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Thema: Resident Evil: The Umbrella Chronicles #1 - "Not bad, not bad at all"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ui. Naja. Dann kann man wohl noch davon ausgehen, das sich es verbessern wird. Allerdings hilft sich Capcom nicht gerade damit, Screenshots aus einem Spiel zu zeigen, was zu 25 % fertig ist.

  2. #2

    Leon der Pofi Gast
    Zitat Zitat von Desmond Beitrag anzeigen
    Ui. Naja. Dann kann man wohl noch davon ausgehen, das sich es verbessern wird. Allerdings hilft sich Capcom nicht gerade damit, Screenshots aus einem Spiel zu zeigen, was zu 25 % fertig ist.
    es ist aber auch nicht leicht, die fans zufrieden zu stellen. es jammern genügend leute und nintendo fanboys und bomabieren per email die firmen, dass sie doch endlich infos rausrücken sollen. ausserdem bin ich mir gar nicht so sicher, ob sie wirklich die grafik noch verbessern wollen.

    @waku even the first resident evil 4 (devil may cry 1) looks better

  3. #3
    Fixiert euch mal nicht zu sehr auf auf die Zombies, die Charaktermodelle und die Umgebungen sehen definitiv besser aus als auf allen bisherig erhältlichen Wii-Spielen. Und Nein, ich bin kein Nintendo Fanboy...

  4. #4
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Fixiert euch mal nicht zu sehr auf auf die Zombies, die Charaktermodelle und die Umgebungen sehen definitiv besser aus als auf allen bisherig erhältlichen Wii-Spielen. Und Nein, ich bin kein Nintendo Fanboy...
    But but Zelda...... oh right, Cube Game.

    Do not worry true belivers, my Insider tells me Umbrella Chronicles is only using 1 of the 2 Cubes in the Wii right know.

  5. #5
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    But but Zelda...... oh right, Cube Game.
    Ja, vollkommen korrekt ein GC Game, welches aber dennoch besser aussieht als die ganzen N64/PSP/PS2 Ports.

    Zitat Zitat
    Do not worry true belivers, my Insider tells me Umbrella Chronicles is only using 1 of the 2 Cubes in the Wii right

    know.
    1 of 2 Cubes = still better than N64/PSP/PS2 GFX. Und wonach sieht die Mehrheit der Wii Spiele aus? Nach N64/PSP/PS2 Games.*lol

  6. #6
    Nananana.... hier wird wieder vollkommen das große Bild ignoriert.

    Der Wii könnte Cube Level Grafik erzeugen, das Problem liegt eindeutig am Waggle Wand. You see, Cube alone = Cube Graphics BUT....

    Waggle uses the Pikmin Pipeline. Now those Rascals are living beings, very difficult to Handle Code and translating into something the Pikmin can work with thats at least Half a cube right there. Now if you go and make OMG Graphics on Wii and the Pikmin missinterpret a Line of Code for Video Putput with the Sensore Bar on your Television the Sensor Bar would send something out and you would... well...


  7. #7
    Ah... Ich glaube ich weiß worauf du hinauswillst. Du meinst also das das "Waggle" Feature zusätzlich Prozessorleistung beansprucht und die Entwickler deshalb auf miese Grafiken zurückgreifen müssen... Nun ja, wäre möglich... Wobei es im Falle der ganzen N64/PSP/PS2 Ports eher so ist das Faulheit seitens der Entwickler/Publisher und der Drang eben mal schnell Kohle zu machen, im Spiel sind.

    Erklärt aber dennoch nicht ganz warum RE: UC, mal abgesehen von den Monstern, nicht gerade wie eben jene N64/PSP/PS2 Ports aussieht. Und genau das mein ich mit "Good Graphics for Wii confirmed!", weil es eben besser aussieht als die meisten Wii Games die es momentan gibt. Das das Game dennoch wie ein GC Spiel aussieht habe nie abgestritten.

  8. #8
    Wtf are you talking about.



    UC looks like a Sub Par RE Outbreak.

  9. #9
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Wtf are you talking about.


    Sieht mir eher nach der GC Fassung von RE4 aus.

    Zitat Zitat
    UC looks like a Sub Par RE Outbreak.
    25%...

    ABER, ich sagte ja bereits Endprodukt abwarten...

  10. #10
    Srsly, see a Doctor, you may be turning blind. :(

    Shit Textures, shitty Dithering, more visible Geometry Corners than on an Arwing from the SNES Starfox. This train is right out of Shittsvile. But yeah, GREAT Round Blob Shadows right there.

    Geändert von Waku (09.04.2007 um 20:10 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Srsly, see a Doctor, you may be turning blind.


    Zitat Zitat
    Shit Textures, shitty Dithering, more visible Geometry Corners than on an Arwing from the SNES Starfox. This train is right out of Shittsvile. But yeah, GREAT Round Blob Shadows right there.
    Jepp, runde Schatten, Treppchenbildung und blub. ABER es ändert dennoch nichts dran das das Game besser aussieht als die N64/PSP/PS2 Ports.

    Zur Erinnerung:
    Das Game ist zu erst zu 25% fertiggestellt....

    25%

    25%

    25%

    25%


  12. #12
    But But..... It looks like CRAP!




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