Den Sound zufällig abspielen ginge nur über ein Script, dass mit GetRandomPercent immer überprüft ob gespielt werden soll. Die "PlayAtRandom" funktion der Sounds selbst funktionier nämlich nicht.
Wegen dem Trigger: Ich hab einen anderen Vorschlag: Du kannst ihn auch über PlaySound3D den Sound so spielen lassen als würdest du es mit dem Enable machen.
Geht nur schneller.