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  1. #10
    Zitat Zitat von HazerX
    Wenn man die G.F. nicht unbedingt zum Beschwören verwenden will, können die G.F.-HP Abilitys, die G.F.-Magie Abilitys und auch Anfeuern ruhig entfernt werden.
    Auch wenn man sie zum Beschwören nutzen will, kann ein Teil der G.F.-HP Abilities bei bestimmten G.F. getrost gelöscht werden. Bahamut, Kaktor oder Doomtrain erreichen die 9999 HP z.B. schon, wenn sie nur über G.F.-HP+40% verfügen. Eden braucht auf Level 100 sogar überhaupt keine HP-erhöhende Ability mehr... Das nur mal als Tipp, wenn es darum geht, Platz für neue Abilities zu schaffen. Bei der G.F.-Verteilung auf alle 6 Charaktere, was Ellen Nox schon angesprochen hat, braucht man wirklich jeden freien Platz, den man nur kriegen kann.

    Zitat Zitat von Paco Beitrag anzeigen
    Ist die Status-erhöhende Abilities wie HP+10% auch kumilierbar oder nicht?
    HP+10% gibt es zwar nicht (nur 20/40/80), aber ja, sie sind kumulierbar. Koppelst du z.B. HP+20% und HP+40% gleichzeitig, addiert sich die Wirkung zu HP+60%.

    Zitat Zitat
    Nachdem man nach Timber geht, kann man nciht mehr zurück. Gibt es wirklich kein Möglichkeit auf CD 1 nach Balamb zurückzugehen?
    Nein. Bist du erst mal auf dem Galbadia-Kontinent, gibt es leider kein zurück mehr.
    Geändert von Ragnarok (14.01.2007 um 16:09 Uhr)

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