@ Ringlord
Jo kann mich nur anschließen, das Haus und der Penner ist toll :D
nur das restliche Mapping wirde irgendwie vernachlässigt. Sieht etwas eintönig aus. Mit fast nur Bäumen. Ansonsten gut!
Grüße
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@ Ringlord
Jo kann mich nur anschließen, das Haus und der Penner ist toll :D
nur das restliche Mapping wirde irgendwie vernachlässigt. Sieht etwas eintönig aus. Mit fast nur Bäumen. Ansonsten gut!
Grüße
@Grandy
Ich finde, der XP-Screen wirkt etwas einfarbig. Mach es farblich ähnlich dem 2k Screen, dann kommt da auch etwas mehr abwechslung rein.
Außerdem stören mich die Räder der Kutsche, die für mich eher wie beispielsweise Fahrradreifen wirken.
Die Chars dagegen sind so ziemlich die ersten, die mir beim XP so richtig gefallen :A
@Ringlord
Die Map ist noch sehr leer. Ein paar mehr kleinere Pflanzen würden sicherlich nicht schaden. Die Bäume würde ich nicht ganz so gleichmässig platzieren.
Das Haus ist dir gut gelungen.
Kleiner Testscreen Mit selbstgeripptem und editiertem Chipset.
http://img64.imageshack.us/img64/6590/bild1kx6.png
http://upload.npcfighter.de/files/35...r%20fehler.png
Abgesehen von diesem kleinen Fehler wurde eigentlich schon einiges angesprochen dem ich zustimme. Wie gesagt: Mehr andere Pflanzen als Bäume. Außerdem würde ich die Texturen untereinander mehr mischen.
LG Mike
http://upload.npcfighter.de/files/35/811pkmnas.PNG
It´s Poke Time. ;)
@Grandy: Joar, chice Screens. Ich störe mich zwar nicht am bläulichen Screentone oder am Schornsteinrauch, aber es zieht wieder diese XP-typische Leere ein und der Unterschied von Fußweg und Straße ist minimal.
Dafür sind die Charsets richtig geil und die Kutschenräder sind in meinen Augen auch wunderschön:D
Mir scheint, die anderen wollen zu viel Realistik;) , ich würd's damit nicht übertreiben, ist ja sowieso alles virtuell.:D
@Ringlord: Joar, auf den ersten Blick ein netter TLJ-Screen mit coolem Charset. Auch weiß das Haus zu gefallen. Neben Henry's entdecktem Mappingfehler, ist mir wohl ein Chipsetfehler aufgefallen.
http://upload.npcfighter.de/files/35/219Penner.png
Die Fugen sind um einen Pixel nach unten verrutscht.
Ansonsten ist die untere Hälfte des Screens recht Upper-Layer-leer:p bzw. fehlen zusätzliche Charsets. Aber sonst gefällt mir deine Map.
@Aldinsys: Hast den urigen Pokémonstyle schön fortgesetzt. Ich mag die Chipsets, also gefällt mir auch dein Screen. :A ^^
Nö... wenn jeder hier einen mehr oder weniger fundierten Verbesserungsvorschlag anbringen muss, ist mir das zu blöd. Die Änderungen die ich noch vornehme, waren mir davor schon klar und hängen vor allem mit der Textur der Straße zusammen.
Ich nehme hier mal ein paar eurer Kommentare vor:
Ob ich die Nacht jetzt Königsberg-Blau oder klassich braun gestalte, überlege ich mir noch. Momentan tendiere ich zu blau, weil es die reinere Farbe ist und man da mehr mit anderen Farbkontrasten spielen kann, wenn's die Situation erfordert. Für braun spricht dagegen, dass es die klassische Farbe ist, wenn's darum geht, die Londoner Erbsensuppe darzustellen.
Beim noch Feintuning des Chipsets wird es ion erster Linie um den Boden gehen - Dreck, Pfützen, kaputte Stellen (auch am Bordstein) und ein paar weitere Strukturen damit das nicht alles so gekachelt aussieht.
Fazit: Die Reaktion hier bestätigt mich eigentlich nur in meiner Ansicht, die ich bezüglich Screenshot-Bewertungen (insbesondere in dafür vorgesehenen Threads) schon öfters zum Besten gegeben habe. Das kein "zu leer" kam (was ja insbesondere bei XP-Screens das Totschlag-Argumet ist) habe ich ja leider gleich zu Beginn abgewiegelt. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_057.gif
Fatal wird's dann, wenn jemand auf alles hört, was einem vorgehalten wird - in meinem Fall liegen zur Kutsche z.B. bereits 52 Animationsphasen vor - allein das Zusammensetzen der vorbereiteten fertigen Grafiken hat zwei Sunden gedauert. :\
P.S.: Das mit der Regenrinne ist mir auch erst beim Betrachten des Screenshots aufgefallen. :D Die Dinger sind halt doch für was gut.
EDIT: @Aldinsys: Schön! Ich mag den klaren Aufbau in Verbindung mit dem auf's Wesentliche reduzierten Chipset.
@Aldinsys:
Eigentlich ziemlich gut,doch mich stören die Schatten bei den Bäumen rechts.
Ziemlich gut hinbekommen hast du trotzdem den Pokemon-effekt.
@Ringlord:
Moment.Wurde nicht das gleiche bild schonmal vor nem Jahr in sonen Thread hochgeladen?
Kommt mir ziemlich bekannt vor.
Ansonsten ganz gut,doch die Beleuchtung geht viel zu sehr nach links.imho.
Sagt mal wird mein Screen ignoriert? Oo
http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/keks.gif
Squale, du hast ein hübschen Panorama genutzt. Die Map finde ich an sich ok, nur ich mag nicht die Fässer als Fülleffekt in der linken unteren Ecke.
Und sie kommt mir einfach zu klein für so eine große leere Theke vor und die Bodentexturen... Wieso ist das linke braun und sieht fast wie Erde aus und das rechte Holz?
Es sieht schon fast aus wie zwei verschiedene Häuser zusammengeklebt ohne Trennwand.
Einheitlich Holz, glaube ich schaut nicht gut aus.
Das Braune sollte daher bis rechts zu der Pflanze gehen bis zu dieser Bodenabgrenzung die eh schon dort ist.
Mh, nein^^ Also der Screen ist gut geworden, ich hab da jetzt nicht viel zu bemängeln, nur vor dem Tresen find ich es ein wenig leer. Also vielleicht da rechts vor dem Tresen noch was an die Wand stellen oder einen Char, dann ist's gut.
@Aldinsys
Oh man, immer mehr Pokémon Screens hier...^^ Aber egal. Also der Screen sieht richtig Pokémäßig aus, soll heißen ist gut gemappt. Ich persönlich würde noch 'ne Bodentextur hinmachen, aber so sieht's bei Pokémon ja immer aus, also vergiss es :D
Ganz klar:
1.Lass die Lightmap da weg oder mach eine bessere. Diese passt ganz und gar nicht zu dem Screen!
2.Der Fluss passt mir einfach nicht vom Aufbau usw. Er hat einen recht seltsamen Verlauf
3.Gib dem Fisch eine Transparenz
Sonst ist er ganz lieb. Vermittelt eine gemütliche Stimmung von einem baldigen Sonnenuntergang.
- Mache den Fluss verwinkelter, er ist viel zu grad linig...
- Hat das Linke Haus auch Fenster? O.o
- Der Fisch "fliegt" übers Wasser. Ich würde ihn transparent einstellen.
- Das Dach des linken Hauses und ein Teil des rechten Hauses sehen merkwürdig aus. Sie passen einfach nicht zum Chip.
- Die Ziege ist auch etwas fehl am Platz.
- Lasse den LE weg oder mach einen neuen, dieser ist schrecklich.
mfg Kibai
@Kibai
Das linke Haus ist eher als eine Art Schuppen in dem z.B. geräuchert wird gedacht. Der braucht keine Fenster.:D
Die Ziege gehört da auch hin, da der Screen ein Teil eines Bauernhofs ist.
Den LE mach ich aber wieder weg.;)
@ [KoA-Angel]
Fröhliche Farbenlust und ein knuffiger Held sind genau richtig für diese Art von Spielen. Solange sich alles bewegt, wird es auch nicht zu unübersichtlich sein.
@ Nerox91
Die Gegend sieht vielversprechend verzwickt aus. Dort kann man gewiss lange suchen, um die verheißungsvolle Kiste zu finden. Oder ist sie etwa doch nur eine Ecke weiter?
@ Toni
Herzallerliebst.
@ Ikarus
Die Frisur bringt Leben in die Figur, aber die Schultern sind ohne Augenmaß für Proportionen gestaltet (Doris arbeitet ja wohl nicht als ehrenamtliche Dorfglöcknerin?). Außerdem könnte sie sauberer ausgeschnitten werden, was Figurenrand und Kragen anbelangt.
@ ~F to the Lo~
Mir gefällt vor allem der "Kinorand" mit der integrierten Erzählschrift. Bis auf die Säulen an der Giebelfront sieht das Bild sehr stimmig aus.
@ Grandy
Hoffentlich mölst Du die Straße nicht mit nachträglichen Details komplett zu. Gerade in dieser tristen Leere hat sie etwas unheimliches. Der Mantelwurf des Zylinderherren sieht klasse aus.
@ Ringlord
Die Außentreppe ist originell gestaltet und verleiht dem Haus etwas unverwechselbares. Nur die Fackel an der Treppe wirkt seltsam deplaziert.
@ Squale
Linke und rechte Bildseite passen so gar nicht zueinander. Mach doch zwei Screens daraus oder mische die Elemente stärker.
@ Aldinsys
Das ist ja alles aus einem Guss. Map, Farbwahl und Wettereffekt passen prima zusammen.
@ Croco Deluxe
Der Sonnenstrahl wirkt einfach nur aufgesetzt. Den würde ich tunlichst abmildern, da er die gesamte Aufmerksamkeit auf sich zieht und dem Restbild keine Chance mehr lässt.
Hier einmal ein Screen von mir:
http://people.freenet.de/real_troll/...0ec6a8d716.png
(ein im Spiel rattender Zug)
@Real Troll:
Joar der Hintergrund ist nicht das wahre, aber ich wüsste jetzt auf die Schnelle auch keinen besseren. Solltest du aber schon ändern.
Leider stechen die Charsets schon sehr arg hervor bei dem Zug.
Der Zug an sich gefällt mir.
Den Rauch vielleicht noch transparent machen und ganz wichtig: Dem Hauptrauchfang einen schönen pompösen Rauch geben. Wenn du es hinkriegst: am besten mit einer Bilderfolge in einer Schleife gesetzt. Würde auch das Hitnergrundbild nicht so leer wirken lasssen.
Falls du keine Pics für den Rauch nehmen willst:
http://img170.imageshack.us/img170/1914/rauchkr2.png
Naja, mittlerweile ist es schon Zweck des Threats geworden, dass Dinge die einem nicht Gefallen mit einer möglichen Änderung abgehackt werden.Zitat:
Zitat von Grandy
Ich rate dir zu dem klassischen Ton, wie im rm2k-Screen....nach wie vor. :D
Man freue sich auf den nächsten Trailer. http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/luxlove.gifZitat:
Zitat von Grandy, immernoch
@Real Troll: Die Charas sind zu bunt für diesen realen, dunklen Zug. Der Hintergrund passt auch nicht. Und irgendwoher kenne ich auch diesen Zug....*grübel*
@Aldinsys: Daumen hoch. ;D)
@Croco Deluxe: Ohne den Lichteffekt macht die Map eine schöne Athmosphäre. (Man beachte die aufgelisteten Fehler.)
@Aldinsys
http://img297.imageshack.us/img297/6...1pkmnasue3.png
An den rotmarkierten Stellen finde ich die Übergänge etwas komisch.
Bei der Treppe z.B. würde ich die Treppe bis zur Ecke machen.
Aber ansonsten guter Pokémon Screen. ;)
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@Croco Deluxe
Der Lichteffekt ist nicht so doll. Den Fisch solltest Du besser transperent machen. Aber ansonsten ist der Screen schon ganz gut. Würde vielleicht oben etwas voller machen.
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@real Troll
Der Stil ist nicht gerade so mein Geschmack, aber sieht trotzdem ganz gut aus. Sieht bestimmt gut aus, wenn das auch noch animiert ist.
Nur die Charas passen von der Sättigung her nicht ganz dazu.
@real Troll
Eigentlich ganz netter Screen, doch 3 Sachen fallen mir auf:
~ Charas stecken zu sehr hervor, mach sie etwas dunkler
~ Der Rauch ist etwas versetzt, das sieht nicht so toll aus!
~ Das Panorama ist komig, man sieht die einzelnen Farbschichten hinter
den Bergen (Himmel ^^) entweder ein anderes oder das beheben!
Grüße
nachdem ich schon minesweeper und picross halbherzig geskriptet hab, nun das nächste unfertige spiel:
http://img297.imageshack.us/img297/3359/sudokuhc1.png
gestern angefangen, ma kucken was draus wird. der hintergrund ist von chriz.
@ .trickster
Ahhh Sudoku, sehr netter Screen. Wenn alles gut Funktioniert ists natürlich
noch besser, aber sieht schonmal Sudoku-Mäßig aus! Vielleicht noch ne
Zeit anzeige rein ^^
@squale
Der rechte und der linke Teil sind viel zu verschieden. Pass das mehr aneinander an, dann ein richtig guter Screen :)
@aldinsys
bluedragon hat die einzigsten Fehler imo schon angesprochen.
An der Treppe allerdings stört mich der Schatten und dass die Treppe überhaupt existiert (da ist keine Erhöhung oder sowas).
@croco deluxe
Mach bei dem Fluss mehrere kleinere Kurven.
Das Fenster am Haus rechts passt da imo nicht ganz.
Ansonsten ist das Mapping in Ordnung, wenn auch stellenweise noch zu leer.
Es kommt eine tolle Atmo auf.
Nur den schrecklichen LE solltest du schleunigst entfernen.
@real troll
Die Chars heben sich zu sehr vom Rest ab.
Ansonsten hübsch
@.trickster
mein Held :A
.trickster
Nintlex :A
Mach es fertig! Sodoku rockt e_e!
@real Troll
Der Zug ist schön geworden, aber ich würde ein anderes Panorama verwenden und den Rauch etwas völliger und durchsichtiger machen.
@.trickster
Joa cool, aber bei Sudoku verzweifel ich immer.:D
http://upload.npcfighter.de/files/35...nterscreen.png
Hier mal ein endgültiger screen vom intro ...
http://img171.imageshack.us/img171/5...rthreadwg5.png
http://img120.imageshack.us/img120/7778/02vo7.png
Alarm..!
@real troll: hmm ja der hintergrund zieht das bild in ungeahnte tiefen -.- mach den blos raus, ansonsten schön anzuschauen! Aber die chars stehen in starkem Kontrast zum Zug, muss aber nicht unbedingt geändert werden, sieht auch so gut aus.
@.trickster: Wenns funktioniert und nicht immer die gleichen Zahlenkombinationen sind, super, optisch nicht atemberaubend aber darum gehts ja auch nisch
@Croco deluxe: Sieht gut aus nur die mauern unten sind irgendwie komisch und das linke haus hat keinen eingang... jedenfalls sieht man ihn nicht und dann wirkts komisch... ansonsten toll
@Chimaera: Hmm sieht irgendwie nach lego aus o0^^ aber sonst ganz nett
@ real Troll
Sehr schöner Zug, aber das Panorama, muss du unbedingt ändern.
@ Croco Deluxe
Die Charsets sehen gut aus, aber diese Wand neben der Treppe sieht komisch aus.
Und hier eins aus meinem Kampfsystem, ist fast komplett funktionstüchtig :)
http://img335.imageshack.us/img335/465/ksscreeniq0.png
@.trickster
Ich frage mich, wie man es hinbekommen kann, Sudoku zu skripten. :confused: Ist das nicht schwer?
Naja, sieht auf jeden Fall schonmal gut aus. Ein paar abwechslungsreiche Hintergründe wären auf Dauer nicht schlecht (einschließlich dem).
Also das man auch andere Hintergründe hat.
Vielleicht wären ein paar andere Anzeigen (Zeit?) nicht schlecht.
Auf jeden Fall weiter so!
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@Croco Deluxe
Ich weiß nicht, irgendwas fehlt da noch, hab aber keine Ahnung was. :D
Sonst sieht es aber gut aus.
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@Chimaera
Sieht gut aus. Viel fehlt mir dazu jetzt nicht ein. ^^'
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@.blaze
So weit ich das erkennen kann, sieht das auch ziemlich gut aus.
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@DaTorc
Das KS sieht schon sehr gut aus. Bin mal gespannt, ob sich das auch so gut spielen lässt. Besonders die Animationen machen mich neugierig.^^
Allerdings solltest du an den Anzeigen doch noch einige Verbesserungen vornehmen: der helle, kräfige Rotton bei der Befehlsauswahl und der Grünton in der Zeitleiste (ist doch eine, oder?) sind sehr kräftig im Verhältnis zu den Charakteren und dem Hintergrund.
Der Rotton des Hilfefensters passt gut zum Rest, ich würde dir empfehlen den auch bei dem Rotton des Auswahlfensters und dem Streifen über der HP-Anzeige anzuwenden. Auch bei dem Grünton etwas die Sättigung rausnehmen.
Sieht dann viel einheitlicher und passender aus, imo.
Wenn die blauen Balken MP oder so in der Art darstellen, dann würde ich darüber auch noch MP oder so machen. Das sieht mMn besser aus, wenn über den grünen Balken HP steht.
Ansonsten: weiter so! Ich will das Spiel mal spielen. ;)
Guten Abend,
bin gerade dabei eine große Wüstenstadt zu erstellen mit allem
drum und dran und "Tatsch ma hall" :D Bei dem Screen sind die
Effekte außer dem LE ausgeschaltet. Normalerweise fliegtda noch Sand
rum. Achja und der LE bewegt sich so wie ne "Phatamorgane" :D
http://s3.bilder-hosting.de/img/BUQPU.jpg
Die komplette Map zeig ich am Dienstag da sie immo nicht fertig ist.
Grüße
@croco deluxe
Die Hausdächer sollten schräger wirken (denk ich jetzt zumindest mal, aufgrund dessen, was da zu sehen ist ^^").
Diese vielen Büsche in einer Reihe find ich ebenfalls unschön.
Ansonsten ganz ok.
@chimaera & .blaze
:A
@datorc
Während eines Kampfes wären die Augen der Kämpfenden imo eher auf den Gegner gerichtet als zur Seite.
Das KS an sich sieht gut aus.
@~f to the lo~
An manchen Stellen sind die Ecken der Dächer unschön, zum Beispiel links neben den zwei Holzscheiteln rechts unten oder links neben diesem roten Tuch über der Tür.
Ich finde es komisch, dass auf manchen Dächern Gefäße stehen, obwohl gar keine Verbindung zum Boden existiert.
Ansonsten nett.
Da mein Screen, den ich auf Seite 11 gepostet hatte, kaum auf Kritik gestoßen ist (wie schon so oft <.<), poste ich ihn hier nocheinmal:
http://upload.npcfighter.de/files/35/894eoescreen.png
ALDARAN LEBT!!! Moment...das ist nicht Aldaran...Schade ._.Zitat:
Und hier eins aus meinem Kampfsystem, ist fast komplett funktionstüchtig
http://img335.imageshack.us/img335/465/ksscreeniq0.png
Naja. Back to Topic: Mir gefällt der Screen wirklich gut, ausser das Rote Menü, es sticht zusehr ins Auge. Und was sollen die leeren Menüpunkte da?
Ansonsten habe ich nichts zu bemängeln ^^
(Schickst du mir das KS wenn es fertig ist =3 Ich liebe dieses Aldaran like KS.
Bekommst auch was ^^")
http://s3.bilder-hosting.de/img/BUQPU.jpg
mh. Der Screen spricht mich nicht wirklich an obwohl er gut gemappt ist. Kp wieso. Aber eigendlich habe ich nichts zu bemängeln.
EDIT: ja ähm...Habe mal was weg edited da Woody mich korrigiert hat ^^" *hust*
http://upload.npcfighter.de/files/35/878Titelbild.png
Das simple Titelbild.
Noch nicht im Maker importiert!^^
http://upload.npcfighter.de/files/35/565%231.PNG
Diese Map ist noch nicht fertig, sie soll nur den Stil von +Schicksal zeigen. Der Char ist ein Fake^^
@ Seelenvampir
Das TB ist ganz nett, mehr kann ich dazu leider nicht sagen.
Der Screen darunter will mir irgendwie nicht gefallen. Diese aufteilung
dieser Mauer finde ich grausig irgendwie. Mach sie gerade und nicht
so Stufenförmig. Ansonsten recht nettes Mapping. Doch dazu fällt mir das Wasser auf. Ist da ein Steinboden drunter? o.O Am besten normales Wasser
nahmen was mit der Wiese übergeht
@ Woody
Sehr schicker Screen, gefällt mir
@~F to the Lo~
Ich finde irgendwie, das der Unterschied zwischen Haus und Boden einfach zu klein ist, die Farbe ist ja nahezu identisch.
naja du kannst es nicht Aldaran like KS nennen, denn sowohl meins als auch das von Aldaran stammen ja ursprünglich aus Suikoden II ;) Außerdem arbeite ich an diesem Projekt schon über 2 Jahre, daher kann man nicht sagen das irgendetwas von Aldaran inspiriert wurde ^^
@ Croco Deluxe
Ich verstehe zwar nicht, was Zorro und ein Eskimo in ein- und derselben Stadt machen, aber die ist dafür sehr schön.
@ Chimaera
Vor lauter Lichteffekten sieht man kaum noch etwas vom Bild. Ich finde ohnehin, dass weniger meist mehr ist.
@ .blaze
Wirkt schaurig, bedrohlich. Nur das fröhliche Schachmuster (sieht immer nach Küche aus) passt nicht.
@ DaTorc
Wenn das in Bewegung immer noch halb so gut aussiegt, ist es wirklich sehr, sehr schön. Monster, Helden, Anzeige - da passt einfach alles.
@ ~F to the Lo~
Sehr wüstig (Insofern wie eine richtige Wüstenstadt ;) ). Das sähe bestimmt lebendiger aus, wenn sich Dächer und Boden stärker voneinander abhöben.
@ WoOdY49
Entweder schiele ich oder irgendetwas stimmt mit dem Felsrand auf der linken Seite (unten) nicht. Ansonsten gefallen mir vor allem die Bäume. Ich kenne sonst nur die immer gleichen Modelle.
@ Seelenvampir
Ich kann leider immer nur auf die Mauer starren. Die passt gar nicht. Ohne sie ist das Bild wahrscheinlich sogar sehr schön, aber so...
@real Troll
also ich will jetzt net so klingen dass ich kritik net vertrage, weil ich mich über jede konstruktive kritik freue, aber ich mein... bei dem screen untendrunter sieht man noch weniger wegen dem LE, aber naja...:rolleyes:
ja, zeit muss unbedingt noch rein. funktioniert bisher ganz gut.
nicht wirklich.
die hintergründe macht mir chriz, insgesamt hab ich schon drei von ihm bekommen.
hier noch ein screen von mir:
http://img154.imageshack.us/img154/9088/suscrn02go4.png
und hier die demo:
http://multimediaxis.net/showthread.php?t=88679
Moin!
Hier mal wieder was von Adepts:
http://home.arcor.de/adepts/13.11.06.PNG
Das alte Inn, ein Stück weiter links :D
http://upload.npcfighter.de/files/35...ong-arm%B2.png
Map im Maker
Und das ist noch eine der harmloseren Maps, was Charset-Anzahl angeht^^"
@Ringlord
Wirklich schön gemappt.:A
Aber irgendwie zu dunkel. Naja, verleiht in-game wahrscheinlich ein besonderes Flair aber auf dem Screen ist nicht so toll.
@Croco Deluxe:
Solch' dunkle Screens, mancht Ringo doch immer! Noch nie was von The longest Journey gehört?
@Ronglird:
Wie all- deine anderen Screens. Ist dir sehr schön gelungen und hat, wie es aussieht wirklich wenig Charsets!
@Seeva
Screen1:
Find ich ehrlich gesagt ziemlich billig :\
Sieht garnicht mal so schlecht aus, ist aber viel zu einfarbig. Und dieses + über dem Text; ich glaube jemand, der den Spieltitel nicht kennt, würde wohl nicht darauf kommen, dass das ein + darstellt.
Screen2:
Das Mapping ist weitgehend gut. In der Ecke unten links fehlt noch die nötige Fülle. Diese dreieckigen Wände find ich auch eher unrealistisch.
Viel mehr stören allerdings die Ungereimtheiten im Chipset. Die M&B Tiles passen absolut nicht zum Rest, heben sich viel zu stark ab. Dieser gelbliche Stein sticht ebenfalls ein wenig ins Auge, aber weit nicht so schlimm wie die M&B Sachen. Die Bodentextur ist auch nicht gerade die beste, oft erkenne ich Quadrate (zB in der Mitte des Torbogens)
@Dr.Brain
Diese Ecke in der Felswand links gefällt mir nicht. Es sieht dabei vorallem nicht schön aus imo, dass da oben die Fläche bis ganz an den Rand gepflastert ist.
Ansonsten stört mich nur noch der Baum, welcher zum einen im Gegensatz zum Rest etwas zu dunkel ist, und zum anderen so wirkt, als würde er schweben.
Insgesamt nett.
@Ringlord
jetzt um einiges besser :A
http://upload.npcfighter.de/files/35/938Map1.PNG
Der Protagonist hat sich mit einer Lampe auseinanderzusetzen, welche sich spontan selbst einschaltet. Und das öfters.
Wenn nur Xian da wäre... er wüsste wie man mit solch einer Bestie umzugehen hat.
Edit:
http://upload.npcfighter.de/files/35/555Map2.PNG
Keine Sorge, die Lampe auf dieser Map beißt nicht. Jedenfalls noch nicht.
nur so zum angucken
hab ich irgendwo gefunden...
mfg
üH
Hier was von mir! :)
Ein Lichteffekt und NPC test, ich werde den NPC noch anpassen.
http://sekar-newa.rpg-generation.com/Stuff/haus.PNG
Weltkarte
Die Weltkarte. Schaut aber im Spiel Detalierter aus!
@Evil Lord Canas
Die LE's sind dir gut gelungen. Mit RTP werd ich mich nie anfreunden, aber auch das hast du gut umgesetzt.
@übelster Held
€dit: Ok, hat sich erledigt.
@Biohazard
Der NPC ist noch etwas... naja weiß nicht, der passt nicht in den Screen rein.
Ansonsten gut gemacht, die Weltkarte ist auch schön gemappt.
Man sollte die Formulierung vielleicht nicht so ernst nehmen, das PKMN Lagerungssystem ist komplett von ihm und ich hab gesehen, dass es funktionert^^
@übelster Held
Wenn du die ganzen Scripte fertig hast, wäre es eine Verschwendung daraus kein Spiel zu machen. Jedenfalls eine sehr schöne Umsetzung was den PKMN Flair gut einfängt, auch wenn der grüne Hintergrund etwas einödig wirkt^^
Biahazard
Ja, sieht alles klasse aus bis auf den NPC der nicht zum Rest des Screens passt. Der Screen mit den angezündeten Kerzen ist besser imo. Und die Weltkarte ist auch ganz gut wenn du noch ein paar Details reinhaust. Aber das wolltest du ja sowieso machen.
übelster Held
Sieht gut aus, allerdings ist dieser Thread afaik nur für selbstgemachte Screens. Edit: Ok, wenn Daos sagt, dass das von dir ist ok, sieht gut aus.
Evil Lord Canas
Nichts herrausragendes aber ganz stabiles RTP-Mapping
Ringlord
Sehr schöner Screen, wie man es ja von dir gewohnt ist.
Dr. Brain
Im gegensatz zu juli.an gefällt mir der Screen sehr gut.
.trickster
Joa, was soll man da bewerten? Typisches Sudoku eben. Sieht aber nicht schlecht aus.
Na dann entschuldige ich mich dafür, dann hast du's wirklich gut gemacht @übelster Held.^^Zitat:
Man sollte die Formulierung vielleicht nicht so ernst nehmen, das PKMN Lagerungssystem ist komplett von ihm und ich hab gesehen, dass es funktionert^^
Das sind 2 "unfertige" Screens von mir, aus meinem Projekt.
(Spielplräsentation folgt bald ^^)
(Ein Inn mitten im Wald...Noch ohne Npcs.)
http://img169.imageshack.us/img169/4255/wald1vl1.png
(Es gibt Zahlreiche Höhlen zu endecken ô.ô)
http://img87.imageshack.us/img87/1622/wald2no1.png
mfg Kibai
Doch der Future Screen Gefällt mir...vor allem Alex.
Habe eigendlich nichts zu bemängeln.
@Kibai
Sehr, sehr schön gemappt.:A
@Bino
Der Alex passt nicht, aber ist ja nur ein Test.
Ansonsten schön.
@kibai:
junge, du kannst mappen!
(auch wenn da einige mappingfehler sind)*g*
Richtig, allerdings gibts beim Dach EINIGE Fehler im Dach.
Wenn du im Chipset schon keine passenden Dach-Tiles hast für die einzelnen Fehlerstellen würde ich dir raten, welche in Chars zu verpacken. So mach ich das auch bei Häusern, wo mir die Dachtiles im Chipset noch nicht so ganz passen. ;)
Aber sonst wunderhübsche Maps, die du da zauberst. Lediglich die Baumkronen könnten mehrere Ebenen vertragen.
Nice touch, go ahead. :A
Die Baumkronen gehen ja direkt in die Hauswand rein oO
Und unten ein Tile links neben der Baumwurzel fehlt ein Baumkronen-Tile.
Die Rudras-Treasure-Tür passt stilistisch auch nicht wirklich zu MB .-.
Und diese blauen Ranken an der Hauswand sollte man farblich noch etwas besser an das Grasgrün anpassen, das sticht so *autsch*
Das mit den Dachtiles hat ja TQ schon angemerkt, zusätzlich könnte man noch einige Grashalme an die unteren Häuserkanten machen, damit es verwachsen aussieht.
Ansonsten finde ich den Boden etwas überfüllt, wüsste nicht direkt, wo man da langgehen kann.
Die untere Linke Höhlen-Engangskante (was fürn Wort^^) verläuft in die daneben liegende schräge Felskante, was etwas merkwürdig aussieht.
Es ist zwar leerer als der erste, gefällt mir aber bedeutend besser :A
http://upload.npcfighter.de/files/35...reen_beach.png
Pogopuschel Beach! ^_^
/chriz
@Chriz: Also ich zock ja grad' Secret of Mana 2 (SNES) wo ich am laufenden Band kleine Pogopuschels dahinmetzel aber dieser schöne Screen lässt mich doch glatt etwas Mitleid für diese armen Tierchen empfinden. Wenn ich also demnächst mal wieder drauf gehe dann nur weil ich die armen Pogopuschel verschont und somit nicht genug Erfahrung gesammelt habe-.-
Vielen lieben Dank auch!
Gruß,
Stoep
@Evil Lord Canas
Gut gemappt. Ich frage mich nur, was der Vorhang auf dem zweiten Screen für einen Sinn hat.
@üH & Bio
:A
@Kibai
Screen1:
Ich liebe ja volle Maps, aber das ist dann doch ein wenig zu voll. Da kann man ja kaum noch laufen.
Die Baumkronen sind teils zu gerade, unten fehlt bei ihnen ein Tile. Sie sollten zudem nicht in das Haus hereinwachsen.
Oben links wirkt/ist am Hausdach etwas abgeschnitten.
Bei der rechten Kisten"gruppe" dürfte diese höhere Kiste imo nicht sein.
Screen2:
Auch hier sind die Baumkronen zu gerade, sie könnten auch zusätzliche Abstufungen vertragen.
Bei diesen Aufgängen sieht manchmal der Teil, an der die Klippe auf das Gras trifft, abgeschnitten aus. Kann mich aber auch gut täuschen. Ist auf jeden Fall eine nette Idee. Rechts hört die Klippe zu aprupt auf. Der Höhleneingang ist nicht ganz richtig.
Ansonsten auch ganz gut gelungen.
@Bino
Die Umrandung ist das Einzige, was mir nicht gefällt.
@Skye
Die Baumkronentiles gefallen mir immernoch nicht :P
Diese hohes Gras darstellende ToP Textur ist ziemlich billig gemacht, man kann die einzelnen Tiles erkennen.
Das Mapping ist in Ordnung.
@Chriz
Imo passt da einiges nicht zusammen. So wirkt die dunklere Grastextur so "nächtlich", eben so wie der Baum links oben.
Der Baum unten rechts passt perspektivisch nicht.
Mehr als 300 Postings. Zu gut Deutsch:
ES IST VOLL HIER! :eek:
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