@ TheWitch
Guten Morgen! :)
es klingt sehr danach als hättest du das RTP des Makers nicht installiert oder es ist nicht vollständig installiert worden einfach mal neuinstallieren. ;)
Die RTP Installationsdatein findest du hier:
Lg
Multi-Master1988
Druckbare Version
@ TheWitch
Guten Morgen! :)
es klingt sehr danach als hättest du das RTP des Makers nicht installiert oder es ist nicht vollständig installiert worden einfach mal neuinstallieren. ;)
Die RTP Installationsdatein findest du hier:
Lg
Multi-Master1988
@ TheWitch
Bitteschön! ;)
und viel Erfolg beim Makern. :)
Lg
Multi-Master1988
Hallöchen.
Ich habe ein kleines Problem im KS des 2k3. Jedes mal, wenn ich möchte, dass der Gegner jemanden heilen oder stärken soll, kommt sofort diese Meldung:
http://s3.imgimg.de/uploads/Problemchenb11698c8png.png
Ich habe keine Ahnung, wobei es sich handelt >.<
Liebe Grüße.
Hallöle, ich bin's wieder~
ich wollte mal fragen obs ne möglichkeit gibt, ein musikstück, dass ich in mp3 hab in mid format zu bekommen? ^^'
@Mr.Funkymaus
also ich seh diese Meldung die du hast garnich :o
aber ich glaub auch nich dass ich hätte helfen können ^^'
@TheWitch
Ist leider nicht so leicht möglich, man müsste es nachkomponieren. Wenn du es selbst nicht kannst, müsstest du jemanden finden der es macht (ich kanns leider auch nicht)
@Mr.Funkymaus
Ich kenn da auch keine lösung, aber eventuell ist ein Patch verantwortlich.
entweder das, oder aber sofern es nicht überhand nimmt mit den MP3-Musikstücken mit dem MP3-Patch von Ineluki ins Projekt importieren ;)Zitat:
Ist leider nicht so leicht möglich, man müsste es nachkomponieren. Wenn du es selbst nicht kannst, müsstest du jemanden finden der es macht (ich kanns leider auch nicht)
@ Mr.Funkymaus
Tauscht doch einfach mal die RTP.exe mit einer ungepatchen Version aus, sofern du keine für das Spiel wichtigen Patch eingebaut hast...
Lg
Multi-Master1988
Okay, woher bekomm ich das?
auf http://rpg2000.4players.de/index.php...rpgmakertools2 funzt der link bei mir irgendwie nich :/
und mal wieder danke :3
@ TheWitch Googel hilft in vielen Fällen ;)
oder auch einfach mal auf der Haupseite des Ateliers stöbern ^^
http://www.rpg-atelier.de/index.php?...rograms&page=2
Lg
Multi-Master1988
Ich habe keinen Patch verwendet. ;__;
@Mr. Funky...Dias:
Kann es sein das dieses Projekt vorher ein 2k-Projekt war?
Nein, es war immer ein 2k3~Projekt.
Erstell mal einen neuen Heilzauber und geh alle Teile der Formel durch.
Monsterstats, Monsterattribute, Attributwerte, Skillwerte, angewendete Skillattribute etc. evtl. sind da irgendwo krumme Werte drin oder Attribute angewählt die nicht mehr existieren oder was auch immer. Benutzt du das Zauberreflektionsdings? Das ist defekt hab ich mal wo gelesen. Flossen weg.
Versuch das mal mit einem Monster, das von 0 an, also auf einem Slot erstellt wurde, den du vorher per Ent-Taste freigeräumt hast, genau so mit dem Skills.
@Mr.Funkymaus: Gib mir bitte mal deine RPG_RT.exe. Dann kann ich nachschauen was an Stelle 4BFB86 passiert und weiß (meistens) auch was schief gegangen ist.
@Corti: Für das Reflektionsdings gibts von mir schon einen Patch der das repaiert.
Hallo werte Community,
mal die Frage in den Raum geworfen:
Welche Möglichkeit gibt es, Autostart-Events oder laufende Push-Key-Gespräche "abzubrechen", indem man mit einem Parallel-Process lauscht, ob eine gewisse Taste gedrückt wurde?
Eklige Frage.
Warte mal eben, ich geh das testen.
Edit:
Hrm...ne, krieg da grad nix hin mal eben so in der Mittagspause. Was willst du denn erreichen als Effekt?
@daen:
Bau doch einfach ne Tasten-Abfrage da hin, wo du im Autostart-Event was abbrechen willst.
Wenn ich mich richtig entsinne blockiert ein Autostart-Event alle anderen ParallelProcess-Events.
Ansonsten wäre es einfach möglich ein ParallelProcess-Event zu bauen, dass einfach ne Tasten-Abfrage macht und wenn die richtige Taste gedrückt wurde, einen Switch auf true setzt, und dann einfach im Autostart-Event an den Stellen wo abgebrochen werden soll eine if-Bedingung hinzuzufügen, mit dem Inhalt, dass den Switch auf false zurücksetzen und das Event abzubrechen.
PS: Das ist auch der Grund, warum ich keine AutoStart-Events nutze.
Njein~ so einfach ist es nicht.Zitat:
Wenn ich mich richtig entsinne blockiert ein Autostart-Event alle anderen ParallelProcess-Events.
Die Problematik ergibt sich mit der Verwendung von Message-Boxen. Variablen erhöhen in einem PP während eine MessageBox offen ist funktioniert, Pictures anzeigen/verschieden afaik mit nem Patch (oder Cherry?), Sachen wie KeyInputs allerdings nicht.
Autostarts blockieren Event-Bewegung und sind dadurch sehr praktisch, so muss ich keine blockierenden Events um meine Spielfigur setzen damit er dort bleibt wo er ist wenn ich das Picturemenü aufmache, Gegner und NPCs auf der Karte bleiben da wo sie sind etc.
Also, es geht um folgendes:
Angenommen, ich habe ein Spiel mit wirklich verdammt vielen, verdammt langen Dialogen. (rein hypotetisch!!)
Dann muss ich ja um den Lesekomfort zu erhöhen, möglichst viele Autostart-Events bauen oder NSC's mit Pushkey reden lassen, damit besagte Messageboxen sich nicht immer öffnen und schließen, was ja nach jedem Satz sehr mies aussehen kann.
Ziel des ganzen soll sein, dass man Dialoge und Zwischensequenzen, die auf besagtem Autostart laufen, mit einem Druck aus [ESC] unterbrechen können soll, damit man entweder ans Ende der Sequenz springen kann, oder aber das Dialogevent vom Pushkey beendet wird.
Denkbar dazu wäre ein zusätzliches Event zu jedem langen Dialog , welches PP gestartet wird, wenn besagter Dialog beginnt.
Halli Hallöchen hätte nur kurz gern gewusst ob der BetterAEP (hier nutz ich das Überspringen des Titelbild und lass das Spiel über ein Event heraus beenden) + Inelukis Tastenpatch (hier möchte ich gerne die Mausunterstüzung nutzen) gut bzw. handlich gut zusammenfunktionieren? Oder ob es eine besser alternative gibt?
Vielen Dank im Vorraus! :)
Lg
Multi-Master1988
Funktionieren zusammen, zumindest benutzt AVoR das so. ;)
Angenommen man könnte mit F10 im Testmodus das aktive Event abbrechen...dann könnte man doch ellenlange Dialoge in ein einzelnes Event(page) kapseln und die Kirsche eventuell bitten das Abbruchfeature außerhalb des Testmodus, bestenfalls mit Switchblockade(um ungewolltes Abbrechen zu verhindern) als Patch zu machen. :)
Wäre jedenfalls meine Idee. Was besseres fällt mir nicht ein.
Sonst keine Ideen? :(
Sag mir lieber, womit du damals dein Textboxbreite im Messege-Fenster als grauer Strich-Problem gelöst hast :O
mfg Corti
Öhm, ich habe den Ressourcenhacker benutzt und damit die Striche fett und durchgehend gemacht, nun sind sie nicht mehr zu übersehen.
Sain: Eine gute Idee, allerdings sehe ich hier den Nachteil, dass man zuerst denkt, die [ESC]-Taste würde nicht funktionieren, um dann plötzlich innerhalb der Dialoge zu springen wenn man es kaum erwartet.
Evtl. bau ich dann doch einfach doch mehr Abfragen über Choice in die Dialoge ein. ;)
Das kannst du lösen, indem du z.B. ein aufblinkendes Symbol in einer Bildschirmecke anzeigst, sobald die Esc-Taste gedrükt wurde, welches signalisiert, dass nach dem momentanen Textblock ans Szenenende gesprungen wird.
Im PP also die Esc-Taste abfragen, beim Druck 'nen Schalter an und wenn Schalter an, dann Symbol anzeigen. Im Szenenevent brauchts dann nach jedem Textblock lediglich die Abfrage auf diesen Schalter und den Labelsprungbefehl.
Sollte meiner Meinung nach für Entwickler und Spieler transparent und angenehm genug sein.
Das Hauptproblem sind ja klassischerweise Szenen, die Autostart gestartet wurden, aber die bekomme ich damit auch gut gelöst - vielen Dank soweit, ich werde es mal antesten. :)
@ Daen
Die Knopfabfrage im 2000er Maker über "Enter Passwort" kriegt das hin, aber nur mit der hässlichen Eigenart, dass sich die Textbox nach dem Enterdruck nicht gleich wieder als nächstes Textfenster öffnet, sondern sich bei Enter schließt und erst bei neuerlichem Enter wieder öffnet.
Auf die Art ließen sich Dialoge an jeder beliebigen Stelle per ESC abbrechen. Vielleicht kennt jemand einen Trick, wie sich das ständige doppelte Enterdrücken vermeiden ließe, wenn man den Dialog in völler Gänze lesen möchte. Dann wäre das vielleicht wirklich eine Alternative, zumal sich das recht übersichtlich einbauen ließe.
@real Troll
Das funktioniert nur soweit wie du es beschrieben hast, nur wenn man dann Nach der zweiten Massages ESC nach der Tastenabfrage drücken will geht es nicht,
warum weiss ich noch nicht.
Message: Textbox 1
Enter Passwort: Var[0001:Passwort] "wait until Key hit" aktivieren
if Var[0001:Passwort] 5 Enter
---> Message: Textbox 2
sobald hier eine weiter Textnachricht eingegeben wird funktioniert dein Sytem nicht mehr.
Else Case
if Var[0001:Passwort] 6 ESC
---> Goto Label 1
End Case
Label 1
gut Möglich das ich deinen Gedankengang nich komplett versteh aber ich hab es 3,4 mal überprüft und den Code so
übernommen wie oben beschrieben nur nach dem ich weitere Textnachrichten eingescriptet hatte ist dein Sytem damit überfordert gewesen.
Lg
Multi-Master1988
Aloha~
Ich hätte ein kleines problem und zwar will ich, dass man erst aus meinem wäldchen wieder rauskann wenn man alle 8 oder zumindest 6 stück der kräuter gesammelt hat, jedoch hab ichs bis jetzt nicht wirklich hinbekommen ^^'
Vielen dank für Antworten
TheWitch~
Du nimmst eine Variable, nennen wir sie Kräuter sammeln, und erhöhst die immer +1 bei dem aufsammeln von dem Kraut.
Und wenn man aus dem Wald raus will, dann baust du einfach eine Bedingung ein und fragst ab ob die Variable "Kräuter sammeln" gleich 8 ist bzw. der Anzahl, die man einsammeln soll.
Wenn die Bedingung eintrifft dann kommt er durch Teleport raus, wenn nicht, dann nicht.
Wenn du's nicht verstanden hast, kannst du nochmal fragen.^^
@Arnold
aaah, danke :D
jetzt funktionierts :] ( yeah ImI (>o<) ImI )
hab schon gedacht dass ich variablen benutzen muss, nur wusste ich nich genau wie 8D
TheWitch
Ja dann werde ich auch mal eine schnelle frage stellen,
also ich möchte gerne überall wo man was lesen kann in einer map ein Ausrufezeichen über dem Helden machen nun frage ich mich ob da jemand Tipps hat.
Also Tab hab ich ja das Problem das wen ich in einer map 5 Sachen hab zu entdecken muss ich 5 tabs deswegen machen (und ich hab echt schon so viele tabs deswegen mag ich das nicht so)
Dann kenne ich die Möglichkeit mit Bildern aber diese werde ich ja wie eine Lichtkarte erstmal abfotografieren müssen und das ausrufezeichen richtig einfügen , oder wie kann ich mit einen Bild am besten die koordinaten herausfinden
für Tipps oder neue Ideen zu dem Problemchen wäre ich hoffen danke
Es reicht doch vor jedem Objekt ein on touch event hinzustellen das entweder das Ausrufezeichen sofort anzeigt (als eigenes Event oder eine BA) oder einen switch anstellt der das entsprechende Event aktiviert.
Danke dir ich habe es getestet , es klappt via Battel Animation :D werde es nun umbauen müssen so das dieses Ausrufe auch erscheint beim berühren, aber ich freue mich das ich es hinbekommen habe ^^ und das ich an die alternative nicht dachte finde ich Witzig :D
Deswegen Thx Jack für den Tipp.
Moin, ihr Makerer.
Ihr habe gerade das Problem, dass ich beim RPG Maker 2003 zwei bestimmte Begriffe verändern will. Nämlich Condition, Frnt, Title und Class, weil ich in der Sektion Status keine englischen Begriffe haben will.
Unter String finde ich es irgendwie nicht und ich glaube auch schon überall gesucht zu haben.
Class musst du bei der Sektion Class ändern, das ist eins rechts neben der Heldensektion denke ich.
Condition gibt es auch eine Sektion in der Database alleine dafür (heißt sogar Condition), musst du mal schaun.
Frnt das im Menü? Das ist bei den verschiedenen Menüpunkten, also bei System 2.
Und Title? wie meinst du das denn? ^^ Immerhin kannst du selber den Namen auf dein Titelbild klatschen.
Neinnein, er meint die Begriffe die man nicht per Maker ändern kann.
Dazu brauchst du den Resource Hacker, oder besser noch: http://www.wilsonc.demon.co.uk/d10resourceeditor.htm
Einfach RPG_RT.exe damit öffnen und unter String Table oder so schauen.
Danke Cherry. Damit wären meine Probleme gelöst.^^
Ooookay. Seit neuestem spielt die Steuerung bei mir verrückt. ALT ist Enter, alles andere funktioniert... gar nicht. Mein Held rennt mal nach links, mal nach unten - ohne, dass ich irgendwas drücke. Dieses unlustige Phänomen tritt bei allen Makerspielen auf, egal auf welche Art und Weise ich sie starte - also scheint es nicht am Maker selbst zu liegen.
Hat wer ne Idee? Controller oder sowas habe ich nichts angeschlossen, ich habe keine Treiber verändert, gar nichts. Vorgestern lief auch alles noch wunderbar.
EDIT: Nvm... Der 3. Neustart hat's wie magisch behoben... Sehr sonderbar... o_O
Für die Zukunft:
http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post2774831
http://share.cherrytree.at/showfile-4431/fehler.png
Hab diese merkwürdige Fehlermeldung bekommen, als ich ein wenig auf einer Testmap rumgelaufen bin. Was ist das?
Die Ursache ist ein Nullpointer der eigentlich auf ein TLcfEventPageItem zeigen sollte. Und zwar, wenn ich das richtig deute, ist aus irgendeinem unerklärlichen Grund der RPG Maker der Meinung, dass die aktuell ausgeführte Eventseite eines Events (welches kann ich nur sagen wenn ich das bei deinem Projekt debuggen könnte) eine nicht existierende ist.
Eine Ursache die ich mir vorstellen könnte ist, dass eine Eventseite beim Speichern lief, die beim Laden nicht mehr existierte, z.B. weil du sie inzwischen gelöscht hast. Ist aber nur eine Vermutung. Für mehr Details müsste ich, wie gesagt, das direkt an deinem Projekt untersuchen (sofern es reproduzierbar ist).
(Was ich hier sage gilt nur, wenn du eine RPG_RT.exe vom RM2k mit Version 1.07 verwendest. Davon geh ich aber mal aus, weil sonst die EIP-Adresse 0048C060 in Kombination mit der Zieladresse 0000002D keinen Sinn ergeben würde.)
Wie kann ich die Flucht-Option am Anfang eines Kampfes aktivieren, damit der Spieler gleich über diese Auswahl fliehen kann und nicht extra in den Kampf einsteigen muss, wo er dann über einen Helden die Flucht startet?
Ich meine diese:
http://img6.imagebanana.com/img/b5f0...105_124045.png
Rechtsklick auf den Mapnamen, dann auf "Map properties", danach unter "Escape" auf "Allow" klicken.
Ich hoffe, das ist das, was du gemeint hast. ^^
Das habe ich schon probiert, hat aber auch nichts bewirkt, zumindest nicht das was ich erhofft habe.
Inwiefern? Möchtest du auch, dass man nicht mehr über den Helden fliehen kann?
Vielleicht habe ich es falsch erklärt. Siehst du im oberen Bild die Flucht-Auswahl, welch ausgegraut ist? Wie kann man diese aktivieren?
Zwar kann man im Kampf direkt über einen Helfen fliehen, aber wozu dient dann diese Option?
Ich habe es gerade ausprobiert, und du hattest recht, sorry.
Aber ich habe die Lösung gefunden: Bei "Start Combat" unter "Escape Case" einfach "Add Case" wählen. Sonst brauchst du eigentlich nichts machen.
Nur wenn der Held die Initiative hat (alle Helden 100% ATB) funktioniert diese Option.
Wenn du sie ständig aktiviert willst, schreib mir eine PM und ich patche dir das.
So ist das also, danke auch beiden.
Und Cherry, du brauchst dafür keinen Patch schreiben, die Arbeit brauchst du dir nicht antun. Ich wollte nur wissen wozu diese Option da ist und das wurde mir ja erklärt.
Trotzdem danke. :)
Gibt es eine Möglichkeit während eines Kampfes einen Parallel Process zu aktivieren/ablaufen zu lassen?
Ich bräuchte das für einen Wettereffkt, allerdings steh ich etwas auf'm Schlauch. Per Switch wie man's so von den Maps her gewohnt ist will's jedenfalls nicht, und wenn ich das Ganze per Call Event aufrufe wird zum Einen der Kampf angehalten und zum Anderen sind es mehrere Events die parallel laufen sollen.
Jemand ne Idee? Oder gibt es einen Patch der sowas möglich macht? :/
Wie steht es nochmal um den Event Exporter von Cherry? Ansonsten....bei mir funktioniert es, wenn ich es im "nullten" Zug aktiviere. Allerdings kommt der Regen erst, wenn der kampf wirklich anfängt (heißt, wenn die message vom kampfstart weg ist).
Hrm, ich hätte mich genauer ausdrücken sollen: Ich hab eigene Wettereffekte, sprich mit Pictures, Sounds, etc. Den Pics in Battle-Patch hab ich schon, daher ist es theoretisch möglich, das Ganze anzuzeigen (auch wenn ich die 4 Events, die den Effekt darstellen, im Härtefall irgendwie zu einem verbinden müsste), bloß eben sind das Befehle, die kontinuierlich abgearbeitet werden müssen ('Show Picture, wait, Show Picture, wait, ...' bspw.) und das dazu parallel zum Kampfgeschehen.
EDIT:
Lustigerweise bewirkt besagter Patch u.a., dass die Pics die zum Kampfstart eh gerade angezeigt sind kurzerhand in den Kampf "übernommen" werden - bloß eben als Standbild. Zur Not ließe sich auch da was draus machen, es sieht nur eben etwas merkwürdig aus, wenn vor dem Kampf der über-Sturm tobt, während des Kampfes dann der Maker-Nieselregen tröpfelt und danach wieder Sturm ist...
Es gibt so eine Möglichkeit leider noch nicht.
Wie Cherry bereits richtig sagte, ist es ein Event oder eine Einstellung im RPG Maker, welcher nicht mehr vorhanden ist bzw. nicht mehr existiert.
Der Maker wollte somit lediglich aus einem Speicherbereich lesen, auf den er keine Leserechte mehr hatte.
Wahrscheinlich greifst du auf eine Variable oder ein Event zu, dass in deinem Projekt nicht mehr existiert.
Untersuche dein zu letzt bearbeitetes Event oder deine letzte Änderung im RPG Maker.
Außerdem können eventuell falsch importierte Elemente ebenfalls den Fehler verursachen, was ich aber für eher unwahrscheinlich halte.
Solltest du keinen Fehler finden und trotzdem die Meldung erhalten, lad bitte diese von mir hochgeladene RPG_RT.exe runter und ersetze sie mit deiner Jetzigen.
http://www.file-upload.net/download-...PG_RT.exe.html
Mal ne Frage: Was für Auswirkungen hat die Option "Flying" im Menü "Monster" des RPG Maker 2003, außer dass das Monster im Kampf auf und ab schwebt?
Keine, soweit ich weiß.
gibt es eine Möglichkeit den RPG Maker mehrmals zu starten?
z.B. um 2 unterschiedliche Makerspiele zu vergleichen
Hat jemand vielleicht noch dieses Programm? (der downloadlink ist down)
http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=46269
oder kennt jemand ein ähnliches?
Benutz Cherrys "RPGMaker 2009 Ultimate"
Damit kannst du 2mal den Maker öffnen, sprich einmal mit dem normalen Maker und einmal mit dem Ultimate.
Der Ultimate ist allerdings kein Maker sondern eine Art "Erweiterung".
Weil man kann damit keine neuen Projekt erstellen, soweit ich das gesehen hab, kann mich aber auch irren.
Da muss man den ersteller fragen, sprich Cherry :)
MfG Soul
Edit:
Mist, hab nicht aufgepasst :/
Stimmt so nicht ganz. Du kannst den Maker dann im Prinzip 101 Mal öffnen, einmal mit dem normalen Maker und 100 Mal mit dem Ultimate :)
Für das Erstellen eines Neues Projekts kann man ja den normalen Maker nehmen, das macht man ja eh nicht jeden Tag.
Guten Abend,
vllt kann mir jemand bei meinem Problem helfen. Ich weiß nämlich nicht woran es liegt. Mein Rm2k3 importiert keine Mp3-Dateien.
Die Auswahlmöglichkeit besteht beim Importieren nur aus Midi und Wav. auch das Kopieren ins Verzeichnis bringt nix. Ich weiß
aber, dass der Rm2k3 von Natur aus Mp3-Dateien unterstützt ohne jegliche Patches und an der Version kann es eigentlich nicht
liegen Oo
Danke im voraus
Ich nutze die Version v1.08
Kannst du nur bei deinem Projekt keine MP3s importieren oder tritt dieses Problem bei allen Maker-Projekten bzw. RPG-Spielen auf?
Überprüfe, ob du beim Importieren auch auf den richtigen Dateityp umgestellt hast, sowie es auf dem Bild zu sehen ist. Ansonsten könntest du den Maker neu installieren, das dürfte nicht allzu schwierig sein.
http://img7.imagebanana.com/img/nfyz...228_191349.png
Danke Deamonic ...wie bei so ziemlich allen Problemen im Bereich der Technik, konnte
eine schlichte Neuinstallation helfen. Nur gehe ich immer auf Umwege, anstatt diesen
Schritt als erstes zu wählen -.-
Natürlich kommt eine Neuinstallation immer zum Schluss in Frage, aber wenn man keine Patches und dergleichen installiert hat und der Maker tut trotzdem nicht das, was er tun sollte, muss man eben zu diesem Mittel greifen.
Ansonsten schön, dass es wieder funktioniert. :)
Hallo! :) Zurzeit habe ich das Problem, dass bei allen RPG Maker-Spielen vom 2000 und 2003er die "Oben"- und "Links"-Tasten spinnen. Im Startbildschirm scrollt die Auswahl automatisch nach oben, bis man irgendetwas drückt. aber dann funktioniert die Oben-Taste nicht mehr. Wenn ich das Spiel starte, läuft der Held automatisch nach links, bzw. nach oben, wenn ich nach unten drücke. Und irgendwann hängt er natürlich auch irgendwo fest. Im Menü kann ich problemlos nach unten und nach rechts drücken, die anderen beiden Richtungstasten reagieren gar nicht. Keine Ahnung, woran das liegt, Wechsel oder Ausschaltung der Kompatiblitätsmodi hilft da irgendwie nichts. :\
Hast du vllt ein Gamepad angeschlussen?
Wenn ja, entfern den mal und schau obs dann Funktioniert.
Bei mir ist das manchmal so, allerdings nur wenn ich am Gamepad die Tasten etwas umstelle^^
Da klickt der automatisch auf Enter und geht immer nach unten xD
Ansonsten wenn das nicht klabt, dann weiß ich auch nicht, sry dann :/
MfG Soul
Woah, es lag tatsächlich daran, dass ich meine Wii-Fernbedienung mit dem Laptop verbunden habe (warum auch immer meine Wiimote RPG Maker-Spiele nicht mag .__.). Danke sehr!
Freut mich das es geholfen hat^^
Unlock Picture Patch + BAEP + Tastenpatch
So um diese 3 Patches geht es bei meinem Problem ich möchte gerne alle drei nutzen nur anscheind funktionierd bei diser Kombi der Unlock Picture Patch wohl nicht mehr, meine Idee wäre es gewesen auch während des Verlaufs von Nachrichten ein paar Wolken durchs Bild schweben zu lassen, was ja auch eigentlich kein Problem ist mit dem besagten Patch. Um nochmal zu erläutern was ich gemacht hab:
1. Tastenpatch (schon vorher installiert gewesen)
2. BAEP benutzt um das Titelbild zu Überspringen
3. Unlock Picture Patch verwendet
Vielleicht ist es ja auch nur die falsche Reihenfolge gewesen oder die Patches haben sich gegenseitig überschrieben?? Oo
Meine Frage ist nun kann ich in irgendeiner weise alle drei Patches trotzdem verwenden???
Lg
Multi-Master1988
Mach erst den BAEP installieren, dann den Tastenpatch und zum schluss den unlock.
Der BAEP ist ja eigentlich nur eine Datei die man ersetzen muss.
@ Soul96
Es bleibt dabei der Unlock hat immer noch keinen Effekt... Trotzdem Danke für den Vorschlag! :)
Lg
Multi-Master1988
Hm....
Ich weiß grad nicht, ich selbst benutze den Unlock- und BEAP-Patch und die Funktionieren.
Das muss am Tastenpatch liegen, nur eine Lösung dafür fällt mir nciht ein :/
So weit ich weiß nicht .
Doch^^
Events als Picture drüber anzeigen xD
Ansonsten gibts vllt ein Patch oder Tool, aber so, nöp.