Du sagst es, zuerst einmal durchzocken.
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@Knuckles:
Du hast das Spiel nicht durch, lädst dir aber DLC runter? Öhh Okaaaayyy....
Das heißt, dass man, solange sich die Xbox in Deutschland aufhält, sogar mit einem AT/UK/US/whatever-Account keine Spielinhalte runterladen kann.
So sind beispielsweise die Mappacks für Gears of War 2 für Deutschland nicht zugänglich. Meinen Code für das Flashback Map-Pack, der meinem GoW2 beilag, kann ich nicht einlösen, da "das Angebot für meine Region nicht gültig ist".
Und solange der RE5-DLC nicht gesperrt ist, sollte man jede Gelegenheit nutzen und ihn sich zulegen.
Ich würde mal sagen, da wo ich sie gestern auch herbekommen habe. eBay. o.o
Marktplatz und Account ändern sich ja nicht, es wird ja nur die IP-Sperre umgangen/vorgegaukelt, die Xbox steht in AT.
Ich wäre mal für eine Anleitung. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_057.gif
Das was mich hauptsächlich nervt ist, dass die ganzen XBL-Sachen, die ich per Ami-Acc ziehe bzw. kaufe, dann nicht direkt mit meinem Hauptaccount verknüpft sind. :\
Na ja, immerhin kann ich den ganzen DLC von Ninja Gaiden II und Gears of War 2 auch mit meinem dt. Hauptaccount nutzen. Ganz anders sieht beim DLC von Scamco-Spiele aus. Es ist schon seltsam das ich den DLC den ich mir mit meinem Hauptaccount geholt habe, nicht mit meinen anderen Accs benutzen kann. Oh Scamco... :hehe:
Übrigens, ich bin am überlegen ob ich mir vieleicht doch noch den VS Modus für RE5 besorge. Ich meine 1200/1000 http://www.multimediaxis.de/images/s...gamerscore.gif würde doch mal verdammt cool aussehen. :D
Verdammt, daran habe ich gar nicht gedacht...
Resident Evil 5 wurde in Deutschland gar nicht erhöht...
Kann also sein das man zwar die Achievement holen kann, es aber keinerlei Auswirkungen auf den Gamerscore hat. Das Problem gab es schon als es den Prince of Persia-Epilog gab. Müsste also jemand testen, der das Game bereits hier in Deutschland hat und auch den DLC.
EDIT: Hab gerade nochmal nachgeschaut. Es wird nicht überall angezeigt, aber auf XBox.com steht er richtig mit 1200 Points da. Also passt das doch und es geht.
Du meinst wohl UNSERE Einnahmen ;)
500 Milliarden sind da mind. drin.Obwohl man sagen muss,das die dt. ja laut einer Studie angeblich das reichste Volk sind.
Unser erspartes könnte sogar die usa Schuldenfrei machen :o
Da die Schweizer aber so schlecht Fußball spielen, können die mein Geld ruhig behalten^^
Und schwietzer dt. ist noch schlimmer als bayrischer,oder öster. dialekt :D
Ihr seit schon genug gestraft 8)
Well, Knuckles, I have bad news for you!
http://img48.imageshack.us/img48/2355/p1000969.jpg
http://www.npshare.de/files/40992573/PICT2550.JPG
Ist mein Hauptaccount. :o
Ja, die Lightning Hawk war auch lange Zeit meine Lieblingswaffe (und wird es dank der Optik und des Sounds auch immer bleiben), aber die erste Magnum ist vom Nutzen her > all, wie ich selbst erst vor zwei Wochen oder so festgestellt habe. Sie hat zwar 'nen etwas stärkeren Rückstoß, aber trotzdem ist die Zeit zwischen den einzelnen Schüssen sogar noch kürzer als bei der Lightning Hawk und sie hat 200 mehr Schusskraft. :D
*Thread wieder rauskram* :D
Gibts etwas, wenn man jedes Kapitel auf allen Schwierigkeits-Stufen in Rank S beendet?
Nope, du brauchst aber Rang S in jedem Kapitel (Schwierigkeitsgrad egal), um die "Figur" vom Uroboros-Wesker freizuschalten, die du dann noch für Punkte unter "Extras" kaufen musst. ^^
@Gutz
So, versuch mal mein Solo Rekord auf Versammlung zu rocken. :p
272.366 Punkte mit Midnight Wesker. Da geht aber noch was, ich stelle mich in letzter Zeit bei dem Modus so unglaublich an. xO
Darf man die Leute fragen, die den Versus-Modus ausprobiert haben, ob der sich lohnt? Sah schon interessant aus von den Videos her, und für mein z. Z. größtes Lieblingsspiel möchte ich doch schon alles rausholen... :D
@ShooterInc.
oh man eh das schaff ich nicht..... :rolleyes:
ich hab aber gerade urlaub ich werd mich nochmal ran setzen...
was haste für ne taktik gehabt das würde etwas helfen. :D :p
aber hut ab ich weiss noch wie ich mich bei den 200k abgekrepelt hab!
Okay, solche Späßchen hab ich mir schon ausgemalt. Diesen Modus würde ich sowieso nur mit ein paar aus meiner F-List zocken.
Aber ich hab mir das mal jetzt genauer auf den Videos angesehen (gibts ja mittlerweile genug von) und ich denke, ich werde mir den nicht holen. Dafür sehe ich hier auch nicht genug Resonanz. :D
@Gutz
Jetzt darfst du 314k Solo auf Versammlung toppen. :D
Im Duo auf Versammlung hab ich mittlerweile 462k (GEKNACKT! :D ).
Ich habe mich von diesem Video inspirieren lassen: RE 5 Solo Highscore
Außerdem sind meine Schwester und ich grade an einem Pistol-Only-Run auf Professional dran. Hell, da merkt man, wie wichtig Melee-Attacken wirklich sind. :D
Resident Evil 5: Alternative Edition angekündigt
- Für PS360 angekündigt.
- PS3 Version wird Wiimote-Klon-Steuerung beinhalten.
- Die Rückblende mit Jill & Chris in Spencers Anwesen wird spielbar sein.
Lol...für einen kleinen Fitzel mehr "Grundstory" hol ich mir RE5 sicher nicht noch mal <.<
Der Abschnitt wird am Ende sicher eh nur 15min gehn, wenn überhaupt :/
Da reichen mir auch YouTube Videos 1-2 Wochen nach Release, um den Teil der Story gesehn zu haben xD
Das Spiel hatte Story? O_o
Wird definitiv gekauft. :)
Wenn es sich wirklich nur um den Part mit Chris & Jill handelt könnte es, für die 360 zumindest, auch einfach als DLC kommen.Zitat:
Capcom hinted that an Xbox 360 edition of the game is also planned. "In regards to the Xbox 360, a lot of fans have enjoyed the game on the console. So we are working to release the additional content in another format, as a product.
Sollten sie noch andere Dinge einbauen wie Merc Maps/Charaktere, Waffen, Kostüme etc. und in einer "Greatest Hits" Edition o.ä. rausbringen würde das IMO auch noch in Ordnung gehen.
Den ganzen Mist kann man eigentlich als DLC nachliefern, wäre IMO kein Problem. Die Waggle-Steuerung ist das IMO total uninteressant.
Kommt auf die Umsetzung an, ich bin da schon ziemlich gespannt. Natal wird eh ein Pflichtkauf, auch wenn ich diesen Motion-Stick von Sony viel cooler finde. Ich wuerde gern wissen, wie es sich damit steuern lässt. Sony wird ja eine Steuerung mit ihrem Motion-Controller anbieten.
Das Ganze nur als DLC fuer die 360 zu releasen, fänd' ich schade. Ich hab bei manchen Spielen nämlich gern auch was zum Anfassen.
Wenn die Waggle-Steuerung bei RE5 so wie bei RE4 Wii Edition sein wird, dann wäre die PS3 Version die bessere Version. Allerdings hab ich keine Ahnung wie viel neuen Inhalt die X360 Version bekommen würde. Mehr Bonusspielmodi, Neue Kapitel, Outfits, Waffen etc. würde ich generell einer Wiimote-Steuerung vorziehen. Vorausgesetzt es erscheint auch als Komplettpaket auf Disk. Ist mir lieber als DLC.
EDIT:
[YT]yBffAoFNLLc[/YT]
Woah, habe ich da eben RE-typisches "Rätsel"-Zeug gesehen? Davon gab es in RE5 praktisch gar nichts.
Waggle Gameplay in Action
[YT]NgDV48JbYXw[/YT]
edit
Frage mich, wann die Wii RE Waggels für ps360 angekündigt werden ^^
Derzeit ist die Alternative Edition gar nicht für die Xbox 360 angekündigt. Das bedeutet, dass es ein PS3 exclusive sein könnte (vermutlich aber nicht). Was bereits bekannt ist, ist nur dass die Playstation 3 Resident Evil 5 mit neuem Content und Wand Support bekommt:Zitat:
Zitat von ShooterInc.
-Wikipedia.Zitat:
During Sony's Press Conference during Tokyo Game Show 2009, Capcom announced that a Resident Evil 5: Alternative Edition would be released in Japan in Spring 2010 for PlayStation 3. The new version will use the PlayStation Motion Controller[38] and a brand new campaign featuring Chris Redfield and Jill Valentine.[39][40]
(nein, wurde nicht von Barbaros verfasst)
Dual Shock und Waggle auf einmal? Sieht komisch aus, vorallem wenn das Waggleteil wie eine Taschenlampe aussieht.
Nein, ich bezog mich lediglich auf:
Könnte alles möglich sein. Z.B. blos die Rückblende als DLC auf dem Marktplatz oder mehr Schnickschnack für X360 Version als Ausgleich für das fehlende Waggle.Zitat:
Capcom hinted that an Xbox 360 edition of the game is also planned. "In regards to the Xbox 360, a lot of fans have enjoyed the game on the console. So we are working to release the additional content in another format, as a product."
the-horror.comZitat:
Jun Takeuchi said:
- The extra element was planned from the beginning of the game production
- The size is too big to be a DLC
- Co-op
- Jun Takeuchi's 1st gameplay was about 1 hr 40 minutes.
- New game mode is scheduled (unsure what it means)
- For 360 it will be prepared in a different form
'different Form' Re-Release mit Extra Content und Natal Waggle?
http://h.imagehost.org/t/0199/6yocv7.jpg http://h.imagehost.org/t/0154/1zbfgk1.jpg http://h.imagehost.org/t/0802/apd9xs.jpg http://h.imagehost.org/t/0511/1610rk0.jpg http://h.imagehost.org/t/0106/21khshi.jpg
QuelleZitat:
Zitat von cvxfreak
Ich hoffe doch sehr das noch weitere neue Geschichten spielbar sein werden, weil ca. 2 Stunden wirklich ein wenig zu kurz sind.
Wie zu Teufel soll sowas funktionieren?Zitat:
- The game is intended for the PS3 Motion Controller. The series' combat system warranted the addition of the motion controls. The game uses the Dual Shock 3 to move the characters, while the Motion Controller is used for attacking and other functions.
Ich wünsche mir ja, dass sie Mercenaries noch ein wenig ausbauen.
Zumindest eine neue Map in der Spencer Mansion und vielleicht der eine oder andere Charakter sollten drin sein. Mehr wäre natürlich noch besser ;)
Der Sinn dieses Absatzes bleibt mir auch verschlossen. Vielleicht sieht man deswegen noch keine Gegner auf den Screens, weil sie sich noch nicht entschieden haben welche Gegnertypen sie einbauen ;)Zitat:
When asked whether the enemies with be majinis or zombies, with regards to this chapter, Capcom is making preparations for the type of enemies to be included, especially since the setting is Spencer's mansion, with him actually living there."
Betreffend die Länge... Zwei Stunden mag nicht viel erscheinen, aber ich bin überrascht, dass es überhaupt soweit gekommen ist. Abhängig vom anderen zusätzlichen Content den sie einbauen, kann es genau die richtige Länge sein. Obwohl man über die Story von Chris & Jill sicher ein eigenes Game machen könnte - aber andererseits sollen sie sich dann doch lieber auf RE6 konzentrieren, wenn es wirklich wieder ein kompletter Overhaul sein soll. Ein weiteres eigenständiges Game mit der RE4-Mechanik würde bei keinem mehr so recht ankommen... RE5 musste in der Hinsicht selber schon viel Kritik einstecken.
Kurzer Trailer aus der Famitsu
Na ja, ich kann nur für mich selbst sprechen, aber auch wenn das Gameplay stark an an RE4 angelehnt ist, so bemerke ich beim Spielen dennoch Unterschiede. Es erinnert mich gerade zu an Devil May Cry 4. Dantes Gameplay wurde beinahe 1:1 aus DMC3 übernommen, trotzdem hat Capcom es geschafft das Gameplay im Vergleich zum Vorgänger abzuschwächen.
Genau das ist auch bei RE5 passiert, Chris spielt insgesamt träger als Leon, die Kamera ist viel zu dicht an ihm dran und verdeckt viel mehr vom Bild als es bei RE4 der Fall war. Das Inventarsystem ist auch ziemlicher Rückschritt. Der Waffen insgesamt weniger stylish. Es gibt keinen richtigen Händler mehr, dabei hätte sich ein Waffenschieber hier perfekt angeboten. Die Hauptgeschichte fühlt sich weniger wie ein durchgehendes Abenteuer an, was vermutlich auf die Missionsartigestruktur und dem Fehlen der Schreibmaschinen zurückzuführen ist. Mercenaries habe ich nur einige Male gespielt, die Motivation hier perfekte Scores rauszuholen war diesmal nicht hoch genug. Die Charaktere in RE4 sind ausgeglichener, jeder spezifische Waffen und Moves während man bei RE5 viel mehr das Gefühl hat das die Unterschiede zwischen den Charaktere weniger gravierend sind.
Das Problem ist also weniger das Gameplay von RE4, sondern eher die Tatsache das es in RE5 abgeschwächt wurde. Das kann man als Enttäuschung auf hohem Niveau ansehen, da RE5 immer noch sehr gut ist, nur nicht ganz so gut wie der direkte Vorgänger.
EDIT:
Ah, endlich mal in einer guten Bild- und Tonqualität. Wäre toll wenn alleine dieser Abschnitt besser als eigentliche Hauptspiel wäre. :D
Ja, die Kampagne war in RE4 eindeutig besser. Ich finde Coop war eine großartige Neuerung, aber es würde mich nicht wundern, wenn gerade deswegen das Hauptspiel nicht so durchdacht und umfangreich war wie in RE4.
Trotzdem denke ich das die jetzige Gameplay-Mechanik nicht mehr ausreicht für ein RE6. Die Schulteransicht und das Zielsystem sind in Ordnung, aber es gibt einige Macken welche imo ausgebessert werden sollten.
Shortcuts per Dpad waren eine gute Idee, aber der Waffen/Item-Wechsel sollte während man sich bewegt möglich sein. Ebenso das Fortbewegen im Schritttempo (wie beim jetzigen Sidestep) während man zielt. Solche Änderungen würden dem Gameplay die nötige Flexibilität geben ohne es zu schnell oder übermäßig actionlastig machen. Wenn man die Gegnertypen entsprechend anpasst und aggressiv macht, sollte diese Mobilität auch nicht zu "imba" ausfallen.
Das ist meiner Meinung nach die größte Problemzone, denn Dinge wie das Inventarlayout oder Waffen/Upgradesystem kann man leicht von Teil zu Teil ändern, ohne das Grundgerüst des Gameplays angreifen zu müssen.
Resident Evil 5 ist ein Spiel, welches ich wahrscheinlich lange nicht mehr anspielen werde, auch nicht mit dem Bonusmaterial.
Das ganze Tempelkapitel zieht das Spiel total runter (Ich bekomm davon Kopfschmerzen, weil man ständig in dunklen Arealen ist) und das Spiel im Vergleich zum 4. Teil recht unspektakulär ist.
Das Spiel hat nen Haufen Problemstellen und mangelnde Coolness, die man bei Teil 4 aber schon gewohnt war. Sheva nervt und die KI ist mehr als dumm.
Der komische El Gigante Verschnitt ist auf höherem Schwierigkeitsgrad nicht totzukriegen, da Sheva die ganze Zeit wie blöde raufballert und das Teil überhitzt ist, wenn das Vieh zum Schlag ansetzt. Alleine kann man in dem Moment nichts machen und dann ist man auch recht schnell tot. :rolleyes:
Aber wurde vielleicht schon gepatcht. Hab lange nicht mehr reingesehen.
Jedenfalls würde mich das nichtmal, wenn es DLC wär, dazu bringen, das Spiel nochmal zu spielen.
Den Tempel fand ich eigentlich okay. Mich hat der Sumpf wesentlich mehr genervt, weswegen ich den einfach nur noch überspringe wenn ich es denn mal spiele.
Mich hat eher gestört, was sie mit Wesker gemacht haben. Ursprünglich sah es doch eigentlich so aus, als ob er Umbrella unter seiner Führung wiederbeleben wollte, aber jetzt ist er plötzlich eins dieser seltsamen Weskerkinder und wollte die gesamte Welt mit Uroboros infizieren? Hat irgendwie den Charakter zerstört.
Und das er sich plötzlich mit nem Serum injizieren musste damit er seine Kräfte behält fand ich auch seltsam. Hat mich zu sehr an MGS4 mit Vamp erinnert.
Sicher. Aber ich hab keinen Bock, mitten im Spiel aufzuhören, bis ich jemanden gefunden habe, der mir hilft, nur damit ich im Spiel weiterkomme. Und das nicht, weil ich zu schlecht bin, sondern weil die KI garnichts auf die Reihe kriegt.
Den Sumpf fand ich beim ersten Mal auch recht heftig, aber den Tempel einfach nur noch nervig. Man musste mit jedem Schritt aufpassen, wurde ständig wegen den ganzen Leuten getroffen und musste immer nur durch dunkle Areale hechten.Zitat:
Zitat von Jack
Die Geschichte mit den Weskerkindern find ich ebenfalls mehr als übertrieben lachhaft. Und seine Weltvernichtungspläne passten einfach nicht mehr in das Resident Evil Konzept. Sein Tod war übrigens auch unnötig. Im Endkampf war er ne reinste Pussy.Zitat:
Zitat von Jack
Aber die Soldaten Majinis waren ebenfalls eine schlechte Idee.
Schussgefechte? In einem Resident Evil? Das fand ich ja schon in Teil 4 sehr schlecht. Ich hoffe, in Teil 6 werden wir von sowas verschont.
Blabla KI kriegt nichts auf die Reihe blablibabliblubb
Doch, wenn man weiss wie man sich verhalten muss, kann die KI nützlich sein. Sonst hätte ich keinen PROFI-Durchgang alleine hingekriegt.... ohne aufgepowerte Waffen und Unendlich-Munition.
RE 5 ist meiner Ansicht auf jeden Fall das bessere RE 4 für mich. Wer da keinen menschlichen Partner hat, der hat einfach Pech gehabt. ;)
Wenn Sheva die ganze Zeit auf El Gigante raufbolzt, dann ist es nicht möglich, den Kampf zu gewinnen. Wenn der nämlich mit seinem Fuß ausholt, müssen beide raufschießen. Alleine hat man da keine Chance.
Was für eine bescheuerte Einstellung.Zitat:
Zitat von ShooterInc.
El Gigante auf Profi mit KI Partner? NEVER
Hab das nicht geschafft weil sich Sheva so blöd angestellt hat. Erst mit meinem Bruder hab ich den geschafft.
Bei J & W brauchte ich mit ihr auch 16 Anläufe ._.
Natürlich geht das auf Profi mit KI-Partner. miuesa bestätigt es auch.
Oder soll ich noch erst von Gameplay-Video davon aufnehmen, damit ihr es mir glaubt? ;)
Wie gesagt, wenn man weiss, wie die KI sich in bestimmten Situationen verhält, kann man wunderbar darauf reagieren und die Gegner ohne großen Probleme erledigen. Ich empfehle einfach mal paar Walkthroughs auf Gamefaqs, denn dort steht seitenweise beschrieben, wie man bestimmte Gegner auf Profi und mit KI-Partner ausschaltet! :A
Meinen ersten Pro Run habe ich auch alleine gemacht.
Das größte Problem war nicht Ndesu, sondern imo der Kampf gegen Wesker in den Ruinen; zumindest die erste Phase. Aber die ist selbst mit einem menschlichen Partner recht unangenehm. Wenn Jill ihre random-Salven durch den Raum feuert bieten die kümmerlichen Säulen auch nur im günstigsten Winkel Schutz. Seven minutes...
Sonst benötigt man für Profi wenn man alleine mit der KI spielt nur ein wenig Trial & Error, aber es ist durchaus schaffbar.
Also für mich ist RE5 >>> RE4 in jeder Hinsicht <.<
Das Gameplay fand ich nochmal en Tick besser, die Story sowieso(frag mich wie da echt jemand behaupten kann RE4 wäre besser durchdacht...)
Und die KI war sicher nich die klügste...aber im Vergleich zu anderen Spielen war Sheva/Chris als KI ja noch en/ne Raketenwissenschaftler/in...
Und nur zur Info ;) Die KI ist bei Ndesu auf Profi im Grunde besser wie jeder Real Spieler, weil Sheva/Chris bei Ndesu 100% Trefferquote haben auf die Tentakel. Schneller wird man die Dinger mit nem Co-Op Partner im Leben nich los.
PS: Ich hab bei Ndesu auf Profi auch mein S-Ranking solo geholt...im Co-op hab ich da mit meinem Kumpel nur en A geschafft.
PPS: Wer nicht mal einen Freund hat, der auch RE Fan ist und mit einem online zocken kann...na dann...dazu kann ich auch nichts mehr sagen...ich hätte RE5 im Co-Op mit 4 verschiedenen Freunden durchzocken können...wenn 3 davon nicht die X-Box Version geholt hätten :p Und der eine Freund hat auch schon gereicht, wir haben im Co-Op gespielt wie blöd(inklusive Speed Runs) und es hat en heiden Spass gemacht...selbst jetzt nachdem wir noch vor dem ganzen Geglitche aufgehört haben Speedruns zu machen(Anfang April)...sind wir immer noch auf Platz 53 und 54 der Leaderboards...und Platz 1-35 sind alles nur Geglitchte Zeiten-_-
Also ich hatte mit RE5 deutlich mehr Spass wie mit RE4!!! Um Längen mehr Spass!
Wäre dieser Coop Mist nicht gewesen oder zumindest die Leaderboards getrennt hätte ich RE5 sogar nicht auf dem Platz für das schlechteste Resi ever.
Meinst du jetzt Solo und Co-Op Modus Leaderboards getrennt, oder Leaderboards ganz getrennt in nem anderen Modus?
Getrennt in Solo und Co-Op Leaderboards(also jeder Modus sein eigenenes Leaderboard)hätte ich befürwortet. So hatten Speed Runs solo ja im Grunde gar keinen Sinn...denn solo hat man eh niemals die Zeiten im Co-Op schlagen können.
Fande ich auch etwas seltsam bedacht...aber wenn mans genau nimmt war der Co-Op Modus eigentlich DAS, was RE5 erst gut gemacht hat^^
Wer nicht im Co-Op gespielt hat, den kann ich etwas nachvollziehn dass er RE5 net so dolle fande, aber mit nem Freund im Co-Op hats mir einfach riesen Spass gemacht^^
Also, ich hab ehrlich gesagt den Profi-Mode mit KI-Partner weit besser und schneller hingekriegt als mit 'nem Coop-Partner. Hatte nie wirklich Probleme dabei. Ich verstehe ehrlich gesagt auch nicht wirklich, warum alle so ueber die KI meckern. Nach wie vor. Ich finde sie ausgesprochen gut, besonders im Vergleich mit manch anderem Spiel. Chris/Sheva gibt mir Munition fuer meine Waffen, heilt, kuemmert sich um Gegner... Was genau ist es nochmal, was ihr so bemängelt?
Ich hab den profi run auch mit dem KI Partner abgelegt und war durchaus zufrieden mit ihr. Sie trifft gut und heilt wie gesagt perfekt, lediglich ab und zu hiflt sie einem nicht, obwohl man direkt neben ihr steht und am Verrecken ist. Der Partner reagiert zu langsam für die 3 Sekunden bevor man stirbt.
Aber das ist kein schlimmer Mangel, nur wie die meisten hatte auch ich Probleme mit der KI gegen Ndesu und W und J.
Der Rest des Spiels ist eher leicht zu bewältigen.
was ist denn jetzt Residentevil Alternate?
Hab diese Bilder auf Gamefront gefunden.
Handelt es sich hierbei um RE 1 ( Remake 2.0) in 3d und für 2 Spieler? :eek:
http://img200.imageshack.us/img200/392/resialt01.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/2344/resialt04.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/979/resialt07.jpg
http://img196.imageshack.us/img196/7894/resialt02.jpg
http://img24.imageshack.us/img24/8499/resialt03.jpg
Ca. 2h zusätzlicher Content für RE5. Für die PS3 mit Motion Steuerung.
Handlung ist die Razzia von Jill & Chris während des RE5 Flashbacks, in welchem sie Spencer in seinem Anwesen suchen, stattdessen aber auf Wesker treffen.
Wenn wir schon dabei sind: Wie hätten sie's denn gerne?
Als DLC für die 360 kauf ichs mir sofort.. sonst nicht :rolleyes:
Sieht nämlich genial aus, wird aber sicher verdammt kurz sein.
Naja, "verdammt kurz" ist relativ. Fuer das komplette Spiel habe ich kaum länger gebraucht (3 Stunden nochwas). Wenn man's in diesem Verhältnis sieht, ist es den Kauf mit kompletter Box und Disc schon wert. :D
Ich wünschte nur es wäre mehr über den restlichen Schnickschnack bekannt. Wenn es sich wirklich nur um das Bonuskapitel und die angekündigten Kostüme handelt, würde ich DLC ebenfalls bevorzugen.
Hoffe natürlich, dass die angekündigten "2 Stunden" für die neue Episode nicht gleichzusetzen sind, mit den "18 Stunden", die einem damals fürs Hauptspiel versprochen wurden. :D
Nein, mal im Ernst: Unter den bisherigen Umständen wäre ich wäre auch lieber für einen DLC für die 360.
Andererseits könnte es Capcom natürlich so machen, wie damals bei der Devil May Cry 3 Specialedition auf der PS2 oder aktuell beim künftigen Super Street Fighter 4:
Als Vollversion, aber nicht zum Vollpreis.Und dann wär' es natürlich nett, wenn man dann die Achievements, die man schon hat, auch behalten kann. ^^
Edit:
Was für ein Unsinn.
(Memo an mich selbst: Erst denken, dann schreiben oO)
Ach was, so schwer waren die 1000 in Resident Evil 5 auch nicht ^^
Aber stimmt schon wie du sagtest, teile da eine Meinung mit dir. Wenn es sich lediglich um 2 Stunden handelt würde ein DLC komplett ausreichen. Fallout 3 hats ja vorgemacht wie man die DLC gut integrieren kann.
Wenn das aber nicht der Fall sein sollte und Capcom ernsthaft das Spiel nochmal zum Vollpreis anbieten würde, dann vermute ich dass sich die Version dann keiner mehr holt..außer die Hardcore Fans.
Aber mal schauen was sich die klugen Köpfe in der Führungsriege da einfallen lassen ^^
@ Kate: Das Spiel beim ersten Run in 3 Stunden? Pro Speedrunner ô_O?
o_o Beim ersten Run hatte ich fast die versprochene Spielzeit. Weiss nicht mehr, was genau. Aber ich glaub irgendwas bei 15 Stunden nochwas. Die 3 Stunden nochwas waren glaub ich auf Profi mit meiner Sis.
Wenn man aber daran denkt, dass das Spencer Estate ueberwiegend auf Rätsel und eher RE-typischen Kram fixiert sein soll, sind die zwei Stunden auch gut denkbar und man wird beim ersten Durchgang sicher auch etwas länger dran sitzen.
Als DLC fänd' ich insofern blöd, weil
a) ich gern etwas in der Hand habe und
b) es sich um etwas handelt, das inmitten der Story des kompletten Spiels vorkommt.
Ja.
Im Uebrigen kann ich mir schon vorstellen, was wir im Fruehjahr erwarten können.
"Sheva's Shadow" - Play as a teenage Sheva Alomar and fight against the government! Learn from Josh, fight with Josh!
"Es beschwerten sich viele (= eine Handvoll) Leute, die Hintergrundgeschichte von Chris und Jill herauszubringen, aber nicht die von Sheva. Wir kommen dem Wunsch dieser vielen Spieler nun nach und bringen mit 'Sheva's Shadow' ein Resident-Evil-Erlebnis der ganz besonderen Art, wie wir es noch nie hatten: spiele in einer Guerilla-Einheit, die sich gegen die Regierung auflehnt und verrate sie im Austausch fuer Bildung und ein Leben in den USA!"