Das ist doch Blödsinn.
AGB lägen nur im Falle vorgefertigter Vertragsklauseln vor. Ich bezweifle, dass es nach deutschem Recht überhaupt zum Vertragsschluss durch den Download der Sounds kommt. Es...
Art: Beiträge; Benutzer: BlueGesyr
Das ist doch Blödsinn.
AGB lägen nur im Falle vorgefertigter Vertragsklauseln vor. Ich bezweifle, dass es nach deutschem Recht überhaupt zum Vertragsschluss durch den Download der Sounds kommt. Es...
Itaju:
Mir gefällt die dritte Variante Deines Faces wirklich sehr gut! Das T-Shirt sollte aber auch meines Erachtens perspektivisch noch etwas nachgearbeitet werden. Vor allem der Bereich am und um...
Mein Vorgehen bei der Charaktererstellung umfasst zunächst (ähnlich Yenzears Spoiler) eine grobe Skizze der Figur. Ist dieser "Grundstock" abgeschlossen, gilt es darauf aufzubauen und sich mit der...
@ B_E_R_T: Hey, der sieht wirklich gut aus! Wie gehst du denn bei solchen Bastelaktionen vor? Tauschst du einzelne Teile aus oder gestaltest du sie "nur" um?
Her mit weiteren Bildern! :D :D
Und, wie ist das Spielgefühl? Schafft das Spiel den Spagat zwischen den beiden Reihen? :)
http://picload.org/image/lwpagpg/91jqqyrvxl._sl1500_.jpg
Habe es bisher nur kurz angespielt. Mal...
http://picload.org/image/lwcggga/the-last-of-us-cover1.jpg
. . : : THE LAST OF US : : . .
Nach einer gefühlten Ewigkeit habe ich es endlich geschafft, dem Spiel auf "Erbarmungslos" beizukommen. Wie...
http://picload.org/image/lwogppd/ps_3ds_bravelydefault_dede.png
. . : : BRAVELY DEFAULT : : . .
Wie bereits im Bravely Default Thread erwähnt, habe ich das Spiel nun nach knappen 63 Stunden...
Ich habe das Spiel gestern auch noch einmal zur Hand genommen und das tatsächliche Ende erreicht. Mit der richtigen Taktik war weder die letzte Nebenquest, noch einer der Endbosse ein großes Problem....
Eben das hat mich auch demotiviert, so dass ich das Spiel nur noch vereinzelt zur Hand nehme. Bis zu diesem Punkt war Bravely Default für mich ein nettes, klassisches Rollenspiel.
Ich bin auch...
Mit welchem Sequenzer man arbeitet, hängt maßgeblich von den eigenen Vorlieben ab.
Übliche kommerzielle Lösungen sind etwa Seinberg Cubase[/url], Image Line FL Studio, Cakewalk Sonar, PreSonus...
Keberos:
Grundsätzlich ist deine Bewegungsanimation nicht schlecht. Beim genaueren Hinsehen fallen mir allerdings doch ein paar Dinge auf, die mich nicht überzeugen.
1) Am offensichtlichsten davon...
Welchen Maker benutzt du denn? Beim Rm2k ist es in Verbindung mit dem Destiny Patch möglich, die Schrittstufen von Events direkt anzusprechen. Ob es für den Rm2k3 auch so eine Lösung gibt, weiß ich...
@ Soul:
Ja, sie sind dunkel. Genau das ist der Punkt. Bei den linken Kisten ist der Kontrast gut gewählt. Beim anderen Modell ist der Kontrast zu gering, deshalb sieht es doof aus.
@ Kerberos:...
20056
Meines Erachtens wirkt das Ganze mangels Holzstruktur leider etwas sehr lackiert. Mir persönlich sagt Nr. 2 am meisten zu, auf Basis deren ich so frei war, eine leichte Textur einzubinden:...
Ja, das stimmt. Hierfür sind Köpfe natürlich nicht optimal. Vielleicht könntest du die verschiedenen Aktionen mit Gedankenblasen darstellen. Falls es dann zu unübersichtlich wird, kann man die...
Wie wäre es, wenn du die Charaktere nur durch ihre Köpfe darstellen würdest? Ähnlich wie in a Link to the Past oder den neueren Harvest Moon Spielen. Ich könnte mir vorstellen, dass das gut passt.
...
Oh, tatsächlich. Danke für den Hinweis, habe es gleich editiert. :)
Übrigens habe ich mir schon Gedanken zu einer neuen Version gemacht. Angedachte Features sind z.B. automatische Zeilenumbrüche,...
Achja, das hattest du ja geschrieben.^^" Dann ist vielleicht nur die Momentaufnahme ungünstig. Ich bin auf jeden Fall auf eine animierte Version gespannt. :)
Ich bin entzückt! Ein wirklich toller Screen! Lediglich für den Glasdurchgang fällt mir ein Verbesserungsvorschlag ein: Reflexion - egal ob Straßenlaterne, Leuchtschrift, Licht aus Fenstern oder der...
@ Sabaku:
Wirklich hübsch! Toller Stil mit schönem Shading. Beide Daumen hoch! :)
http://s22.postimg.org/hfzi2ffgd/nirai_portrait_trans_2.png
Langsam arbeite ich mich von oben nach unten...