Square Enix have been teasing a game and the website now indicates that it will be revealed on April 15th. As it turns out, this week’s issue of Famitsu magazine reveals an announcement for Star Ocean 5.
Details are scant for the time being, but the magazine reports that Star Ocean 5 is in development at tri-Ace, and is being made for PlayStation 4 and PlayStation 3, with an unknown release window.
The teaser site has the date of April 15, 2015, which is the publishing date for Famitsu in Japan, so it’s more than likely what the surprise title was going to be.
Stear Ocean 5 kommt für die PS4 und PS3.
Entwickelt von tri-ace und veröffentlicht von Square Enix.
Anscheinend auch mit technischer Unterstützung von SCEJA.
14.04.2015, 11:10
Narcissu
Haha, alle auf einmal. Ich merge mal. :D
14.04.2015, 11:16
Gamabunta
meh. Das war doch gecheatet :P
14.04.2015, 11:21
Narcissu
Tja, hättest du mal nicht zuerst im SE-Thread gepostet. :p
Zum Thema: Bin echt gespannt auf erste Bilder! Ist ja schon ewig her, seit es ein großes RPG von Square Enix abseits von FFKHDQ gab. Diese Ankündigung werde ich auch als Anlass nutzen, bald mal die anderen Teile nachzuholen, die ich bisher bestenfalls kurz angerührt habe, größtenteils aber noch gar nicht.
14.04.2015, 11:21
Mio-Raem
Da ich noch nie ein Star Ocean gespielt hab: Das sind alles Einzelgeschichten, oder? Keine große Saga? Das wäre nämlich irgendwie, äh, kacka.
Ansonsten: Yay! Bin gespannt. Setting gefällt, da kann man sich ruhig mal drauf freuen.
14.04.2015, 11:36
Kynero
Und bitte mit so vielen Planeten wie möglich! :A
14.04.2015, 11:46
Rangrith
Dass ich das noch erleben darf! Viele hatten das schlimmste erwartet und sich mit einem Handyspiel abgefunden... umso größer ist jetzt die Freude.
Es freut mich jedenfalls riesig, dass tri-ace noch Konsolenspiele entwickelt bzw Nepro Japan sie machen lässt. :A
Jetzt fehlt nur noch Valkyrie Profile 3, dann ist meine Welt auch komplett. :D
Zitat:
Zitat von Mio-Raem
Da ich noch nie ein Star Ocean gespielt hab: Das sind alles Einzelgeschichten, oder? Keine große Saga? Das wäre nämlich irgendwie, äh, kacka.
Es sind Einzelgeschichten. Es gibt einige wiederkehrende Elemente und Anspielungen auf die vorherigen Teile, aber die sind nicht relevant für die Story. Greif also ruhig zu. ^^
Hmm... "Integrity and Faithlessness" (Integrität und Treuelosigkeit)
Ich bin mal auf noch mehr Material zum Spiel gespannt, freue mich aber schon mal vorsichtig aufs Spiel, da ich die Vorgänger ganz gerne gespielt habe. :)
14.04.2015, 12:19
Lux
Etwas Vernünftiges von Square ... ? Irgendwo muss der Haken sein. Wahrscheinlich müssen Battle Trophies gekauft werden, oder so. :p
14.04.2015, 12:21
Sylverthas
Hmmm... dass es für PS3 und 4 rauskommt ist ein wenig suspekt. Insbesondere wenn es sogar auf der PS3 auf einer brauchbaren Framerate laufen soll dann haben sie zwei Wege: Die PS4 Version wird nicht besonders hochwertig werden in dieser Hinsicht und man bekommt nur ein paar bessere Shader, Texturen, etc. oder beide Versionen werden sich stark unterscheiden, was natürlich den Produktionsaufwand deutlich erhöht. Dabei beziehe ich mich übrigens nicht nur auf die Grafik an sich sondern auch auf die Möglichkeit, Effekte in die Kämpfe einzubauen und derartiges Zeug.
Ansonsten: Schön für SO Fans, dass es mal mit einer J-RPG Reihe weitergeht. War nie ein zu großer Fan davon, aber so lange sie sich nicht an Teil 4 mit Charakteren orientieren, sollte es brauchbar werden, denn das KS ist natürlich sehr spaßig. Viele verschiedene Planeten wären wirklich sehr wünschenswert, davon müssen aber IMO nicht wieder die meisten so mittelalterlich sein. Das hatte ich bei der Reihe nie verstanden: Wieso macht man ne Space Opera, aber setzt einen dann auf mittelalterliche Welten für einen Großteil der Spielzeit?
14.04.2015, 12:24
Rangrith
Dat Name though... fast schon auf Infinite Undiscovery Niveau xD
Es gibt schon mehr Infos:
Zitat:
Update 6:08 a.m.: More details have leaked via Famitsu. The game’s full title is Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness. It is set on the uncivilized planet of Feycreed, which is 6,000 light years away from Earth.Currently revealed characters include:
Fedel Camus (voiced by Kaito Ishikawa) – The protagonist. He specializes at fencing, and protects the order of his village.
Miki Sorvesta (voiced by Nao Toyama) – The heroine. She is the protagonist’s childhood friend, and loves him like an older brother.
Lilia (voice actor unknown) – A girl who lost both her memories and emotions.
The magazine also has screenshots of a blonde swordsman and blue-haired witch participating in battle.Battles are seamless and in real-time. Depending on the distance between you and the enemy, the way you attack changes, and pushing buttons consecutively will trigger combos.
In addition to traditional event scenes, there will also be “seamless events” such as those where enemies attack you. If the enemy apprehends your allies during these events, there will be branching outcomes.
Here’s the game’s staff:
Developer: tri-Ace
Character Designer: Akira “Akiman” Yasuda
Producer: Shuichi Kobayashi
Director: Hiroshi Ogawa
Lead Programmer: Yoshiharu Gotanda
Some interview excerpts:
Subtitle
Gotanda: “There are multiple meanings behind the subtitle for this game. It’ll make sense by the end once you play the game, I think.”
Kobayashi: “Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.”
Battles
Ogawa: “Basic battles are the same as previous entries, where the player controlled character takes on the enemy in one-on-one battles. On the other hand, boss battles see the whole party squaring off against bosses, which lends those fights a different feel that players can enjoy.”
The Future of the Series
Kobayashi: “I’d like to be able to keep putting these games out. By the end, when it’s all finished, we hope we have a game that draws in series fans and new players alike.”
Star Ocean 5 is being developed with the PlayStation 3 version as its base, and ported to PlayStation 4. Square Enix are also considering things to do with PlayStation 4’s Share functionality.
According to the producer, they’re not thinking about story downloadable content or a “full version” to be released later. “I sincerely don’t want to do anything with this game that’ll upset people even a little bit,” Kobayashi said.
The game is currently 30 percent complete.
Yeah, unzivilisierter Planet auf dem das Game stattfindet, Villageprotector mit Childhood Loveinterest als Sidekick und Lymle auch wieder mit dabei! :D
Spaß beiseite, ich bin ja schon sehr überrascht das es überhaupt kommt, wenn das Gameplay taugt kann ich über die Storytropen auch wieder hinwegsehen schätz ich^^
14.04.2015, 12:47
Narcissu
Zitat:
Kobayashi: “Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.”
:A
14.04.2015, 12:50
Cooper
Expect the unexpected :)
Freut mich sehr, hätte damit nun wirklich nicht gerechnet. Die Teile 2-4 habe ich begeistert durchgespielt - mein Lieblingsteil ist übrigens Till the End of Time, dass habe ich damals verschlungen ^^ - auch wenn die Charas immer recht fragwürdig waren. Und obwohl ich rundenbasierte Kampfsysteme bevorzuge, muss ich sagen, dass ich die Star Ocean Kämpfe liebe. Die waren immer schön taktisch und imho weitaus besser als bei Tales of...
Mal sehen, wer auch den Soundtrack beisteuert, vermutlich Sakuraba - aber damit könnte ich leben, denn im Gegensatz zu Tales of... hat er bei Star Ocean immer tolle Kompositionen hervorgebracht.
Mein PS4-Kauf ist jedenfalls um einiges näher gerückt, denn neben Bloodborne wollte ich wenigstens noch ein zweites Spiel abwarten, dass mich zum Kauf verleitet (Silent Hills kommt wohl nicht so schnell). Sollte jedoch die PS3-Fassung nach Europa kommen, würde ich es mir evtl. auch für die gute alte Playstation 3 kaufen, wenn sie einigermaßen mit der PS4-Version mithält.
Bin jedenfalls auf erste Bilder und Videos gespannt.
14.04.2015, 12:53
Shieru
Zitat:
. “I sincerely don’t want to do anything with this game that’ll upset people even a little bit,”
Klingt gut, jetzt müssen den Worten aber auch Taten folgen.
14.04.2015, 12:54
Lynx
Whoa, whoa... ich will ja trotz allem meine Erwartungen nicht extrem hoch halten, aber ich bin gerade doch ziemlich happy über die Ankündigung. Eigentlich kann ich es kaum fassen. :D
Und ich werde mir dafür anscheinend nicht mal eine PS4 kaufen müssen. *__*
Wird wohl mal Zeit auch die ersten beiden Teile, die schon ewig bei mir rumstehen, zu spielen.
14.04.2015, 12:57
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
:A
Würde ich unterstreichen. SO4 war allerdings so verdammt mies, dass mich SO5 gar nicht einmal mehr interessiert. Naja, whatever. Werde vermutlich eh keine Ps4 besitzen wenns raus kommt, und die Ps3 Version ist vermutlich technisch zu bescheiden. (Hohe Ladezeiten,Framerate Probleme oder was auch immer. Glaube nicht, dass die Ps3 noch Lead-Plattform ist, und selbst wenn es so sein sollte, werden sie gewisse Probleme sicherlich eher durchwinken, wenn die Ps4 Version davon eh nicht betroffen ist.)
14.04.2015, 13:01
Cutter Slade
Endlich mal eine Ankündigung, die die ständig nörgelnde „Meh, wird eh ein Mobile-Game“-Klientel verstummen lässt. Hoffentlich. Ein Punkt, der mich hier im Forum schon stark nervt. :A
Behalte ich definitiv im Auge.
14.04.2015, 13:04
Rangrith
Ein idealistischer Weltverbesserer und seine Kindheitsfreundin, die ihn als großer Bruder ansieht, im Schlepptau (Onniii~saaan incoming!)
Ein geheimnisvolles Mädchen, das seine Erinnerungen und Emotionen (!) verloren hat... Lymle 2.0, is that you? Ich kriege schon Vietnam-Flashbacks o_o
Anime Clichés pur! Aber egaaal! Star Ocean zockt man am besten für das spaßige Gameplay und nicht für eine packende Story. :p
Zitat:
Zitat von Cooper
Sollte jedoch die PS3-Fassung nach Europa kommen, würde ich es mir evtl. auch für die gute alte Playstation 3 kaufen, wenn sie einigermaßen mit der PS4.Version mithält.
Bin jedenfalls auf erste Bilder und Videos gespannt.
Das Spiel wird für die PS3 als Basis-Plattform entwickelt und wird einfach für PS4 portiert. Es ist also eigentlich kein "richtiger" PS4 Titel in dem Sinne. Beide Versionen werden höchstwahrscheinlich identisch aussehen mit vielleicht besseren Lichteffekten auf PS4? Naja werden sehen. ^^
Erste Scans gibt es schon unter dem Link in meinem letzten Beitrag.
14.04.2015, 13:19
Narcissu
Zitat:
Zitat von Kiru
Würde ich unterstreichen. SO4 war allerdings so verdammt mies, dass mich SO5 gar nicht einmal mehr interessiert. Naja, whatever. Werde vermutlich eh keine Ps4 besitzen wenns raus kommt, und die Ps3 Version ist vermutlich technisch zu bescheiden. (Hohe Ladezeiten,Framerate Probleme oder was auch immer. Glaube nicht, dass die Ps3 noch Lead-Plattform ist, und selbst wenn es so sein sollte, werden sie gewisse Probleme sicherlich eher durchwinken, wenn die Ps4 Version davon eh nicht betroffen ist.)
Steht doch dort: Das Spiel wird für PS3 entwickelt und auf die PS4 portiert. Ob die PS4-Version dann wirklich überlegen ist, wage ich doch zu bezweifeln.
14.04.2015, 13:36
Diomedes
Wie lange war die Entwicklung schon am laufen, als Tri-Ace verkauft wurde? Hatte der Deal Einfluss auf die Entwicklung? Wurde das Personal ausgetauscht? Inwiefern hat SE überhaupt noch was mit der Sache zu tun?
Naja, alles Fragen, die eh nie beantwortet werden. Trotzdem schön, dass es ein SO5 geben wird. Hatte ich nicht mehr mit gerechnet.
Zitat:
Zitat von Shieru-sensei
Zitat:
. “I sincerely don’t want to do anything with this game that’ll upset people even a little bit,”
Klingt gut, jetzt müssen den Worten aber auch Taten folgen.
Wörtlich genommen ist dieser Satz doch eh absurd. Star Ocean hatte als Reihe schon immer seine Fehler. Da sollte man nicht erwarten, dass der nächste Teil perfekt wird. Und wenn man die Aussage nur auf DLCs beschränkt, sollten den Worten ja gerade keine Taten folgen.
Was er wohl eher meinte ist, dass SO5 nichts anders oder schlechter macht als andere Teile.
Wobei mich da eine Sache jetzt schon irritiert:
Zitat:
Basic battles are the same as previous entries, where the player controlled character takes on the enemy in one-on-one battles. On the other hand, boss battles see the whole party squaring off against bosses, which lends those fights a different feel that players can enjoy
In jedem anderen Star Ocean kämpft man immer mit der Party, nicht nur in Boss-Kämpfen. Dieses "one-on-one" gab es nie. Auch deswegen nicht, weil man es meistens mit mehr als einem Gegner zu tun hatte. Keine Ahnung ob das schlecht übersetzt oder unglücklich formuliert wurde, aber ich verstehe sonst auch nicht, was die Unterscheidung soll. Wenn normale Kämpfe nur noch mit einem Charakter stattfinden, wäre das zumindest schon ein ziemlich gewaltiger Schritt weg von diesem angesprochenen Vorsatz.
14.04.2015, 13:49
Cooper
Zitat:
Zitat von Rangrith
Das Spiel wird für die PS3 als Basis-Plattform entwickelt und wird einfach für PS4 portiert. Es ist also eigentlich kein "richtiger" PS4 Titel in dem Sinne. Beide Versionen werden höchstwahrscheinlich identisch aussehen mit vielleicht besseren Lichteffekten auf PS4? Naja werden sehen. ^^
Erste Scans gibt es schon unter dem Link in meinem letzten Beitrag.
Hoffentlich verbleibt die PS3-Fassung dann nicht in Japan (siehe Dragon Quest Heroes), andernfalls muss eine PS4 aber eh irgendwann ins Haus. Und vor 2016 rechne ich nicht mit Star Ocean 5, dann gibt es sicherlich mehr Titel die mich auf der PS4 ansprechen. Bis dahin reicht mir aktuell noch meine PS3 sowie die Wii U und der 3DS/die Vita.
14.04.2015, 15:19
BDraw
Zitat:
Zitat von Diomedes
Wörtlich genommen ist dieser Satz doch eh absurd. Star Ocean hatte als Reihe schon immer seine Fehler. Da sollte man nicht erwarten, dass der nächste Teil perfekt wird. Und wenn man die Aussage nur auf DLCs beschränkt, sollten den Worten ja gerade keine Taten folgen.
Was er wohl eher meinte ist, dass SO5 nichts anders oder schlechter macht als andere Teile.
"I don't want to upset people" != "I'll make a perfect game that won't disappoint anyone". Von Kontext her schließe ich mal eher darauf, dass sie auf solche Abzock-Aktionen wie DLCs die für die Story wichtig sind oder Microtransactions verzichten wollen, die zwar wirtschaftlich verlockend aber einfach den Konsumenten gegenüber dreist sind. Genau solche Sachen sind es ja, mit denen SE viele Leute schon seit Jahren vor den Kopf stößt (man denke an 13-2) und ich werte das Zitat mal als Hinweis darauf, dass das einigen dort auch endlich aufgefallen ist.
Zitat:
Zitat von Diomedes
In jedem anderen Star Ocean kämpft man immer mit der Party, nicht nur in Boss-Kämpfen. Dieses "one-on-one" gab es nie. Auch deswegen nicht, weil man es meistens mit mehr als einem Gegner zu tun hatte. Keine Ahnung ob das schlecht übersetzt oder unglücklich formuliert wurde, aber ich verstehe sonst auch nicht, was die Unterscheidung soll. Wenn normale Kämpfe nur noch mit einem Charakter stattfinden, wäre das zumindest schon ein ziemlich gewaltiger Schritt weg von diesem angesprochenen Vorsatz.
Ja, das ist echt merkwürdig formuliert. Ich hatte es jetzt so interpretiert, dass man womöglich nicht mehr nur einen Charakter steuert im Bosskampf (also das Ganze eher strategische Züge annimmt, auch wenn ich das jetzt nicht so super fände) bzw. dass die ganze Party mitkämpft, anstatt wie in den Vorgängern nur ein kleiner Teil der Gruppe (was ich begrüßen würde). Mal schauen, vielleicht war der Satz aber wirklich nur komisch übersetzt.
14.04.2015, 15:24
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
Steht doch dort: Das Spiel wird für PS3 entwickelt und auf die PS4 portiert. Ob die PS4-Version dann wirklich überlegen ist, wage ich doch zu bezweifeln.
Vermutlich. Und vermutlich sogar bei recht relevanten Sachen ala Framerate in Kämpfen. Ich würde das nicht sagen, wenn ich Vertrauen in die Technik von Tri-Ace hätte. Hab ich aber nicht. Nicht nach SO4. Und kleinere Squenix Spiele, die spät für Ps3 entwickelt werden, haben da anscheinend eh kaum QC von Seite des Publishers. Drakengard grüßt. Wer weiß ob die Ps3 Version überhaupt in den Westen kommt. Ist halt Squenix. :| Kann mir denken, dass die zu Sony gehen und die Hand aufhalten, dafür, dass Sony einen exklusiven Ps4 Titel mehr im Westen hat, was sich für sie vermutlich ziemlich lohnen würde. Im Westen ist ne neue Generation im Schnitt immer schneller etabliert als in Japan, da verkauft sich die Ps3 Version eh nicht so gut, und Sony freut es auch: Ein Titel mehr für ihre Konsole, der nen recht bekannten Namen hat.
14.04.2015, 15:25
Enkidu
Wow, okay, das kam... unerwartet. Aber nach tausend Ankündigungs-Enttäuschungen muss wohl selbst Square Enix mal wieder richtig liegen, um die Regel zu bestätigen ;)
Habe die ersten drei Teile durchgespielt, den vierten bisher aber nur angezockt (den GBC-Sidestory-Ableger zum zweiten Teil werde ich mir sparen), und freue mich sehr, dass es nun doch noch weiter gehen wird. Wer hätte das gedacht, erst recht nach den jüngsten Entwicklungen mit dem Kauf von tri-Ace? Schon sehr geil. Überhaupt, dass die Reihe noch lebt. Ich hätte mich ja sogar schon über ein neues Handheld-Spin-off für Vita oder 3DS gefreut, aber ein richtiger fünfter Teil für PS3 und 4 ist bestimmt mehr als wir alle zu hoffen gewagt haben :A
Trotz allem muss ich ein kleinwenig nörgeln. Kaufen und zocken werde ich es ja sowieso :P Mir misfällt es, dass sie sich offenbar so sehr an Star Ocean 3 anbiedern (und sogar Logo/Schriftzug daraus übernehmen). Den habe ich nie als Höhepunkt der Reihe wahrgenommen und der Teil hat bei mir trotz vielen angenehmen Spielstunden wegen dieser heftigen aber grausig schlecht und halbherzig umgesetzten Storywendung gegen Ende, an der die Glaubwürdigkeit der Serie imho immer noch zu knabbern hat und die folgerichtig seitdem gekonnt ignoriert wird, einen unangenehmen Nachgeschmack hinterlassen. Nach wie vor ist der erste Teil der Serie (Super Famicom Version) mein Favorit. Ich kann nur schwer hoffen, dass sich dieser Rückgriff auf das dritte Spiel auf ästhetische Überlegungen oder Details der Gameplay-Mechanik beschränkt, aber man bei der Story und Spielwelt völlig neue Wege beschreitet (frage mich btw., wo das hier in der Timeline einzuordnen wäre). Bei den Locations wärs halt schon cool, wenn es sich mehr an The Last Hope halten würde, in dem man verschiedene Planeten anfliegen konnte.
Zitat:
Zitat von BDraw
PS4+3? Das überrascht mich jetzt mehr als dass es ein SO wird.
So läuft die aktuelle Gen aber nie an. Aber okay, wenn sie meinen.
Wahrscheinlich wird die PS3-Version für den Westen eh wieder wie so oft gestrichen :rolleyes: Interessant und sogar etwas schade finde ich aber, dass es wohl ursprünglich und hauptsächlich für PS3 entwickelt wurde als Ausgangsbasis, und dann nur etwas aufpoliert auf die PS4 portiert werden wird! Hätte mir eher etwas gewünscht, das durch und durch Next Gen ist, aber man kann halt nicht alles haben.
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Hmmm... dass es für PS3 und 4 rauskommt ist ein wenig suspekt. Insbesondere wenn es sogar auf der PS3 auf einer brauchbaren Framerate laufen soll dann haben sie zwei Wege: Die PS4 Version wird nicht besonders hochwertig werden in dieser Hinsicht und man bekommt nur ein paar bessere Shader, Texturen, etc. oder beide Versionen werden sich stark unterscheiden, was natürlich den Produktionsaufwand deutlich erhöht.
Vermutlich ersteres.
Zitat:
Zitat von Mio-Raem
Da ich noch nie ein Star Ocean gespielt hab: Das sind alles Einzelgeschichten, oder? Keine große Saga?
Alles Einzelgeschichten, ja. Eine große Saga aber je nach Auslegung irgendwie trotzdem - spielt alles in einem Universum, hängt zusammen und das merkt man auch mit vielen wiederkehrenden Elementen und Anspielungen. Aber man muss die anderen Teile zumindest nicht kennen, um die jeweilige Geschichte von Anfang bis Ende schlüssig genießen zu können. So war es wenigstens bisher.
Zitat:
Zitat von Kynero
Und bitte mit so vielen Planeten wie möglich!
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Viele verschiedene Planeten wären wirklich sehr wünschenswert, davon müssen aber IMO nicht wieder die meisten so mittelalterlich sein. Das hatte ich bei der Reihe nie verstanden: Wieso macht man ne Space Opera, aber setzt einen dann auf mittelalterliche Welten für einen Großteil der Spielzeit?
Würd ich mir auch wünschen, klingt im Bericht aber eher so, dass es sich weitgehend wieder auf nur einen einzigen und erneut relativ primitiven Planeten konzentrieren wird :-/
Zitat:
Zitat von Kobayashi
Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.
Ist Star Ocean 4 so schlecht angekommen? Daran kann ich mich trotz diverser Kritikpunkte eigentlich nicht erinnern. Hat afair auch deutlich bessere Bewertungen erhalten als Infinite Undiscovery oder The Last Remnant. Und wie weiter oben schon angesprochen bin ich auch nicht so sicher, ob ausgerechnet der dritte Teil als großes Vorbild herhalten sollte, aber naja.
14.04.2015, 15:43
BDraw
Zitat:
Zitat von Enkidu
Infinite Undiscovery
Sorry, aber ich musste gerade echt laut lachen. Spielefirmen und englische Unter-/Spieletitel ey. Das ist ja schon fast auf "colorless green ideas sleep furiously"-Level :hehe:
14.04.2015, 15:56
Enkidu
Zitat:
Zitat von BDraw
"colorless green ideas sleep furiously"
Woraus ist DAS denn :D ?
14.04.2015, 16:01
BDraw
DAS ist Noam Chomskys Beispiel für einen Satz, der zwar grammatikalisch einwandfrei, semantisch aber totaler Stuss ist. :D
14.04.2015, 16:20
Liferipper
Zu Star Ocean kann ich nicht viel sagen (steht immer noch in meinem Backlog) aber wie lange will die letzte Konsolengeneration eigentlich noch dem technischen Fortschritt im Weg stehen?
14.04.2015, 16:34
Gekiganger
Du erwartest heutzutage von japanischen Firmen noch einen technischen Fortschritt? Die sind doch froh darüber wenn der grafische Sprung nicht allzu hoch ausfällt damit sie die Spiele in ein bis zwei Jahren ohne große Anpassungen nochmals auf Mobilgeräten rausbringen können.
Wir sollten eher froh darüber sein wenn es nicht wie Playstation 2 Grafik in HD aussieht.
14.04.2015, 17:23
Shiravuel
Das ist mal eine sehr erfreuliche Meldung :) Und ein Must-Have-Titel für mich.
14.04.2015, 17:38
StarOceanFan
Zitat:
Kobayashi: “Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.”
Ich möchte weinen, was ein schöner Tag. :)
14.04.2015, 18:44
Diomedes
Zitat:
Zitat von BDraw
"I don't want to upset people" != "I'll make a perfect game that won't disappoint anyone"
Wenn ich so darüber nachdenke, ergibt sich diese Deutung aus dem Satz nicht wirklich. Der Unterschied zwischen "upset" und "disappoint" liegt doch in der Qualität der Erwartung, die enttäuscht wurde. Ich denke, nur ein Fan der Serie könnte wirklich "upset" sein, denn nur der ist so weit mit der Serie persönlich emotional verbunden, dass eine Enttäuschung einen so starken emotionalen Ausbruch hervorbringen könnte. So gedeutet geht es nur darum, dass die Fans an dem Spiel nichts ernsthaft zu kritisieren haben, nicht alle Spieler überhaupt. Die Formel der SO-Spiele ist ja ohnehin nicht für jeden was.
Ich denke, dass es bei dem Satz wirklich erstmal nur um die Distanzierung von DLCs und Microtransactions geht. Will man den Satz noch weitergehend interpretieren, denke ich aber nicht, dass es ihm um das "perfekte" Spiel geht, sondern seine Ambitionen sich eher an dem alten Adenauer-Slogan orientieren: "Keine Experimente".
Zitat:
Ich hatte es jetzt so interpretiert, dass man womöglich nicht mehr nur einen Charakter steuert im Bosskampf [...] bzw. dass die ganze Party mitkämpft, anstatt wie in den Vorgängern nur ein kleiner Teil der Gruppe
Hatte ich mir auch schon überlegt. Die erste Variante könnte ich mir gut vorstellen. Dann würde es auch Sinn machen zu unterscheiden zwischen "basic battles", die wie in den Vorgängerteilen ablaufen, und den Bosskämpfen, die spielerisch anders aufgebaut sind. Die zweite Variante wäre auch denkbar, würde aber die Frage aufwerfen, ob man auch alle Charaktere gleichermaßen benutzen muss. Die Lösung darauf wäre dann entweder ein andauerndes Leveln aller Charaktere, oder Reserve-Charaktere stufen automatisch mit auf.
An sich stimmt es ja auch mit den Vorgängern überein, dass man nur einen Charakter steuert, aber die Kämpfe werden ja dennoch in der Gruppe bestritten und man kann jederzeit den gesteuerten Charakter wechseln. Dieses "one on one" klingt einfach seltsam. Aber solche Dinge werden wenigstens relativ früh geklärt mit den ersten Bildern zum Kampfsystem. Da muss man nicht bis kurz vor Release warten, bis man da mehr weiß. ^^
Zitat:
Zitat von Enkidu
Überhaupt, dass die Reihe noch lebt.
Naja, Star Ocean hatte immer im Schatten gelebt. In jeder Konsolengeneration kam bisher nur ein Teil raus. Nächstes Jahr wird die Serie 20 Jahre, und ist gerade mal bei Teil 5. Dass man lange auf einen Nachfolger warten müsste, war klar, aber nach dem Verkauf von Tri-Ace hatte ich nicht erwartet, dass überhaupt noch einer kommt. Interessant ist auch, dass niemand bisher angedeutet hat, dass es der letzte Teil sein wird.
Zitat:
Mir misfällt es, dass sie sich offenbar so sehr an Star Ocean 3 anbiedern (und sogar Logo/Schriftzug daraus übernehmen). Den habe ich nie als Höhepunkt der Reihe wahrgenommen und der Teil hat bei mir trotz vielen angenehmen Spielstunden wegen dieser heftigen aber grausig schlecht und halbherzig umgesetzten Storywendung gegen Ende, an der die Glaubwürdigkeit der Serie imho immer noch zu knabbern hat und die folgerichtig seitdem gekonnt ignoriert wird, einen unangenehmen Nachgeschmack hinterlassen. Nach wie vor ist der erste Teil der Serie (Super Famicom Version) mein Favorit. Ich kann nur schwer hoffen, dass sich dieser Rückgriff auf das dritte Spiel auf ästhetische Überlegungen oder Details der Gameplay-Mechanik beschränkt, aber man bei der Story und Spielwelt völlig neue Wege beschreitet (frage mich btw., wo das hier in der Timeline einzuordnen wäre).
Die Story von 3 ist zwar vom Ende her betrachtet ziemlicher Murks, aber der große Plottwist ist auch nicht viel (wenngeich noch nennenswert) absurder als die der anderen Teile. Letztlich hat er auch keine Bedeutung für irgendwas, nur der Nachgeschmack bleibt. Erzähltechnisch war der dritte Teil allerdings weit, weit besser als die Vorgänger, und die Story war wenigstens gut erzählt, ohne sich zu sehr in irgendwelchen Belanglosigkeiten zu verlieren. Mir ist nur ein Abschnitt noch im Gedächtnis (Ameena), den ich wirklich gerne aus dem Spiel gestrichen hätte. Bei 1 dagegen, so solide das Spiel für seine Zeit auch gewesen sein mag, passiert kaum irgendwas. Zum 4. kann ich nichts sagen, weil ich den selbst auch nicht gespielt haben.
Spielerisch.... naja, schwierig. Das Kampfsystem hat sich zwar in 3 deutlich gegenüber 2 verbessert, und 4 scheint da ja auch nochmal etwas nachgesetzt zu haben. In vielen anderen Dingen war 3 aber eher schlechter. Die Skills wurden komplett abgeschafft, das Crafting wurde stark vereinfacht und schwerer zugänglich gemacht, die Weltkarte ist auch verschwunden, die Private Actions waren schlechter integriert... Insgesamt fand ich 3 allerdings dennoch am besten, weil es einfach mehr Spaß machte. Besseres Storytelling, besseres Writing (wenn auch noch nicht "gut"), VIEL besserer Soundtrack,... trotz seiner Schwächen meiner Meinung nach das bessere Spiel.
Zitat:
Zitat von Liferipper
wie lange will die letzte Konsolengeneration eigentlich noch dem technischen Fortschritt im Weg stehen?
1. Der Entwickler entscheidet sich für eine Plattform, und kriegt sie nicht aufgezwungen. Insofern ist die letzte Generation sicher kein Hindernis für Irgendwen oder irgendwas, schon gar nicht für sowas halbwirkliches wie den "Fortschritt".
2. Bei einem vergleichsweise kleinen Entwickler wie Tri-Ace ist es weder tragisch noch wegweisend, wenn das Spiel technisch kein Meisterwerk ist. Die Vorgänger waren auch allesamt eher im guten Mittelfeld angesiedelt, von SO1 vielleicht abgesehen.
3. Solange sich der "technische Fortschritt" darauf beschränkt, dass die Grafik ein wenig besser wird, und vielleicht 60 FPS zum Standard werden, selbst bei Spielen wo man sie nicht braucht oder bemerkt, ist das doch wirklich wurscht. Bisher hat es noch kein Entwickler geschafft, etwas wirklich revolutionäres in der neuen Generation zu präsentieren. Derweil sind einige der besten PC-Spiele der letzten Zeit Kickstarter-Titel, und auch auf Konsolen werden Indy-Titel und kleinere Spiele zunehmend wichtiger. Endlich findet so langsam Mal ein Umdenken statt, dass Fortschritt in der Qualität, im Design, nicht mehr strikt an Technik und zunehmende Möglichkeiten gebunden ist, sondern von der Kreativität der Entwickler abhängt. Gerade auf dem PC, sonst die heilige Kuh der Grafik••••n, ist das eine höchst angenehme Entwicklung. Wer heutzutage noch heult über (stabile) 30 fps oder 720p, statt auf die Inhalte zu schauen, hat ein Brett vorm Kopf.
Dass SO5 ein Cross-Gen Titel wird, mag vielleicht die Erwartungen schmälern, dem Spiel selbst wirds aber sicher mehr nutzen als schaden.
Zitat:
Zitat von Gekiganger
Wir sollten eher froh darüber sein wenn es nicht wie Playstation 2 Grafik in HD aussieht.
Wenn die Spiele dafür nach 2 oder 3 Jahren fertig werden statt nach 5 oder mehr, nehme ich das gerne in Kauf.
14.04.2015, 19:12
Liferipper
Zitat:
1. Der Entwickler entscheidet sich für eine Plattform, und kriegt sie nicht aufgezwungen. Insofern ist die letzte Generation sicher kein Hindernis für Irgendwen oder irgendwas, schon gar nicht für sowas halbwirkliches wie den "Fortschritt".
Ich habe nicht von irgendeinem mystischen Fortschritt (der in der Spielebranche ziemlich oft herbeibeschworen wird, wenn es um so einen Quatsch wie Micropayments geht) gesprochen, sondern explizit von "technischem Fortschritt". Und um zu zeigen, dass die alten Konsolen dafür ein Hindernis sind, müsste ich einfach nur die technischen Spezifikationen heraussuchen. Nicht, dass die Hardware der aktuellen Konsolen nicht auch schon wieder veraltet ist, aber das ist wieder ein eigenes Thema...
Zitat:
2. Bei einem vergleichsweise kleinen Entwickler wie Tri-Ace ist es weder tragisch noch wegweisend, wenn das Spiel technisch kein Meisterwerk ist. Die Vorgänger waren auch allesamt eher im guten Mittelfeld angesiedelt, von SO1 vielleicht abgesehen.
"Technisch kein Meisterwerk" auf PS4 optimiert wäre aber immer noch besser als "technisch kein Meisterwerk", das auch noch auf der PS3 laufen muss bzw. für diese optimiert wurde.
Zitat:
3. Solange sich der "technische Fortschritt" darauf beschränkt, dass die Grafik ein wenig besser wird, und vielleicht 60 FPS zum Standard werden, selbst bei Spielen wo man sie nicht braucht oder bemerkt, ist das doch wirklich wurscht. Bisher hat es noch kein Entwickler geschafft, etwas wirklich revolutionäres in der neuen Generation zu präsentieren. Derweil sind einige der besten PC-Spiele der letzten Zeit Kickstarter-Titel, und auch auf Konsolen werden Indy-Titel und kleinere Spiele zunehmend wichtiger. Endlich findet so langsam Mal ein Umdenken statt, dass Fortschritt in der Qualität, im Design, nicht mehr strikt an Technik und zunehmende Möglichkeiten gebunden ist, sondern von der Kreativität der Entwickler abhängt. Gerade auf dem PC, sonst die heilige Kuh der Grafik••••n, ist das eine höchst angenehme Entwicklung. Wer heutzutage noch heult über (stabile) 30 fps oder 720p, statt auf die Inhalte zu schauen, hat ein Brett vorm Kopf.
Zeig mir doch bitte mal den Teil von meinem Beitrag, in dem ich geschrieben habe, dass sie sich gefälligst nicht mit dem Spielinhalt aufhalten und stattdessen ein paar zusätzliche Grafiker anheuern sollen... Es besteht kein direkter Zusammenhang zwischen technischer und inhaltlicher Qualität. Ein Spiel mit veralteter Technik ist nicht automatisch gleich besser als eines mit aktueller(er) Technik, ebensowenig wie ein inhaltlich gutes Spiel automatisch mit Pixelgrafik und Midi-Sound erstellt werden muss.
14.04.2015, 20:03
BDraw
Zitat:
Zitat von Diomedes
Wenn ich so darüber nachdenke, ergibt sich diese Deutung aus dem Satz nicht wirklich. Der Unterschied zwischen "upset" und "disappoint" liegt doch in der Qualität der Erwartung, die enttäuscht wurde. Ich denke, nur ein Fan der Serie könnte wirklich "upset" sein, denn nur der ist so weit mit der Serie persönlich emotional verbunden, dass eine Enttäuschung einen so starken emotionalen Ausbruch hervorbringen könnte. So gedeutet geht es nur darum, dass die Fans an dem Spiel nichts ernsthaft zu kritisieren haben, nicht alle Spieler überhaupt. Die Formel der SO-Spiele ist ja ohnehin nicht für jeden was.
Ich denke, dass es bei dem Satz wirklich erstmal nur um die Distanzierung von DLCs und Microtransactions geht. Will man den Satz noch weitergehend interpretieren, denke ich aber nicht, dass es ihm um das "perfekte" Spiel geht, sondern seine Ambitionen sich eher an dem alten Adenauer-Slogan orientieren: "Keine Experimente".
Äh, Dio... "!=" bedeutet "ungleich". ;) Ich habe also genau keine Gleichsetzung da angestellt.
Zitat:
Zitat von Diomedes
1. Der Entwickler entscheidet sich für eine Plattform, und kriegt sie nicht aufgezwungen. Insofern ist die letzte Generation sicher kein Hindernis für Irgendwen oder irgendwas, schon gar nicht für sowas halbwirkliches wie den "Fortschritt".
2. Bei einem vergleichsweise kleinen Entwickler wie Tri-Ace ist es weder tragisch noch wegweisend, wenn das Spiel technisch kein Meisterwerk ist. Die Vorgänger waren auch allesamt eher im guten Mittelfeld angesiedelt, von SO1 vielleicht abgesehen.
3. Solange sich der "technische Fortschritt" darauf beschränkt, dass die Grafik ein wenig besser wird, und vielleicht 60 FPS zum Standard werden, selbst bei Spielen wo man sie nicht braucht oder bemerkt, ist das doch wirklich wurscht. Bisher hat es noch kein Entwickler geschafft, etwas wirklich revolutionäres in der neuen Generation zu präsentieren. Derweil sind einige der besten PC-Spiele der letzten Zeit Kickstarter-Titel, und auch auf Konsolen werden Indy-Titel und kleinere Spiele zunehmend wichtiger. Endlich findet so langsam Mal ein Umdenken statt, dass Fortschritt in der Qualität, im Design, nicht mehr strikt an Technik und zunehmende Möglichkeiten gebunden ist, sondern von der Kreativität der Entwickler abhängt. Gerade auf dem PC, sonst die heilige Kuh der Grafik••••n, ist das eine höchst angenehme Entwicklung. Wer heutzutage noch heult über (stabile) 30 fps oder 720p, statt auf die Inhalte zu schauen, hat ein Brett vorm Kopf.
In der Theorie ist das alles schön und gut, aber wenn es nicht langsam mal mehr Spiele für die Gen gibt, gibt es keinen Grund die Konsolen zu kaufen, wodurch es für die Entwickler keinen Grund gibt, für die Konsolen zu entwickeln. Es wird auch kein Entwickler schaffen, irgendetwas in der neuen Gen zu präsentieren, wenn keiner für sie entwickelt.
Im Falle von P5 kann ich's ja noch verstehen, da sie nunmal technisch auf Catherine aufbauen, welches sie damals für die PS3 entwickelt haben. Jetzt, also bald 2 Jahre nach Beginn der aktuellen Gen, noch etwas neues für die PS3 anzufangen mag für tri-Ace ja irgendwo Sinn ergeben (vllt. lässt es sich ja besser für die PS3 entwickeln, wer weiß) aber es schlichtweg ein Armutszeugnis für die aktuelle Gen. Die Grafik ist dabei erst einmal völlig nebensächlich, auch wenn ich gerne zugebe, dass sie mir persönlich wichtig ist. Weswegen Grafik, Content und Kreativität automatisch ein Kontrast zueinander sind sehe ich zwar nicht, aber sei's drum.
14.04.2015, 20:25
Bible Black
C-can I have Meracle back p-please?
Gerade das PS3 Lead ist freut mich persönlich sehr - da ich mir sicherlich noch keine RemasterStation / NoGamesStation 4 kaufen werden. Aber man kann wohl aktuell über jedes JRPG auf der 4 froh sein. Und zum Glück gibt es anscheinend keinen Schmu wie damals mit der X360 vs. PS3 International Version (zumindest bezweifle ich eine Xbone International Version :D).
Zitat:
Zitat von Liferipper
aber wie lange will die letzte Konsolengeneration eigentlich noch dem technischen Fortschritt im Weg stehen?
Als wäre die "Current"-gen aktuell nicht schon bereits Hardwareschrott und steht der Entwicklung seit Release im Weg... Yay, 8 verfickt langsame Cores die nicht mal 1080p vernünftig gebacken bekommen! Yay!
Edit: Mit einem haben sie ja schon mal recht niemanden zu verärgern, das Heldendesign ist absolut klassisch!
14.04.2015, 21:28
Diomedes
Zitat:
Zitat von Liferipper
Ich habe nicht von irgendeinem mystischen Fortschritt [...] gesprochen, sondern explizit von "technischem Fortschritt". Und um zu zeigen, dass die alten Konsolen dafür ein Hindernis sind, müsste ich einfach nur die technischen Spezifikationen heraussuchen.
Auch so betrachtet macht es keinen Sinn zu behaupten, dass die alten Konsolen ein Hindernis sind. Der technische Fortschritt, wenn wir bei den Konsolen bleiben, hat sich schon vollzogen, der zieht sich nicht zurück und ist nicht aufgehalten. Schon gar nicht mit einem einzigen Spiel, das zudem auch für die neuen Konsolen rauskommt. Du könntest allenfalls argumentieren, dass wegen solchen Spielen die PS4 nie richtig ausgereizt werden wird, da sie Verkauf und Verbreitung der neuen Generation bremsen, und somit mehr Entwickler motivieren, ihre Spiele auf PS3 Niveau zu halten. Aber für eine so abenteuerliche These suchst du dir mit Star Ocean 5 echt das falsche Spiel aus, wenn man bedenkt, dass der Vorgänger (zumindest laut vgchartz) nichtmal auf 1,5 Millionen Einheiten kam.
Zitat:
"Technisch kein Meisterwerk" auf PS4 optimiert wäre aber immer noch besser als "technisch kein Meisterwerk", das auch noch auf der PS3 laufen muss bzw. für diese optimiert wurde.
Fraglich, was genau daran "besser" wäre. Vielleicht kürzere Ladezeiten, vielleicht bessere Texturqualität, vielleicht höhere Framerate... Ich denke nicht, dass es über diese Kleinigkeiten hinausgehen würde, wäre das Spiel gezielt für PS4/XBO entwickelt worden.
Zitat:
Zeig mir doch bitte mal den Teil von meinem Beitrag, in dem ich geschrieben habe, dass sie sich gefälligst nicht mit dem Spielinhalt aufhalten und stattdessen ein paar zusätzliche Grafiker anheuern sollen...
Du stellst an Star Ocean 5 fest, dass die alte Konsolengeneration der neuen im Weg steht. Du sagst nicht, was genau du damit meinst. Deine Polemik will eine Rückständigkeit aufzeigen, die aber, wenn überhaupt, nur an solchen Oberflächlichkeiten letztlich festzumachen wäre. Zumindest hast du mir auch nicht darin widersprochen, dass die neue Generation sonst noch nennenswerte Verbesserungen gegenüber der alten mit sich bringt. Wenn alle Spiele, die speziell für die PS4 entwickelt wurden, mit gratis Kuchen erscheinen würden, oder im Handel 30 € billiger sind, oder im Schnitt 40h mehr Spielzeit bieten, hätten wir irgendwas handfestes, aber es gibt ja leider nichts.
Unterm Strich kritisierst du also, dass ein neues Spiel rauskommt, welches aber wie ein "altes" aussehen wird. Nun zeig mir mal bitte auf, was daran nicht klingt wie "wäh, grafik is scheissse".
Du ziehst keine Linie zwischen Grafik und Inhalt, nein. Du sagst auch nicht explizit, dass man zugunsten der Grafik den Inhalt vernachlässigen sollte. Aber dein Einwand kommt inhaltlich auch nicht über dieses Geheule wegen der Grafik hinaus, das sonst alle Tage wieder irgendwo aufflammt. Dabei, und das ist vielleicht der Punkt den ich nochmal extra unterstreichen muss, ist der Inhalt eines Spieles (für die Empfindlichen: IMO) ein unschätzbar wichtigeres Qualitätskriterium für ein Spiel, als die Grafik.
Davon abgesehen wirst du dir ja denken können, dass die auch von selbst auf die Idee gekommen wären, das Spiel in erster Linie für PS4/XBO zu entwickeln. Aus unbekannten Gründen haben sie sich offensichtlich dagegen entschieden. Vielleicht, weil sie schon seit 2009 an dem Spiel arbeiten. Da wäre dieser Kurs durchaus vertretbar. Sollte zumindest erwähnt werden.
Solange es jedenfalls noch an jeglichem Bildmaterial fehlt, erkenne ich keinen, aber auch wirklich GAR KEINEN triftigen Grund, die Entscheidung zu kritisieren, dass das Spiel auf PS3 und PS4 rauskommt. Vielleicht, weil ich irgendwas ganz wichtiges übersehe.
Zitat:
Zitat von BDraw
Äh, Dio... "!=" bedeutet "ungleich"
Aha? Also, ich kannte für "ungleich" nur die Schreibweise "=/=". Aber laut Wikipedia gibts diese Schreibweise wohl tatsächlich in diversen Programmiersprachen. Finde ich persönlich etwas irreführend, aber na gut. Eigentlich hatte ich diese Umformulierung von dir aufgegriffen, weil ich selbst erst dachte, dass man die Aussage so deuten könnte, und habe ja auch versucht aufzuzeigen, warum die Aussagen eben nicht inhaltlich gleich sind. Also ists auch egal. Aber danke für den Hinweis. ^^
Zitat:
wenn es nicht langsam mal mehr Spiele für die Gen gibt, gibt es keinen Grund die Konsolen zu kaufen, wodurch es für die Entwickler keinen Grund gibt, für die Konsolen zu entwickeln.
Das heißt, wenn es keine Spiele gibt, kaufen sich die Leute die Konsolen nicht, weswegen Entwickler nicht für die Konsole entwickeln, weswegen es keine Spiele gibt, weswegen sich die Leute die Konsole nicht.... ;)
Klar, da ist schon was dran, aber ich würde mir da keine großen Gedanken machen. Es gibt ja Spiele für diese Generation, auch exklusive Titel. Bloodborne ist jetzt vielleicht nur einer der wenigen, die sich auch wirklich lohnen, aber früher oder später zieht eh alles hinterher. Größere Sorgen würde ich mir darüber machen, dass viele der Neuankündigungen Sequels sind, aber auch das wird sich (hoffentlich) mit der Zeit legen. Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und sage, dass es ähnliche Bedenken beim Start der PS2 und der PS3 gab, die sich über die Jahre aber zerstreut haben. Ich würde fast drauf wetten, aber tatsächlich erinnere ich mich nicht mehr soooo genau an den Verkaufsstart der PS2 und auch bei der PS3 verblassen die Erinnerungen so langsam. Ich weiß zumindest, dass die olle "Sequels"-Debatte immer wieder aufkommt, dabei gab es auf der letzten Generation so viele neue, und auch wenigstens zum Teil sehr gute Serien. Ich weiß nicht, wie lange Sony und Microsoft diese Generation nun laufen lassen wollen, aber die Entwickler selbst wollen auch nicht alle auf der Stelle treten und immer nur "same procedure as every year" durchziehen.
Zitat:
Jetzt, also bald 2 Jahre nach Beginn der aktuellen Gen, noch etwas neues für die PS3 anzufangen mag für tri-Ace ja irgendwo Sinn ergeben (vllt. lässt es sich ja besser für die PS3 entwickeln, wer weiß) aber es schlichtweg ein Armutszeugnis für die aktuelle Gen.
Wie schon erwähnt, kann man das nur sinnvoll beurteilen, wenn man den Entwicklungsverlauf von SO5 kennt. Gerade neu angefangen haben die auf keinen Fall, sonst wär das Spiel nicht schon bei 30%. Vielleicht haben sie angefangen, als die PS4 gerade rauskam. Wäre noch zu vertreten, wenn man sich einfach noch nicht auf die next Gen eingestellt hat. Für die Generation selbst ist es aber kein Armutszeugnis, wenn ein kleiner, noch dazu bekanntermaßen "langsamer" Entwickler nicht voll aufspringt. Und wenn wir mal als Gegenbeispiel FFXV heranziehen, zeigt sich auch, dass dieser "all in"-Weg auch nicht immer die sinnvollste Entscheidung ist.
Zitat:
Weswegen Grafik, Content und Kreativität automatisch ein Kontrast zueinander sind sehe ich zwar nicht, aber sei's drum.
Ich auch nicht.
14.04.2015, 21:38
Narcissu
Dass JRPGs nicht mehr auf dem aktuellen Stand der Technik sind, sollte spätestens seit der letzten Generation allen klargeworden sein. Der technische Sprung zwischen PS3 und PS4 ist zudem visuell weniger offensichtlich als jemals zuvor. Technisch ist sicherlich dennoch einiges machbar: Statt grafischer Verbesserungen könnte man den größeren Arbeitsspeicher und besseren Prozessor für die Kämpfe nutzen. Für die ist nämlich oft die Technik der Flaschenhals gewesen, was eine Konfrontation mit vielen Gegnern gleichzeitig in vielen Spielen zum Beispiel unmöglich gemacht hat.
Unterm Strich verlange ich aber nicht von JRPGs, die nicht AAA sind, dass sie ein Erlebnis liefern, das so nur auf der PS4 möglich ist. Die japanischen Spiele, die aktuell auf der PS4 erscheinen, sind sicherlich weit weniger eindrucksvoll als die aufwändigeren Spiele der PS3-Zeit. Die Grafik ist ja oft ohnehin der teuerste Teil bei der Entwicklung eines HD-Spiels. Ich fänd es schon in Ordnung, wenn ein PS4-JRPG wie ein ordentliches PS3-Spiel aussehen würde, aber die technischen Möglichkeiten des Systems vernünftig nutzt, um Dinge anzustellen, die bei der PS3 eben noch nicht möglich waren.
14.04.2015, 22:09
Enkidu
Zitat:
Zitat von Diomedes
Dass man lange auf einen Nachfolger warten müsste, war klar, aber nach dem Verkauf von Tri-Ace hatte ich nicht erwartet, dass überhaupt noch einer kommt. Interessant ist auch, dass niemand bisher angedeutet hat, dass es der letzte Teil sein wird.
Ich hatte schon vor dem tri-Ace-Kauf nicht mehr unbedingt mit einer Fortsetzung gerechnet. The Last Hope fühlte sich als Prequel schon ein bisschen so an, als hätten sie keine andere Richtung mehr, in die sie gehen könnten (und der Titel spricht auch für sich). Umso erfreulicher, dass der Typ jetzt explizit sagt, dass sie versuchen werden, auch nach Teil 5 noch weiterzumachen, so lange es irgendwie läuft :)
Zitat:
Die Story von 3 ist zwar vom Ende her betrachtet ziemlicher Murks, aber der große Plottwist ist auch nicht viel (wenngeich noch nennenswert) absurder als die der anderen Teile. Letztlich hat er auch keine Bedeutung für irgendwas, nur der Nachgeschmack bleibt. Erzähltechnisch war der dritte Teil allerdings weit, weit besser als die Vorgänger, und die Story war wenigstens gut erzählt, ohne sich zu sehr in irgendwelchen Belanglosigkeiten zu verlieren. Mir ist nur ein Abschnitt noch im Gedächtnis (Ameena), den ich wirklich gerne aus dem Spiel gestrichen hätte.
Ich fand schon, dass das in SO3 sehr viel größerer Murks war als im ersten Teil, und zumindest etwas größerer Murks als im zweiten ^^ Dabei regt mich nichtmal vordergründig so sehr die Tatsache auf, dass sie so etwas eingebaut haben, schließlich sind Filme wie Matrix & Co dadurch echte Hits geworden, sondern wegen der Art und Weise, wie. Hier würde ich auch niemals zustimmen, dass das in Bezug auf diese Plot-Device gut erzählt worden wäre, im Gegenteil. Es wird total lächerlich und extrem unglaubwürdig rübergebracht, dagegen war der zweite Teil am Ende ja geradezu bodenständig! Mit richtigen Überwesen wäre das vielleicht okay gewesen, aber effektiv sagen die Autoren in SO3, dass unsere gesamte Realität und damit wohlgemerkt im Grunde auch die Geschichten aller Vorgänger und Nachfolger in der Serie ein einziger Witz sind. Irgendwer hier im Forum meinte mal, er hätte das als social commentary verstanden, aber bei aller Liebe, ich glaub das spricht den Entwicklern mehr Verstand zu, als sie an den Tag gelegt haben und darüber hinaus passte es nicht zu dem, was im Spiel davor passiert ist. Kurzum: Ich kam mir verarscht vor, als wäre mein emotionales Investment in diese Welten und Figuren betrogen worden. Als würden die Leute einem den Mittelfinger zeigen und sagen "Ätschibätsch, war alles nur ein Traum!", bloß weil ihnen in der Mitte der Entwicklung hart die Ideen ausgegangen sind und sie irgendwas fürs Finale brauchten. Das fiel für mich umso mehr ins Gewicht, weil ich das, was bis dahin in der Geschichte stattgefunden hat, durchaus gemocht habe. Insofern würde ich dir zustimmen, dass das Writing und die Cutscenes insgesamt auf einem höheren Niveau waren als in den Spielen davor. Aber dieser half-assed Twist hat es mir ziemlich übel verdorben. Schließlich ist jedes Gefühl von Sicherheit weg. Man muss ständig daran denken, dass jederzeit bei den "Spielern" jemand den Stecker ziehen könnte, schließlich sind die Typen gesellschaftlich offensichtlich auch nicht höher entwickelt als das Spiel, das sie geschaffen haben, eher sogar weniger weit (was nochmal die Absurdität des Ganzen unterstreicht). Hätte man dem mehr Gewicht gegeben, die Darstellung komplett anders gemacht und schon Andeutungen und Zusammenhänge für das, was da kommt in den ersten drei Vierteln oder whatever von SO3 eingebaut, hätte das eine gelungene und legendär-coole Wendung werden können, aber nicht so.
Zitat:
Insgesamt fand ich 3 allerdings dennoch am besten, weil es einfach mehr Spaß machte. Besseres Storytelling, besseres Writing (wenn auch noch nicht "gut"), VIEL besserer Soundtrack,... trotz seiner Schwächen meiner Meinung nach das bessere Spiel.
Ja okay, wenn man versucht, möglichst objektiv zu bleiben, macht der dritte unterm Strich wahrscheinlich noch am meisten von denen her. Die Spielwelt hat bei mir zumindest mehr Eindruck hinterlassen und die Atmosphäre an einigen Orten, insbesondere in den Städten, war sehr schön. Vor allem hat es den mit weitem Abstand besten Soundtrack der Reihe, weit über dem üblichen Sakuraba-Niveau. Aber ohne diesen bescheuerten Twist hätte es so viel mehr werden können. Selbst etwas total Bodenständiges wie generische übermächtige Aliens oder andere extradimensionale Wesen hätte ich bevorzugt, dann würde das Spiel für mich als echter Klassiker gelten. Immerhin: Wenn sie die Vorzüge des dritten in modernisierter Form mit Star Ocean 5 nochmal hinkriegen können (wenn sie sich schon so sehr daran orientieren wollen), aber sich dafür was besseres zum Schluss in der Handlung einfallen lassen, könnte es durchaus locker der beste Teil der ganzen Reihe werden. Und das ist doch mal eine Aussage, die ich über die meisten anderen RPG-Reihen bei einem neuen Spiel nicht so leichtfertig treffen würde :D
Zitat:
Zitat von BDraw
Äh, Dio... "!=" bedeutet "ungleich".
Das sollte zwar bekannt sein, aber ist trotzdem ein so hässlicher Behelf, dass ich mir in solchen Fällen aus ästhetischen Gründen immer die fünf Sekunden Zeit nehme (und "ungleich" google), um das korrekte Symbol rauszusuchen:
≠
Kann wohl offenbar doch Missverständnisse vermeiden *g*
14.04.2015, 22:37
Liferipper
Zitat:
Auch so betrachtet macht es keinen Sinn zu behaupten, dass die alten Konsolen ein Hindernis sind. Der technische Fortschritt, wenn wir bei den Konsolen bleiben, hat sich schon vollzogen, der zieht sich nicht zurück und ist nicht aufgehalten.
Wenn ein Spiel auf der PS3 und der PS4 erscheint, dann kann das Spiel entweder die Möglichkeiten der PS4 nicht ausreizen, oder die PS3 Version stellt eine "abgespeckte" (grafisch und/oder inhaltlich) Version des Spiels dar. Würde sicher zu einem ungeheuren Run auf die PS3-Version führen...
Zitat:
Fraglich, was genau daran "besser" wäre. Vielleicht kürzere Ladezeiten, vielleicht bessere Texturqualität, vielleicht höhere Framerate... Ich denke nicht, dass es über diese Kleinigkeiten hinausgehen würde, wäre das Spiel gezielt für PS4/XBO entwickelt worden.
Vielleicht wäre es tatsächlich bei "Kleinigkeiten" geblieben. Vielleicht auch nicht. Wissen werden wir es wohl nie. Aber im Zweifelsfall sind auch Kleinigkeiten immer noch besser als nichts.
Zitat:
Unterm Strich kritisierst du also, dass ein neues Spiel rauskommt, welches aber wie ein "altes" aussehen wird. Nun zeig mir mal bitte auf, was daran nicht klingt wie "wäh, grafik is scheissse".
Du ziehst keine Linie zwischen Grafik und Inhalt, nein. Du sagst auch nicht explizit, dass man zugunsten der Grafik den Inhalt vernachlässigen sollte. Aber dein Einwand kommt inhaltlich auch nicht über dieses Geheule wegen der Grafik hinaus, das sonst alle Tage wieder irgendwo aufflammt. Dabei, und das ist vielleicht der Punkt den ich nochmal extra unterstreichen muss, ist der Inhalt eines Spieles (für die Empfindlichen: IMO) ein unschätzbar wichtigeres Qualitätskriterium für ein Spiel, als die Grafik.
Ich sage es gerne nochmal: Es geht hier nicht um den Inhalt. Aber, und auch das wiederhole ich gerne nochmal: Eine bessere Grafik macht den Inhalt nicht automatisch schlechter. Ergo sehe ich keinen Grund, nicht zu sagen, dass die Grafik besser sein könnte/sollte/dürfte.
14.04.2015, 22:44
Enkidu
Zitat:
Zitat von Diomedes
Solange es jedenfalls noch an jeglichem Bildmaterial fehlt, erkenne ich keinen, aber auch wirklich GAR KEINEN triftigen Grund, die Entscheidung zu kritisieren, dass das Spiel auf PS3 und PS4 rauskommt. Vielleicht, weil ich irgendwas ganz wichtiges übersehe.
Wurde hier doch schon verlinkt. Sieht recht gut aus, wenn ihr mich fragt.
Btw., als Grund dafür, warum ich das so seltsam schade finde, würde ich tatsächlich die Zählung/Ordnung anführen. Ähnlich wie es mich sehr gestört hat, als es plötzlich keine drei Final Fantasys in einer Generation mehr gab, stört es mich hier, dass gewissermaßen eine Plattform zwei Star Oceans bekommen wird, das aber auch noch für die nächste rauskommt, während es sonst immer nur eines war. Ich weiß, das ist sehr subjektiv und illusorisch, weil die Entwickler und Markt-Heinis wahrscheinlich kaum Gedanken daran verschwenden werden im Sinne von "Hey, das passt aber nicht /ist anders als das Schema, nach dem wir bis jetzt immer veröffentlicht haben", aber ich mag es nunmal klar eingeteilt und zyklisch. Bin einfach kein Fan davon, etwas für eine Konsole und deren Nachfolger gleichzeitig oder kurz hintereinander rauszuhauen. Das ist ein bisschen so, als wäre es direkt auf der Nahtstelle, und würde weder so richtig zu der einen, noch der anderen Gen zählen. Es geht immer mehr in diese Richtung, das war früher übersichtlicher.
Btw., wenn so dermaßen spät noch ein großes RPG für PS3 rauskommt, dann hätten sie ja wohl auch mit FFXV noch genauso verfahren und an der PS3-Version festhalten können :-O
Zitat:
Zitat von Narcissu
Der technische Sprung zwischen PS3 und PS4 ist zudem visuell weniger offensichtlich als jemals zuvor. (...)
Die japanischen Spiele, die aktuell auf der PS4 erscheinen, sind sicherlich weit weniger eindrucksvoll als die aufwändigeren Spiele der PS3-Zeit. Die Grafik ist ja oft ohnehin der teuerste Teil bei der Entwicklung eines HD-Spiels. Ich fänd es schon in Ordnung, wenn ein PS4-JRPG wie ein ordentliches PS3-Spiel aussehen würde, aber die technischen Möglichkeiten des Systems vernünftig nutzt, um Dinge anzustellen, die bei der PS3 eben noch nicht möglich waren.
Das sehe ich genauso. Deshalb regt es mich auch immer auf, wenn etwas vom Ende einer Generation auf den Anfang der nächsten oder eine sonstige spätere /andere /höher entwickelte Plattform verschoben wird (wie bei FFXV oder regional bei Type-0). Oder für beides erscheint, aber eine der beiden Versionen fast zwangsläufig enttäuscht (weil entweder abgespeckt für die ältere Technik, oder nur lieblos minimal aufpoliert für die neue). Wenn sie die Wahl haben, entweder die Krone der Schöpfung für eine scheidende Hardware zu sein, aus dieser nochmal alles herauszuholen und damit zu beeindrucken, oder aber früh bei der neuen Konsole am Start zu sein, aber deren Möglichkeiten nichtmal ansatzweise auszuschöpfen und dem Urteil der Zeit nicht wirklich positiv standhalten zu können, dann ist ersteres meiner Meinung nach immer die bessere Wahl. Beides hat Vor und Nachteile, zum Beispiel wenn bei der alten Plattform die installierte Hardware-Basis viel größer ist, oder auf der anderen Seite ein Spiel für die neue Plattform richtig neu und modern wirken oder als System-Seller fungieren kann (wobei sich auch die Hersteller als Investoren leichter an Land ziehen lassen), aber die Vorteile überwiegen bei dem Ansatz, nicht sofort auf den Neue-Hardware-Zug aufzuspringen, weil halt neu, sondern noch etwas länger an der alten festzuhalten. Klar, irgendwann wirkt es nicht mehr zeitgemäß, wobei das auch von der inhaltlichen Klasse abhängt (wie gesagt, nicht selten sehen die letzten Spiele auf der alten Konsole besser aus als die ersten auf der neuen). Gerade wenn alles längst nur noch von der neuen Hardware spricht. Aber die PS3 ist noch lange nicht tot, denke ich. Überhaupt wäre es aus Sicht des RPG-Genres nicht nötig gewesen, jetzt eine neue Generation einzuführen, die letzte hätte noch locker weitere fünf bis zehn Jahre gehalten. Bin auch kein Fan davon, wie fließend inzwischen (unter anderem durch den digitalen Verkauf von Inhalten) die Grenzen zwischen den Generationen geworden sind. Da waren mir die klaren Schnitte von einst viel lieber.
Zitat:
Zitat von Liferipper
Wenn ein Spiel auf der PS3 und der PS4 erscheint, dann kann das Spiel entweder die Möglichkeiten der PS4 nicht ausreizen, oder die PS3 Version stellt eine "abgespeckte" (grafisch und/oder inhaltlich) Version des Spiels dar.
Ah, gerade erst gesehen - genau das! Und deshalb hab ich es auch lieber, wenn es nur eine einheitliche Version der Spiele gibt, da sonst irgendeine garantiert nicht optimal ist. Multiplattform ist okay, wenn die Unterschiede minimal bleiben, aber bitte nicht generationenübergreifend.
14.04.2015, 23:53
noRkia
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Ansonsten: Schön für SO Fans, dass es mal mit einer J-RPG Reihe weitergeht. War nie ein zu großer Fan davon, aber so lange sie sich nicht an Teil 4 mit Charakteren orientieren, sollte es brauchbar werden, denn das KS ist natürlich sehr spaßig. Viele verschiedene Planeten wären wirklich sehr wünschenswert, davon müssen aber IMO nicht wieder die meisten so mittelalterlich sein. Das hatte ich bei der Reihe nie verstanden: Wieso macht man ne Space Opera, aber setzt einen dann auf mittelalterliche Welten für einen Großteil der Spielzeit?
Was habt ihr denn alle für ne Kritik an den Charas von Star Ocean 4? Meine Kritik wäre nur,dass die Geile mit dem riesen Vorbau so komische Ohren hat. Reimi ist geil,Lymle ist mega Kawaii, die Flugtussie erfüllt das Brillenklischee und die Katzentussie erfüllt das Katzenklischee. Die olle in dem Raumschiff hat zudem einen tollen Humor. Ich glaube euer Problem ist,dass ihr die Stimmen nicht auf Japanisch gestellt habt.Dann ist es viel cooler. Vorallem Lymle ist super. Luuuuuutieeee.
@ Teil 5 Ankündigung
Es heißt 30% Fertigungsstandart. Nun da werden es bis zur E3 mit viel Glück etwas über 40%. Und das reicht hoffentlich aus um uns mehr Bilder zu zeigen.
15.04.2015, 00:44
Enkidu
Ob das Spiel noch 2015 erscheint? Bei nur 30% Fertigungsstand vermutlich nicht. Je länger es bis zur Fertigstellung braucht, desto seltsamer wird eine PS3-Version. Vielleicht streichen sie die am Ende ja doch noch ganz, wer weiß. Dass die Fassung es nicht in den Westen schafft, halte ich so oder so für recht wahrscheinlich.
15.04.2015, 00:48
Diomedes
Zitat:
Zitat von Enkidu
Dabei regt mich nichtmal vordergründig so sehr die Tatsache auf, dass sie so etwas eingebaut haben, schließlich sind Filme wie Matrix & Co dadurch echte Hits geworden, sondern wegen der Art und Weise, wie.
Ja, das "wie" war schon ein ziemlicher Schlag ins Gesicht. Allerdings glaube ich, dass dieser Schlag ins Gesicht auch beabsichtigt war. Oder das sagenumwobene gefundene Korn des blinden Huhns. ;)
Man fühlt sich irgendwie verarscht. Aber genau das ist ja auch die Idee dahinter gewesen, denke ich. Es fügt der Story ja auch eine durchaus interessante Seite hinzu. Dadurch wird eine Frage thematisiert, die zwar ziemlich sci-fi ist, aber durchaus eine gewisse Berechtigung hat. Dabei denke ich, dass es eben gerade darum geht, dass nicht alles ein Witz ist. Klar, es wirkt absurd wenn man sich denkt, da könnte gleich jemand einen Stecker ziehen und alles ist vorüber. Aber genauso absurd wäre der Gedanke, dass morgen ein Meteorit auf der Erde einschlägt und eh alles Leben auslöscht. Es liegt im Bereich des Möglichen, aber wer will sich schon deswegen völlig von seiner Realität verabschieden, so künstlich konstruiert und fragil sie vielleicht auch sein mag?
Ich will nicht sagen, dass die Thematik geschickt aufgegriffen wurde. So, wie man im Spiel an dieses Thema herangeführt wird, hab ich mir auch die Hände erstmal vors Gesicht gehalten. Vielleicht gehe ich auch zu mild mit dem Spiel ins Gericht, weils schon ein bisschen länger her ist, aber so im Nachhinein betrachtet denke ich schon, dass die Story einiges zu bieten hat. Ich kann verstehen dass du sagst, das letzte Drittel passt nicht zu den ersten zwei des Spiels. Der Kontrast ist schon ziemlich stark. Ich würde vielleicht sogar sagen, er ist zu stark. Diese ganze dramatische Atmosphäre, die man aufgebaut hat, mit einem Mal platzen zu lassen, lässt schon Feingefühl vermissen. Das hätte man anders aufbauen können, um es am Ende geschickter aufzulösen, dann hätte das alles eine andere Stimmung gehabt.
Trotzdem finde ich es alles in allem gelungen. Der Twist hatte wenigstens einen Sinn, und er hatte etwas aufgezeigt. Er hat Fragen aufgeworfen. Der Twist in SO2 dagegen, der war völlig daneben. Der hat nichts cleveres, nichts erhellendes, das war einfach nur blöd. Und im Gegensatz zu einem meiner Lieblingsbeispiele, MGS2, hat bei SO3 wenigstens auch keiner angefangen, auf die vermeintliche Brillanz des Directors ein Wankfest zu veranstalten. SO3 ist zwar schon in gewisser Weise "in your face", aber nicht so brutal durch die Fourth Wall, nicht so abgehoben zynisch und selbstverliebt. Es hat was Absurdes, aber es bleibt in einem Rahmen, der sich noch selbst ernst zu nehmen scheint. Und ich kann solche Stoffe, die vielleicht zum Nachdenken anregen wollen, sehr viel leichter ernstnehmen, und finde sie auch ehrlicher, wenn sie sich selbst noch ernst nehmen. Bei Star Ocean geht das ein bisschen unter in der Eindimensionalität des Endgegners, aber das ist dann wenigstens wieder bodenständig. Irgendwie finde ich es ganz gut, dass der Endgegner dann ein ziemlich blöder Trottel mit idiotischen Komplexen war. Das ist albern, und macht es damit wieder ein Stück weit glaubwürdiger.
Zitat:
Wenn sie die Vorzüge des dritten in modernisierter Form mit Star Ocean 5 nochmal hinkriegen können (wenn sie sich schon so sehr daran orientieren wollen), aber sich dafür was besseres zum Schluss in der Handlung einfallen lassen, könnte es durchaus locker der beste Teil der ganzen Reihe werden. Und das ist doch mal eine Aussage, die ich über die meisten anderen RPG-Reihen bei einem neuen Spiel nicht so leichtfertig treffen würde
Also, vom Gameplay dürften sie von mir aus gerne nochmal ein wenig zurückgehen und ein paar Dinge aus SO2 wieder einbauen. Gerade du würdest ja auch sicher eine Weltkarte toll finden. :p
Ist halt blöd, dass ich Teil 4 nicht kenne. Keine Ahnung, wie viel sie da richtig oder falsch gemacht haben. Aber wenn sie wollen, dass es wie SO3 wird, nur besser, dann klingt das auf jeden Fall nicht schlecht. Ich bin an und für sich auch relativ optimistisch, dass das ein gutes Spiel werden könnte. Und ja, vielleicht wirds sogar der neue Höhepunkt der Serie, aber so schwer ist das auch nicht. Da gibts wenigstens noch Dinge, an die man anknüpfen kann, die man verbessern kann, wo immer geradeaus weiter gearbeitet wird. Da ist es einfacher, dass der nächste Teil besser wird wie der vorige, und der davor. Nicht so wie etwa bei FF, wo es immer nur noch nach links oder rechts geht, und alles nur noch anders wird.
Zitat:
Wurde hier doch schon verlinkt. Sieht recht gut aus, wenn ihr mich fragt.
Ah. Ähm... naja, das sind Scans. Viel sehen kann man da noch nicht. Vorerst bleibe ich also dabei, dass es nicht viel zu beanstanden gibt. ^^
Zitat:
Ähnlich wie es mich sehr gestört hat, als es plötzlich keine drei Final Fantasys in einer Generation mehr gab, stört es mich hier, dass gewissermaßen eine Plattform zwei Star Oceans bekommen wird, das aber auch noch für die nächste rauskommt, während es sonst immer nur eines war.
Naja, das ist aber schon ein recht sentimentaler Grund. ;)
Ist ja auch nicht gesagt, dass es sonst kein Star Ocean für PS4 mehr geben wird. Ich fände es dabei aber auch weniger tragisch, wenn für eine Plattform zwei Star Oceans rauskommen, als gar keines. So wie ich auch vier FFs für eine Plattform weniger schlimm fände als zwei oder eines. So, wie die Konsolen in dieser noch andauernden Übergangsphase sich überschneiden, sollte man das einfach nicht so eng sehen. Auch wenn es mit den vertrauten Mustern bricht.
Zitat:
Zitat von Liferipper
Wenn ein Spiel auf der PS3 und der PS4 erscheint, dann kann das Spiel entweder die Möglichkeiten der PS4 nicht ausreizen, oder die PS3 Version stellt eine "abgespeckte" (grafisch und/oder inhaltlich) Version des Spiels dar.
Wenns dir um den technischen Fortschritt insgesamt geht, überschätzt du das Spiel, und wenns um den technischen Fortschritt des Spieles selbst geht, überschätzt du das Problem. Nochmal: Die PS3 steht dem technischen Fortschritt nicht im Weg, denn Tri-Ace hat, zumindest theoretisch, auch die Möglichkeit, nur für die PS4 zu entwickeln. Wollten sie aber nicht. Sie entwickeln eben für die PS3 und eine leicht bessere Version kommt für die PS4 raus. Wen interessierts noch? Wer ne PS4 hat, wird sich die PS4-Version kaufen, und wer noch keine PS4 hat, wird sich für das Spiel alleine wahrscheinlich keine anschaffen. Ist aber auch nicht weiter tragisch. Am Ende kann man dann vielleicht sagen, dass das weder Fisch noch Fleisch ist, aber ich glaube, für Tri-Ace wird es wichtiger sein, dass die Küche was auf den Teller bringt.
Wie ich das sehe, hat deine provokant gestellte Frage immer noch keinen Nagel gefunden, den sie auf den Kopf treffen wollte.
Zitat:
Ergo sehe ich keinen Grund, nicht zu sagen, dass die Grafik besser sein könnte/sollte/dürfte.
Interessane Wortwahl. Es macht nämlich einen großen Unterschied aus, zu sagen, ob die Grafik besser sein kann, soll oder darf. Ob sie besser sein könnte, kann ich nicht beurteilen, das wird von den Möglichkeiten des Entwicklerteams abhängen. Von mir aus darf die Grafik gerne besser sein. Würde ich auch genau so unterschreiben: "Die Grafik darf auch besser sein". Der Knackpunkt ist, deinem Kommentar folgend sollte sie besser sein. Das ist im Kern deine Forderung, wenn du sagst, das Spiel hätte besser direkt für die PS4 entwickelt werden sollen. Es ist ja schön, dass du selbst es nochmal wiederholst, dass bessere Grafik keine Rückschlüsse auf die Qualität des Inhaltes zulässt. Schaden würde es dem Spiel auch nicht, wenn es grafisch besser wäre. Habe ich auch nie behauptet. Aber du wertest es doch insgesamt ab, wenn du sagst, dass es durch die letzte Generation verhunzt wird. "Die letzte Konsolengeneration steht dem technischen Fortschritt im Weg" - Das kann ich gerne auch nochmal kommentieren: Von dem technischen Fortschritt, den du hier beklagst, hat keiner was. Der technische Fortschritt beschränkt sich nämlich zur Zeit nur darauf, dass Spiele besser aussehen. Tut mir leid, wenn das eingebildet klingt, aber diesen Mangel an "Fortschrittlichkeit" zu bedauern, halte ich für blinde Grafik-Verehrung.
Natürlich wird der Inhalt nicht zwangsläufig der Grafik wegen bei der Entwicklung vernachlässigt. Darum gings mir auch nie. Das Problem ist, er wird bei der anschließenden Bewertung wegen der Grafik vernachlässigt. Und zu meckern, weil das Spiel nicht tip-top aussieht für PS4-Verhältnisse, geht exakt in die Richtung. "Was interessiert mich noch der Inhalt, wenn das Spiel optisch ins letzte Jahrzehnt gehört?"... Diese Einstellung gehört für mich ins letzte Jahrzehnt, und zwar in die erste Hälfte davon.
Naja, wolltest du bestimmt so gar nicht sagen, aber so viel Differenzierung ist in deinem kurzen Beitrag da auch nicht erkennbar. Schwamm drüber.
15.04.2015, 09:10
Liferipper
Nachdem du mir jetzt in drei Posts dreimal unterstellt hast, mir wäre die Grafik wichtiger, als der Inhalt, obwohl ich explizit geschrieben habe, dass das nicht der Fall ist, schlage ich vor, wir setzen das Gespräch fort, wenn du ausgetrollt hast... http://cherrytree.at/misc/smilies/029dozey.gif
15.04.2015, 11:28
Kynero
Zitat:
Zitat von Enkidu
Ob das Spiel noch 2015 erscheint? Bei nur 30% Fertigungsstand vermutlich nicht. Je länger es bis zur Fertigstellung braucht, desto seltsamer wird eine PS3-Version. Vielleicht streichen sie die am Ende ja doch noch ganz, wer weiß. Dass die Fassung es nicht in den Westen schafft, halte ich so oder so für recht wahrscheinlich.
Ja, ich denke es dauert auch noch eine ganze Weile bis das Spiel erscheint. Aber ich denke schon, dass es auch hier im Westen released wird und sei es nur die PS4 Version (Damit diese auch mal eine Existenzbegründung für RPGler erhält!). Die Fanbase ist ja nicht gerade klein. ^^ Es wäre aber mal wieder total verschenktes Potential, wenn die ganze Story nur auf einen Planeten spielt. Da war SO4 ja richtig gut mit dabei mit den ganzen Planeten und allem, auch wenn der Großteil nicht wirklich als "Planet" bezeichnet werden konnte.. :D In der Hinsicht war SO3 auch nicht so super, auch wenn der Anfang sehr vielversprechend war... letztendlich war da von der krassen Scifi Action auch nich mehr viel zu sehen und verschwand in belanglosen Standardstorys. (Aber ansonsten war das Spiel super!)
Aber das ist ja auch immer typisch für die Reihe: Man wird so krass scifi mäßig geteasert und dann.... UND DAAAAAANNN.... NICHTS! :D
15.04.2015, 11:58
Diomedes
Zitat:
Zitat von Liferipper
Nachdem du mir jetzt in drei Posts dreimal unterstellt hast, mir wäre die Grafik wichtiger, als der Inhalt, obwohl ich explizit geschrieben habe, dass das nicht der Fall ist, schlage ich vor, wir setzen das Gespräch fort, wenn du ausgetrollt hast... http://cherrytree.at/misc/smilies/029dozey.gif
Du bist hier der Troll. :rolleyes:
Was du in deinem ersten Posting gesagt hast, ist meiner Meinung nach einerseits für sich genommen unsinnig und propagiert andererseits eine Haltung, mit der ich ein Problem habe. Wenn du ein bisschen aufmerksamer lesen würdest, wäre dir vielleicht mittlerweile auch mal aufgefallen, dass ich dir persönlich nichts unterstelle, sondern lediglich zeige, dass das, was du von dir gibst, nach Wortwahl und Implikation zu diesem Ergebnis führt. Und wenn du da anderer Meinung bist, hättest du inzwischen ja auch mal auf meine Argumentation eingehen können. Aber das vermeidest du bisher konsequent. Und damit gibst du mir ganz stark das Gefühl, dass du dich extra dumm stellst.
15.04.2015, 13:36
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Diomedes
Fraglich, was genau daran "besser" wäre. Vielleicht kürzere Ladezeiten, vielleicht bessere Texturqualität, vielleicht höhere Framerate... Ich denke nicht, dass es über diese Kleinigkeiten hinausgehen würde, wäre das Spiel gezielt für PS4/XBO entwickelt worden.
Sorry, aber für mich sind das alles gar keine Kleinigkeiten. Gerade wenn das Spiel PS3 Lead hat erwarte ich hier aber absolut, dass die PS4 Version auf 60FPS mit niedrigen Ladezeiten läuft. Gerade bei Actionspielen, bei denen der Input wichtig ist.
Ganz zu schweigen davon, dass mir Bloodborne mal wieder vor Augen geführt hat, warum ich eine 30FPS Zielvorgabe scheiße finde: Die Entwickler halten sich häufig nicht dran, heißt, die Framerate kann stellenweise schon mal gerne merklich unter 30 kippen. Und lange Ladezeiten sind auch ein Ding, auf das ich *sehr* gerne verzichten kann.
Zusätzlich
Zitat:
Zitat von Narcissu
Statt grafischer Verbesserungen könnte man den größeren Arbeitsspeicher und besseren Prozessor für die Kämpfe nutzen. Für die ist nämlich oft die Technik der Flaschenhals gewesen, was eine Konfrontation mit vielen Gegnern gleichzeitig in vielen Spielen zum Beispiel unmöglich gemacht hat.
Genau darauf wollte ich auch hinaus. Man muss nicht immer einfach nur die Grafik aufpolieren, auch eine größere Gegnerzahl / opulentere Gegner sind durchaus mit mehr Rechenpower möglich.
Und Du hast natürlich in dem Sinne Recht, dass vielleicht bei Tri-Ace gar keine Bestrebungen da sind, die PS3 komplett auszureizen und daher eine PS4 Lead Entwicklung ohnehin wenig Sinn machen würde. Da muss man tatsächlich bewegte Bilder sehen.
15.04.2015, 14:40
Enkidu
Zitat:
Zitat von Diomedes
Man fühlt sich irgendwie verarscht. Aber genau das ist ja auch die Idee dahinter gewesen, denke ich. Es fügt der Story ja auch eine durchaus interessante Seite hinzu. (...)
Dabei denke ich, dass es eben gerade darum geht, dass nicht alles ein Witz ist. Klar, es wirkt absurd wenn man sich denkt, da könnte gleich jemand einen Stecker ziehen und alles ist vorüber. Aber genauso absurd wäre der Gedanke, dass morgen ein Meteorit auf der Erde einschlägt und eh alles Leben auslöscht. Es liegt im Bereich des Möglichen, aber wer will sich schon deswegen völlig von seiner Realität verabschieden, so künstlich konstruiert und fragil sie vielleicht auch sein mag?
Auch wenn das die Idee dahinter war, hätte man es unter Beibehaltung des "Schocks" sehr viel besser gestalten können. Den Spieler bewusst und ernsthaft anpissen zu wollen, sollte eigentlich nie ein Teil der Story-Überlegungen sein. Es war vielleicht mal was anderes in seiner Radikalität, aber das alleine macht es für mich nicht positiv. Ich hätte zum Beispiel viel weniger Probleme damit gehabt, wenn am Ende klar gesagt worden wäre, dass die Gefahr des "Stecker-Ziehens" nicht länger bestünde und sich das "Spiel" wie auch immer verselbstständigt hat. Der Vergleich mit dem Meteor ist hier kein guter. Das sind natürliche Faktoren, auf die keine Individuen einen Einfluss haben. In SO3 hingegen ist das gesamte Universum, die Realität selbst, permanent einem Völkchen von Idioten völlig ausgeliefert, die den Menschen trotz großer Macht gesellschaftlich, ethisch oder moralisch offenbar in keiner Weise überlegen sind und sich nur ihre Zeit vertreiben wollen (oder so ähnlich). Diese Abhängigkeit ist es, die mich so ankotzt, da besagte Figuren so erbärmlich dargestellt wurden, was es unglaubwürdig macht. Hätte es sich um etwas Abstrakteres wie etwa die Occuria aus Final Fantasy XII gehandelt, wäre es halb so wild gewesen.
Der Schock bestand für mich insofern weniger in der Überraschung (war allerdings schon vorgewarnt, dass da irgendeine kontroverse Wendung auf mich zukommt), als viel mehr in der Enttäuschung der Präsentation. Bei dieser Konstellation muss man gottgleiche Wesen erwarten dürfen, aber stattdessen haben sie lieblos so ein paar lahme Figürchen hingerotzt, die den Menschen und anderen in-game Rassen in mancher Hinsicht sogar unterlegen sind, sodass ich mich gegen Ende ständig gefragt habe "Das ist alles, was ihr mir storymäßig zu bieten habt?" Habe denen das einfach nicht abgekauft.
Zitat:
Naja, das ist aber schon ein recht sentimentaler Grund.
Ich bin ja auch ein recht sentimentaler Mensch :bogart:
15.04.2015, 15:21
Enkidu
Hier ein offizielles Series-Recap-Video, das kein neues Material zeigt, aber trotzdem eine ganz nette Zusammenfassung ist (damit wäre dann auch geklärt, wo Teil 5 in der Timeline einzuordnen ist):
Hier gibts allerdings zwei Bilder und das Logo in guter Qualität. Sieht auf den ersten Blick schon nach einem winzigen bisschen über PS3-Niveau aus.
15.04.2015, 17:50
Gekiganger
Zitat:
Zitat von Enkidu
Auch wenn das die Idee dahinter war, hätte man es unter Beibehaltung des "Schocks" sehr viel besser gestalten können. Den Spieler bewusst und ernsthaft anpissen zu wollen, sollte eigentlich nie ein Teil der Story-Überlegungen sein. Es war vielleicht mal was anderes in seiner Radikalität, aber das alleine macht es für mich nicht positiv. Ich hätte zum Beispiel viel weniger Probleme damit gehabt, wenn am Ende klar gesagt worden wäre, dass die Gefahr des "Stecker-Ziehens" nicht länger bestünde und sich das "Spiel" wie auch immer verselbstständigt hat. Der Vergleich mit dem Meteor ist hier kein guter. Das sind natürliche Faktoren, auf die keine Individuen einen Einfluss haben. In SO3 hingegen ist das gesamte Universum, die Realität selbst, permanent einem Völkchen von Idioten völlig ausgeliefert, die den Menschen trotz großer Macht gesellschaftlich, ethisch oder moralisch offenbar in keiner Weise überlegen sind und sich nur ihre Zeit vertreiben wollen (oder so ähnlich). Diese Abhängigkeit ist es, die mich so ankotzt, da besagte Figuren so erbärmlich dargestellt wurden, was es unglaubwürdig macht. Hätte es sich um etwas Abstrakteres wie etwa die Occuria aus Final Fantasy XII gehandelt, wäre es halb so wild gewesen.
Der Schock bestand für mich insofern weniger in der Überraschung (war allerdings schon vorgewarnt, dass da irgendeine kontroverse Wendung auf mich zukommt), als viel mehr in der Enttäuschung der Präsentation. Bei dieser Konstellation muss man gottgleiche Wesen erwarten dürfen, aber stattdessen haben sie lieblos so ein paar lahme Figürchen hingerotzt, die den Menschen und anderen in-game Rassen in mancher Hinsicht sogar unterlegen sind, sodass ich mich gegen Ende ständig gefragt habe "Das ist alles, was ihr mir storymäßig zu bieten habt?" Habe denen das einfach nicht abgekauft.
Ja, die Bewohner der "inneren Welt" sind den Trottel der "äußeren Welt" praktisch ausgeliefert (wobei diesen anscheinend aber auch Grenzen gesetzt sind, denn sonst hätten sie wirklich, wie du es genannt hast, "den Stecker gezogen" anstatt immer stärkere Monster auszusenden die jeden Planeten in mühevoller Kleinarbeit zerstören mussten). Verstehe aber nicht was daran jetzt soviel schlechter sein soll als an mystischen Überwesen. Sind beides für mich gleichwertige Storydesignelemente.
Warum müssen die Schöpfer ihren Schöpfungen überlegen sein? Warum können diese sich nicht über ihre Schöpfer hinaus entwickeln? Warum sollen alle Schöpfer auf dem gleichen geistigen Stand sein? In unserer Gesellschaft gibt es doch auch große Unterschiede. Nicht jeder ist ein Einstein.
Zitat:
Hier gibts allerdings zwei Bilder und das Logo in guter Qualität. Sieht auf den ersten Blick schon nach einem winzigen bisschen über PS3-Niveau aus.
Final Fantasy 14 sieht auf der Playstation 3 auch nicht schlechter aus, im Gegenteil! Aber ja, die Grafik des Spiels sieht für Playstation 3 JRPG Verhältnisse recht hochwertig aus.
16.04.2015, 11:01
Rangrith
Mittlerweile sind Scans und Screenshots in besserer Auflösung aufgetaucht und ich muss sagen, das sieht schon ziemlich ordentlich aus, dafür dass die PS3 Lead-Plattform ist.
Der Hauptcharakter ist quasi Fayt mit schwarzen Haaren. Muss ja nicht schlecht sein, ich mochte nämlich Fayts Design. ^^
Die Artworks von akiman finde ich auch sehr hübsch. Allerdings scheint es mal wieder Probleme zu geben bei der Umsetzung der Artworks in 3D-Modelle. Den Hauptcharakter haben sie, soweit man es erkennen kann, gut modelliert. Aber das Mädchen mit den lila Haaren ist ingame nicht wieder zu erkennen, wenn man sich ihr Artwork anschaut. Irgendwas stimmt mit den Gesichtsproportionen nicht. Es wirkt so aufgebläht und breit. Ich hoffe, dass sie es bis zum Release überarbeiten.
Hier nochmal zum Vergleich zwischen ihrem Artwork und 3D-Modell
Ich weiß, Star Ocean war immer im Anime-Style gehalten... Aber ich hatte mir früher insgeheim doch gewünscht, dass wir in SO5 solche Charaktere bekommen, wie sie in der einen Tech-Demo von tri-Ace gezeigt wurden. Naja vielleicht sehen wir sowas in einem späteren Teil oder Reboot, falls sich SO5 gut verkauft. Und wehe ihr kauft es nicht! Ich erwarte von jedem hier im Thread, dass sie es am Release-Tag kaufen. ^^
Da hat SE nach langer Zeit mal wieder über den Tellerrand hinaus geguckt und ihren anderen IPs eine Chance gegeben. Das sollte imo auch belohnt werden, damit sie wissen, dass es auch Interesse an anderen IPs außer Final Fantasy besteht. Jetzt ganz abgesehen davon, ob das Spiel gut oder nur durchschnittlich wird.
Sorry, aber für mich sind das alles gar keine Kleinigkeiten. Gerade wenn das Spiel PS3 Lead hat erwarte ich hier aber absolut, dass die PS4 Version auf 60FPS mit niedrigen Ladezeiten läuft. Gerade bei Actionspielen, bei denen der Input wichtig ist.
Ich habe ja auch nur gesagt, dass es über diese Dinge wohl nicht hinaus gehen würde, wäre die PS4 die Zielplattform gewesen. Dass sowas noch in der PS4-Version realisiert werden kann, steht ja erstmal auf einem anderen Blatt, und unklar ist auch noch (wobei man sich das auch denken kann) ob die PS3-Version das umsetzen kann oder nicht. Kürzere Ladezeiten sind immer nett, aber davon hängt (hoffentlich) nicht der Spielspaß entscheidend ab.
Was die 60 fps angeht: Klar sind 60 besser als 30. Allerdings halte ich 60 zumindest in den meisten Fällen für verzichtbar, und ich würde auch sagen, dass das bei Star Ocean (sehr wahrscheinlich) der Fall ist. Wenn der Input sehr präzise sein muss, gerade auch in einer Mulitplayer-Umgebung, etwa bei Ego-Shootern oder Rennspielen, vielleicht auch bei MOBAs, sind 60 fps ohne Frage mittlerweile Pflicht. In allen anderen Fällen siehts zwar besser aus und fühlt sich besser an, ist allerdings nicht zwingend notwendig oder eine große Bereicherung. Wenn bspw. FFXV mit 30 fps läuft, hätte ich nur begrenzt Verständnis für die negativen Reaktionen, weil es zwar irgendwie schon von einem PS4-Titel erwartet wird, aber andererseits dem Spiel auch nicht massiv schadet, wenn es nur auf 30 laufen sollte.
Es versteht sich aber von selbst, dass ich von einer stabilen Framerate ausgehe. Wenn 30 geplant sind, und die nicht immer gehalten werden können, dann fängts wirklich an, ärgerlich zu werden. Eigentlich sind Framerate-Einbrüche eh schon immer ärgerlich, aber unterhalb der 30 merkt man es auch schon sehr deutlich. Solche Fälle will ich auch nicht relativieren.
Zitat:
Genau darauf wollte ich auch hinaus. Man muss nicht immer einfach nur die Grafik aufpolieren, auch eine größere Gegnerzahl / opulentere Gegner sind durchaus mit mehr Rechenpower möglich.
In die Richtung geht auch mein Anspruch an die aktuelle oder noch kommende Generationen.
Wenn die Rechenleistung der Geräte stark zunimmt, ist es natürlich mit größerem Aufwand verbunden, diese zusätzliche Leistungsfähigkeit auch auszureizen, aber ich habe oft den Eindruck, dass am Ende sämtliche Ressourcen doch nur draufgehen für optische Finessen. Wenn 60 fps nun zum Standard werden, wäre das zwar auch nett, aber das allein als die nächste Evolutionsstufe fände ich etwas enttäuschend, aus oben genannten Gründen. Was möglich ist, und was nicht möglich ist, kann ich leider auch nur laienhaft ahnungslos schätzen, aber ich möchte davon ausgehen, dass die Power auch mal für Dinge genutzt werden kann, durch die am Ende auch mal ein völlig anderes, oder wenigstens ein spürbar anderes Spiel rauskommt.
Von jedem Spiel erwarte ich das auch nicht, im Gegenteil. Manche Spiele dürfen gerne ein Prinzip recyceln, das schon in der vorletzten Generation seinen Gipfel erreicht hat. Das nächste Persona z.B. soll ruhig so old school sein, wie es bei Shin Megami Tensei üblich ist. Von mir aus soll das KS wieder turn based sein. Es ist ja auch legitim, dass mache Entwickler die aktuellen Plattformen nur nutzen, weil sie sich davon den größten Absatz versprechen.
Zitat:
Zitat von Enkidu
Den Spieler bewusst und ernsthaft anpissen zu wollen, sollte eigentlich nie ein Teil der Story-Überlegungen sein.
Naja, "anpissen" ist vielleicht das falsche Wort, weil man die Reaktion auch nicht immer antizipieren kann. Ich denke, bei SO3 wollte man schon einen WTF-Moment einbauen, aber nicht unbedingt Spieler verärgern. Und das an sich kann ja clever genutzt werden.
Zitat:
Der Vergleich mit dem Meteor ist hier kein guter. Das sind natürliche Faktoren, auf die keine Individuen einen Einfluss haben. In SO3 hingegen ist das gesamte Universum, die Realität selbst, permanent einem Völkchen von Idioten völlig ausgeliefert, die den Menschen trotz großer Macht gesellschaftlich, ethisch oder moralisch offenbar in keiner Weise überlegen sind und sich nur ihre Zeit vertreiben wollen (oder so ähnlich)
Der Vergleich ist vielleicht nicht perfekt, aber im Kern läuft es doch auf dasselbe hinaus. Wenn das Universum nur eine virtuelle Realität ist, deren Bestehen von irgendwelchen Aliens abhängt, liegt das nicht weniger außerhalb der Reichweite des Individuums als der Einschlag eines Meteoriten. Ob man dem Zufall des Wahnsinns irgendeines in einer anderen Dimension weilenden Schwachkopfs ausgesetzt ist, oder dem Zufall des Universums, ist im Endeffekt doch egal. Man kann zwar sagen, dass es einen Unterschied macht, wenn hinter allem eine (mehr oder weniger) rationale Person steckt, aber im Theismus kann man selbiges auch von unserem Universum behaupten. Und dass die "Götter" in SO3 genauso große, oder vielleicht noch größere Idioten sind als ihre Geschöpfe, ist vielleicht ernüchternd, aber das ist eben Kommentar des Spieles. Und um den Kommentar so zu platzieren, hätten die Schöpfer in SO3 auch keine moralisch überlegenen Überwesen sein dürfen. Diese Erbärmlichkeit soll es ja eigentlich gerade glaubwürdig machen. ^^
Ich verstehe schon, dass dich das ziemlich auf die Palme gebracht hat, und wie ich auch schon sagte, denke ich nicht, dass die Umsetzung wirklich gut gelungen war. Es macht jedoch einen Unterschied, ob die Story qualitativ Mängel hat (und das hat sie sicherlich) oder ob sie einem persönlich einfach nicht gefällt.
Zitat:
Zitat von Gekiganger
Warum müssen die Schöpfer ihren Schöpfungen überlegen sein? Warum können diese sich nicht über ihre Schöpfer hinaus entwickeln? Warum sollen alle Schöpfer auf dem gleichen geistigen Stand sein? In unserer Gesellschaft gibt es doch auch große Unterschiede.
Naja, in einigen (zumindest christlich) theologischen und auch philosophischen (wenn auch nicht unbedingt religiös motivierten) Theorien ist das ein zentraler Gedanke, dass der Schöpfer, oder allgemein der Ursprung zumindest in gewisser Hinsicht vollkommen ist, wenn auch nicht unbedingt moralisch vollkommen. Es gibt zwar Ansätze dafür, wie der Mensch wieder eins mit Gott werden kann, bzw. sich auf das reduziert, was ihn begründet, oder wie z.B. bei Schopenhauer in Anlehnung an den Buddhismus sich befreit von der Kraft hinter der eigenen Existenz, aber davon abgesehen kenne ich auch keine Theorie, in der der Mensch über seinen Ursprung als Teil der Schöpfung oder als Teil aller Existenz irgendwie hinauszuwachsen in der Lage ist. Was auch verständlich insofern ist, als dass die eigene Sterblichkeit bei aller Überlegung immer eine Rolle spielt.
In Star Ocean 3 ist das natürlich anders, aber da wird auch die (für uns wohl sonst absurde) Möglichkeit vorgestellt, dass der Ursprung allen Lebens nur Abbild eines schon vorhergehenden Lebens ist. Wenn man Geschöpf eines Geschöpfes ist, dann kann man natürlich über den Schöpfer hinauswachsen, aber das ist auch nichts anderes als das Kind, das die Eltern überragt. Für die 4D-Menschen stellen sich wieder genau dieselben Fragen, wie für die Menschen in dieser virtuellen Welt. Die Beziehung zwischen Schöpfer und Geschöpf ist eine ganz andere, denn der Schöpfer ist seinerseits wieder ein Geschöpf, nicht so etwas wie der Unbewegte Beweger.
Zitat:
Zitat von Rangrith
Da hat SE nach langer Zeit mal wieder über den Tellerrand hinaus geguckt und ihren anderen IPs eine Chance gegeben. Das sollte imo auch belohnt werden, damit sie wissen, dass es auch Interesse an anderen IPs außer Final Fantasy besteht.
Den "Lohn" müssen sie sich erst noch verdienen. Wenn das Spiel schlecht wird, kaufe ich es mir auch nicht. Und wenn SE seine Serien schlecht pflegt oder gedankenlos ausschlachtet, haben sie es auch verdient, damit gegen die Wand zu fahren. :p
16.04.2015, 19:23
noRkia
Zitat:
Zitat von Diomedes
Und wenn SE seine Serien schlecht pflegt oder gedankenlos ausschlachtet, haben sie es auch verdient, damit gegen die Wand zu fahren. :p
Von Ausschlachten kann bei SO aber doch keine Rede sein. 5 Games in 20 Jahren ist keine große Releaserate. Aber du meinst wahrscheinlich vor allem FF.
17.04.2015, 00:09
Winyett Grayanus
Nicht im Ernst.
Ich bekunde mal (im positiven Sinne) Interesse.
17.04.2015, 09:44
Loxagon
Ich hoffe das beste, aber LEIDER kommt es bei SE. Und die haben seit ihrer Fusion ein Talent dafür kein Talent mehr zu haben. Leider.
17.04.2015, 15:30
Shieru
Zitat:
Zitat von Rangrith
Ich weiß, Star Ocean war immer im Anime-Style gehalten... Aber ich hatte mir früher insgeheim doch gewünscht, dass wir in SO5 solche Charaktere bekommen, wie sie in der einen Tech-Demo von tri-Ace gezeigt wurden. Naja vielleicht sehen wir sowas in einem späteren Teil oder Reboot, falls sich SO5 gut verkauft.
Nicht nur die Charadesigns waren in Star Ocean schon immer "Anime", sondern auch die Story, und sowas würde sich nicht mit ultrarealistischen Charakteren vertragen.
Zitat:
Zitat von BDraw
Sorry, aber ich musste gerade echt laut lachen. Spielefirmen und englische Unter-/Spieletitel ey. Das ist ja schon fast auf "colorless green ideas sleep furiously"-Level :hehe:
Das gleiche kannst du über deutsche Songschreiber und englische Texte sagen :D
17.04.2015, 18:19
Diomedes
Zitat:
Zitat von noRkia
Von Ausschlachten kann bei SO aber doch keine Rede sein. 5 Games in 20 Jahren ist keine große Releaserate. Aber du meinst wahrscheinlich vor allem FF.
Ich denke zwar in erster Linie an die FF-Reihe, aber Ausschlachten hängt nicht unbedingt mit der Frequenz zusammen. Chrono Trigger ist z.B. ein bis heute wahnsinnig populäres Spiel, und ein paar ganz große Optimisten hoffen noch darauf, dass es irgendwann doch noch mal einen dritten Teil (bzw. vierten) geben wird. Wenn SE sich nun entscheiden sollte, ein neues Chrono rauszubringen, gäbe es einen riesigen Hype. Aber wenn das Spiel am Ende lieblos hingerotzt ist, vielleicht unvollständig veröffentlicht und in zig Story-DLCs zersplittert, würde ich das auch Ausschlachten nennen. Ich verstehe unter dem Begriff, dass auf schamlose Weise die Popularität einer Reihe (oder eines Spieles, wie etwa FF VII) ausgenutzt wird. Das sture Fortsetzen einer Reihe über den Verfall hinaus geht zwar in eine ähnliche Richtung, aber ich würde dafür lieber einen anderen Begriff verwenden.
Zitat:
Zitat von Shieru-sensei
Das gleiche kannst du über deutsche Songschreiber und englische Texte sagen
Als ob die deutschen Texte mancher Bands und Sänger viel besser wären.
18.04.2015, 21:14
Shieru
Zitat:
Zitat von Diomedes
Als ob die deutschen Texte mancher Bands und Sänger viel besser wären.
Das stellt auch niemand in Frage :D
21.04.2015, 12:23
Narcissu
Huch? Hat noch keiner was zu den neuen Screenshots gesagt?
Der Protagonist ist offenbar 23. :A Hoffentlich verhält er sich auch so. Hab mittlerweile genug von 16-jährigen Anime-Protagonisten.
Und das Mädchen ist nicht seine Schwester, sondern seine Kindheitsfreundin. Daraus wird sicherlich eine Love Story. Hoffentlich ohne das ganze onii-chan-Getue. D:
Bei der Vielzahl von Informationen, die es momentan gibt, denke ich übrigens, dass schon ein ungefährer Releaserahmen feststeht und wir das Spiel nicht erst in zwei Jahren sehen werden. Die Screenshots sehen auch schon ziemlich fertig aus.
24.04.2015, 19:57
Bible Black
Zitat:
Zitat von Narcissu
Der Protagonist ist offenbar 23. :A Hoffentlich verhält er sich auch so.
Anfang 2016 in NA und EU. Ich bin erneut übelst gehypted, auch wenn da jetzt nichts besonders Überraschendes zu sehen war.
sagt mal hab ich das richtig in der PK verstanden das SO5 in Europa nur auf PS4 rauskommt aber dafür in Japan auf PS3 und PS4?
16.06.2015, 20:02
KingMessi
Zitat:
Zitat von Werner
sagt mal hab ich das richtig in der PK verstanden das SO5 in Europa nur auf PS4 rauskommt aber dafür in Japan auf PS3 und PS4?
Ja
Genau wie Dragon Quest Heroes
In Japan kommts ja nur auf der PS3 weil noch viele nicht auf die PS4 umgestiegen sind auch nicht werden solange FF15,KH3 oder FF7 nich erschienen sind.
Im Westen is ja die PS4 die einzige logische Konsole und die PS3 verkauft sich hier auch nimmer so prickelnd als das es sich lohnen würde,dazu steigen die Leute hier wegen den Millionen 3rd Party Titeln eher auf Current Gen um.
Anfang 2016 in NA und EU. Ich bin erneut übelst gehypted, auch wenn da jetzt nichts besonders Überraschendes zu sehen war.
Ohh, sehr nett! Und sehe ich das richtig, es gibt jeweils eine 6er Party für dem Kampf? Genial!
Freue mich insbesondere auf die PS3-Version in Japan, dann kann ich den Kauf ner PS4 ja noch etwas rauszögern~
17.06.2015, 09:53
Enkidu
Sieht echt gut aus. Gerade die Sache mit den Kämpfen find ich top: Die Übergänge scheinen fließend zu sein, und dass man mit gleich sechs Partycharakteren gleichzeitig kämpfen kann rockt total :A
17.06.2015, 12:57
Rush
Ich hoffe man kann diesen furchtbare generischen Planeten schnell hinter sich lassen und vergisst das Star in Starocean nicht ^^
Aber es wurde ja bei der Konferenz schon gesagt, das es quasi nur um das Schicksal dieses Planeten geht, da hab ich eher wenig Hoffnung auf ordentlich Space Opera :(
Das Gameplay mit 6 Partymitgliedern könnte aber wirklich interessant werden, hoffentlich nur nicht zu chaotisch ^^
19.06.2015, 09:12
Dnamei
Was man so zum 5ten Teil zu lesen bekommt hört sich wirklich gut an^^
Und laut einem Interview können es auch mehr als 6 Charaktere im Kampf sein und natürlich auch weniger, je nach Situation.
Zitat:
Shuichi: Let me correct you. Maybe the scene you looked at had six characters, but in actual gameplay there will be more than six. In more traditional RPGs, as the story unfolds, you get more and more people joining the party. Sometimes, at some point, if you have more than four or six, you have to choose who to form the party with. In this game we don’t have that. We’re going to make all party members featured and physical in the field.
Quelle
Stehen auch noch ein paar weitere interessante Sachen in dem Artikel.
Kann mir zwar vorstellen, dass das ab und an etwas chaotisch werden wird, aber alleine von der Idee her finde ich es ziemlich cool, dass alle Charaktere die dabei sind, auch wirklich etwas tun und nicht nur däumchen drehend daneben stehen, weil sie nicht in der aktiven Party sind. Bin gespannt wie sie das hinbekommen.
Klingt auf jeden Fall so, als ob sie auf dem richtigen Weg sind.
19.06.2015, 10:00
Kiru
Wait for Steam version. Die wird kommen. Sowas von. :) Und wenn sie das dann nicht so wie SO4 verhauen, dann könnte es spaßig werden. (Wenn die so weiter machen, sind Konsolen im Westen bald echt uninteressant, da eh alles aufn PC geportet wird. Außer Nintendo. Aber wen kümmert Nintendo. Da müssen MS und Sony sich was gegen überlegen und vielleicht mal wieder gute 1 party Titel machen.)
19.06.2015, 11:27
Mivey
Ich wär mir da gar nicht so sicher mit Steam. Als Marktplatz ist das ganz schön härter geworden, und viele dieser JRPG laufen auf dem PC sowas von grauenhaft. Außnahmen bestätigen hier die Regel. (Trails in the Sky)
Wenn die sich dann schlecht absetzen und die Entwickler aber gar nicht verstehen, was an einem 720p Spiel das nicht mal 30 FPS auf einem High End Rechner halten kann denn nicht in Ordnung sein soll, könnte dieser PC Boom schnell wieder verschwinden.
Aber ein Traum wärs schon: Sowohl (gute) Star Ocean Spiele als auch Tales of Spiele auf dem PC^^ Einige der wenigen JRPG Reihen der Kampfsysteme mir was taugen.
19.06.2015, 11:49
Narcissu
Ich finde es beachtlich, dass im April noch gesagt wurde, dass der Entwicklungsfortschritt bei 30 Prozent liegt, das Spiel aber trotzdem dieses Jahr noch in Japan erscheinen soll. Das zeigt zumindest, dass man es schaffen kann, ein relativ umfangreiches und gutaussehendes Spiel zu entwickeln, ohne dass es drei Jahre dauert. Sicherlich ging die Anfangsphase etwas langsamer voran, aber am Ende wird die Entwicklung von Star Ocean 5 doch recht fix gegangen sein.
19.06.2015, 12:17
Enkidu
Zitat:
Zitat von Dnamei
alleine von der Idee her finde ich es ziemlich cool, dass alle Charaktere die dabei sind, auch wirklich etwas tun und nicht nur däumchen drehend daneben stehen, weil sie nicht in der aktiven Party sind. Bin gespannt wie sie das hinbekommen.
Jau. Dat Zitat, das du gebracht hast... woah. Fast so, als ob meine geheimen Wünsche erhört worden wären :D Aber im Ernst: Das ist ein Punkt, über den ich schon mehrfach nachgrübeln musste. Es war immer sowas von unlogisch, wenn eine Party, die eigentlich aus neun Personen besteht, mit lediglich dreien davon gegen den großen, bösen Obermotz antritt. Quasi Unterbesetzung ^^ Was machen die anderen so lange? Sicher, damals war die Technik daran schuld, die einfach nicht mehr schaffte. Aber darüber sind wir schon längst hinweg, auch nicht erst seit PS4. Manchmal behalf man sich mit anderen Mitteln oder sprach das Thema in-game an. Wenn ich mich recht erinnere, gab es da in FFVII nahe Costa del Sol eine Szene, in der das "B-Team" über Funk mit den anderen kommuniziert. Keine Ahnung, vielleicht hab ich mir das auch nur eingebildet o_O Auch sonst war mir die Möglichkeit zum Charakterwechsel immer noch lieber als eine Party wie in Grandia oder FFII und IV, wo die Leute sozusagen von der Handlung vorgegeben kommen und gehen (und man ohne Entschädigung Charaktere verliert, die man mühsam hochgelevelt hat, weil man besagte Handlung ja nicht voraussehen kann >_>).
Mit einem System wie in SO5, wo genug Platz für alle auch im Kampf ist, erübrigt sich das ganze Problem. Selbst wenn jemand durch die Story permanent rausfliegen sollte ist das nur noch halb so wild, weil das bei so vielen Leuten die dabei sein können eher die Ausnahme sein wird! Echt cool. Und stimmt, ein bisschen chaotisch könnte das schon werden, aber das hat auch irgendwie was sehr befriedigendes, einfach mit der Vollbesetzung, der kleinen "Privatarmee" in die Schlacht zu ziehen *g* Trotzdem denke ich, dass sieben Charaktere gleichzeitig das absolute Maximum ist. Für mehr war auf den Bildschirmanzeigen im Trailer nämlich kein Platz, und ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das UI komplett ändert, nur weil noch jemand dazu kommt. Bis zu sieben ist ja auch schon eine ziemlich gewaltige Anzahl, wenn man sonst meist nur drei oder vier Leute hat ^^
Oh Mann, ich hoffe soo sehr, dass Final Fantasy XVI ähnlich vorgehen wird! Afair gab es mal Aussagen von Itou, die zumindest grob in diese Richtung deuteten (basteln an einem System, in dem dank der neuen Hardware mehr Figuren gleichzeitig dargestellt werden und agieren können). Aber dann auch bitte alle manuell steuerbar lassen, ähnlich wie in XII, und nicht wie in XV zu immerzu automatischen Helfern degradieren. Ich gehe mal einfach davon aus, dass man auch in Star Ocean 5 wie üblich über jede Figur die Kontrolle übernehmen bzw. den direkt gesteuerten Anführer wechseln kann.
Erscheint am 25. Februar 2016 in Japan, also doch nicht mehr 2015 wie auf der E³ angekündigt.
Sie scheinen das Charakterdesign der Schwester geändert zu haben. (Oder es lag nur am Blickwinkel.)
Die dunkleren Szenen aus dem Trailer gefallen mir sehr, aber generell sieht es verdammt gut aus, auch die Städte und die Wiesen.