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Schwertmeister
Den Sound zufällig abspielen ginge nur über ein Script, dass mit GetRandomPercent immer überprüft ob gespielt werden soll. Die "PlayAtRandom" funktion der Sounds selbst funktionier nämlich nicht.
Wegen dem Trigger: Ich hab einen anderen Vorschlag: Du kannst ihn auch über PlaySound3D den Sound so spielen lassen als würdest du es mit dem Enable machen.
Geht nur schneller.
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