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Thema: Der offizielle PS3 Thread #9 - Waku: "Good Job Sony"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von chinmoku Beitrag anzeigen
    Das fehlende Schadensmodell hat mich nie sonderlich gestört und könnte aber nichtsdestotrotz durch Download nachgereicht werden.
    Nissan wird begeistert sein wenn Polyphony mit ihrer bewährten Akribie den neuen GT-R in alle Einzelteile zerlegen und überschlagen lassen...

    Also das halte ich für ausgeschlossen, eventuell kann man aber, wie das in kompletten Spielen auch üblich ist, in einzelnen Rennserien Schadensphysik integrieren, bei den Formel Polyphony Wagen spräche ja gar nicht dagegen und eine "Teilung" des Spieles scheint auch kein Gegenargument zu sein, sonst hätte man das Fahrvrehalten nicht in Normal und Pro geteilt, kein Rally gemacht etc.

  2. #2
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Nissan wird begeistert sein wenn Polyphony mit ihrer bewährten Akribie den neuen GT-R in alle Einzelteile zerlegen und überschlagen lassen...

    Also das halte ich für ausgeschlossen, eventuell kann man aber, wie das in kompletten Spielen auch üblich ist, in einzelnen Rennserien Schadensphysik integrieren, bei den Formel Polyphony Wagen spräche ja gar nicht dagegen und eine "Teilung" des Spieles scheint auch kein Gegenargument zu sein, sonst hätte man das Fahrvrehalten nicht in Normal und Pro geteilt, kein Rally gemacht etc.
    PD hat bereits bestätigt, dass es für GT5 zum Start ein Schadensmodell geben wird und dass dieses für GT5P als Download nachgereicht wird. (die Frage ist nur wie weit diese gehen wird) Ebenso dynamische Wettereffekte.
    btw. Der Boardanzeige vom GT-R wurde von PD entwickelt (also die Boardanzeige vom richtigen Auto).

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