Daran dürften sie doch inzwischen gewohnt sein...Zitat:
Sofern das FF7 Remake überhaupt noch erscheinen wird, nachdem Square Enix 4 Jahre Entwicklung wegschmeißen durfte.
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Daran dürften sie doch inzwischen gewohnt sein...Zitat:
Sofern das FF7 Remake überhaupt noch erscheinen wird, nachdem Square Enix 4 Jahre Entwicklung wegschmeißen durfte.
Ja eben darum. Die Royal Edition wurde ja nur zwischendrin mal rausgedrückt als bereits weitere Add-Ons geplant waren. Da haben sie sich nicht viel Mühe gegeben. Nun, zum endgültigen Abschluss des Spiels, hoffe ich eben auf etwas Handfesteres. Das bekommen andere Publisher auch hin und bei z.B. Hitman oder der Playstation 4 Fassung von Rise of the Tomb Raider haben sie es ja auch so gehandhabt.
Hey, wenn alle Stricke reißen warte ich auch auf ein Playstation 5 Remaster-Komplettpaket. :D
Ich befürchte, du bist da zu naiv, was Square-Enix angeht. Ich traue dem Verein zu, selbst im Falle eines eventuellen PS5-Remaster immer noch 50 GB Downloads zu verlangen. Auf der PS4 wirst du das von dir gewünschte Komplettpaket auf jeden Fall nicht mehr kriegen, zumindest nicht ohne Downloads
Dafür gibt's in SoM ja 7 DLCs (!) auf die man immer noch wartet ... also auf die Aktivierung. Drin sind sie ja ...
Es gibt ein paar Kostüme für dieses Spiel, allerdings weiß ich nicht, ob es 7 sind - mir fallen aktuell nur 6 ein (Tiger-Kostüme und Mogry-Kostüme)
Dürfte schon Secret of Mana sein. Wenn ich mich recht entsinne, hat kurz nach dem Release irgendwer im Code spuren gefunden, die auf diese Anzahl an DLCs hindeuten, von Sqex hat allerdings noch niemand irgendwas bestätigt.
Zahlreiche Texte stehen ja im Code drin. Und zwar in allen möglichen Sprachen. SE würde ja kaum Texte übersetzen, die NICHT veröffentlicht werden sollen.
Ich kann mich daran erinnern, dass im Code u. a. mehrere Textzeilen enthalten waren, die auf ein Königreich der Pogopuschel hinweisen. Klingt zwar eher nach einem Spaß-DLC, aber wäre sicher trotzdem unterhaltsam, ist der Pogopuschel doch quasi das Wappentier von Seiken Densetsu.
Muss aber dennoch kein DLC sein, sondern Relikte von Zusatzcontent, die es doch nicht mehr ins Spiel geschafft haben.
@Knuckles: Bettelst du mal wieder um Schläge? :D
@Final Fantasy 15: Ich habe gestern den ersten Dungeon beendet. Bis jetzt ist mein Eindruck ein mittelmäßiger. Besonders herausfordernd ist das Spiel ja tatsächlich nicht. Einfach regelmäßig Potions zünden und man hat NULL Probleme. Und dafür hat man das Kingdom Hearts II-Team in Geiselhaft genommen? Wenn man Potions hätte ausrüsten müssen, und man mehr Fokus auf ein tatsächliches Actionkampfsystem gesetzt hätte statt HOLD CIRCLE TO WIN wie bereits in FUCKING FINAL FANTASY 13, dann hätte man hierraus sogar ein halbwegs annehmbares Spiel machen können! Naja, wenigstens kann man zwischendrin mal ein anderes Knöpfchen drücken, wenn man möchte, man muss aber nicht.
Und BTW, ich hab gestern BROTHERHOOD gesehen, und, Holy Fuck, hätte der Content dringend ins Main Game gehört, ebenso wie King's Glaive, btw. Ich find es einfach nur PEINLICH, dass sie einfach Ausschnitte aus dem Film ins Spiel reingeschnitten haben. Aber Brotherhood war ziemlich gut.
Ich mag die Metapher. Aber genau die selben Probleme hatte ich auch mit den beiden Demos des Spiels.Zitat:
Und dafür hat man das Kingdom Hearts II-Team in Geiselhaft genommen?
Das Schöne an der Aussage ist ja: hätten sie "einfach" das KS von Kingdom Hearts 2 übernommen, wäre das Gameplay gerettet. Stattdessen haben sie bis zum Schluss versucht, dieses komplett kaputte System, was Nomura irgendwann mal herbeigesponnen hat, spielbar zu machen. Und am Ende ist wohl dieser "Kompromiss" rausgekommen, weil einfach die Zeit und die Ressourcen ausgingen :D
Na ja, es war ja eben nicht mehr wirklich das System von Nomura. Tabata wollte es ja bewusst so gestalten, dass man nicht so viele Tasten drücken muss, daher kam ja die Idee, den Button einfach gedrückt halten zu können. Das, was man in den Versus-Trailern gesehen hat, war vielleicht unfertig, wirkte aber deutlich mehr nach Kingdom Hearts (oder generell interaktiver) als Final Fantasy XV. Durch das Spiel kann man sich von Anfang bis Ende auf dieselbe Weise kämpfen, und ich gehe mal davon aus, dass das eine Designentscheidung war (beziehungsweise eine Konsequenz, die aus bewussten Designentscheidungen entstanden ist) – etwa die, das man quasi nicht sterben kann. Aus diesem Grund waren die Kämpfe im Spiel für mich bestenfalls auch nur nette Timewaster und schlimmstenfalls monotone Beschäftigungstherapie. Leider war der Belohnungseffekt von Kämpfen auch eher gering.
Sehr schade, dabei ist das Monsterdesign eines der besten, was man in Videospielen bewundern kann. Nur wirkt auch ein zehn Meter großer Vogel nicht bedrohlich, wenn man sich per Tastendruck jedes Mal wiederbeleben kann …
Gibt es eigentlich ne Möglichkeit, im Early Game (Kapitel 2) schnell an Gil zu kommen? BTW, ich schreibe diese Zeilen gerade, weil ich 5 Minuten im Regalia fahren muss, um mein Ziel zu erreichen. Naja, wenigstens gibt es FP dafür (weswegen ich auch die Schnellreisefunktion nicht verwende - abgesehen davon, dass ich kein Geld habe).
BTW, warum gibt es eigentlich auf alles im Spiel Rabatt? Überall steht z.B. 10 Gil -> 15 Gil. Selbst auf ein Hotelzimmer hab ich 50% Rabatt (10.000 -> 5.000!!) erhalten.
Edit: Holy Shitfuck, ich hab gerade gesehen, dass meine Partymitglieder Magie ausrüsten können. Auf einer Skala von 1 bis Horrifuckulous, wie wahnsinnig ist das in einem Spiel, in dem Magie Friendly Fire-Schaden verursacht?
Ja, mein Kommentar kommt aus der Annahme, dass niemand ernsthaft (wenn er die Wahl hat) ein Advokat für ein "One Button Battle System" wäre, wenn da nicht einfach Kompromisse eingegangen werden müssen. Weil das System vorher einfach nicht funktioniert hat und die Zeit knapp wird. Oder, anders ausgedrückt: Nomuras Ideen waren zu ambitioniert und es mussten schnell Entscheidungen getroffen werden, um alles irgendwie noch zeitlich in den Griff zu kriegen. Da gehen viele Vermutungen ein und wenn es wirklich Tabatas Intention war, dass er so ein System bauen wollte, ist das hinfällig. Vielleicht gebe ich ihm da zu viel "Benefit of the Doubt" *g*
Nicht, dass das die Sache am Ende besser machen würde. Wenn das Gameplay so aus nem Kompromiss entstanden ist, so war es sicherlich kein guter.
Ab welchem Kapitel lohnt es sich eigentlich jetzt großartig die Welt zu erkunden? Bin inzwischen in Kapitel 3, glaube aber, dass es noch ein bisschen früh ist, sich großartig auf abseitige Pfade zu begeben.
Edit: Warum ist die Karte und das UI so bad? Und warum registriert das Spiel nicht, wenn ich einen Button-Prompt aktivieren will, so dass ich wie ein Volldepp auf und abspringe?
Warum wurden diese Glitches, die alle seit über 18 Monaten bekannt sind, immer noch nicht gefixt?
Das wird es wohl sein. Da mich das Main Game jetzt schon langweilt hab ich heute mal Episode Gladiolus durchgespielt. DIe war wesentlich besser als das Hauptspiel, und das trotz Schlauchlevel! Das Kampfsystem ist zwar glitchy as fuck, aber wenigstens hatte ich hier mehr das Gefühl, dass meine Aktionen auch tatsächlich etwas bedeuten!
Ich hatte mal, weil ein Freund mich dazu genötigt hat, FFXV Comrades angespielt und bin doch ziemlich erstaunt darüber wie ok ich es finde.
Der Core Gameplay-Loop ist motivierend, das Kampfsystem besser ausbalanciert, die Charakterindividualisierung gut auf Action-RPG Verhältnisse abgestimmt. Was ist da los, waren da andere Entwickler am Werk? Da fließen in so einer Destiny-mäßigen Zielgruppenerweiterungs-Auskopplung scheinbar weitaus mehr Gedanken ein und machen aus dem Vorhandenen tatsächlich etwas, was auch mir spielerisch duchaus zusagt.
Für Episode Ardyn (mit rund 2 Stunden Spielzeit) darf man 9,99€ ausgeben.
Halte ich für prinzipiell okay. Preis und Spielzeit in Relation zu setzen, finde ich eh nicht so sinnig. Nach dem schrottigen Ardyn-Anime habe ich eher Angst, dass es am Inhalt hapert.
Ich hatte eigentlich meinen Spaß mit der Episode. Ardyn bekommt seine komplette Hintergrundgeschichte sowie den Hauptgrund, warum er durchdreht gezeigt. Denn Ardyn war selbst nach dem Anime Prolog noch nicht auf Rache aus. Was man in der ersten Hälfte sieht.
Gameplay technisch ist Ardyn Noctis in schneller und stärker. Aber im Grunde ist es mehr ein Film als ein Spiel. Da hatte ich aber kein Problem mit.
Leider gibt es hier schon leichte bis mittlere Implikationen, dass ein True Ending für Episode Noctis geplant war, was ich echt gerne gesehen hätte.
Vielleicht gibt es in 10 Jahren auf der PS6 ein Remaster/Remake, dass das wahre Ende wie es geplant war zeigt.
Ne, das gibt es vermutlich nächsten Monat. Als Buch.
Blöde Frage ... Habe ich mir komplett eingebildet, dass irgendein deutscher (?) Youtuber (?) einen Mini-Cameo in FFXV hatte oder war da was? O_ô Ich zweifle gerade AN MEINEM KOPF
Ja, da gab es einen. Ich bin mir aber auch nicht mehr sicher wer das war. XD
Ehhm...ich glaube Drachen lord oder so?
Selbst wenn man naiv Googled findet man auf die Schnelle nichts.
So'n dicker Typ der versucht mehr Abonnenten zu bekommen: https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1331852170
Eigentlich ist es Gronkh...
https://www.youtube.com/watch?v=zJMvXIvFg4A
Der Kerl da links.
Es gibt doch da auch noch diese blöden Cup-Noodles, wo sich Gladio jedes Mal wie ein Werbesprecher anhört, wenn er diese anpreist.
Und Anbieter von Camping-Ausrüstung. Aber Gronkh kam tatsächlich vor - keine Ahnung wieso. Ich glaube er sitzt im Spiel in einer Gondel und unterhält sich mit einer anderen weiblichen Person. Vielleicht ist es Dagi Bei...
Oben habe ich das Video gepostet, wo er zu sehen ist... :wat:
Aber ja, man sieht ihn auch in einer Gondel zusammen mit seiner Freundin Pandorya.
Nun habe selbst ich keinen Plan, wer diese beiden Personen sind bzw. was sie für uns geleistet haben, aber dass die beiden im Spiel zu finden sind, war doch schon ewig bekannt.
Danke, mein Kopf ist schon EXPLODIERT und als FF-Fan-Forum sollten wir sicherstellen, dass das niemand jemals wieder vergessen darf. :p
Hier meine Eindrücke aus der Challenge. FFXV hat mir gut gefallen und mir auch eine Menge Spaß gemacht, trotz FFXV, und die FFXV Pocket Edition funktioniert deutlich schlechter, wegen FFXV. Bitte nie wieder so einen Clusterfuck, SE. (*_*)
Hallo zusammen,
sehe ich es richtig, dass die Royal-Version noch immer die aktuellste ist? Gibt es keine "vollständige" Version mit Ep. Ardyn oder zumindest eine Fassung ohne zweistelligen Gigabyte-Download?
Ja, die Royal-Version für PS4 bzw. die Windows Edition für PC sind am aktuellsten und fehlt Episode Ardyn.
Um den zweistelligen Download wirst du für alle Episoden auch nicht drumrumkommen.
Kleiner Trost: Die PC-Version ist fette 73 GB stark.
So, ich habe es nun auch mal durchgespielt. Phew, auch wenn ich wohl das sprichwörtlich tote Pferd damit schlage, aber ich bin schon sehr enttäuscht, was hier als FF15 abgeliefert wurde.
Zunächst mal fand ich es gar nicht so leicht. Habe zwar die meiste Zeit auf Normal gespielt, aber trotz Grinding, Zelt-Futter und bester Waffen hatte ich den Eindruck immer zu viel Zeit im Kampf zu verbraten.
Am nervigsten war aber, dass ständig MIs kamen, wenn ich einen Auftrag bearbeiten wollte. Meistens vorher und nachher. Und wenn der Auftrag zwischendrin erledigt war, sind dann auch noch sofort die normalen Gegner des Bereichs gespawnt. Herzlichen Dank.
Story, naja. Zu einer Story gehören für mich interessante Wendungen, Charakterbildung, Höhepunkte und eine spürbare Verzweiflung vor dem glorreichen Ende. Die Verzweiflung kam eher in Form der 4 unnötigen Bosskämpfe am Schluss, damit jeder Charakter nochmal 10 Sekunden Screentime bekommt. Ich kann nur zustimmen, wie es hier vor ein paar Seiten hieß, dass das wohl nach FF 2 in der Story-Kategorie das schlechteste FF ist. Insgesamt hatte ich den Eindruck, dass es eine seltsame Mischung aus war. Vieles blieb aber unbeantwortet. Und viele Szenen machen irgendwie auch gar keinen Sinn. Warum
Außerdem habe ich auch nicht wirklich verstanden, was nun die besondere Beziehung zwischen dem Kristall und den Königen und Noctis war. Kam mir irgendwie vor, als müsse man das einfach akzeptieren.
Von der Stimmung, die 2006 von dem Spiel ausging ist nicht mehr viel übrig geblieben. Andererseits, dank KH3 hoffen jetzt doch wieder viele auf ein Wiederauferstehen von vs13. Totgesagte leben scheinbar länger.
Ich bin froh, dass sie da am Ende doch noch die Weiterentwicklung eingestampft haben. Film, Anime, Prolog-"Roman", Hauptspiel, 3 DLCs, Noch'n DLC mit Anime und Roman; Das haben andere mit weniger Budget besser hingekriegt. Ich frage mich, ob irgendwann nach dem FF7 Remake Teil 16 angekündigt wird. Einerseits habe ich schon den Eindruck, dass sich SE gebessert hat, seit Wada weg ist, aber ich kann mich täuschen.
Musikalisch waren ein paar nette Stücke dabei. Aber vieles wurde kaum genutzt. ich kann mich z.B. nicht erinnern, dass ich Noctis' Theme mal im Spiel gehört hätte. Dabei ist es ein gutes Stück. Fand auch Schade, dass man der guten Shimomura offenbar nicht zugetraut hat, alleine mit dem Soundtrack fertig zu werden. Auch aufgrund von Entwicklungsschwierigekeiten, allgemeine AAA-Strategie, oder typisch asiatischer Sexismus? Und dann auch noch den Soundtrack so zersplittert und "Limitiert" (dämlichste Erfindung überhaupt im immateriellen Bereich). Das wiederum scheint inzwischen Teil der SE Strategie zu sein. Hier noch 4 Lieder als Vorbesteller-Bonus, da noch ne Limitierte CD als Bestandteil. Sehr nervig.
Positiv überrascht hat mich allerdings, dass man für die DLCs auch mal wieder Mitsuda engagiert hat. Den dürften sie gerne mal eine große Blu-Ray mit einem tollen Soundtrack füllen lassen.
Nachdem der Frust nun raus ist, fällt mir auch nicht mehr viel dazu ein. Das Spiel wird zu den Akten gelegt und wohl bald vergessen sein.