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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Glasmond ... auf dieser karte hat es ja die gelben bereiche und da steht WIP mod ... nun was genau soll das bedeuten ?

  2. #2
    Zitat Zitat von Gismo4624 Beitrag anzeigen
    @ Glasmond ... auf dieser karte hat es ja die gelben bereiche und da steht WIP mod ... nun was genau soll das bedeuten ?
    Wenn ich mal antworten darf. Das sind alle neuen UL-Mods, die derzeit in Arbeit sind. Es gibt noch viel zu tun.

  3. #3
    @Rung:

    Danke für die Meldung! Mit meinem FTP-Programm werden die Pfade wohl falsch kopiert, keine Ahnung warum das nicht richtig funktioniert. ich werde das ganze jetzt aber immer doppelt checken. Seltsamer weise gab es ja schon mehrere DL's der betroffenen Teile.

    btw. Ich hab dich mal geknipst!

    @bg:

    Danke für die Korrektur der Pfade. Kommt nicht wieder vor.

    @Gismo4624:

    WIP heißt ja "Work in Progress", oder übersetzt "Noch in Arbeit". Aber Malachit hat das ja schon beantwortet.

    @Malachit:

    Danke fein.

  4. #4
    achso ich verstehe
    Na da kann man sich auf viel neues freuen

  5. #5
    Öh,

    vielleicht frage ich einfach mal vorsichtig nach. Wie sieht es denn mit Skingrad Farming aus? Liegt das auf Eis? Habe da seit Monaten keinen Fortschritt mehr gesehen.

  6. #6
    Ich habe mich mal wegen Skingrad Farming erkundigt. Der Modder, Grogdon, ist zur Zeit in einem längeren Urlaub, sollte aber demnächst wieder da sein. Und wie man den Screenshots entnehmen kann ist der Mod mittlerweile ja so fortgeschritten, dass es eher ungewöhnlich wäre ihn an dieser Stelle nicht mehr abzuschließen.

  7. #7
    Ich habe bei mir den Harvest Mod installiert, der dafür sorgt, dass abgeerntete Pflanzen verschwinden. Ich finde das sehr praktisch und meine 3jährige Tochter steht total auf "Pilze pflücken".
    Seit ich UL installiert habe fällt mir auf, dass gelegentlich (weniger als 1/4) die Pflanzen nicht verschwinden. Insbesondere bei Pilzen ist das zu beobachten und nie bei Pilzen in Höhlen usw.

    Kann das mit UL zu tun haben?

    Viele Grüße,

    Tom

  8. #8
    Das könnte mit UL zu tun haben, ist aber eher unwahrscheinlich wenn es in Höhlen passiert, da UL an Interiors garnichts ändert. Von BoC mal abgesehen. Versuche es mal indem du das Harvest PI nach den UL-Mods lädst. Sollte das keine Verbesserung bringen, was ich schwer vermute, liegt es sehr wahrscheinlich an diesen zwei Dingen:

    Zu alte Version des Harvest PI

    Ich weiß das das Harvest PI mit einem anderen ähnlich gelagerten PI zusammen getan wurde. Keine Ahnung ob du schon diese Version hast, aber überprüfe das bitte nochmal. Es gab bei der Originalversion auch einige bekannte Probleme. Suche am besten mal auf TESNexus danach.

    Abomb

    Das ist ein Animationsbug der dazu führt das sich Animationen extrem verlangsamen, tritt ab ca. 250 Spielstunden auf. Ich habe in Verbindung mit dem Harvest PI schon davon gelesen. Es liegt aber nicht am Harvest PI selbst, sondern stand unter dem Punkt "Bekannte Bugs" und wird wohl gern auf das PI geschoben.
    Die Abomb fixt du mit einem entsprechenden PI oder am allerbesten mit Wrye Bash.

  9. #9
    Hallo,

    ich würde eher darauf tippen, dass ein anderes Plugin, das Pflanzen verändert, hinter dem Harvest Plugin geladen wird. Das Harvest Plugin muss beispielsweise hinter OI geladen werden, sonst können einige Pflanzen (bei denen der Rabe die fürchterlichen Namen angepasst hat) nicht geerntet werden. Bzw. verschwinden sie dann nicht.
    Die Übersetzung hier auf TES.info nutzt übrigens die Pflanzennamen von OI, Du hast da also keine Nachteile.

  10. #10
    Danke Rung, das hilft mir schon viel weiter. Bisher hab ich OI immer als letztes geladen, das steht ja auch so in der Anleitung (jaja, manchmal lese ich die auch!).

    Ich werds mal nach hinten verschieben.

    @ GlasMond
    Ich werde mir das mal merken. Die 250 Stunden habe ich noch nicht voll, glaube ich, aber lang kann es nicht mehr dauern.

    Viele Grüße,

    Tom

    Ergänzung: Kleine Ursache, große Wirkung. Mit Harvest am Ende der Ladeliste funktioniert es fehlerfrei!
    Geändert von oberon (27.10.2007 um 02:04 Uhr) Grund: Ergänzung

  11. #11
    Schön für Dich. Bei mir funzt es nicht, und dabei ist es völlig schnuppe, an welcher Stelle der Ladeliste.

    M.E. trat das Problem erstmals auf, als ich ROO 1.0 zum OMOD verschraubt und aktiviert habe.
    Ich hatte Harvest Flora 3.0.0 mit Herbalist Auto Harvest Flora zum OMOD gemerged, und das funzte auch einwandfrei: einfach lustwandeln, und alles im Umkreis von 2 Meter landet im Körbchen respektive Inventar.
    Kein Frust beim Zielen nach dünnen Waldlichtstengeln mehr!

    Und plötzlich gings nicht mehr. Zunächst nur bei einigen Pflanzenarten, nach Änderung der Ladereihenfolge (ans Ende) gar nicht mehr.
    OMOD de- und wieder aktiviert- Feierabend.
    OMOD neu gebaut, wahlweise mit und ohne Entpacken der .bsa- Null, nada, niente! Das erkläre mir mal einer.
    Das heißt, Pflücken geht, aber die Vollautomatik nicht mehr.

  12. #12
    Ich verwende Harvest 3.0.0 nur in der Grundversion und bei mir zog sich der Fehler durch fast alle Pflanzenarten hindurch, wobei einige mehr betroffen zu sein schienen als andere (Wurmholz, Farne). Aber selbst bei mehreren Pflanzen der gleichen Art verschwanden einige, andere blieben, selbst am gleichen Ort.

    Mit OMOD usw. kenne ich mich nicht aus, aber ich hab ja auch meine Kinder zum Pflanzen einsammeln.

    Viele Grüße,

    Tom

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