Also man kann ein geniales Spiel auch schlechtreden. ._.
Spiel erstmal nen Stück weiter.
Ich verstehe auch nicht, warum man mit FF12 vergleicht. Das Spiel ist vollkommen anders, außer dass man ein ähnliches KS und ähnlich große Gebiete hat.
Also man kann ein geniales Spiel auch schlechtreden. ._.
Spiel erstmal nen Stück weiter.
Ich verstehe auch nicht, warum man mit FF12 vergleicht. Das Spiel ist vollkommen anders, außer dass man ein ähnliches KS und ähnlich große Gebiete hat.
Mir persönlich gefällt die Story übrigens richtig gut (Bin grad kurz vor der Gefängnissinsel), bin ich zu anspruchslos? ^^''
Falls sich das mit schlecht reden auf mich bezieht... bitte vorher meinen post lesen. Ich rede nichts schlecht.
Der Vergleich zu ff12 ist einfach sehr naheliegend, weil stilistisch viele Ähnlichkeiten vorliegen. Beide legen Wert auf Erkundung, orientieren sich an mmorpgs, haben "ähnliche" Kampfsysteme etc. Imo gewinnt Xenoblade eben bei allem Gameplay. Atmo gewinnt ff12. Story vermutlich Xenoblade, da ff12 nicht allzu viel bietet... abseits der echt genialen Atmo. (Und Xenoblade ist da auch nicht schlecht. Wenn man bei Nacht auf den riesen Mechon schaut... traumhaft. )
edit:
Kommt drauf an, was man kennt. Der Anfang ist nun nicht sonderlich gut, da er wirklich einige Aussetzer hat, die man mit ein paar kleinen Szenen hätte lösen können. Aber das wichtigste funktionierte bisher eigentlich ganz gut. Und der Anfang ist eben auch nur der Anfang.
Es klingt aber so. Da macht das "ziemlich gut" auch nicht mehr viel wett.
Vielleicht kann ich auch einfach Kritiker von Spielen, Filmen etc. nicht verstehen, weil ich völlig vorurteilsfrei an ein Spiel/Film/whatever rangehe und nicht währenddessen dauernd Vergleiche ziehe oder Macken suche. Gerade Logikfehler in Storys suchen, finde ich ziemlich sinnfrei, weil man immer etwas findet.
Ansonsten hast du natürlich recht, dass der Anfang ziemlich zäh ist, was die Story angeht, aber mir fallen kaum Rollenspiele ein, wo das nicht so wäre. Selbst FF7 beginnt total langweilig und ich liebe das Spiel.
Am besten die Uhr vorstellen (Spawnt der nicht nur bei Nacht?), ggf. Spielstand neu Laden, oder wie ich ichs gemacht habe mir einem einzigartigen Gegner in Kolonie 9 -> Immer wieder hin und her teleportiert und hingelaufen -> Neu geladen -> Uhr vorgestellt.
Manche gegner sind unter bestimmten Vorraussetzungen immer am selben Ort, manche brauchen wohl etwas "Random" zeit. ^^
Also zum Gameplay her sage ich im Prinzip, dass es weit mehr Spaß macht, als sein könnte, wenn man so ein paar Sachen drüber hört.
Und das mit der Story, da muss ich nicht suchen. Ich bin auch der Meinung, dass man sich ALLES schlecht reden kann. Wer nicht will, der hat schon. Darum geh ich so gar nicht an etwas ran. Xenoblade macht sehr viel Spaß, aber die Story ist momentan eben noch nicht wirklich was. Stört mich persönlich aber nicht. Es macht Spaß, was will ich mehr. Und wer weiß... ich bins ja z.B. gewohnt erst ab der Hälfte (oder noch später) meinen Lieblingschar. zu treffen.
Es wird sich dann zeigen, wie das Spiel sich im ganzen Verlauf hält. Viele Spiele vergeigen z.B. auch das "Endgame". Irgendwann kriegt man nur noch alle 5 Stunden einen Level, wenn überhaupt, und man hat so ziemlich alles gemaxt, aber hat noch 30% vom Spiel vor sich. (Atelier Iris 3 hatte z.B. das Problem sehr stark)
lol wtf?
Immer wenn ich denke, dass ich beim Endboss bin, kommt nen totaler Storytwist und es geht doch weiter. :D
@ Kiru: Mit Kleinvieh muss man sich, auch wenn es im Gegensatz zu FF12 und MMo sehr viel schlimmer ist, trotzdem rumschlagen nur merkst du das erst später wenn du Gebiete untersuchst und wieder auf die Boss-Monster triffst. Tipp: Die geben einen Dreck drauf wie hoch dein Level und gut deine Ausrüstung ist.
Eines der Höhepunkte der Story, finde ich, war in der Mine.
Es gibt nur wenige Spiele, die sich mit Xenoblade vergleichen lassen und da passt FF12, Rogue Galaxy und jegliches MMo, was rausgekommen ist. Xenoblade hat von allem ein bisschen was und mittlerweile sollte man ja wissen was Allrounder für Nachteile haben.
Die Gebiete sind größer und erst nach sehr vielen Stunden erkunden merkt man, dass hier auch Größe nicht alles ist. Ich sag nur Quest mit Wasserfällen und Makna. Ein Graus war das.
@Owly: Ich weiß selbst nicht genau wann die Monster wieder da sind. Manchmal hat es gereicht Gebiete zu wechseln, manchmal hilft nichts. Ich mache auch den Fehler den Namen auch gleich der Monsterart zuzuordnen, welche ich so im Gebiet gesehen hab und liege dabei nahezu immer falsch. Suche ewig nach Elementaren und im Endeffekt wars 'ne Echse.
Es traut sich kaum einer was schlechtes über das Spiel zu sagen, denn viele haben dann das Gefühl, dass man als RPG-Spieler nie wieder etwas bekommt, geschweige denn vor USA. Zumindest habe ich so das Gefühl. Ist in der Art wie ein Geschenk zum Geburtstag kritisieren. Man kann alles schlecht reden, aber auch alles schön reden. Es gibt immer zwei Seiten.
Habe heute endlich Kolonie 9 auf 5 Sterne und eine Harmonielinie zwischen 2 Characteren auf letzter Stufe (wurde aber auch Zeit). Shulk und Me*** haben auch schon einen Zusatz erhalten. (wegen Kiru als Neuling erstmal alles so spoilerfrei wie möglich).
Nja nun... so häufig sind gute RPGs nicht mehr, und seit FF13 können selbst die Hardcore-Fans die FF-Reihe nicht mehr als Notlösung vorweisen. xD
Hab jetzt die Stadt der Machina auf maximaler Beliebtheit und den Zusatzbaum dort bekommen. :D Bloß finde ich keine Quests mehr in Kolonie 9... was blöd ist, da ich doch gerne noch den Baum dort hätte. o_O
Durch die 2 Questreihen, mit denen ich die Bäume bekommen habe, frage ich mich eigentlich ob die Beliebtheit eine Rolle spielt. Bei Shulk hatte ich 4 Sterne wobei bei Me*** 2 genügend waren bzw. sogar 1 weil da die ganze Questreihe begann.
Weiß jetzt nicht wie das bei der Stadt war ( und wills fürs erste auch nicht wissen), aber bei Kolonie 9 einfach mit jedem reden der in einer "Beziehung" um diese stärken oder mal im Harmonie-Diagramm nachsehen, wer nah genug einer/m "Kette/Dreieck" steht und den Bewohner mal ansprechen um eine Verbindung herzustellen.
Was mir bei Xenoblade wiederum gefällt sind die Momente, in denen ich mit dem Level weit genug bin, die anfänglich noch zu starken Monster dann nochmal "besuche" und dann bekämpfen kann. Da wird sich bei mir durch das ganze Spiel ziehen. Stichwort: Gonzales bei Schnellreisepunkt.
Ne, ich glaube, viele finden das Spiel wirklich so gut.
Man hat ja an den Reaktionen von FF12-Spielern schon in etwa gesehen, was von dem Genre erwartet wird: riesige Welt, viel zu tun, viele Sidequests, gute Story (gut, kann man bei FF12 streiten) und gutes Gameplay. All das bietet Xenoblade und deswegen wird es in den meisten Foren (s. Consolewars) auch ohne Ende bejubelt.
Ich persönlich finde Xenoblade ganz gut, aber es unterscheidet sich schon von meiner Idealvorstellung an jRPGs. Und ich finde es seltsam, was hier an ,,Sidequests'' rein qualitativ so von den Spielern akzeptiert wird. Ich spiele momentan Deus Ex und auch hier sind die Sidequests richtig genial mit guter Inszenierung und eigenen Kurzgeschichten. Dagegen sieht Xenoblade absolut kein Land. Anstatt gefühlte 10000 Sidequests zu machen, sollen jRPG-Devs mal lernen _weniger_ zu machen und dafür aber richtig spannende und abwechslungsreiche. Ja mimimi, Deus Ex ist ein anderes Genre, aber der Vergleich bezieht sich rein auf Sidequests und da zieht der Vergleich. Ersetzt es sonst durch ein beliebiges West-RPG, an denen orientiert sich Xenoblade schließlich und an denen sollte man es auch messen können.
Viele sind mir dem Spiel zufrieden, weil es ihrer Idealvorstellung des Genres entspricht und da werden die Fehler entweder nicht so eng gesehen, nicht wahrgenommen oder gar nicht als Fehler akzeptiert. Jedenfalls sind das meine Gedanken dazu, vielleicht seht ihr das ja anders.
BTW. warum posten hier immer nur die üblichen Verdächtigen? So ein wichtiges RPG und hier schreiben nur 5 Leute (geschätzt) :-S
Hm, es gibt aber auch echt interessante Quests. Heute eins gemacht, wieder am Bionis' Leg. Das war mal etwas... anders. Es war die Questreihe, die man in der höheren Ebene am Traveller's Rest jeweils startet. Alle drei hatten eins gemeinsam: Gewalt führt nicht ans Ziel.
Besonders das zweite Quest war sehr genial. Es ist auch auf keinen Fall dafür gedacht, es "später" zu machen. Die Belohnung ist einfach zu gering... schätze ich. Sie war in etwa so, wie bei den andren Quests in der Gegend auch. Find ich toll, wie sie das designed haben. Man kann das tatsächlich lösen, da Gegner so platziert sind, dass man an die Items kommt, wenn man etwas aufpasst. Das war definitiv kein Zufall, dass mans lösen konnte.
edit: Und storymäßig sind die Quests vllt simpel, aber auch oft genug nett, da man die Personen alle kennenlernt und ihre Beziehungen etc. beeinflussen kann. Ich will da gar nicht so ellenlange Dialoge, das ist bisher eigentlich gut genug gelöst.
edit2: Oh und natürlich die typischen "besiege x monster" etc. Quests brauchen doch eh keine Story. Die sind dafür da, die Gebiete etwas auszufüllen und einem ein wenig was zu tun zu geben, beim erkunden.
@Kiru
@thickstone
Also Xenoblade ist doch kein ideales JRPG oO Wer hat das denn heir rein geschrieben oder denkst du dir das gerade aus? Imho ist einfach ein guter Mix aus westlichem und östlichem RPG. Das es kein klassiches RPG ist, fällt doch schon bei der Menge an Sidequests auf und dass das Spiel auf denen aufbaut. Und dein Vergleich mit Deus Ex hingt trotzdem da du wohl nicht siehst dass das eine aus dem Osten kommt wo mehr wert auf diese Sidestorys gelegt wird, während Xenoblade aus dem Osten kommt wo sich Entwickler endlich mal dazu durchgerungen haben etwas in der Richtung zu machen. Schrei das aber bitte nicht so laut raus sonst werden wir weiterhin mit FF XIII zugebombt weil einer meint was Xenoblade macht ist dumm und West-Rpg's >>> All.
Für das erste Spiel aus dem Osten was wirklich mal westliche Inhalte am japanische Markt getestet hat ist es wohl ganz gut gelaufen eh? Du tust ja fast so als müsste man die Gehversuche eines Babys mit einem Marathonläufer vergleichen... Klar das du da nicht weit mitkommst.
Ich bin ja der Meinung, dass Vergleiche mit anderen Spielen generell nichts bringen. Da macht man sich höchstens den Spielspaß mit kaputt. Das ist ungefähr so wie Freunde miteinander vergleichen. Man sollte einfach alles so hinnehmen wie es ist. Das ist dann entweder gut oder schlecht. Und wenn man schon mit FF12 vergleichen will, dann zieht FF12 sowieso den kürzeren bei mir, weil für mich Story und Musik in einem Spiel deutlich mehr zählen als Spielmechanik oder Grafik.
@thickstone: Dachte mir eigentlich das selbe. Für das es dermaßen (zu) gute Wertungen bekommen und viele hat ist hier nicht viel los, aber du hast eigentlich die Hölle in Consolewars schon erwähnt, weshalb ich eigentlich nicht dort poste sondern eher hier. Dort wär ich aufgrund der größeren Community bei meinen Posts schon komplett zerrissen worden. Hab das Forum schon bei Monster Hunter Tri versucht und es gibt dort auf jedenfal qualitative Schwankungen was die Poster angeht.
OT: Lustig das du Deus Ex erwähnst. Spiel das z.Z. auch und finde es doch sehr gelungen.
100.000 Nebenquests ok, aber dann finde ich hat es die falsche Mischung.
Wenn es weniger Quests hätte, dann aber nur die mit den Leuten mit Namen wäre es sehr viel interessanter. So wird 0815-Quests mit eingemischt, weil man ja mit der Beliebtheit weiterkommen muss und das spornt, mich persönlich, nicht an. Ich habe auch die MMo-Phasen schon durch und schätze an Spielen jetzt eher wenn sie es schaffen weniger als 10 Quests pro Gebiet/Stadt/Dorf etc. zu haben. Zu Xenoblade Verteidiung muss ich aber sagen das wegen den Gerüchten und "Warnungen" viele keine MMos gespielt haben (obwohl doch recht viele WoW angespielt und gespielt haben) und daher jetzt eine sehr schwache und Offline-Version des Unter-Genres spielen.
Die Sidequests der namen NPC's sind aber durch aus sehr gut umgesetzt. Die aller erste riesige Quest, ist ja im Satorl Sumpf, wo man den ersten Gegenstand der Riesen erarbeiten kann. Auch so sind die Sidequests recht nett egmacht. Die ganzen anderen Quest (schlachte X gegner anb oder bring mir Y Items sind natürlich grauenhaft).
Bin gestern im Schwerttal angekommen und bin da strikt von Punkt A nach B gegangen. Imho sau geil was da abgefeiert wird. Meine Fresse gabs da viele WTF Momente. Die Zwischensequenzen sind ja der Oberburner! ^^
Komisch, bei mir war das eine der Stellen, wo ich wirklich mal Lust hatte, die Spontanquests zu erledigen und zu leveln. Das macht gegen Mechons irgendwie mehr Fun als gegen normale Gegner. Später sowieso, weil da diese Musik kommt. :D
Bin gestern bzw. heute knapp vor Lv.50 (Nebenquests FTW) und das obwohl die Story in Alcamoth noch nicht ganz fertig ist und die Nopon-Drogen-Nebenquestreihe ist mal ne Abwechslung zu den ganzen Quests und Aufgaben, die ich sonst erlebt habe.
Ich habe Wetterverhältnisse komplett ignoriert und waghalsig wie ich bin, bin ich natürlich einfach runter. Da die eh gen Horizont alle ihre Glubscher gerichtet haben, schenkten diese mir eh nicht im Geringsten eine Beachtung.
Und das mit dem Item auf dem Podest, wo dann das nette Krabbeltier kommt - ja, da ist mir auch das Herz kurz stehengeblieben, aber ich war schnell genug noch das Item mitzukriegen und habe schleunigst die Kehrtwende gemacht - zum Glück hat mich das Vieh nicht verfolgt. :D
Da gibt es später eine ähnliche Stelle in der Story, die man bewältigen muss. Da stehen mehrere Mechons um das Item rum, die man durchaus besiegen kann, aber immer mitten im Kampf kommt ein seltener Gegner dazu und plättet einen. Ausgerechnet Sharla fehlt einem da gerade in der Truppe. Man muss die leichteren Gegner erstmal irgendwo in die Pampa locken, wo der dämliche seltene Vogel nicht hinfliegt und dann dort bekämpfen. Aber da hab ich auch ewig dran gesessen an der Stelle.^^
War nur mein Eindruck :D Viele RPG-Spieler bezeichnen Xenoblade als RPG of the Gen und das Beste, was sie seit langem in dem Genre gespielt haben. Daraus leite ich dann ab, dass Xenoblade viele Elemente besitzt, die sich Fans in diesem Genre wünschen. So weit der Gedankengang.
Dass Xenoblade ein Gehversuch ist, halte ich mal für ein Gerücht. jRPGs bieten schon seit jeher Sidequests in immer gleicher Machart und zum Großteil sind das Fetch-Quests oder irgendein rares Monster zu besiegen. Es ist immer die gleiche Leier und Xenoblade bietet das auch, nur eben in XXL-Format. Vielleicht ist es auch einfach ein persönliches Problem, aber Sidequests in jRPGS lassen mich _völlig_ kalt. Auch bei Xenoblade wirkt es für mich wie eine leere Hülle, es sieht nach viel aus aber richtiger Inhalt ist es auch nicht.
Jain.
Also, natürlich gibts in J-RPGs Nebenaufgaben, aber die sind von der Stimmung und Anzahl doch meist deutlich hinter westlichen und auch des Öfteren aufs Endgame ausgelegt. Man hat häufig auch nicht diese "charaktergetriebenen" Aufgaben, sondern eher etwas in der Art: NPCs geben einem kleine Tipps, wo man was finden könnte und dann holt man sich das / besiegt das Monster, etc.
Oder es sind eben so richtig schöne Sammelaufgaben, bei denen man haufenweise Schrott auf der Welt sammeln muss^^1
Bei den westlichen Vertretern sind das meist kürzere Aufgaben, die man konkret im nächsten Dungeon (oder wenns ein Hub ist in den naheliegenden) erledigt. Eben genau wie XB das macht. Nur dass die NPCs in XB nicht wirklich interessant sind. Zumindest bisher (bin in Satori). Aber ich würde XB *eigentlich* auch nicht mit dem klassischen W-RPG vergleichen, da dafür die Aufgaben zu fad sind. Dann trifft der Vergleich mit MMORPG schon bei Weitem mehr.
Aber da ja mehr Input gewünscht war: Mir macht das Spiel bisher Spaß. Die Landschaften sind teilweise viellleicht ne Ecke zu groß bzw. haben zu wenige relevante Gebiete - ähnlich wie FFXII. Sehen aber natürlich großartig aus, was es so schade macht, dass das Spiel auf der Wii raus ist. Wenn die Entwickler schon hier alles in den Schatten stellen können was Umgebungsdesign angeht möchte ich nicht wissen, was sie mit nem ausreichenden Budget auf den anderen Konsolen hinkriegen könnten *g*
Eigentlich sinds bisher eher die Kleinigkeiten, die mir ein wenig auf die Nerven gehen. Ein Questlog, was manchmal keine wirklichen Anhaltspunkte liefert, wo man eigentlich suchen soll, eine IMO zu langsame Bewegungsgeschwindigkeit für die Größe der Welt (aber zum Glück Teleporter *g*). Oder dass das Questlog automatisch immer alle Quests anzeigt statt nur die neuen (ja, das klingt etwas pingelig, aber das sind 2 Klicks zu viel und das Log öffnet man echt oft). Generell ist das Menü irgendwie ziemlich aufgebläht und DENNOCH fehlt ein Monsterverzeichnis. Dass es so viele Items gibt aber bisher noch keine wirklich gute Art, die zu verwursten. Interessanterweise gehen mir auch die kurzen Ladezeiten beim Öffnen der Karte und von Truhen auf die Nerven; aber das liegt wohl eher daran, weil einen das Spiel sonst mit so wenigen Ladezeiten verwöhnt *g*
Naja, aber das sind eher Kleinigkeiten.
Das Beste seit Langem kann durchaus was dran sein, aber da muss man halt nur mal gucken, was eben so die letzten Jahre rauskam ^_^Zitat:
Zitat von thickstone
Also, in dem Sinne ist das nicht unbedingt ein Maßstab für die Qualität des Spiels, sondern für die mangelnde Qualität des Genres.
Heute nicht sehr viel geschafft.
2 Harmonien zwischen Mitgliedern sind jetzt auf letzter Stufe. 2 andere auf der vorletzten Stufe. Baumdorf ist jetzt auf 4 Sterne viel kann mir da nicht fehlen und hab auch dort den 4ten Baum für Sha*** bekommen. Story: Eisgebiet. Bisher keine großen Überraschungen, aber mal sehen was noch kommt.
Irgendwie wollen die einem Shulk immer wieder schmackhaft machen ihn in die Gruppe zu zwengen. Geht jetzt nicht um die Monadofähigkeiten sondern um das was gerade passiert ist und was Shulk "bekommen" hat. Steck ihn aber trotzdem nicht in die Gruppe. Hab Shulk nur für den Endgegner genommen, der ubrigens sehr leicht war. Sollte auch keinen Wunder. Mit Lv50 holzt man eh schon fast alles wieder um.
Ich geb mir selber ne kleine Herausforderung. So eine Art Mini-Nuzlocke in Form von 90%-No-Shulk. Macht das Spiel jetzt nicht sonderlich schwerer, aber genieße es dadurch umso mehr.
Du*** wird bei mir aber bald gegen Reyn ausgewechselt werden, weil er mit den 2 Mädels schon genug harmonisiert hat.
Reyn braucht schon langsam gar keine Hp+ gems mehr für 9999. Jetzt sind lediglich ein 4er und ein 2er Hp+ Gem gesockelt und mit jedem Level, kann ich eine Stufe der Sockel niedriger wählen. Ph.D ist etwas um die 600. Ich bin dann mal gespannt, wie sich Reyn nach der langen Pause wieder spielt. Hab den seit Du*** Beitritt nicht mehr benutzt.
Arg, Youtube-Walkthroughs sind böse. Der Typ schafft den Boss auf Level 69 und ich scheitere auf 71. -.-
Es gibt ein 4 teiliges Entwicklertagebuch. Leider konnte ich bisher nur den ersten Teilanschauen! ^^
Hierl könnt ihr euch die Teile anschauen. In Teil 1 sagt takahashi folgendes:
In your face SE! >_<Zitat:
Bestimmte Elemente wie weite Ebenen und ein gewisser Grad von Freiheite siund in RPGs ein Muss.
Gewisser Grad is richtig...und bei Xenoblade ist es mir mMn. zuviel.
Es gibt Momente da geh zu zu lange ohne das eine Action ist. Erst Kampf, dann genieße ich etwas den Ausblick und nach einer Weile genieß ich es schon zu lange und denk, dass ein Zufallskampf jetzt nicht schlecht wäre. Nicht das es etwas Schlechtes ist, mal in Ruhe rumzurennen, aber mehr als ein bis zweimal sollte reichen um alle Quests zu machen und das Gebiet durchsucht zu haben.
Was das angeht sind die Rusher genau da im Vorteil.
Die hätten den laufenden Festungen in der Sword Valley ruhig ein Specialsymbol/Spezialrahmen geben können. Sind ja teilweise unmenschlich oder zumindest sind das keine lv52 NORMALEN Monster.
Also ich fand die Festungen mal ne schöne Idee. Waren mal was besonderes... Ein Symbol war da fand ich gar nicht nötig, wenn da was rumrennt was 10x so groß ist wie alles andere weit und breit wird's wohl auch was stärker sein als der Mechon daneben der ihm nur bis zur Wade reicht. xD
Wirklich ein Problem hat man mit denen erst wenn dann noch reguläre Mechon dazukommen. ^^°
Hast du die Orlugas auf dem Weg nach Valak nicht gesehn die sind doch auch riesig und hab die weggefrühstückt. Orluga gegen Festung wäre sowas wie Mechagodzilla gegen King Kong. Da beide Riesen waren bin ich eben davon ausgegangen das ich den besiegen kann.
Wobei wir schon beim menschlichen Verstand sind: Wieso kann ich dann die kleineren Fische in Kolonie 9, die auf jedenfall sehr viel kleiner sind nicht besiegen? So nach der Logik müsste ich die schaffen, aber die Anzeige sagt mir dann was anderes. Entweder ich verlass mich auf meinen Verstand oder die Anzeige oder die nächste Frage ist: Wie kleben die Waffen an den Spielfiguren? :P
Wo wir schon bei solchen Fragen sind: Wie schafft es Shulk so geschmeidig mit lediglich einem Arm verhältnismässig schnell über n' ganzen See hinweg schwimmen zu können, während er mit der anderen Hand das Schwert auf dem Rücken festhält? ^_^Zitat:
Entweder ich verlass mich auf meinen Verstand oder die Anzeige oder die nächste Frage ist: Wie kleben die Waffen an den Spielfiguren? :P
Pah. Die wahre Frage ist doch wie Dunban es schafft ganz lässig mit nur einem Arm Wände raufzuklettern. Versteckter Raketenantrieb?
Abgesehen davon - ICH fand meine Überlegung zu den Mechon logisch. x'D
Klar ist deine Überlegung logisch und ich hab zuerst ja auch gezögert weil es eben eine Festung ist, aber bei sowas schalt ich dann mein Verstand aus und seh/vertrau auf die mir im Spiel gegebenen Anzeigen. Für was sind die sonst da. ;)
Heute auch wieder in Stück weiter.
Lv.54 und ich hab beim ersten Endgegnerkampf auf Sword Valley Shulk mit Reyn etwas vertrauter gemacht d.h. letzte Stufe der Harmonie auch dort. Macht jetzt schon 3 von den unzähligen vielen anderen, die ich noch gerne machen will. Viele Nebenquest gab es auf Valak sowie jetzt in Sword Valley nicht, aber was mich echt begeistert hat war die Skisprungrampe in den Bergen :)
Storymäßig wieder ein etwas größerer Höhepunkt, aber nichts was mich mächtig vom Hocker haut. :)
Da ich jetzt auch schon neue Waffen kaufen konnte mit speziellen Eigeschaften, die aber sau mieß sind im Vergleich zu denen, die ich im nachhinein gefunden habe, bin ich irgendwie auf eine Frage gekommen, die mich selbst interessiert.
Was wäre wenn jeder eine fixe Waffe hätte, aber einen Schmiedebaum bei dem man sich ab einem bestimmten Waffenlevel entscheiden muss in welche Richtung es gehen sollte. Zuerst kann man die Waffe aufrüsten was halt für den Character notwendig ist und ab 3-4 Aufrüstungen gehts in Richtung Tank (+Aggro, Ph.A/Agilität),Schaden (selbsterklärend) oder Sockel freischalten bis 3 Sockel und dann kommt evtl noch einige sehr nützliche Eigenschaften.
Auf was ich hinaus will ist eben, dass die fixe Waffe eben Mechon plätten könnte und man müsste sich darum dann nicht mehr so kümmern bzw. umstellen, wenn man mal Shulk nicht in der Gruppe haben will oder Arts mit Brechen, Umwerfen etc.
Ich habe ja mittlerweile Arts die Umwerfen erzwingen können bzw. Daze.
An sich gibt es ja nicht viele Mechon so im Spiel, finde es aber dennoch etwas lästig nicht die volle Leistung zu haben nur weil jetzt Mechon-Time ist.
EDIT: Man war das heute ein K(r)ampf. Der letzte Spezialmonster auf dem Weg zum Bosskampf in der Festung am Sword Valley war ein echter Beweis der schlechten KI.
Ich muss mich echt nochmal etwas ins Spiel vertiefen und mal einen Umweg finden immer nur einen Fernkämpfer zu haben. 2 Fernkämpfer funktionieren bei mir nicht. Es rennt dauernd einer zum Tank und lässt sich von Attacken erwischen, weil das Gruppenmitglied meint Cheerleader spielen zu müssen.
Story bei der Festung hat mir schon etwas mehr gefallen, aber was danach kam ist im Prinzip FF6. Nur das es in Xenoblade vorhersehbar war und der Übergang was etwas "angenehmer".
Wer sich die Gruppenmitglieder bzw. die Namen der Gruppenmitglieder nicht spoiler lassen will sollte bis man alle hat nicht in die Rekorde (oder Achievement; weiß nicht mehr welches von beiden) sehen. Da stehen nämlich schön alle drin.
So, ich dürfte jetzt (hoffentlich diesmal auch _wirklich_) im Final Dungeon sein und scheitere direkt kläglich an
http://img.photobucket.com/albums/v4...dge/fuuuuu.jpg
Machs wie ich und kloppe NUR auf sie ein und achte darauf, dass deine Leute nicht in die Grütze laufen, in dem du dann kurz auf fliehen gehst. Die sind einfach zu doof. Dann mit dem Monado immer wieder Zyklon machen und wenn die Viecher weg sind, macht man normal Schaden beim großen. Man darf sich nur nicht auf sie konzentrieren. Ich habs selbst noch nicht geschafft, aber das scheint die beste Taktik zu sein.
Der Bitch habe ich gestern den Garaus gemacht und du glaubst gar nicht, wie abgrundtief ich sie hasse.
...dabei geht es ganz einfach.
Du musst Melia steuern und mit ihr die Elementals killen. Melia ist bei dir völlig unterentwickelt? Halb so schlimm, am Landeplatz (also am Anfang des Dungeon) gibt es zwei Händler und einer davon verkauft Skillbücher extra für Melias Elementarzauber. Sollte genügen ;)
Mit ihr wird der Kampf zum Spaziergang. Ich hatte dieses Mistvieh dann mit Level 73 besiegt und es war erschreckend einfach.
Der Grund, warum du kaum Schaden machst ist der, dass deine Attacken Ether-based sein müssen. Deswegen auch Melia...^^
Heute endlich ne Freude mit dem Spiel gehabt und langsam muss ich mir etwas überlegen, wie ich dann ohne Sharla auskomme. Wird aber sicherlich halb so schlimm wie ich es mir gerade denke.
Central Bionis jetzt auch auf 5 Sterne und dann auch noch das Geheimnis um die Ruine gelöst. Hab dort dann wahrscheinlich eines der unnöltigsten St.8-10 Bücher gefunden. Shulks Art, welches Leben gegen %Technikleiste tauscht. Es war aber auch eine zusätzliche Monado-Technik drin, weshalb sich die ganze Questreihe bzw. das ganze Abenteuer gelohnt hat.
Harmonie zwischen den Gruppenmitgliedern sieht mittlerweile auch sehr gut aus. Sharla fehlen noch 2 Verbindungen und dann wäre sie "fertig-harmonisiert".
Ich hätte zumindest bei Reyn, die Idee gehabt Aura-Heilung und Arts-Heilung Gems ihn selbst zu heilen. Aura-Heilung scheint nämlich in abgewogener Menge mit andere Gems gar nicht mal so schlecht zu sein. In der Theorie würde eine Aura (da kommen bei mir derzeit nur 3 Auren in Frage) ~ 2000HP heilen. Wenn ich Reyn die 3 Auren gebe sollte er genug Selbstheilung haben und dazu würde dann noch die kleinen Art-Heilungen kommen.
Am Ende wirds aber wahrscheinlich nur darauf hinauskommen, dass ich einfach 2 Gruppenmitglieder (außer Sharla) mit Heil-Arts mitnehme und denen das heilen überlassen, wenn es dann nötig sein sollte.
Mal sehen vielleicht find ich ja noch andere interesantere Gems und ich komm auf andere ideen. :D
Hab den dummen Boss endlich geschafft. Das ist das erste Mal, dass mich die KI richtig aufgeregt hat. Die sind echt zu doof, mal aus dem Giftfeld rauszulaufen und sterben wie die Fliegen. .-.
So richtig hat mich die Ki nicht aufgeregt, aber paar Mitglieder hat es schon auf dem Gewissen, aber was mich manchmal leicht verärgert hat. Ist nicht so toll wenn man nicht wirklich am Tod der Gruppe Schuld ist.
Vielleicht hätte dir da -Giftschaden etwas genutzt oder geringerer Terrainschaden. Müsste man halt wissen was von beiden die Wolke ist.
Ki kann mMn. nur mit wenigen Characteren halbwegs vernünftig umgehen und das betrifft nur der Einsatz der Arts. Bei dir war das ja eher eine Sache der Bewegung.
EDIT: Dürfte ich mal so die Levels von euch wissen?
Ich gebe euch noch mal Tipps für den letzten Dungeon, die wichtig sind.
Leider muss ich euch dazu Bosse spoilern, aber die wichtigen Storybosse sind imo absolut absehbar.
Good Luck ^^
Welches LV. sind die letzten Bosse bzw. der letzte Boss ?
Level 77 hat bei mir gerade im ersten Versuch soweit gereicht, dass der Vorboss bis auf 30% gebracht wurde, bevor ich das Zeitliche segnen musste.
Ich bin sicherlich noch weit weg von dort. Ich frage eigentlich nur, damit ich ungefähr weiß, wann ich für's Ende überlevelt bin. Mach eigentlich alle möglichen Nebenquests, aber z.Z. ist die Schere etwas enger geworden. Nicht gefährlich enger, aber ich merk das sich ich nicht viel am Level schrauben kann bzw. finde manche Personen nicht um evtl. neue Quests anzufangen.
Eine Ruine wurde in Valak schon fast besucht, aber die zwei Personen, die das versucht haben wollen nicht wirklich reden und an der Harmonie lässt sich nichts schrauben. Daher denk ich, dass ich entweder Alcamoth 5 Sterne brauch oder Story weiterführen muss, was ich ja gerade mache.
Bin nämlich:
Es ist das erste Mal.
Bei den ganzen Nebenquest und allem und dann trotzdem unterlevelt zu sein wäre doch sehr hart.
Bei mir war bisher jeder Kampf recht einfach. Gerade mal ein Spezialmonster ging mir auf die Nerven, der den Tank immer in den Etherfluss geschmissen hat und ich dadurch jedesmal gescheitert bin. Ki = Movementkrüppel.
Ich muss auch sagen, dass was mich bei Xenoblade vorantreibt ist weniger die Story sondern die Entdeckungen und schon gesichteten Spezialmonster. Ich bin echt schon auf die Ruine in Valak gespannt, Auf das Mysterium der 3 Weisen, auf die verschlossene Tür in Alcamoth, auf das Lagerhaus in der Tephra-Höhle. Von den Monster her bin ich dann auf Gonzales gespannt, oder Lv100 Stachelriese bei den Gipfel der 3 Weisen und etc
Bekomm jetzt schon wieder den Drang weiterzuspielen nur wenn ich dran denk.
OT:
Durchgespielt!
Wie erwartet reicht Level 78 für den Endboss, vorher braucht man sich da wohl nicht ranwagen. Während des dreistufigen (!) Kampfes bin ich noch ein Level aufgestiegen und mit 79 wurde es dann noch 'nen Tick einfacher.
Ja, Tipps: Konzentration. Wenn man da unkonzentriert ran geht, kann schnell alles aus dem Ruder laufen. Die Quick-Time Events (B drücken, um Leiste zu füllen) sind wichtig. So oft wie möglich versuchen, die Angriffe mit dem Monado zu blocken und schnell die kleinen Helferlein erledigen. Die können einem zusetzen, wenn man noch auf Level 78 ist wie ich. Und habt Sharla in der Party, ihre Heilsprüche sind Gold wert. Achtet auch auf die Monado-Kombo des Bosses, denn die hat fast meine ganze Party ge-onehittet. Hatte schon einen leichten Herzstillstand, aber Sharla konnte alle wiederbeleben.
Wie immer: Keine Chain-Attack! Falls euch mal der Arsch auf Grundeis geht, ist Wiederbelebung wichtiger als ein paar HP Damage. Der Kampf ist sehr gut machbar, ich würde aber lügen wenn ich sagen würde, dass es ein Kinderspiel war.
Mein Fazit
Das Kampfsystem war bei dem Spiel nicht so das Problem, sondern die Wichtigkeit des Levels. Da besonders am Spielende das Leveln eeeeeeewig dauert, habe viel zu lange damit verbracht und es war extrem unspannend, immer und immer wieder die gleichen Viecher zu vermöbeln. Das hat das Erlebnis für mich merklich verschlechtert, aber vielleicht ist es nicht so schlimm, wenn man die Nebenaufgaben macht und besseres Equip hat.
Die Welt ist wie oft betont groß und phantasievoll gestaltet....ne echt, das Spiel ist einfach nur riesig und bestimmt 2x so groß wie die Mojave Desert in New Vegas und die ist schon groß ohne Ende. Was mir dann doch fehlte, sind interessante NPCs und damit einhergehend interessantere Nebenaufgaben, aber dazu habe ich mich ja ausgelassen. Und rein von der Population her fand ich die Welt dann in Relation zur Größe doch etwas rar besiedelt.
Akustisch schön, nur leider sind imo alle Battle-Themes nicht gerade das Gelbe vom Ei. Und dazu noch das Geschreie....aaaah! Während des exzessiven Grindings habe ich partout meine eigene Mucke anmachen müssen. Dafür ist alleine schon das Main Theme mit das Schönste, was ich in dem Genre gehört haben. Werde mir das Spiel bestimmt mal wieder einlegen, um den Titelbildschirm mitsamt Main Theme auf mich wirken zu lassen.
Grafisch ein zweischneidiges Schwert. Das Panorama ist wunderschön und an die Charaktere gewöhnt man sich doch recht schnell. Abgesehen von Shulk (der Name btw o_o) fand ich die Modelle eigentlich okay. Nur sind einige Texturen ungelogen auf N64-Niveau und einige Dungeons wie die Äther-Mine oder einige Dungeons gegen Ende sind potthässlich. Da frage ich mich, ob man die Gebiete nicht um 1/3 hätte kürzen und dafür den Rest schöner hätte machen können. Wie dem auch sei, in Anbetracht der Hardware trotzdem ein meist schönes Gesamtbild.
Nun wurde ich mit dem Gameplay nicht warm, aber es gibt zwei Punkt, die das Spiel für mich gerettet haben und das waren Story und Charaktere. Abgesehen von Riki sind die Charaktere sehr schön gelungen mit eigener Persönlichkeit mal fernab der üblichen Stereotypen. Einige sind mir schon an's Herz gewachsen, Melia ist z.B. so ein Kandidat. Auch wenn es für mich nicht das beste RPG der Generation ist, so ist es das mit der besten Story. Sie war Motor, mich immer wieder an das Spiel zu treiben, da einige Twists cool (wenn auch vorausschaubar) waren und besonders das Ende (!) ist toll. Die Auflösung nach dem Endboss ist unbestreitbar der einzige Punkt, den man so absolut gar nicht voraussehen kann. Auch ist es schön, dass die Story etwas bodenständiger ist und nicht Takahashi-typisch in's völlig Absurde abdriftet. Dafür gibt es aber gerade in der Erzählung am Anfang zu viel Leerlauf. Von meinen insgesamt 54 Spielstunden hätte man bestimmt 15 Stunden wegkürzen können. Schade, ohne dieses Manko hätte ich Story und letztendlich das Spiel viel besser gefunden.
Da mich die Story im Endeffekt so überzeugt hat, gebe ich statt der angepeilten 7.5/10 eine 8/10. Unterhaltsamere NPCs, bessere Nebenaufgaben und weniger Level-Abhängigkeit und damit einhergehend weniger Leerlauf, dann hätte auch ich nichts mehr zu meckern ;)
Also ich kann dir auf jedenfall mal sagen, dass ich bisher eigentlich keine Probleme hatte bei Bosse oder anderes Gesocks und ich mache fast alles an Nebenaufgaben. Ich würde sagen das man selbst mit nur der Hälfte an Sidequests unterlevelt beim Endboss auftaucht.
Wenn sich im nächsten Dorf bzw. in der nächsten Stadt nicht eine Flut von Sidequests kommen oder reichlich Quests mit viel Erfahrungspunkten, dann glaub ich werd ich gerade mal etwas über Endboss sein.
EDIT:... und ich dachte ich wäre der einzige, der die sehr scharfen fast schon HD Texturen neben Ps1-Texturen sieht als wäre, das entweder nicht ganz fertig geworden oder hätte Platz auf der Disc gefehlt, was bei knapp etwas über 6GB nicht der Fall sein kann bei einer DL-DVD.
Naja falls du paar Daten von mir wissen willst:
OT:
Für Persona 3 hab ich auch so um die 150std genommen. Da aber auch recht viel Sidequests gemacht bzw. die Beziehungen um an die Starken ranzukommen. Gelevelt etc. Recht viel unternommen. Ich glaube ich habe aber perösölich da auch schon langsam geschwächelt, weil ich weiß, dass ich das leichtere Ende nahm um endlich einen Schlusstrich zu ziehen. Habe aber vor der Entscheidung noch gespeichert und diese Save dann geladen und etwas weitergespielt um zu sehen wie das ist. Bis heute erstmal nicht angerührt, aber hatte schon oft Lust daraus. Das Zusatzkapitel auf FES fehlt mir dann auch noch zum durchspielen. :D
Bei Persona 3 hat mir das alles aber noch Spaß gemacht, bei Xenoblade habe ich eigentlich auch Spaß, aber neben den Monstern kämpf ich auch manchmal mit der KI und das wird sicherlich noch schlimmer wenn ich mal gegen die +100lv Monster antrete.
Und nach XB ist P4 an der Reihe, das wollte ich nämlich schon seit Ewigkeiten anfangen.
Ich warte immer noch darauf, dass die Story gut wird. Aber nach dem in der Ether Mine... glaub ich nicht mehr dran.
Jetzt bin ich jedenfalls im "Dschungel" auf dem Weg nach oben und hab schonmal das ganze Wassergebiet erkundet. Das hat auch gedauert, hah. Meine Motivation? Erstaunlicherweise immer noch das Gameplay. Vor allem jetzt, da nach dem Sumpf auch noch ein nettes großes "Sidequest" hinzugekommen ist. War auch nötig. Die Ether Mine war echt der bisherige Tiefpunkt, keine Quests, die Story komplett am Boden... aber der Sumpf war dann wieder viiiiel besser. :D
Die Quests mögen nicht das größte sein, aber sie motivieren genug.
Was mich auch zum Schwierigkeitsgrad bringt. Es ist NICHT leicht, auch mit allen Quests. Vor allem wenn man alles direkt macht und erkundet. Vermutlich bekommt man sonst die wahren Probleme nie vor die Augen, aber sie existieren ja trotzdem. :)
Gutes Beispiel das Vieh im "Schloss" vom Sumpf. Level31, man kann seine ganze Garde vorher weglocken und beseitigen. Aber das Vieh... also mit Reyn als Tank (auf phys def konzentriert) und L33 Team ging es gar nicht. Mit Dunban (Agi-Tank)... ich weiß nicht wie, aber irgendwie gings. Der größte Mist war da auch Shulk und seine Visionen. Zum kotzen, die 2000+ Schaden auf ganze Party + 100% topple Effekt wird natürlich nicht vorrausgesehen. Ist ja nur die bedrohlichste Attacke überhaupt des Viehs (und ist vor allem für 2200hp Sharla ein sehr großes Problem... ok Shulk und Dunban haben auch nicht soo viel mehr)
Kommt natürlich sehr auf den Gegner an, aber manches ist echt widerlich stark. Selbst normale Gegner können gut reinhauen. Nen andres Quest, Brücke freimachen, 6*lv30 und danach 6*lv32 auf mein 35er team... geschafft, aber das hätte inner zweiten Hälfte auch schief gehen können. Sharla war schon k.o., hab sie auch extra ne Weile nicht belebt, da sie eh wieder sofort umgefallen wäre... und ich hatte Glück mit Dunban's und Shulk's evades.
Nunja, macht noch immer Spaß. Aber die Story... nee. :/ Falls wer interessiert ist, ein paar Gedanken im Spoiler
Dir scheint die Story echt nicht zu liegen. :hehe:
Kein Wunder, wenn man jeden Mist nach Logik einordnet. Mal davon abgesehen, ist das die Stelle, wo die Story eigentlich erst wirklich losgeht, sprich nach der Mine.
Ehrlich gesagt hatte ich bei den 2 Quests, die du erwähnst, die meiste Herausforderung, aber bin daran nicht gestorben. Bis dahin war für mich alles recht einfach und schnell bekämpft. Da wars dann auch mal erfrischend zu sehen, dass das Spiel auch mal ne Herausforderung besitzen kann. Ab Sumpf hab ich nicht wirklich einen Heiler gebraucht, habe es aber nicht so wirklich mitbekommen. Ausweich-Dunban ist der Retter der Stunde gewesen und wäre es nicht wegen der Harmonie, würde ich den noch immer im Kampfteam haben.
Das die Visionen den Rest der Attacke nicht anzeigen ist wirklich nicht ganz so toll. Es zeigt halt schon an das es den Tank trifft und ihn toppled. Nur das die anderen getroffen werden ist anscheinend nicht wichtig.
Ich denk mal, du meinst die Drehattacke. Die wurde bei mir nämlich manchmal angezeigt, aber selbst da auch falsch.
Die Erklärung zu den ganzen schnell vergessen ist eigentlich ein heftiger Spoiler mit heftigem Twist was die MiB vorraussetzt und das Blitzdings. :D
@Kiru Du versuchst die Story nach gefühlten 1/20 Storyfülle schon so zu analysisieren? Oh man, du weißt noch nichts über die mechons, die Gesichts Mechon, Mechonis oder Bionis. Ich gebe dir einfach mal einen Tipp: Versuch doch einfach mal das Spiel Storytechnisch zu genießen anstats alles so krankhaft zu analysisieren!
@Topic: Alter Sholly, ich bin nun gefühlte 7 Std. wirklich nur von A nach B gerannt und bin noch immer nicht durch!? >_<
Gestern bin ich endlich in die neugeöffneten Bereiche der Tephra Höhle gekommen und hab da eine Aufgabe angenommen, inder ich ein Sternenbuch finden musste. Das Ding steht vom Questgeber gefühlte 200m entfernt...und ich bin komplett in eine andere Richtung gerannt und hab da, direkt vor dem Fuß eines 96er Gorilla ein Quest Item gefunden. Dachte mir, dass das das Buch ist.
Nach gefühlten 1000 toden und konstellationen in der Party "Das haste nicht gesehen" bin ich mit einer einfachen Methode rein und hab einen Mob der 25 Level über mir lag relativ gut erledigt! O_O
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WAS EINE GENUGTUUNG! :D
Hab Rayn als tank gespielt und Sharla als Heilerin sowie Melia als Time over Dmagae Whore benutzt. Wenn Ihre KI auch besser wäre hätte der Kampf nicht 25 Minuten sondern nur 15 gedauert da sie nicht Gift gespammt hat und manchmal einfach nur in der Gegend stand *lol*
Ansonsten ist ja Storytechnisch echt eine menge passiert. Was das Game an Story raushaut ist echt abnormal und man merkt, dass Takahashi eine große Vision wie auch bei XG oder XS hat. Me like it! :D
Lasst mal Kiro so spielen wie er spielen will und versucht ihn nicht hier zu bekehren. Aber immerhin weiß ich auf welche Weise man das Spiel geil finden kann und auf welche das Spiel dann etwas absackt.
Außerdem weiß man schon die ersten etwas genaueren Details über die Face-Mechons wenn man nach der Mine gut aufgepasst hat.
Ich setze es mal in einen Spoiler
Nicht destotrotz habe ich mich sehr gefreut als das geheimniss der Gesichtsmechons gelüftet wurde. DAS hatte ich nicht gedacht, meine Theorie ging in eine etwas andere Richtung. ^^ Ausserdem rede ich niemand das Spiel schlecht. Ich finds nur seltsam nach der Ethermiene sowas rauszufeuern. Meinungsfreiheit ja ich weiß. Aber das ist bei XB wohl sehr fatal weil die Story echt sau gut r+überkommt in den massen an Cutscenes vor allem gegen Ende! ^^
Generell analysiere ich nichts absichtlich. Ich schau mir die Cutszenen nur an, und habe quasi so gar keinen Spaß daran, weil ich so Sachen direkt bemerke. Natürlich hilft es auch nicht, dass das Spiel etwa 20Minuten Cutszenen verteilt auf mindestens 20 Stunden Gameplay hat.
Ist irgendwo genau das selbe wie damals bei ff12. Es freut mich zu hören, dass später mal ein paar mehr Szenen kommen, aber momentan ist das echt zu wenig. Ich untertreibe da nicht, wenn ich sage, dass nach dem "Auftakt" bei Colony 9 bis zum Wald oben vllt 20 Minuten als Cutszenen kommen. Und da liegen insgesamt 40h Spielzeit bei mir. (Wie gesagt, bei anderen vermutlich ~20) Ich kenne ja sogar die ganzen NPCs mindestens genau so gut wie die Leute in meiner Party.
@NTE: Nee, die Attacke wurde gar nicht vorrausgesagt. Sie kam einfach, und danach kam die Vision für ne 1-Target instant death Attacke, die wohl nur das bewirkt, wenn man noch im topple-Zustand ist. Glücklicherweise kann das generell anscheinend nie passieren... man flutscht immer kurz vorher aus dem Zustand wieder raus.. was die Attacke daneben gehen lässt.
Vorrausgesagt wird afair eine blockbare Attacke und irgendwas anderes... ich glaube n 3-Hit Kombo. Die kann man afair nicht aufhalten.
Das mit dem Vorraussagen ist eh so ne Sache. Das scheint mir teilweise recht zufällig zu passieren. Generell wohl so Spezial-Attacken (Blockbar durch Schild) oder wenn der angegriffene Char durch eine nicht Auto-Attacke sterben würde. (Dann auch sowas wie diese 3-er Kombo... die hat das Monado nämlich nicht immer vorrausgesagt. Sogar bei dem Quest auf der Brücke hat das Monado einen Todesschlag vorrausgesagt... lag aber falsch, Sharla wurde vorher per Auto-Attacke gekillt :D ) Kann also sein, dass die topple-Attacke tatsächlich vorrausgesagt wird, wenn sie gefährlich genug fürs Monado ist. Ja, imo war sie das, wenn sie die ganze Party auf low HP und topple bringt... gnah.
Und zum Schwierigkeitsgrad: Ja, da gings in etwa los. Im Wald/Dschungel nun bin ich erst einmal unten am "See" und Fluss entlang, wo auch recht starke Viecher waren. Vermutlich nicht gedacht für eine Party die grad dahin kommt (auf dem "story"-Weg sind die Gegner ~28 ), aber ich war stark genug. Auch für die lv35/36 Piranhas. War nur ungewohnt, dass mich alles angegriffen hat.
Btw, falls das wer nicht erkundet hat: Am Ende des Flusses gibts die Seehorse-Isle, also Seepferdchen-Insel. Dort kann man so tun, als würde man eben sowas machen. Ziel: Sammle die 3 Items ein und falle nicht in den Tod. Naja man kriegt nix, außer die collectibles, aber was solls. (Die kriegt man ja sogar, wenn man in den Tod fällt :D ) Fand ich jedenfalls nett, die Namensgebung in dieser Situation.
Bleibt zu sagen, dass das Erkunden immer noch spaßig ist, vor allem mit so netten "Gimmicks". Und wenns auch nur ne tolle Aussicht gibt. Kriege langsam auch Waffen für die vermutlich letzten beiden Mitglieder. Habe ja noch mehr als genug Items im Rucksack, damit sie sofort Shulk mögen werden. Alle lieben Shulk, jup. Bisher zumindest. Da gibts im Sumpf ein Item, was man Shulk für +3 Herzen schenken kann. (Pauper's Cup) Kann man gut farmen. Sehr gut. Hatte einmal in einem versteckten Plätzchen mit 4 Items 3 von diesen und ein "Forget-You-Not". Wenn XB verschiedene Enden hat, kriege ich garantiert das Harem-Ende... yay. Oder "alle lieben alle"? Da müsste ich aber vermutlich noch ordentlich für Geschenke farmen... späääääter. Ist ja noch n Weilchen hin.
Ein bisschen recht hat Gogeta aber schon. Die von dir genannten Details sind zwar schon ,,verhunzt'', aber es sind imo auch Peanuts. Viele von dir genannte Punkte klären sich auch noch auf und die wahre Bedeutung wird dir erst noch offenbart. Und jetzt, nachdem ich es durchgespielt habe, muss ich sagen, dass die Infos am Anfang alle nur Kleinkram sind. Die sind für bestimmte Teilaspekte der Story schon wichtig, aber mit dem großen Thema der Story haben sie nicht so viel zu tun.
Du hast aber recht, die Story wird etwas dünn erzählt. Ein Umstand, der sich zwar später bessert, aber am Anfang ist es etwas müßig. Für diese enorme Spielzeit ist die Mainstory auch etwas zu kurz geraten, was man auch gut daran erkennt, dass am Anfang eigentlich kaum was passiert.
Also spiel erst mal weiter :D Die Story gewinnt leider erst viel zu spät an Fahrt und wird interessant. An dem Punkt, wo du gerade bist, fand ich es auch nur ,,okay''.
@Kiru: Ich könnte mir denken, das nur bei "weißen" Monstern die Visionen auftauchen und zum Teil nur bei den blauen und bei schwarz passiert nix mehr, da wahrscheinlich das Spiel davon ausgeht, dass die Attacke keine Gefahr mehr darstellt.
@BDraw:
Durch die Rekorde habe ich mir Nr.7 bestätigt bekommen. Gut das ich weit genug mit der Story war, das ich selbst erstmal die Annahme machen durfte und erst durch die Rekordliste wars dann eindeutig.
Zu der Aussage:
"Ahja... wenn die Melias Kopfbedeckung auf den Keks geht, könnte es sein dass du den letzten Char lieben wirst... xD"
Hm, naja, ich war lv33, das Vieh lv31. (bzw lv35 vs lv32 6*bunnies, wo eine kam) Kann also sein, dass dies auch der Fall ist, aber nicht "nur". Eventuell hat das Vieh im Schloss vom Sumpf auch zwei verschiedene 3er Kombos... aber wohl eher unwahrscheinlich. (und die bunnies haben sicherlich auch mal öfters diesen Skill benutzt... da war er nur nie fatal nehme ich an. Hat ja kaum Schaden gemacht) Ist auch nicht so wichtig. Die Nützlichkeit der Visionen hält sich dadurch nur leider etwas in Grenzen. Immerhin wird man von den Dingern dadurch nicht genervt.
Die Visionen kommen bei mir eiigentlich nur bei raren Monstern und dicken Bossgegnern. Und da sind Sie auch imho recht wichtig, um die gegner mit einer Chain umzuwerfen oder mit Shulk das Monado Schild aktivieren zu können.
Ich hatte nur ein einziges mal eine Vision in der Rayn von einem Ätherangriff mit 600 Schaden getroffen werden sollte...und das mit einer HP Anzahl von über 9k. *lol*
Ich hatte schon lang keine Vision mehr bei den Bossen. Spezialmonster hab ich ab und zu mal eine, aber auch nicht immer, aber ich bekomm auch Visionen wenn diese nicht gefährlich sind. An der Stelle, bei der ich jetzt bin, hatte ich das jetzt sogar am meisten. Alles um die 2-3k und Lebenanzeige war immer bei über 5k.
Mich wundert es, ob's ausreicht, wenn man das Vieh in einer Party-kette nur zu verwirrt. Dadurch erspart man sich zum einen die Aufstellung und zum anderen 2 andere Fähigkeiten die in der Kette sinnlos verbraten werden, weil diese, aufgrund der unterschiedlichen Farben, nicht kombinieren.
Da ich jetzt schon lange keine Arts mehr bekommen habe, nehme ich mal an, dass es aus ist und jeder ist fertiggelernt. Es gibt es für 2 oder 3 Mitglieder auch ne andere Methode sich gegen die Visionen zu "schützen". Vorausgesetzt es trifft auch wirklich nur den einen.
Shulk ist mit dem Monado-Schild echt nicht mehr so wichtig wie anfangs, wo es kaum Möglichkeiten bzw. eigentlich nur eine Möglichkeit gibt sich gegen die Visionsattacken zu wehren.
Naja, es gibt auch dieses "Evade up" Dings. Natürlich nur für ein Ziel, aber es macht generell Visionen auch kaputt. Oder zumindest relativ häufig. Anscheinend sind dann Visionen komplett random. Oder so... versteh ich jetzt grad echt nicht. Oder muss man mit Shulk nah genug am Gegner sein? Um nicht zu Auto-Attackieren und in der dummen Hoffnung nicht von dem Aoe-Topple Ding getroffen zu werden, war ich auch gerne mal recht weit weg vom Gegner.
Shulk muss für die Visionen nicht im Team sein. Daher schätze ich mal das es nicht auf die Reichweite drauf ankommt.
:A Ich bin immer noch voll angetan vom Soundtrack. Der ist so hammergeil, dass ich ihn hier auf Arbeit in Dauerschleife laufen habe. :D
Und ich will nach Frontier Village ziehen. Gibts da auchn großes Haus? :(
Nopons sind einfach toll. Ich fand die schon immer toll, aber Frontier Village ist etwas overkill. :D Klasse. Ich mag auch Riki. Nachfolgend ein sinngemäßer Kampfquote:
Zitat:
Riki: Riki wish Meila be sisterpon...
Meila: Ohh~. And what about Sharla?
Riki: Sharla more like mamapon. One mamapon enough...
Sharla: Now wait just a second there!
Aye, Nopon sind das epicste seit... seit... kA. Die sind einfach toll. :D
"Riki proud of sidekicks!" hat mich aber auch beim ersten mal gut gucken lassen... xDZitat:
Melia: May I touch your fur, Riki?
Riki: Of course! Melly always welcome!
Rayne: O-oh! Me too, me too!
Riki: That's three cakes.
Rayne: Hey, why do only I have to pay?!
Btw, wo kommen Nopon denn noch vor? Ich bin denen in Xenoblade zum ersten Mal begegnet, gibt's die auch in den anderen Xeno-Teilen?
Nope, das Spiel hat mit den "Xeno" Titeln nicht zu tun und heißt ja auch ursprünglich "Monado Begining of a World" was imho etwas spoilermäßig ist. ^^
Bin übrigens nach 105 Std. durch!
Einfach nur ein Hammer Erlebnis, mehr kann ich momentan nicht sagen weil das, was einem am Ende offenbart wird ja echt ein "WTF!?" hervorruft! ^^
Jo, man muss sich auch mal die Questbeschreibungen teilweise bildlich vorstellen. Es gibt ein Nopon, der einem 3 Monster-Quests gibt. Beim ersten ist der Grund, weil eines der großen Viecher vorm Dorf auf ihn draufgetreten ist, aber so getan hat, als wär nix passiert. Recht amüsant... vor allem, weil die so riesig sind, dass ich denen da echt keinen Vorwurf machen kann. Und am wenigsten denen in.. Part3 glaube ich. Die mochten nur nicht, dass ein Nopon ihnen Zeug auf die Arme gemalt hat. Wie muss man sich da fühlen, wenn so ein kleines Ding an einem hochkrabbelt und einfach so anfängt einen anzumalen? :D
Ja, die Quests haben keine riesen Stories, aber mit ein wenig Vorstellungskraft ist das manchmal schon durchaus amüsant. Don't mess with Nopons..
Dass es mit den Xeno-Titeln nicht viel zu tun hat, stimmt so aber auch nicht unbedingt.
Rein vom Spielgefühl und vom Look hat es mich stark an Xenogears erinnert und einige Anspielungen gab es auch....
...
Die Xeno-Elemente sind weitaus weniger als noch in Saga, aber ich finde schon, dass sie vorhanden sind. Kann aber auch sein, dass ich das Spiel wegen des ,,Xeno'' auf typische Xeno-Elemente abgeklapptert habe, die mir vielleicht nicht aufgefallen wären, wenn es schlicht ,,Monado'' gehießen hätte.
Und ja...das Ende ist wirklich der Hammer. Hat mir richtig gut gefallen.
Das kannst du laut sagen. Ich mein WTF. Ein Noponkind schickt mich weg um giftige Echsen zu holen nur weil die Mutter alle bisherigen gegessen hat und er das in Zukunft verhindern will.
Ich kanns nicht erklären, aber ich hass die Dinger und das ihr Dorf in Makna ist, scheint wohl Ironie zu sein. Dagegen mag ich die Orlugas mehr. Da hätte ich mir eher ein Dorf gewünscht als die von den Nopon.
Ich bin echt froh wenn ich mit Riki endlich die Harmonien fertig habe und dann nie wieder in der Gruppe mitnehmen muss.
BTW: Mir ist endlich durch einen Kumpel eingefallen mit welchen Spiel ich den Vergleich zu Xenoblade zuerst ziehen wollte, weil beide diese Offline-MMo Idee haben: .hack//
Naja, bloß sind .hack und Xenoblade imho absolut nicht vergleichbar... .hack simuliert immerhin tatsächlich ein MMORPG. xD
Ich weiß noch wie wenig begeistert ich war, als man mir auf einmal einen Nopon in die Gruppe drücken wollte. Aber ab der Volleyballsequenz und der Aufklärung, was es eigtl. mit dem "Heldenpon" auf sich hat hab ich Riki geliebt. Inzwischen find ich sogar seine Stimme klasse, die mich am Anfang echt fast dazu gebracht hätte, den Ton auszuschalten. ^^
Nicht nur das. .hack hat im Vergleich zu Xenoblade ne kürzere Laufzeit und das in jeder Hinsicht, was Xenoblade nicht schaden würde (Speziell in Eryth kann man erstmal viel schwimmen um andere Orte zu erreichen) sondern .hack schafft es auch wenigsten dem Spieler mehr Kontrolle über die Mitglieder zu geben, weshalb ich es schon wegen dem Kampfsystem bzw. Handhabung der Gruppenmitglieder besser finde.
Selbst wenn man Xb und .hack im ganzen nicht vergleichbar sind, kann ich mir Elemente rauspicken und diese dann vergleichen.
Verwende wie gesagt Riki jetzt auch wegen der Harmonie und seine Stimme ist wenigstens nicht so nervig wie die von Reyn, aber bestes Team bisher ist wirklich Sharla, Melia und Dunban. Was ich in den Optionen jedoch gerne gehabt hätte wär sowas wie bei Rogue Galaxy, das ich die Stimmen - im Falle von XB: nach dem Kampf - ausschalten kann. Viele davon sind einfach nur lästig oder wiederholen sich zu oft.
Also gerade die Laufzeit ist, finde ich, überhaupt nicht vergleichbar. ._.
Bei .hack hat man vergleichsweise kleine und unspektakuläre Level die oft sogar generesch sind, da es eben unzählig viele sind. Zugegeben, ich hab nur die G.U.-Reihe komplett durchgespielt, aber ich bezweifle, dass die Vorgänger das groß anders/besser gemacht haben. Gut, was bei G.U. zumindest nett war war das Steambike, allerdings ist Riki bei mir mit passenden Gems beinahe schneller. xD
Und vom Eryth-Meer mal abgesehen find ich die Laufzeiten auch nicht so übel, da man oft per Reisepunkte sich in die Nähe porten kann. (Ausnahmen sind eben das Eryth-Meer sowie die komplette Westhälfte von Kolonie 9...) Dass das Eryth-Meer allerdings eine absolute Qual ist stimmt. Ein paar Reisepunkte mehr hättens da schon sein können... ^^"
Positiv sticht aber bei .hack tatsächlich raus, dass man den Partymitgliedern Befehle erteilen kann. Das fehlt mir bei Xenoblade enorm, vor allem weil - egal wer - mein Heiler nie dann den heilt, wann und wen ich will.
Hmmm, jetzt hab ich wieder Lust .hack zu spielen... xD
OT: Bei mir ist es umgekehrt. Hab nur die .hack Teile gespielt die GU muss ich mir noch holen. Außerdem ist das Sterbe/Game Over nicht von einer dummen Leiste abhängig.
Ich kanns mir jetzt nur vorstellen bzw. anhand der jetzigen Kämpfe etwas orientieren wie die späteren +100lv Monster werden, denn jedes Monster 2 mal kämpfen nur die ganzen Attacken ausfindig zu machen, weil ich nicht weiß ob ich die Leiste für Visionen brauch oder fürs wiederbeleben. Gestern gab mir die Situation mit einem weißen Spezialmonster etwas zu denken.
Habe ja seit Lv5 (oder 6; weiß ich nicht mehr so genau) kein weißes Spezialmonster mehr erlegt und selbst da fehlten mir 80% der jetzigen Mittel.
Ansich ist die Partyleiste ja ein nettes Feature und es wird ja auch versucht den Spieler zu ermutigen diese auch zu benutzen, weil die Harmonie zwischen den Mitgliedern dadurch etwas steigt, die Mechon besser umwerfen kann ODER richtig Schaden machen kann, aber dafür opfert man die 3 Wiederbelebungen. Defensiv gespielt oder überlevelt merkt man gar nicht das die Leiste später noch da ist.
Entweder metztelt man sich sowieso durch die Horde und braucht die Leiste weder für Schaden nocht fürs umwerfen (Ausnhame: gewisse Bossgegner) oder man ist etwas in Angst als unterlevelter zu sterben und nutzt die Leiste eher für Wiederbelebungen. Bei beiden Situationen ist die Leiste voll und wird nicht/kaum genutzt. Zumindest kann ich es als Überlevelter sagen, das ich die Leiste bis vor kurzem kaum benutzt habe und erst jetzt so richtig in Einsatz kommt, weil die Monster gerade alle Farben, von schwarz bis weiß, auftauchen.
Merkt Ihr den Unterschied zwischen schwarzer und weißer Anzeige?
Finde es irgendwie eine komische Farbwahl. Vor allem das Nur-etwas-Weiße in der schwarzen Anzeige überseh ich sehr gern beim schnellen durchschalten. Da würde mMn. komplett weiße Anzeige mit schwarzer Schrift besser ausehen und wäre übersichtlicher.
Hab z.Z. auf nahezu alles andere was im Schrank liegt Lust, weil mich die Kontrolle der Gruppenmitglieder wieder etwas abfuckt
kann mir einer sagen wo ich weitere heilbücher für sharla finde? kann nicht sein, ich musste gegenmit 5. stufe heilskill auskommen.
Man kann doch bis zu 6 Stufen normal kaufen, also die ersten 3 hat man und 4-6 kaufen.
Ausserdem hat sie 4 Heilzauber, zusammen mit schnell Lader dürfte das kein problem werden ^^ Ich hatte nur ein einziges mal echt Probleme und das war beim vorletzten Boss, bin da auch einmal gestorben durch die falsche Partykonstelation. ^^