Danke sehr! =)
(Das Spiel ist irgendwie kompliziert ^^")
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Als ich an der Stelle war, hatte ich Glück, dass ich ihm "Verstandsanzeige-auf-Null" Modus war =D Denn in diesem Modus sieht man eine verrostete Tür oben an der Stelle, an der der geheime Raum ist. Was ich damit sagen will: Es ist manchmal ganz praktisch im "Dämonen"-Modus :DZitat:
Zitat von Mani
XD
Sorry, für die ganzen Fragen, aber ich kann ja leider noch nicht speichern...:D
Und ich mag nix falsch machen ._.
Was soll ich dann machen, wenn ich die 4 Teile des Schildes habe?
Vielleicht sind mir solche Spiele einfach zu steil. ^^'
Edit: Sorry, den Thread hab ich jetzt erst gesehen... ,_,
Ähm...dir ist schon bewusst, warum du diese Teile gesucht hast, oder? Haste nich ma n Blick ins Notizbuch geworfen? ^^Zitat:
Zitat von Mani
Alle 4 Teile = Zurück zum Friedhof und in den großen Grabstein einsetzen! :D
So hab mal gezockt soweit ich komme und möchte mal so einen kleinen zwischenstand abgeben. Also alleine das Intro,Titelbild(mit Musik) und die Atmo von "Alone - Eternal Nightmare" fesselt einen und lohnt sich wirklich zuspielen.
Das speichern hab ich ganz durch zufall endeckt, was wohl daran liegen mag, das ich es gewöhnt mit alles Gegenstände in eine Raum abzuklappern. Na gut, an zwei stellen wüsste ich dann auch nicht so genau, wo ich nun hin soll. Nach guten suchen hat es dann doch geklappt. Das Tanzspiel hat zum glück auch nicht geruckelt, werde mal schauen was mein recher so her gibt. Schon witzig das sich Kelven in seiner Freizeit im Ashitaka Restaurant aufhält. Hoffentlich wird er nicht sauer, dass man den Schrank leer geräumt hat. Och, menno der arme Lachsen, gibt es den schon zum Tagesgericht.
Da schon ein paar weiter sind könnt ihr mir vielleicht helfen. Bin bei dem Lager wo ich mich an den Wachen vorbei schleichen muss, um am Ren ran zukommen. Werde aber jedes mal im zweiten Lager erwischt. Versuche es immer weiter, aber bisher ohne großen Erfolg.
mfg waterboynation
Da heißt es nur: Versuchen, versuchen, versuchen...oder so ähnlich :PZitat:
Zitat von waterboynation
So, nach dem 10ten erfolglosen Downloadversuch auf meinem eigenen Rechner habe ich jetzt mal meine Schwester auf Knien angefleht mir das Teil auf ihren Rechner zu ziehen und auch mal anzocken zu können. Nach ca. zwei Stunden Spielzeit habe ich dann am Friedhof aufgehört weil ich da keinen Plan hatte was ich da machen muss. Dennoch konnte ich mir einen ganz guten Eindruck vom Spiel machen.
Also das ist wirklich ein sehr unüberlegter Kommentar. In meiner jahrlangen Erfahrung mit dem Maker habe ich unter anderem gelernt, dass selbst der Ersteller eines Spiels nie hundertprozentig sicher sein kann das sein Spiel bugfrei ist und selbst wenn du 100 Betatester gehabt hättest könntest du dir diesbezüglich trotzdem nicht sicher sein. So wurde, wenn ich mich nicht täusche, ja schon angesprochen, dass man zu Beginn die Waffe im Menü auswählen kann bevor man sie sich aus der Wanduhr holt. Ausserdem wurde ich in Rens Lager immer mal wieder von einer Wache entdeckt obwohl ich mich hinter einer Kiste befand (z.B. im zweiten Lagerraum rechts oben) und immer mal wieder waren Tiles begehbar über die man eigentlich nicht drüber können sollte (In der Sushibar konnte ich dank eines falsch eingestellten Objektes auf einem Tisch herumlaufen)Zitat:
Zitat von Biohazard
Ich will dich ja nicht gleich kopflos sehen nur weil dein Spiel ein paar Bugs hat. Aber vielleicht solltest du dich einfach mal damit abfinden das deine Horde Betatester ein paar Sachen übersehen hat anstatt hier darauf zu beharren das dein Spiel komplett fehlerlos ist.
Auch das Ruckeln auf der Stadtmap mit der Nachtschicht hat nichts mit der Inkompetenz der Spieler zu tun. Bei mir hat es auf eben dieser Map auch sehr heftig geruckelt. Was für einen PC ich habe spielt dabei denke ich überhaupt keine Rolle. Mal abgesehen von dem Licht- dem Schneeeffekt und vielleicht der Positionsabfrage des Helden für die Anzeige der Straßenschilder gibt es denke ich nichts auf der Map was ein deratriges Ruckeln rechtfertigt. Wenn das alles sauber und mit ausreichend waits gescriptet ist dann sehe ich auch bei der Größe der Map und der Anzahl der NPCs absolut keine Rechtfertigung für das Ruckeln. Entweder hast du wirklich irgendwo etwas zu performencelastig gescriptet oder an Kelvens Theorie mit Molebox ist wirklich was dran.
Nun liegt es halt an dir ob du dir die Codes nochmal ansiehst und sie eventuell mit mehr waits bestückst oder du halt darauf pfeifst und den ein oder anderen Spieler damit vergraulst (hätte ich hier im Forum nicht vorher gelesen das es scheinbar nur auf dieser einen Karte so übel ruckelt dann hätte ich nach den ersten 10 Sekunden Standbild die ich teilweise über mich ergehen lassen musste auch das Handtuch geworfen und den Spieleordner Richtung Papierkorb geschoben...)
Dem muss ich wiedersprechen. Wäre das ganze Spiel tatsächlich ein waschechtes Adventure würde ich dir ja recht geben aber zu Beginn des Spiels wurde ich damit verwöhnt, dass das Handy so schön geblinkt hat und die Gegenstände durch so schön animierte Kreuzchen dargestellt wurden. Vor dem Apartment 44 bin ich zwar dann auch irgendwann auf die Idee gekommen den Spint zu untersuchen (nachdem ich vorher jeden NPC in der Stadt angequatscht hatte-.-) aber den Speicherpunkt daneben hätte ich nie angerührt wenn mich meine Schwester nicht darauf aufmerksam gemacht hätte das bei dem Ding neben dem Spint ja auch noch was seien könnte.Zitat:
Zitat von GSandSDS
Ansonsten sind mir noch zahlreiche Kleinigkeiten negativ aufgefallen. So wurde bei den Mapübergängen teilweise die Map dunkel aber der Licht- oder Schneeeffekt darüber war noch zu sehen. Ich weiß nicht ob das Absicht ist aber es sah mMn etwas unprofessionel aus und man hätte es sehr leicht umgehen könne indem man einfach ein komplett schwarzes, bildschirmgroßes Picture mi einer höheren ID als die der Effekte von 100% zu 0% Transparenz "moven" lässt. Jetzt im Nachhinein wäre es aber sicherlich sehr viel Aufwand sowas noch zu korrigieren.
Desweiteren war der Anfang auch etwas arg stumm. Ist ja vielleicht so gewollt, dass die Musik im Intro so unauffällig ist aber bei dem Erscheinen des roten Monsters wäre ein Shockgeräusch oder wenigsten ein Monstergurgeln schon ganz nett gewesen.
Weiterhin ist es mir sehr störend aufgefallen das die Anzeigen nahezu epileptisch verschwinden und auftauchen wenn man einen Dialog anzettelt. Grundsätzlich würde es doch langen sie vor einem Dialog verschwinden zu lassen und sie erst nach Beendigung der Unterhaltung wieder erscheinen zu lassen. Wenn die Textbox aber nur mal für eine Sekunde aus dem Bild verschwunden ist (was ich eigentlich oft als unnötig empfand) dann haben sich die Anzeigen auch wieder kurz ins Bild bewegt nur um gleich wieder zu verschwinden weil die Textobx wieder aufgerufen wurde.
Außerdem kann man in der Stadt seine Waffe ziehen und auf Leute ballern. Da wäre es vielleicht sinnvoll das es Lio dem Spieler verweigert die Waffe zu ziehen.
Hinzu kommen noch so Details wie die teilweise unterbrochenen Stromleitungen die schon erwähnt wurden oder der sichtbare Atem von Lio, der am Anfang in der Stadt oftmals für die falsche Blickrichtung abgespielt wurde, der seltsame Lichtschalter in Lios Haus und, und, und...
Das sind zwar alles keine allzu tragischen Fehler aber sie trüben den Gesamteindruck doch sehr.
Wirklich schlimm dagegen finde ich die Dialoge. Ich würde mich selbst höchstens als mittelmäßig in der Rechtschreibung einstufen aber dennoch sind mir zahlreiche Rechtschreibfehler aufgefallen. Hast du es deinen Betatestern verweigert dich auf diese hinzuweisen? Sogar bei GSandSDS hast du am Anfang in den Credits das erste "d" vergessen. Selbst wenn man Legastheniker ist kann man doch wenigstens jemand anheuern der sich das Projekt mal für ein paar Tage zur Brust nimmt um die gröbsten Rechtsschreibfehler zu beseitigen.
Aber die Dialoge selber waren auch nicht allzu gut für die Atmosphäre. Der Versuch sie etwas witzig zu gestalten ging oftmals in die Hose. Vorallem bei dem Gespräch mit der alten Dame wirkte nahezu jede Zeile deplaziert. Hinzu kommen die warscheinlich ungewollt komischen Dialoge wie sie Lizzey schon agesprochen hat:
Bei solchen Sachen wird es dem Spieler leider verwehrt Lio nachvollziehen zu können.Zitat:
Zitat von Lizzey
So, mehr fällt mir gerade nicht ein und ohnehin ist es sau spät und ich hab eh kein Bock mehr auf meiner Tastatur rumzuhämmern. Wenn mich meine Schwester demnächst wieder mal an ihren PC lässt spiele ich Alone weiter. Denn es stimmt ja allgemein schon das man ein Spiel länger gespielt haben muss um sich wirklich eine Meinung dazu zu machen aber der Anfang war schon recht durchwachsen. Ich kann nu hoffen das es besser wird.
Gruß
Stoep
Ich gebs auf. Bin nun absolut gefrustet!!!!
Wünderschönes Spiel mit super Atmosphäre. Ich weis garnicht was ihr gegen die Handlung habt. Ich finde das ermittlen in der Stadtnämlich supi interessant, abwechslungreich und spannend. Doch nun das. Dieses blöde Lagerhaus.
-.- Hab es nun circa 60 Mal probiert. Schaffe es aber nicht und nun ist Schluss mit lustig. Ich sitze doch nicht ne Stude davor um ständig den Spruck "Du drecksau" an den Kopf geschmissen zu bekommen. Würde gerne weiterspielen aber mit dieser Version so leider unmöglich.
By the Way: ^.- Wo liegt den euer Highscore?;)
http://npshare.de/files/36/7617/2007-12-27_042023.png
Sag mal, Biohazard, ist das Absicht, dass du mir nicht anwtortest?!
Ich habe dir nur einen Vorschlag zur Hilfe unterbreitet und du ignorierst das einfach. Kannst ja wenigstens sagen, wenn du nicht willst!
EDIT: Willst du eigentlich nun eine gefixte Version rausbringen?
Denn wenn nicht, hättest du das Spiel fast umsonst gemacht, weil fast alle Probleme damit haben. Traurig, aber wahr.
EDIT²: Die Tester waren wohl nicht die helssten, waren doch eine Menge und trotzdem isses total verbuggt. oO
Wie wäre es erst ohne Tester?! O_O
Warum liegen beim Friedhof 5000 Geldeinheiten rum.
Wtf?
Und warum liegt da 3 mal Sandra Jockl begraben?
Und 2 mal Katze Mautzie ?
Was muss ich bei dem Friedhof überhaupt tun?
Achja, die dialoge, die irgendwie vieleicht witzig sein sollen, sind-nicht-witzig!
Es wirkt einfach viel zu kramphaft, der Versuch, nen Witz rein zubringen.
Was ist das denn?oO
Ich bin im Schloss, geh in den Raum mit dem Spiegel und plötzlich faseln die über Eriks Mutter und dass Lio weiß, was Erik macht.
Ich hab keine Ahnung, über was die reden. oO
Wer ist Erik überhaupt?
Wobei ich merkwürdigerweise die Tür schon mit 3 Teilen aufbekommen habe. Nach dem Öffnen war das 4. Teil auf einmal in meinem Inventar, aber später hab ich es denn erst wirklich gefunden. :D
Naja, ich bin momentan dabei das 4. Ponte zu suchen und bin in der Grotte unter dem Schloss.
Mir sind recht viele Bugs aufgefallen, bei denen ich sogar manchmal laden musste, weil ich dann in irgendwelchen Tiles hing oder ein Picture meinen ganzen Bildschirm die ganze Zeit überdeckte, obwohl ich frei im Raum herrumlief. :\
Japp, das hab ich auch nicht ganz kapiert, warum die auf einmal über Erik's Mutter reden... Aber ich schätze, Bio wollte es Erik noch in den Dialog schrieben, das er sagt, dass er seine Mutter sucht, als sie sich das erste mal im Wald treffen.Zitat:
Zitat von Byder
Hab das Spiel auch mal angespielt^^.
Aber bevor ich angefangen habe das neue zu spielen, habe ich erstmal
nochmal das alte gedownloadet und bissl gespielt. und ich muss sagen
die 2 Spiele kann man garnicht mehr mit einander vergleichen^^.
Naja ich bin gerade dort wo ich gegen den Typen da tanzen muss,
leider spackt mein PC bei der Stadt und in der Disko ziemlich rum und ruckelt ziemlich.... naja kann man nichts machen^^!
Trotzdem geiles GAME!:D
Hallo! :D
Zunächst muß ich mein Kompliment aussprechen; das Spiel macht richtig Laune! Rechtschreibung, etc. sind natürlich katastrophal, aber ansonsten paßt nahezu alles.
Jetzt hänge ich aber leider (mal wieder) fest: Ich habe in der Kirche die Engelsstatue gefunden und auch schon an ihren Platz gebracht, aber wo ist die andere Statue?
Außerdem habe ich einen recht groben Schnitzer gefunden:
Ich finde, das Spiel ist wirklich noch sehr verbuggt und an manchen Stellen misslungen.
- Als ich ausversehen die Fackel neben dem Waffenhändler angeklickt habe, wurde meine Laufgeschwindigkeit runter gesetzt.
- Das Kämpfen ist die Hölle. Die Räume sind einfach zu klein und die Viecher packen mich sofort und wenn sie gegen eine Wand laufen, bleiben sie da bis ich um die Ecke komme damit sie mich wieder begrabbeln können. Dieser Punkt nervt mich sowas von, dass ich das Spiel beinahe gelöscht hätte.
- Wenn die Gegner 2 Felder vor mir stehen, (Was in solchen kleinen Räumen sehr oft vor kommt) funktioniert die Trefferabfrage nicht mehr.
- Ich hasse das Shopsystem...der Waffenhändler quatscht mich sowas von mit RE4 sounds voll, dass ich alt werde bis ich entlich etwas kaufen kann.
Das waren die Sachen die mir nicht gefallen haben, jetzt die positiven Dinge...
- Die Atmo. ist wirklich sehr schön und detailtreu.
- Die Grafik glänzt durch schöne LEs, Fußspuren und meist guten Animationen der Charsets.
- Die Verstandanzeige ist ein witziges Feature.
- Schöne verzweigte Rätsel
- Gutes Mapping
- Das Menü ist simpel und gut zu bedienen.
- Der 2. Startbildschirm http://www.multimediaxis.de/images/s.../hell_yeah.gif
- Das Spiel macht Spaß, da es den Drang weckt weiter zu kommen.
- Die Artworks gefallen mir....doch manchmal sind die Proportionen sehr eigenartig.
Insgesammt ein gutes Horrorspiel was aber in Sachen Bugs und Story ein wenig hingt. Ich werde es weiter spielen, da es mir sonst wirklich sehr gefällt.
mfg ThePico!!!
Naja.
Ich hab noch ein paar Kritikpunkte:
Die Dialoge sind nicht witzig, wenn sie witzig sein sollen.
Auf dem Friedhof liegt eine Person 3 mal.
Die Reaktionen des Helden sind wohl mehr als... nicht da.
Ich meine, da passieren die krassesten Dinge und ihn lässt das vollkommen kalt. oO
Dann noch das Gespräch mit Erik.
Aber auch toll fand ich, dass er den schimmligen Käse mitnimmt. einfach so.
Was finde ich noch toll?... Achja. Im 1. Geschoss des Hauses, im Westflügel, wenn der Gegner durch die Tür kommt.Großartig. das Vieh ist schneller als der Held und macht einen fast kalt. -,-
Also ich find das Spiel Handlungsmäßig, Dialogsmäßig grottig.
Aber der Rest geht.
Wo muss ich eigentlich hin, nachdem ich den Boss besiegt habe?
Es gibt ja keine Hinweise oder sowas.
(Den Herzschlüssel hab ich schon. Und jetzt oO?)
Apropros Boss: Man kann super schummeln, in dem man sich vor den stellt.
Dann schießt man auf das ding, drückt [ESC] um ins Menü zu gelangen und danach schießt man wieder und drückt wie gleich darauf [ESC].
Ziemlich einfacher Bosskampf.
@ Biohazard
Das Spiel unterhält mich bisher ganz gut. Die Grafik ist von all den Vorzügen, die "Alone" sein eigen nennen darf, der hervorstechendste. Damit meine ich nicht einmal die großzügig eingesetzten Lichteffekte, sondern vor allem die stimmungvolle Winterlandschaft, die Du allen Karten spendiert hast. Das sieht sehr gelungen aus und Details wie Schneefall vor dem Fenster u.ä. zeugen von der Mühe, die sich hier voll und ganz auszahlt.
Die Handlung fällt da im Vergleich deutlich ab. Manches mag sich später noch aufklären, aber vieles erscheint einfach nur wirr.
Die Rechtschreibfehler tun das ihrige, um die Atmosphäre daran zu hindern, sich vollständig aufbauen zu können. Es sind einfach viel zu viele. Sie wirken wie hässliche Kaffeeflecken in einem ansonsten vielleicht spannenden Buch (oder Kratzer auf einer DVD). Und manchmal verrenkt sich Dein Deutsch zu unfreiwilliger Komik.
Die Minigames in der Spielhalle sind klasse. Dass Du auch in solche unscheinbaren Orte soviel Mühe gesteckt hast, gefällt mir sehr. Auch ansonsten spielt sich "Alone" sehr sauber und unfaire Stellen gibt es kaum. Lediglich die beiden aufeinanderfolgenden Lagerhallen mit den Wachen fand ich fies. In Halle 2 kann die mittlere Wache offenbar durch eine Kiste durchsehen. Und dass man immer gleich ganz vor die Tür gesetzt wird, ist auch ein unnötig großer Rückschritt. Geradezu ärgerlich finde ich aber Deine Idee, mittendrin die Spielweise zu ändern und dass ausgerechnet bei einem so wichtigen Element wie der Speicherfunktion und dann auch noch kommentarlos. Auf einmal benötige ich Chips? Was soll das?
Im großen und ganzen gefällt mir "Alone". Durch viele kleine und ein paar größere Ungereimtheiten verschenkt es in seiner bisherigen Fassung aber noch reichlich Potential. Falls Du vorhast, eine überarbeitete Fassung rauszubringen, wäre es schön, wenn Du das ankündigst. Dann könnte ich die hier erst mal stehenlassen und auf die neue warten. Anregungen sind Dir ja in den ganzen Beiträgen genug gegeben worden.
Und wenn Du "Alone" wirklich überarbeiten solltest, dann suche Dir auf jeden Hilfe bei der Rechtschreibung und Dialoggestaltung.
@ MA-Simon
Hab's nur auf ca 75.000 Punkte gebracht, großer Meister.Zitat:
By the Way: ^.- Wo liegt den euer Highscore?
Hi! :D
Ich muss gestehen, dass ich jetz gerade auch nicht weiter komme! Ich hab bisher den Herzschlüssel, Brian erledigt...und dann? Ich weiß nicht genau, wo ich hin muss. Das Schloss hab ich jetz schon durchsucht, es gibt keine Tür mit einer Herzeingravierung. Wo muss ich denn jetz hin? :confused:
Kann mir da einer bitte weiterhelfen?
Danke schon mal im Vorraus! :)
OMG! So ne beeescheidene Oma, ich war bei der, hab mit der geredet und die hat mir nix gegeben -_-
Naja, ich lad nochma und versuch's folgedessen nochma :D
Edit: Öhm, ja...ich bin ja so doof, ich hab vergessen die Ponte an mich zu nehmen XD
wie befinden sich die ponten eigentlich? oO
Westlich vom Brunnen, in Richtung des Hauses, in dem dieser Typ am Kamin steht. Im kleinen Waldstück dazwischen gibt es dann einen Pfad nach Norden.
Könnte mir denn bitte jemand verraten, wo ich die zweite Statue für das Hügelhaus finden kann? Eine habe ich bereits in der Kirche gefunden.
dann hat die Betacrew eindeutig im zu kleinen Maßstab gesucht.Zitat:
Zitat von Mercfield
Ein weiterer Schöner nachdem ich mich ne Stunde mit Standbildern durch Mexikoplatz gemüht hab:
In der Disko gegen Alex gewonnen (im gegensatz zu Platz und Disko selbst war das Spiel absolut flüssig), den Kerl der mich auf Alex aufmerksam macht erst dannach gefunden und angesprochen. Der Dialog ändert sich dadurch natürlich kein Stück, und ich krieg obwohl bereits gelöst den Auftrag Alex aufzusuchen.
Dass solche Schnitzer in einem Betatest nicht aufgefallen sind überascht mich dann doch recht unschön. (da mag ich schon gar keine Liste mehr anfertigen wo sich überall ClippingFehler versteckt haben)
Mitlerweile fülle ich 2 DinA4 Seiten mit Stichpunktvermerken über offensichtliche Bugs von Darstellung bis zu Logikfehlern (mit Schreibfehlern wären es vermutlich 1 weitere Seite)
Wer sich hinstellt und das Spiel als bugfrei abstempelt ist entweder blind, oder hat das Spiel exakt so gespielt wie gedacht, ohne auch nur einmal vom Pfad abzuweichen.
Bio baut beim Verbessern von Bugs meistens mehr neue ein als vorher da gewesen sind. Apropos Bugs. Bio! Bei diesem von Resi 4 nachgemachten Schießbudenspiel werden die Punkte nicht resetet. D.h. man sammelt immer mehr an und kann so nie die guten Preise bekommen. :A Außerdem findet man die gewonnenen Upgrades gar nicht in der Liste wieder.
Frage: Wo muss man hin wen man den Bootschlüssel hat?
Sooo, hab jetzt bis zur Kirche gespielt und hab erstmal nicht mehr weiter gewusst. Als ich dann im Schloss einen Raum betrat, kam plötzlich Dr. Conrad an und führte mich zu dem Erd-Ponte, obwohl ich den Wasser-Ponte noch nicht einmal gefunden hab. Ist das normal so?
Aber sonst: Mein neues absolutes Lieblingsspiel :A
Genau an dieser Stelle hänge ich auch! Wenn du oder jemand anderes die Lösung finden sollte, bitte her damit. :)
@Darlos
In der oberen Etage des Westflügels ist eine Tür mit einem roten Knauf.
Ich hab ma ne echt ungewöhnliche Frage an die Spieler von Alone... Kann mir ma jemand von euch nen Speicherpunkt geben wo ihr bei der Diso seit und den Typen ich China Lokal töten müsst. Habe den nicht mehr und ich dachte mir so, fragste mal hier nach evtl. gibt ihn mir ja auch der gute alte Bio :D
Hi,
Also mich nervt das schon... ich denke in zukunft such ich mir andere Tester.:rolleyes:
Es tut mir leid wenn manchmal Fehler aufkommen aber ich denke man kann es eh Spielen ohne das dass Spiel abstürtzt. Denn ich habe es am schluss drei gespielt und hatte nicht solche Fehler.
Aber ich hoffe und ihr habe verständnis das ich nach sechs Jahren endlich das spiel veröffendlichen wollte. :)
Bin aber trozdem froh das dass manche nicht vom Spielen abhaltet. :)
Ich verspreche Euch aber eines, das ich eine das Spiel und die Logikfehler etc. auch verbessere. ;)
AUF EIGENE GEFAHR KLICKEN!!!
@ Mercfield
Ja, gern... warum nicht. ;)
Der Herzschlüssen ist für das kleine Gartenhaus, ihr müßt in den Oberen Stockwerk. Mit dem grünen Medalion könnt ihr den Zaun öffnen neben dem Boot.
Mein alten Posts nochma auf neue Seite schieb und lieb zu Bio guck... ^^
Zitat:
Ich hab ma ne echt ungewöhnliche Frage an die Spieler von Alone... Kann mir ma jemand von euch nen Speicherpunkt geben wo ihr bei der Diso seit und den Typen ich China Lokal töten müsst. Habe den nicht mehr und ich dachte mir so, fragste mal hier nach evtl. gibt ihn mir ja auch der gute alte Bio
Dank des Spielstandes von Davias konnte ich auch mal weiterspielen und es waren wundersame Dinge, die sich mir dabei offenbarten.
So hat sich das Balancing leider zum Schlechteren entwickelt. Der erste Endgegner hält gerade mal zwei MG-Salven aus (und die MG kann man sich zu dem Zeitpunkt mit dem Geld vom Friedhof kaufen), die normalen Gegner sind nach einer tot und können den Spieler also kaum gefährden. Es sei denn sie stehen direkt beim Eingang, wodurch man ihnen natürlich nicht ausweichen kann. Die Mumu-Frau hält dann ca. das fünffache an MG-Salven aus, ok man findet die Waffe auch kurz davor, aber vom Verhältnis passt es trotzdem nicht. Mal abgesehen davon ist der Endkampf sehr stumpf. Man muss nichts anderes machen als sich vor sie stellen und ballern wenn sich das Kind zeigt. Noch seltsamer ist, dass Del Lago später dann nur ca. 4 MG-Salven aushält, also offenbar viel weniger HP besitzt.
Schön anzusehen war auch, dass Bio sich einige neue Klick-alles-an-was-auf-dem-Screen-ist-um-weiterzukommen-Rätsel ausgedacht hat. Das betrifft das imaginäre Schild auf dem Friedhof genauso wie der Schlüssel, der anscheinend in der Säule einer Statue steckt und das nicht mal von vorne, sondern von der Seite. Vermutlich für die Spieler mit sechsten Sinn.
Da wundert es eigentlich nicht mehr, wenn selbst Uhrturmschlüssel keine Uhrturmtüren öffnen, sondern das Kirchengatter.
Nun bin ich fast fertig, doch will ich euch noch eine kleine Geschichte vom tapferen Lio erzählen, der auf den Weg zurück zur Oma war. Die Queste begann auf dem Schlosshof, doch tragischerweise teleportiert der Teleporter dort wieder zum Schlosshof. Also machte sich der kleine Lio auf den Weg zum nächsten Teleporter. Der bei der Kirche. Ratet mal wohin der teleportierte. Genau, zur Kirche. Doch Lio gab nicht auf. Dann eben der Teleporter beim Uhrenhaus. Nur leider teleportierte der zur Kirche. Also musste Lio einen tragischen Kältetod sterben, weil er den ganzen Weg zu Fuss ging.
Hat jemand einen Speicherstand für mich, der nach dem passieren des Lagerhauses ansetzt?
@biohazard
wenn das die neue HUD ist... boah!:D
Beim Kampf gegen die Mönche ist bei mir Schluß. Lio will einfach nicht seine Waffe ziehen und die Angriffe der Mönche machen Lio andererseits auch nichts aus. So ganz kann das mit der Bugfreiheit also nicht stimmen. ;)
Btw. entsprechen die Bilder der 5 Tierstatuen (in der Höhle) immer noch nicht den Texten, die erscheinen, wenn man sie anklickt. Auf den Fehler hab ich dich nun wirklich schon x-mal hingewiesen.
Jo, bin noch am Anfang des Spiels. Finde leider die Jugendlichen nicht, die das Geld gestohlen haben. Wo sind die? Oo. ( Musste dabei an Shenmue 2 denken ^_^ )
BTW finde ich das Spiel bis jetzt technisch sehr beeindruckend, für RPGM Maker Verhältnisse. Das Intro ist mir jedoch zu sehr von Shadow Man inspiriert und die Dialoge/Story bisher etwas sehr flach. Nunja, bin gespannt was das Spiel noch alles hergibt.
Edit.:
@Byder: Lol, achso. Danke :D.
Was zum Teufel ist ein Diamont?
@Desmond: Verdammt, an Shadowman hab ich auch gedacht. xD
Ansonsten, die Jugendlichen sind bei der U-bahn.
Einfach mal nach rechts gehen, da ist ein Gang.
Hm. Ich kann im Titlescreen meinen Spielstand nicht laden. Wenn ich auf "laden" gehe, wird der Bildschirm schwarz und kurze Zeit später bin ich wieder im Titlescreen. oO.
Starte das Spiel mal neu, hat bei mir auch geholfen.
Also ist das Intro von Shadow Man "inspiriert". Das wollte ich schon immer wissen. =3
Warum stellen die Bösen Leute eigentlich keinen Dämon auf, an der Stelle, wo die Otes kommen?
Dann können die sich den gleich schnapen und dann hätten die Dämonen den Stein wieder. oO
Btw. Wieso sagt Don Cool im Intro eigentlich, dass er keine Waffe mehr hat, wenn er doch kurz vorher Zombies niedergebasht hat?
Bei mir ist es nach den Bad schluß es findet die datei shubby2 oder so nicht :(
Oh Mann, hat denn wirklich keiner nen Speicherstand nach dem Lagerhaus für Simon und mich? Hab echt kein Bock mehr von den Dauersprintlern rausgeschmissn zu werden. xD
Mann, bio wieso musstest du das Spiel auch verschlüsseln, dann könnte ich mir selbst jetzt weiterhelfen.. :[
mfg
Keine Sorge, dave-d! :)Zitat:
Zitat von Dave-d
waterboynation hat einen Speicherstand erstellt, der direkt nach dem Lagerhaus ist. Er wollte ihn mir heute schon schicken, damit ich ihn hochladen könnte, nur hatte er keine Zeit mehr. Egal, morgen wird er mir ihn schicken, dann werd ich ihn hochladen ;) Einfach morgen nochma reinschauen, gegen Mittag irgendwann :D
Gut jetz weiß ich warum Lio einen von Voodo Oma und Ponte gelabert hat als ich den zettel in dem Nordhaus gelesen hab ... Aber ähm ist das Normal das Brain oder wie er heißt sagt das er von lio festgehalten wird obwohl lio 2 felder entfernt steht? Und warum sagt er mehr Ponten wenn ich bis dahin grade mal eine hab? Und warum hat Ramires versagt nur weil der Vater tot ist? und warum funzt das Maschienengewehr beim Vater nicht? fragen über Fragen
@Dave-d
Du kannst dir doch selber weiterhelfen. Die exe vom Spiel leitet Parameter an die Maker-exe weiter, d.h. TestPlay geht auch hier.
Sollte es eigentlich schon. Bei mir hat's jedenfalls geklappt. Du kannst ihn natürlich nur treffen wenn diese Analsonde oder was das ist rauskommt.Zitat:
Zitat von KratosAurion91
@Desmond
Das Probleme hatte ich auch. Entferne mal die Datei SaveCount.dat.
@Kelven
Dort hänge ich nun auch. :) Zuvor ging es sowieso ziemlich schnell voran, als würde eine ganze Menge einfach fehlen: diverse Türen im Schloß noch zu, hinter der Mauer nur eine Brechstange gefunden ohne damit irgendetwas Nützliches (mit Ausnahmen von Kisten) anfangen zu können? Einige Dinge im Motel waren auch noch zu oder nicht erreichbar. Um die Leiter zur Kanalisation zu erreichen, konnte ich einfach am Zaun vorbeigehen. Hmm...
Ja, fällt dir nicht auf, dass Lio von den Ponten getrieben wird? Später wirste das alles kapieren... ^^Zitat:
Zitat von KratosAurion91
wtf. this mess doesn't make any sense. :hehe:nton:
im ernst, ich versteh die ganze story nicht...
hat das intro (was man eher als vorgeschichte bezeichnen sollte) was mit der handlung zu tun? konnte es leider nicht ganz ansehen, da das spiel irgendwann abstürzt.
ich gehe also meinen auftrag erledigen, finde abgeschlachtete menschen vor, keine ahnung ob die relevant für den handlungsstrang sind, wird jedenfalls nicht näher darauf eingegangen. überhaupt ist das verhalten des protagonisten meistens nicht nachvollziehbar...
dann latsch ich eine zeit lang durch die stadt ohne hinweise wohin genaug ich gehen muss, mach dies, mach das. werd vom ehrbaren polizisten zum auftragskiller. tanze mich in die herzen der leute (dies gaukelt dem spieler vor, das spiel sei ein fungame... doch später wirds todernst. ein raffinierter mindfuck!).
irgendwann bin ich dann im schloss. mittlerweile benötige ich zum speichern SD-karten, in der stadt konnte ich das unbegrenzt. ist halt so. nur leider hat mich das spiel nicht darauf hingewiesen, so dass ich bereits alle karten verbraucht hab (verdammte SD karten! die billigen aus taiwan, sind nur einmal beschreibbar!).
mittlerweile durchsuch ich das schloss nach diesen teilen.
wer hat mir eigentlich das tor aufgemacht? ist das wieder eine weitere mysteriöse figur im spiel der mysteriösen bösewichter? oder nur ne gastrolle von jemanden, den ich nicht kenne? kam mir zumindest so vor.
wie schön, dass das schloss viele ähnlichkeiten zu dem schloss in resident evil aufweist. so finde ich mich leichter zurecht. in der eingangshalle hört man einen schrei - wie in RE. dann gehe ich das esszimmer entlang - wie in RE. dann finde ich eine leiche - wie in RE. garniert mit ein par details aus eternal darkness. und zum nachtisch das schiessbuden-minigame aus resident evil 4. was will man mehr?!
vielleicht ein gutes kampfsystem? ja, das wär was... leider fehlanzeige.
finde es recht mühselig in kleinen räumen zu kämpfen, da wird man praktisch immer gebissen. blutverlust! vergiftung!
schnell ins menü und alles mal abchecken. einige gegenstände sind auf dem ersten blick gar nicht zu erkennen, so klein wie die sind.
und was soll diese ganze kopfschmerz-bizzaro-parallel-welt (also wie in eternal darkness...)? wird das im spiel erklärt oder ist das halt einfach so?
naja, das waren jetzt meine ersten eindrücke zum spiel...
genial fand ich die vielen sogenannten "bugs". diese absichtlichen fehler im spiel, eine konfrontation mit dem surrealen, dem unerklärlichen. das soll dem spieler zu denken geben. dieser psychologische aspekt des spieles ist toll.
...im übrigen sind die 140 MB eine ziemliche frechheit, da stimmt das preis/leistungs verhältnis nicht.
Coole Sache. 8)
Schon allein, weil ich dein Spiel eh verdammt gut finde, ist es ein guter Ansporn zu helfen, damit auch jeder klitzekleiner Fehler WEG ist!
Also ich schicke dir eine Liste mit den Rechtschreibfehlern dann per pn? Nebenbei werde ich auch nochmal versuchen, alle Bugs aufzuschreiben, die mir ins Auge fallen... Aber eine Frage hätte ich da! ^^'
Ich warte auch schon ziemlich lange auf das Spiel.. Kannst du meinen Namen ( Marc Pischke ) vllt. in die neue Version reinschreiben, in die Credits oder so? Ich wäre sehr froh darüber... ^^''
Von mir aus auch nur so 2 millisekunden. xDDD
@Bosco
Das war leider schon bei den Betas so, dass die Fehlerdichte zunahm je weiter das Spiel voranschritt. Auch beim zweiten Anlauf funktioniert der Kampf gegen die Mönche nicht, d.h. ohne Patch kann man wohl nicht weiterspielen. Ach ja, übrigens:
- wozu die Sache mit dem Flammenwerfer und C4, wenn man dann hinter der zugemauerten Tür nur ein wenig Geld findet?
- die Aufsammelanimation geht irgendwann auf die Nerven. Ebenso die Sprachsamples vom aus Resi 4 nachgemachten Händler. Außerdem sollte man beim die Kaufen die Anzahl der Munitionsclips eingeben können. Man hat genug Geld um locker 20 oder mehr zu kaufen, aber das wird zur Tortur, wenn man ständig warten muss bis die Samples durchgelaufen sind.
Edit: Ich hab die Gegner jetzt einfach per passenden Switch besiegt, aber was danach kommt ist sogar noch schlimmer. Das zweite Schloss macht nachwievor einen sehr unfertigen Eindruck und nachdem man dann endlich Ramirez gefunden hat, passiert nach dem Dialog mit ihm einfach gar nichts mehr. :A
Wo ist denn das Boot oO
Meine Fresse....
http://img341.imageshack.us/img341/1...flaloneib4.png
Und sowas fällt nicht auf? oO
Diese Schicht um das Blut herum.
Wo muss ich überhaupt hin, nachdem ich den Schlüssel fürs Boot habe? o_O
Das ist mir schon aufgefallen ich hab das nur gefragt weil man diesen Zettel auch hinter dem Tisch anwählen kann und Lio denn einfach zu dieser Fläche gebeamt wird. Nur es ist doof von einer Ponte kontrolliert zu werden, wenn die erste Ponte noch im Wald rumwuselt. Also denk ich zumindest.
Och menno, spielt doch lieber mal das Spiel, anstatt euch alles verraten zu lassen. Und auch so stand die Lösung schon mindestens zweimal im Thread. Jaja, lesen und lösen...
Aus deinem kleinen Bildchen vom Gewächsgartenbereich schließe ich einfach mal, dass dir vermutlich gerade der violette Schlüssel fehlt, um die Tür nördlich vom Pool aufzumachen, richtig? Der befindet sich, wenn du vom Pool aus links gehst, bei der linken Drachensäule vor dem Tor mit den Schwertgravuren. Dann solltest du erstmal von selber bis zum Boot finden, hoffentlich...
Ja, nach löschen der Datei "Savecount.dat" konnte ich die Spielstände wieder laden. Jetzt bin ich gerade in der Spielehalle, "Stick Man" fand' ich sehr lustig. ( Übrigens, der Witz mit diesem Barbie-Spiel ist echt saublöd ^^") Jedoch verhindert es mir ein Bug, danach weiterzuspielen: Die Lichteffekte werden geladen, der Screen ist aber immernoch schwarz. Als ich "Space" spielen wollte, war der Bildschirm ebenfalls schwarz.
Wenn sich das nun wirklich so durch das ganze Spiel zieht, inklusive der flachen Story und den heftigen Rucklern, tu' ich mir das nicht an x_X. Da warte ich lieber auf eine neue Version.
Ich hab mir mal spaßeshalber die Common Events aus der Beta angeschaut. Wenn die bei der "Vollversion" noch genauso sind, kann ich mir das Laggen langsam erklären.
- CE 33 ist ein ständig aktiver PP ohne Wait, der das Standardmenü abschaltet (wieso man das mehr als einmal machen muss weiß der Geier).
- CE 46 ist ein ständig aktiver PP, diesmal mit Wait 0.0, für einen Charakter den man gar nicht spielt.
- CE 49 schaltet wieder ständig das Standardmenü aus, diesmal mit einem Wait 100, sollte also kein Problem sein, ist aber trotzdem unnötig.
- CE 51 setzt die Werte für den Kampf und ist aktiv wenn Switch 300 an ist (der steuert offenbar das KS). Läuft also auch die meiste Zeit und das ohne Wait.
- CE 54 aktualisiert ständig die Verstandsanzeige ohne Wait (die muss sicherlich nicht so häufig aktualisiert werden).
- CE 58 zeigt das gleiche Spiel, diesmal für die Lebensanzeige und mit Wait 0.1.
- CE 59 ist dann für die Munition, auch ein PP mit Wait 0.1 (hätte man die 3 nicht alle zusammen in ein CE packen können?)
- CE 67 mit dem wohlklingenden Namen Debug läuft ständig ohne Wait.
- CE 69 wird durch den Switch 300 gesteuert und berechnet anscheinend irgendwas für den Kampf, ist also auch permanent aktiv und ohne Wait.
Tja, leider werde ich wohl nicht weiterspielen können, da ich gegen die Mönche einfach nicht ankomme; sie allerdings auch nicht gegen mich. :)
Ach verdammt, es ist auch wirklich SO einfach und so ersichtlich dass sich da ein Schlüssel befindet. Allgemein das ganze Spiel ist ziemlich einfach, da dir ja auch tausende Hinweise entgegenkommen, wofür du den Schlüssel brauchst und ersteinmal was zum fick du machen musst. :rolleyes:
Byder, hast du schonmal irgendeinen RE Teil, außer RE4 gespielt? Da findest du sonst auch nicht so einfach n Schlüssel. Würdest du etwa n Schlüssel vor die Haustür legen, sodass jeder Depp reinkommt? Ich glaube nicht... xD Das sind halt so Rätsel in Alone, die du halt bewältigen musst. ^^
@Desmond: Menü aufrufen und wieder schließen (Escape, Escape^^), dann sollte es wieder funktionieren.
@Kelven: Man könnte sie nicht nur in ein Event packen, sondern per Switch die Schadensanzeige nur aktualisieren, wenn der Held schaden kriegt^^
Das Spiel hat es irgendwo in der Nähe des Schlosses kurzzeitig geschafft, in ner Minute geschätzte 100 Mal die Anzeige an und wieder auszublenden. Das ist nen Fall für Epileptiker^^
Das stimmt ja nun nicht. Bei den Resident Evils blinken die Gegenstände oder sind an Orten versteckt, an denen man auch erwartet, dass dort etwas versteckt sein könnte. Unsichtbare Gegenstände hab ich bis jetzt nur in Alone kennengelernt. Das sind keine Rätsel, denn bei Rätseln kann man die Lösung entweder dadurch finden, dass man seinen Verstand benutzt oder aufmerksam beobachtet. Auf pures Glück alles anklicken hat nichts mit Rätseln zu tun.Zitat:
Zitat von Bizzy
Chef, da hast du aber mal derbe WilderDudelSacks "The Mansion" nicht gespielt. Da war kein Item gekennzeichnet, manche Stellen musstest du drei oder vier mal anticken, um das Ding zu kriegen! Alone ist da noch richtig dankbar!
Ich hab eine Weile lang auch Schwierigkeiten gehabt, ich muss dazu sagen, ich war jetzt bei Alone auch Betatester. Nach dem Intro fror das Spiel ein, als ich das Haus verließ. Dann ab in die Stadt. Die Gangster nicht gefunden, okay, mal in die U-Bahn. Ei, da liegen sie ja. Der Teil mit der Stadt hat mir richtig Kopfzerbrechen gemacht, der war echt zwecklos. :(
Ab dem Schloss wurde es dann besser, doch auch da habe ich über kurz oder lang einen roten Faden vermisst, ich fand mich absolut nicht zurecht und habe bestimmte Ereignisse nur mit Hilfe eines gekonnten Betätigens von Switches per F9 erreichen können.
Die Grafik ist genial, aber weite Teile des Spiels sind immer noch stark pre-alpha.
Coincidence
Hi,
Ich habe selbst jetzt das Spiel durchgemacht und ich hatte den Fehler mit den Mönchen nicht.
Das kommt aber auch davon wenn man sich blöd mit der F9 Taste spielt.
Leute die aber so ein problem damit haben und ich keine ahnung habe warum, können sich hier meine Save runterladen.
Ich denke aber das SDS wie immer mal gefuscht hat, drum das es dan nicht geht.
Versucht es bitte mal mit meiner aus dem Sig.
@ Kelven
Was hast du gegen den Händler?
Jeder baut was aus den heutigen Spielen rein in sein eigenes und keiner hatte bis jetzt was gegen den aus Alone.
Außerdem sind die ganzen Animationen von Lio schön anzusehen, hat auch jeder gesagt. Anstatt das der Hero nur da steht, kein Körperteil bewegt und das Item bekommt. Das gleiche ist auch für die Rätsel, manche sind leicht, manche sind schwer. Was wär dir den lieber? So "Schiebekistenrästelmichaufdenhellenstein" wie jeden Spiel von dir? :(
Nimm das bitte nicht persönlich soll auch kein angriff gegen dich sein, bist mir halt zu sympatisch um dich nicht mögen zu können. ;)
Hab ich.
Resident Evil 2 und 3.
Die Rätsel dort fand ich viel einfacher.
Man kann sich gut merken, wo und wann ein Edelstein,ne Münze, eine Batterie oder ein Schlüssel benötigt wird.
Allerdings in ein Areal reingeworfen zu werden und da ist folgendes:
-eine verschlossene Tür mit 3 Kerben
-eine verschlossene Tür mir Violettem Griff
-eine verschlossene Tür
-eine verschlossene Tür
Und du suchst dir erstmal nen Arsch ab nach nen Schlüssel für irgendwas.
Wenn du dann einen findest, dann weißt du nicht wo der hingehört.
Und wenn der Schlüssel sogar noch unsichtbar und versteckt irgendwo rumliegt und man hat keinen Hinweis auf dessen position, dann hat das nichts mit nem Rätsel zu tun, sondern nur, um die Spielzeit hochzupushen, damit alle sagen können ''Das spiel dauert aber lange. super. :A''
Edit: Dito an Kelven.
Edit²: tolle Schlussfolgerung: Auf dem Bild ist ein See: Also ist hier in der Nähe ein See.
Edit³: wo isn die Kirche?
Edit4: Wow geil, wenn ich im Schloss von Gegnern angegriffen werde, die schon lange tot sind. :A
Edit5: geil. der Schlossgartenteleporter bringt mich anstatt zu Oma's Haus wieder in den Schlossgarten
Normalerweise melde ich mich dazu nicht,
aber hier muss es einfach mal sein ;)
Im einen Raum mit dem Spiegel (da wo der Schlüssel zu sehen ist),
wenn ich da den Spiegel an einer Stelle berühre lande ich auf
der anderen Seite des Spiegels und treffe den leider nich spielbaren Erik.
Nunja, der darauffolgende Dialog macht überhaupt keinen Sinn.
Habe ich die Person etwa schonmal getroffen ?
Oder kennt Lio ihn schon lange ?
Ooooder....ist das einfach ein Bug ? ;)
Ehrlich Bio. da hätte mehr sein können.
Wenn ich ehrlich bin, frage ich mich warum
ich das Game überhaupt spiele :rolleyes:
Bugfrei ist es nicht, zwar gab´s bisjetzt
keine Bugs, die das Spiel unspielbar machen
aber extremst stören, tun sie schon.
Aber ich bin sicher nicht der erste, der das erwähnt :)
Das Game erinnert mich an Sonic the Hedgehog Next Gen.
Es sah sehr gut aus, ist allerdings ziemlich unfertig und unausgereift >_>
Aber wenigstens machen beide Spiele Spaß...
Gruß
Ultima
Langsam frage ich mich doch tatsächlich, ob die Tester nichts gemacht haben und Bio das Spiel selber nie gespielt hat.
Ich war bei dem Boss mit der Frau und dem Kind.
Als diese Viecher da kamen, woltle ich mich dann heilen, denn die machten Schaden.
Als ich das Menü wieder verlassen habe, kamen diese Madenviecher nichtmehr und ich konnte in Ruhe auf das Baby schießen.
Leute, sowas fällt doch auf >_<
@Biohazard
Leider steigt dein Spielstand mit einem "ungültiger Held" aus. Auch der Download via FF schafft leider keine Abhilfe; Lio tarnt sich weiterhin mit seiner Kutte und kann weder angreifen noch Waffen ziehen.
Oh mann... warum muß sowas passieren.
Warum geschieht es icht vorher...
Ich versteh das echt nicht und mir tut das vollkommen leid leute.
Was ich mich auch frage warum die Save nicht geht. Sobald ich es weiß geb ich euch die Save. O_o
Ich habe das Spiel selbst getestet und mir sind kaum fehler aufgekommen, auf jeden fall nicht solche...
Ich verspreche Euch auf jedenfall das ich eine fixe Version rausbringen werde und mir auch neue Tester suchen werd.
Bitte um verständnis, aber nach sechs Jahren wollte ich es endlich rausbringen.
Die Wörter Klasse Perfekt Super geil etc. sagen alles... :D
@Bio
Das Problem ist wohl, dass es von dem Spiel so viele Versionen gegeben hat, dass einige Switches durcheinander benutzt wurden und dann kann es mal sein, dass es davon abhängt wohin der Spieler zuerst geht ob ein Event funktioniert oder nicht. Ich hab nichts umgestellt und trotzdem funktioniert der Kampf mit den Mönchen nicht, also muss irgendwann auf dem Weg dorthin ein falscher Switch angestellt worden sein. Außerdem können sich vielleicht auch die vielen PPs gegenseitig in die Quere kommen.
Übrigens stört mich beim Händler nur, dass man immer Warten muss, bis er seinen Spruch gesagt hat. Das macht nichts wenn man nur einen Gegenstand kauft, aber wenn man 10x Munition kaufen will zieht sich das zu lange hin.
Was aber auch scheiße ist, ist halt, dass einige getötete Gegner im Schloss plötzlich wieder auftauchen.
Hat mich schon ziemlich überrascht.
Ansonsten,tjo, ich höre jetzt auch auf zu spielen.
Ich muss die Wasserponte suchen.
Und eigentlich hab ich darauf wenig lust,weil sicherlich dann wieder irgendwo was rumliegt und ich ständig ohne Hinweis durch die Gegend renne und so.
Darauf hab ich kein Bock.
Du solltest halt imho an einigen Stellen bessere Hinweise geben, weil mich hat das ständige Absuchen eher abgeschreckt, da es langweilig wurde.
Ich bin bis zur Disco gekommen, ab da hat das Spiel angefangen so derbe zu hacken das ich F12 drücken musste.
Bzw die erste Kombination hab ich noch über mich gehen lassen aber die 2. ging dann gar nicht mehr.
Alleine die erste hat 20 Minuten gedauert.:D
Naja wenigstens war die Grafik schick und die Musik war auch ganz passabel.
Nun, ich möchte natürlich nicht als "meckerndes Frischfleisch" abgestempelt werden, deshalb hier mal meine bisherige (bis zu den Mönchen) Meinung zum Spiel:
Von der Ankunft am Schloß bis zur Kirche hat mich das Spiel regelrecht gefesselt. Auch der Anfang ging, bis auf einige kleinere Schwächen, weitestgehend in Ordnung. Bei allem, was nach dem dritten Ponte kam, wirkten viele Orte noch irgendwie unfertig und konnten nicht mit der bisherigen Qualität mithalten. Im Schloß haben mich die zahllosen verschlossenen Türen und die ständige Vergrößerung des zugänglichen Gebiets tangiert. Natürlich kam oftmals Verwirrung auf, wo was zu finden sein sollte, welcher Schlüssel beim öffnen einer Tür verwendet wurde oder warum ein Gegenstand an einem denkbar unpassenden Ort versteckt war, allerdings sorgte das überragende Design stets für einen Motivationsschub. Bei später geöffneten Türen kam dann aber schon Enttäuschung darüber auf, warum sich hinter dieser nichts wirklich nützliches verbarg, oder warum gerade jene überhaupt nicht geöffnet werden konnte. Spätestens ab dem Kloster wirkte der Spielablauf dann irgendwie nicht mehr durchdacht, und man fühlte sich in die alte Demo zurückversetzt.
Ich habe das Spiel übrigens extra mal auf einem alten PIII mit 900MHz angespielt und konnte auch dort absolut flüssig spielen. Selbst bei der oftmals angeprangerten Tanzeinlage kam es nicht zu einer Ruckelorgie.
Optisch und klangtechnisch spielt Alone natürlich in der obersten Liga; da haben sich deine Bemühungen wahrlich vollends ausgezahlt. Leider verschenkt das Spiel durch den Qualitätsverlust in späteren Abschnitten, durch viele kleine aber nervige Auffälligkeiten und durch oftmals sinnlos wirkende Dialoge, viel von seinem Potential. Zur Fehlerkorrektur wirst du außerdem leider nicht drumherum kommen, geschätzte 90 Prozent aller Textboxen ändern zu müssen. Wenn dann noch einige inhaltliche Verbesserungen und Erweiterungen eingebaut werden, hat Alone aber das Zeug zu einem absoluten Spitzentitel!