Ergebnis 1 bis 20 von 300

Thema: Screenthread #26 - Und weiter gehts mit der Sch...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Lutias: In einem Wort zusammen gefasst, schick.
    Bio: Sieht richtig klasse aus. Der Grafikstil gefällt mir.
    Jonas: Mir kommt es so vor, als wolltest du die Map irgendwie füllen, Hauptsache voll.
    Verschiedene Grünzeugarten wären gut, das ganze Grass erinnert mich an Pokemon xD
    Mehr Bodentexturen, und dein Klippenmapping ist auch nicht das beste, empfinde es zu gerade, da hätte man mehr drauß machen können.

    Zitat Zitat
    @ Jonas : Dieser rote Effekt gefällt mir nicht
    Das ist kein Effekt/LE, sondern das Chipset selbst ist rot.

  2. #2
    Von unten links mal abgesehen ist da doch ein falsches Klippenteil, oder? (und ganz oben links auch)
    Vielleicht ist es ja im Chipset so komisch...


  3. #3
    Hier mal wieder ein Bild von mir


  4. #4
    Zitat Zitat
    Vielleicht ist es ja im Chipset so komisch...
    Ne, die Felswand ist voll überhaupt nicht komisch! Wollte ich nur mal gesagt haben. Es ist also ein Mappingfehler.

  5. #5
    Zitat Zitat von Metro Beitrag anzeigen
    Hier mal wieder ein Bild von mir

    Da fehlt doch was:


    Außerdem sollten da mehr Bäume hin.

  6. #6

  7. #7
    Dunkel und so. Der Lichtkegel in der Mitte sieht nur etwas doof aus.

  8. #8
    Daos hat nichts gegen die Präsentation der für Fantasy Online gemachten Screens? Na dann, poste ich auch mal einen:



    Leider ohne LE. Vielleicht mach ich mal einen, aber vermutlich bleibt das Daos-Mandrak überlassen^^.

    Der Screen zeigt eine der untersten, "flachsten" Ebenen einer (mehr oder weniger) vertikal schwebenden Inselkette.

    (btw, Daos, solltest du doch was dagegen haben, editier ich das Bild wieder raus.)

    Geändert von Nathrael (27.04.2007 um 18:36 Uhr)

  9. #9


    ALLES IST BEABSICHTIGT!

  10. #10
    Der Schiffsinnenraum, ein Teil des Intros:


  11. #11
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Der Schiffsinnenraum, ein Teil des Intros:

    Schaut toll aus, nur diese Textbox gibt es zu oft finde ich und
    die CharSet stechen leicht etwas raus, aber so is super.

    ________________________________________________________________

    Manche kennen sicher schon die Folterkammer, nun... diese habe ich mal etwas verweiter und leicht verändert.
    Hier könnt ihr es sehen.


  12. #12
    @ Biohazard: Deine Screens sind immer wieder genial.


    Bitte beachtet auch den Lichteffekt, der ist mir wichtig. Und sry das es so dunkel ist, müsst ihr näher an den Monitor rangehen dann erkennt ihr es besser.

    Reding

  13. #13
    @Biohazard

    1. Screen: Die Rohre beim ersten Screen würde ich nicht unbedingt über die maximale Höhe der Wand laufen lassen ;-) wirkt fidne ich komisch wenn die weiter reichen als die Wand hoch ist.

    2. Screen: Die Lichteffekte finde ich zu groß. Die lassen das Bild insgesamt etwas milchig wirken.

    @Reding

    Das dunkle gefällt mir. Aber der Lichteffekt wirkt komisch. Etwas "weicher" an den Rändern würde sicher nicht schaden.

  14. #14
    Keine Bewertungen bekommen, deswegen dränel ich mich mal wieder nach vorne.
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen

  15. #15
    @Evil Lord Canas:
    Genialer Screen... Stimmung kommt gut rüber und die Lichteffekte sind auch gut..

    Freu mich aufs Endprodukt!

  16. #16

    Das ist moderne Mappingkunst \o/!

  17. #17
    Zitat Zitat von Seelenvampir Beitrag anzeigen

    Das ist moderne Mappingkunst \o/!

    Wieso sieht Rudora und Golden Sun sich nur so scheiße ähnlich? Von welchem Spiel? <3
    Sieht derbst perfekt aus =)

  18. #18
    [Centipede]
    Wenn du mehr Details willst, dann würde ich abstufungen in den Klippen, oder Steine und Sträucher nehmen um die Szenerie zu füllen.

    [Seelenvampir]
    uff ehm.. ja... furchtbar? also weder kann ich erkennen was diese komischen Podeste(?) darstellen, noch finde ich die Wandverläufe in irgendeiner Weise nachvollziehbar oder glaubhaft. Für eine gebaute Architektur sieht das aus als hät man den Bereich in den Mixer geworfen.

  19. #19
    Erster Speicher und Handelsraum in Daylight II~

  20. #20
    hum ich weis nicht... daylight gefiel mir gerade deswegen weil es horror mal gänzlich ohne Kämpfe umsetzte. Wenn ich mir das jetzt ansehe: lebensbalken, geld, händler, speicherpunkte, (waffe?)...
    dann verkommt es für mich trotz der netten Optik zu einem massenprodukt dem auf den ersten Blick die eigenständigkeit fehlt.
    Der Screen an sich ist super, erinnert stark an Resident Evil 4. Aber für einen Nachfolger von Daylight find ich das ganze furchtbar

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •