Die Entwicklung geht aber in Richtung Hochauflösende Texturen etc. Und Bitmaps brauchen extrem viel Speicher. Eine Welt in Koordinaten zu speichern ist wenig Speicheraufwand, aber Bildpunkte, am besten noch unkomprimiert, 32 Bit, 4096 x 4096 Pixel, und das ist schon heutiger Stand. Davon ein paar mehr und das frisst richtig Speicher. Dazu die angesprochene unkomprimierte Audio für Sprachausgabe und da reicht keine DVD mehr aus.