenig Aufsehen erregt und dann noch 3 Monate in der Versenkung verschwindet. Du könntest aber auch in den 8 Stunden wo du vor dem Maker verbringst mit sinnvollen Sachen deine Zeit vertreiben: Freude treffen, Party, Instrumente lernen, Moped fahren oder sonst was. Meine Meinung
    Dein Post ist ja mal recht sinnfrei. Nur weil du schlechte Erfahrungen hattest muss sie Near ja nicht haben. Siara war vielleicht nur 3 Monate beliebt, aber es gibt viele Spiele die sich länger gehalten haben und auch oft noch erwähnt werden. Außerdem gibt es für das Makern verschiedene Gründe, und nicht immer ist es die Aufmerksamkeitsgeilheit. Viele Leute die sich mit dem Maker beschäftigen haben auch noch ein RL, treffen Freunde (Finden hier sogar Freunde), spielen Instrumente und so weiter. Und dunkel muss das Zimmer auch nicht sein.

    Ich finde es übrigens immer noch kacke von dir dass du für den Wallpaper Contest ein Leveldesign als Preis bereitgestellt hast, obwohl deine Meinung damals schon fest stand

  15. #15
    Zitat Zitat
    ch finde es übrigens immer noch kacke von dir dass du für den Wallpaper Contest ein Leveldesign als Preis bereitgestellt hast, obwohl deine Meinung damals schon fest stand
    Jo, ich auch!

  16. #16
    Zitat Zitat von Isgar Beitrag anzeigen
    Dein Post ist ja mal recht sinnfrei. Nur weil du schlechte Erfahrungen hattest muss sie Near ja nicht haben. Siara war vielleicht nur 3 Monate beliebt, aber es gibt viele Spiele die sich länger gehalten haben und auch oft noch erwähnt werden. Außerdem gibt es für das Makern verschiedene Gründe, und nicht immer ist es die Aufmerksamkeitsgeilheit. Viele Leute die sich mit dem Maker beschäftigen haben auch noch ein RL, treffen Freunde (Finden hier sogar Freunde), spielen Instrumente und so weiter. Und dunkel muss das Zimmer auch nicht sein.

    Ich finde es übrigens immer noch kacke von dir dass du für den Wallpaper Contest ein Leveldesign als Preis bereitgestellt hast, obwohl deine Meinung damals schon fest stand
    Warum nur 3 Monate Isgar ? Das Spiel wird momentan immer noch recht gut geloaden und über mein Spiel sprechen auch noch einige Leute Ihr mit euerem Pseudomobbing habt mir auch recht gut geholfen... Warum stand außerdem das schon damals fest, mein brauner Freund

    Außerdem verstehe ich nicht warum mein post sinnfrei ist Ich sag ja auch nicht das deine Regestierung im Forum eigentlich total sinnlos war, oder ?

    Zitat Zitat von S.E.B.I. Beitrag anzeigen
    Jo, ich auch!
    Ich auch voll ...

  17. #17
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Du meinst wohl eher "werden könnten". Was nicht als Vollversion zum Download bereitsteht, gilt bei mir als nicht existent, egal, was für tolle marktschreierische Fähigkeiten der Ersteller hat.
    Sehe ich genauso. Wenn ich ein Spiel spiele will ich es auch durchspielen, und das ist bei Demos ja bekanntlich nicht möglich.

    Nur wenn jedes Spiel nun ne Demo ist, kann ich ja gar keins durchspielen.
    Ich meine Demo ist ja gut, darf man auch machen, aber ich habe das Gefühl, das viele Spiele nicht über 1-2 demos hinauskommen. Gerade die guten Projekte.

    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Natürlich sind wenige Vollversionen dort zu finden. Aber das potential ist da welches der Community in vorhergegangenen Posts abgesprochen wurde. Ledeglich Velsarbor und London Gothic wurden als vielversprechend genannt. Aber selbst da gibt es keine Vollversion (von LG gibt es GAR NIX spielbares und es ist anscheinend nennenswert).

    Warum ist Velsarbor mit ner Demo vielversprechend, andere Projekte mit ner Demo in der Vorstellung nicht? Wenn für dich Velsarbor auch kein Argument ist dann mögest du mir verzeihen.

    Aber darum ging es in den vorangegangenen Posts. Das Potential mehr als genug da ist und nicht nur eben ein einziges Spiel noch potential hat.
    Potential ist da, viel sogar. Ich hätte auch viel Potential. Ich könnte hier jeden Grafisch übertrumpfen, wenn ich wollte, ich hab auch schon oft was angefangen. Angefangen(!!)
    Ich hab noch keins meiner Superduperspiele realisiert. Und da ich sie nicht realisiert habe, gibt es sie auch gar nicht. Denn ich persönlich will nicht eine Demo aufsetzen, bei der alle Beifall klatschen, und mich dann klammheimlich in der Versenkung verdrücken.
    (Klar, machen die das nicht freiwillig, sondern sind vielleicht damit überfordert, ein so dolles, und komplexes Spiel zu kreieren, dann müssen den ball halt flachhalten.)

    Versteht mich nicht falsch, ich gehe selber mit mir so um. Ich meine wenn ich ein Projekt anfange, von dem ich weis, dass es komplex und langwierig ist, dann lasse ich es doch nicht fallen. Oder?
    Wenn ich ein Projekt nicht beendet habe, hab ich doch gar nicht geschafft. Das Spiel ist zwar gut, und hat Potential, aber es ist nicht fertig!

  18. #18
    Zitat Zitat von KnightDragon Beitrag anzeigen
    Unbedingt anfangen! (Kann man aufhören? ) Maker: 2000 oder 2003, der XP ist etwas zu schwer und hat meiner Meinung nach nicht nennenswerte Vorteile.
    Aha?
    Er unterstützt Ruby Skripte, es gibt beliebige Charsetgrößen, Alpha Transparenzen bei den Grafiken, OGG und JPG Format werden unterstützt, man hat keine 256 Farbenbegrenzung mehr, lokale Switches, und und und.

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