Nachdem das so arg in FC geteasert wurde musste das ja folgen. :D Und natürlich Casino Action! :A Das mit BoF3 kenne ich, habe da damals zig Stunden reininvestiert und es hat so viel Spaß gemacht, jede einzelne Stunde davon habe genossen. ^^
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Nachdem das so arg in FC geteasert wurde musste das ja folgen. :D Und natürlich Casino Action! :A Das mit BoF3 kenne ich, habe da damals zig Stunden reininvestiert und es hat so viel Spaß gemacht, jede einzelne Stunde davon habe genossen. ^^
Vor ein paar Tagen ist nun FC Evolution für Vita erschienen. Die Demo hatte ich schonmal kurz angespielt und war größtenteils positiv beeindruckt. Habe gerade auf ein neues Spiel auf Nightmare angefangen (die ersten Gegner und Quests brauchen etwas Farming...), aber die Änderungen sind ja hauptsächlich kosmetischer Natur:
- Bonusitems, wenn man einen Save von Ao/Zero/FC Demo hat. Und zwar:
Sora 1 Evo Demo: 3 Quartze (鷹目,情報,探知, => Gegnerinfos und Schatztruhen sehen)
Zero: 3 Use-Items, jew. 5 St. (ティアの薬,EPチャージ,セラスの薬 => HP/EP Heilung)
Ao: ぜラムパウダー,身代わりマペット (=> Wiederbelebung)
- Wer den neuen Soundtrack nicht mag: Man kann in den Optionen ihn auf den Originalsoundtrack umstellen. Nach Kauf DLC für 1000\. 100KB Download, also nur Unlock-key... bisher finde ich den remastered Soundtrack aber gut.
- Full-voice ist gut, es sind sogar fast alle die gleichen Sprecher wie im Original (nur in-battle war hier vertont). Nach der Introszene, als man das Haus verlassen kann, kanb man optional nochmal seinen Vater (Kashius) ansprechen - auch vertont!
- sieht insgesamt gut auf dem Bildschirm der Vita aus
Trotzdem habe ich einen kleinen Kritikpunkt:
- Neue Chatakterartworks sind schön, aber teilweise zu fröhlich, insbesonders Yoshua: hier passte das fast betrübt wirkende Portrait im Original besser zu der Atmosphäre, Story und Stimmung des Spiels. Wie in Zero/Ao, aber da war es passend.
Und ein Kritikpunkt, den ich an der Demoversion hatte, ist beseitigt: "Fachbegriffe" wurden da konstant rein in Kana geschrieben, also z.B. statt 空の女神 stand エイドス da; oder セプチウム statt 七耀石. Vermutlich zu Zwecken der Vertonung gemacht (?), damit nicht das Fiasko von Sen wiederholt wird und alles falsch ausgesprochen wird.
Noch ein paar Kommentare:
- Es gibt nun einen Backlog, letzte 999 Textboxen (Steuerkreuz ↓)
- Field-Attacks nun möglich; und Field-Leader kann geändert werden.
- LV-Schatztruhen wie in Zero/Ao gibt es nun.
- Shining Pom Rate größer? Auf jeden Fall Poms Evasion Stat wesentlich reduziert.
- Remastered Soundtrack ist genau das: bei den meisten Tracks muss man genau hinhören, um einen Unterschied zu merken. BGM für Mistwald wurde geändert und ehrlich gesagt, mir gefällt der neue Track besser.
Danke für die Eindrücke, sehr interessant! Was mich am meisten stört, sind wirklich die neuen Charakterbilder, besonders bei Joshua, Estelle und Olivier. Wenn es ansonsten kaum neue Inhalte gibt, abgesehen von ein paar Anpassungen und Verbesserungen, brauche ich diese Version auch nicht zu spielen. ^^
^was genau meinst du damit? Wer hat die denn falsch ausgesprochen? Das Spiel hat im Gegensatz zu Trails FC Evolution keine Furigana, oder?Zitat:
damit nicht das Fiasko von Sen wiederholt wird und alles falsch ausgesprochen wird.
Ich habe das glaube ich schon einmal im Thread zu Sen erwähnt: Bei der inkonsistenten Vertonung (nur die Hälfte einer Szene vertont) fällt das vielleicht nicht so schnell auf, aber beim 2. Playthrough habe ich mal darauf geachtet. Und habe so einige Stellen gefunden, wo im Text z.B. 空の女神 stand und der Sprecher そらのめがみ gesagt hat. Die Engine von Sen hat Furigana unterstützt, es wurde nur sehr spärlich eingesetzt. In einer Sprechblase stand 空の女神 mit Furigana da - und hier wurde es auch als エイドス ausgesprochen -- die Vertonung von Sen wirkt für mich so wie ein "distant afterthought". Ich habe zwar jetzt ein Beispiel gewählt, aber es gab auch noch andere "Fachbegriffe", die falsch gesprochen wurden.
In Zero/Ao wurde alles richtig ausgesprochen, egal, ob das Skript hier die Aussprache angab oder nicht.
Trivia: Alios Ougi in Ao ist 終の太刀・黒皇剣, gesprochen ほろび の たち. リィン hat die selbe Schwerttechnik (八葉一刀流), sein Sprecher spricht 終の太刀 als つい の たち aus. Da ほろび keine normale Lesung von 終 ist und Zero/Ao wie gessagt das besser hinkriegen, ist ほろび vielleicht die richtige Aussprache. Oder Alios ist eine Ausnahme?
XSEED hat sich die Domänen trailstozero.com und trailstoazure.com sichern lassen. Das bezieht sich natürlich auf Zero no Kiseki bzw. Ao no Kiseki.
Ist sicherlich nur eine Vorsichtsmaßnahme, aber dennoch ein gutes Zeichen, weil es zumindest zeigt, dass die Firma eine Lokalisierung der Titel in Betracht zieht. ;)
Bin nun fertig mit meinem Nightmare Playthrough. Es gab ein paar harte Kämpfe, aber ingesamt ganz machbar, wenn man seine Ausrüstung auf dem aktuellen Stand hält und ausreichend Heilitems kauft. Joshua mit 闘気のベルト (+3 CP/Turn) und S-Craft is awesome.
Was ich bisher noch nicht erwähnt habe: Die Kämpfe sind flüssiger und schneller. Und wenn man "X" gedrückt hält, kann man nun auch Kämpfe fast-forwarden. Wenn ich nochmal Sora FC im Original starte, halte ich die langsamen Kämpfe kaum noch aus.
Was ich nochmal hervorheben will: Alle (!!) Subquests sind voll vertont.
Ich nehme aber meine Aussage zur Ausprache von "Fachbegriffen" zurück. Ich habe im Laufe des Spiels einige "kagayaku wa"s (輝く環【オーリオール】), "sora no megami"s etc. gehört. Wenn es mit Furigana versehen war, wurde es richtig ausgesprochen, sonst eben so, wie es dasteht. Das lässt es mich erstmal richtig schätzen, wieviel Arbeit und Detailliebe in die Vertonung von Zero/Ao gingen, was im Übrigen bisher der Teil ist, den ich am besten finde.
Ansonsten hat sich aber an meinen Eindrücken nichts geändert. Wer Sora noch nicht gespielt hat, für den ist das die bessere Version. Wer es schon gespielt hat, braucht die Evoversion nicht nochmal zu spielen. [Es sei denn, man ist Fan wie ich...]
Zu gut letzter sei erwähnt, dass Rank 1 mit weniger BP (Bracer Points) zu erreichen ist: ~ 300/360. Kann mich aber nicht beschweren. Neue Sidequests habe ich keine gesehen, kann aber gut sein, dass ich sie übersehen habe. Werde nach einem 2. Playthrough auf Easy mit Walkthrough vielleicht nochmal berichten.
http://xseedgames.tumblr.com/post/12...the-sky-second
Müssen uns noch ein paar Monate gedulden. :(
Second Chapter kommt nächste Woche!
YEEEEEEEES! :A :A :A
THE LEGEND OF HEROES: TRAILS IN THE SKY SC KOMMT AM 29. OKTOBER! AM 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29.10.2015! NEUNUNDZWANZIGSTER OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. 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Oh, scheinbar bin ich zu spät!
Jetzt ist meine #1 Priorität, noch vorher meinen zweiten Run bei FC zu beenden. Kam leider sehr kurzfristig, die Ankündigung. ^^
Same here. Schade übrigens um die Bugs. Ich hätte gern ein paar Figuren mit leuchtenden Hinterteilen angetroffen. :D
Bei mir hält sich der Hype in Grenzen. Finde es zwar toll, dass es nach all der Zeit nun doch mal in den Westen schafft aber das Interesse daran ist über die Jahre doch etwas verflogen zumal ich ja auch alle nachfolgenden Spiele der Kiseki Reihe bereits im Original gespielt habe und wohl nicht mit Überraschungen zu rechnen ist. Dazu kommt ein ausschliesslicher digitaler Erwerb. Ich werde es mir wohl zu einem späteren Zeitpunkt zulegen - keine Frage aber bei mir generiert die Meldung grad kein "Muss ich sofort haben, wuhuu awesome" Gefühl. :D
Wie teuer? Muss man den ersten Teil mehrmals spielen um alles zu sehen? (Hab ihn sogar von irgend nem Sale in meiner Steam Lib am verschimmeln)
Wird man wegen den Textmassen verrückt? (6mb?!?) Wie oft läuft man drei Schritte zwischen zwei Cutszenen und wie oft verpasst man beim triggern der zweiten dann einen Haufen Quests? Gibts nach jeden 5 Minuten Story 1 Stunde neue NPC Dialoge oder so?
Muss ja sagen, dass ich Dinge zu diesem Spiel (bzw. der Reihe) gehört habe, wo ich mir nicht sicher bin, wie viel Spaß das am Ende noch macht. :D
FC: 20 USD / 16€
SC: 30 USD / ??€
Nope, man kann alles beim ersten Durchgang machen. Quests verpasst man leicht, wenn man nicht aufpasst, aber die bringen letztlich auch nur ein Bonusitem in SC.
Eigentlich gar nicht so. Wird zwar viel geredet, aber ein großer Teil ist NPC-Kram. An einer Visual Novel sitzt man erheblich länger am Text.
Gibt zwar genug Dialoge, aber man wird beim Gameplay nicht sonderlich oft unterbrochen, da die meisten NPCs sich in Städten aufhalten und Cutscenes meist dort sind, wo man sich auch erwartet.
Quests kann man verpassen, aber wenn man regelmäßig checkt und sie gleich erleidigt, ist das kein großes Problem.
NPC-Dialoge ändern sich aber tatsächlich öfter mal.
@Knuckles: Angeblich noch dieses Jahr.
Kann gar nich sein, du hast geschrieben am 29.10.2016! :hehe:
Das stimmt nicht, den Fehler hat ganz sicher Knuckles beim Zitieren eingebaut!! >:(
FC hat 3mb. Clannad hat 3mb. SC hat 6mb. Mir ist kein VN bekannt, was so viel Text hat. Das längste in Englisch übersetzte ist Fate und das hat etwa 3.9mb. Also alles so in etwa. Was halt auch die Probleme mit der SC Lokalisierung erklärt. (wobei selbst FC sollte mehr Text also eigentlich alle anderen so lokalisieren J-Rpgs haben. Selbst sowas wie Ar Tonelico 2 hat afaik weniger)
Ich habe gerade nochmal ein paar Stunden gespielt. Bin gerade in der zweiten Stadt und es wird sowohl von der Story als auch bei den NPCs wirklich viel geredet. In dieser Hinsicht ist das Spiel halt wenig... funktional wie andere RPGs, sondern lässt auch wirklich eine Menge Charakter und World Building einfließen. Die NPCs in den Städten sind nicht immer an einem Ort, viele bewegen sich auch. Es gibt auch Rivalitäten, Freundschaften etc. zwischen ihnen, die man wirklich nur mitbekommt, wenn man an verschiedenen Orten mit den richtigen Leuten redet.
Gerade war ich in einem Restaurant, und innerhalb von ein paar Story-Szenen haben dort bestimmt vier oder fünf mal die NPCs gewechselt, oder das, was sie sagen. Das ist schon eine Menge. Habe auch gelesen, dass vieles davon sehr konsistent in SC fortgesetzt wird. Die Sache bei den Spielen ist halt, dass aus jeder kleinen Konversation öfter mal längere Dialoge entstehen. Wo in einem Standard-RPG gesagt werden würde "Geh dorthin, mach das", gibt es in Trails viel mehr "Drumherum", aber imo auf eine sehr gute Weise, weil es anders als in z.B. Golden Sun nicht nur Streckung der Dialoge ist, sondern vor allem eine enorme Bereicherung.
6 MB Text sind übrigens nicht effektiv 6 MB, einiges davon sind auch Dopplungen oder leichte Abwandlungen des gleichen Texts. Unterm Strich ist Trails SC zweifelsohne trotzdem eines der textreichsten Spiele überhaupt. Aber die Spielzeit unterscheidet sich trotzdem nicht so sehr von einem normalen RPG. Trails FC ist vielleicht 35-55 Stunden lang, SC noch eine Ecke länger, aber sicherlich auch in <50h zu schaffen. Und es ist nicht so, dass man 3/4 der Spielzeit nur liest, auch wenn die Dialoge schon einen erheblichen Teil einnehmen.
Ich verschenke zwei Steam-Keys zu The Legend of Heroes: Trails in the Sky. (Edit: Beide weg. :))
Warum?
1) Weil ich will, dass so viele Leute wie möglich das Spiel spielen
2) Weil ich das Spiel supporten will
3) Weil ich damit XSEED supporten will
4) Weil ich damit Falcom supporten will
5) Weil Trails in the Sky SC am 29. Oktober erscheint
6) Weil ich's kann. ¯\_(ツ)_/¯
Also, wer einen Key haben will, muss nur hier reinschreiben, oder mich anschreiben. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst (außer Einmalposter natürlich).
Meine einzige Bedingung: Meldet euch nur, wenn ihr das Spiel auch spielen wollt, und wenn es euch gefällt (was der Fall sein wird), kauft euch den zweiten Teil. –_^
So, ich spiele dann mal weiter. ^_^
Also wenn du dieses Angebot schon machst und es nicht zu spät ist, würde ich es nur zu gerne annehmen xd. Ich habe schon öfters von dem Spiel gehört und das nur Gutes. Aber mein Interesse dafür konnte bislang nie so richtig entflammen. Evtl weil ich skeptisch bin und es Falcom nicht so recht zutraue, dass sie abseits ihrer Action-Adventures gute Rollenspiele mit einer fesselnden Story kreieren können.
Ich sehe es mal als Gelegenheit meine Skepsis zu überwinden.
Du bist der erste, der sich meldet, also kann von zu spät nicht die Rede sein. :)
Schick mir einfach deine Steam-ID per PN, dann adde ich dich und gifte dir das Spiel.
Und tatsächlich ist Trails in the Sky imo sogar eines der sehr wenigen JRPGs ohne größere Schwächen. Selbst das Gameplay ist ziemlich gut, obwohl das Hauptaugenmerk definitiv auf der Handlung und den Charakteren liegt. Wenn ich meinen aktuellen Run die Tage beendet habe, werde ich sicherlich nochmal mehr dazu schreiben.
Schade(?), dass ichs schon in der Bib habe. :D Vielleicht sollt ichs auch mal installieren und spielen, wo hier im Forum langsam so viel Druck gemacht wird.
Ich nehme gerne den zweiten Key, wenn der noch zu haben ist. Ein neues JRPG kommt mir sowieso gelegen. :)
Ihr müsst auch alle die PSP Version unterstützen! :p Ist nämlich echt nicht selbstverständlich, Ende 2015 noch ein Spiel dafür zu veröffentlichen. Da kann höchstens nur Gaijinworks mithalten, und die sind schon extrem Nische.
Ist übrigens schon echt lange her, dass ich mich auf ein Spiel so sehr gefreut habe.
Den zweiten Teil würde ich auch gerne nehmen, da du mir den Ersten ja eh schon geschenkt hast. :bogart:
So jetzt habt ihr meine Neugier geweckt. ^^
Lob über die Trails-Reihe hab ich zwar zur Genüge mitbekommen, aber mein Interesse an der PSP war immer eher gering. Sen no Kiseki sah zwar immer klasse aus und hat mich als PS3 Game deutlich mehr gereizt, aber durch die Übersetzungsprobleme und die vielen zusammengehörigen Games hab ich mir auf die Titel wenig Hoffnungen gemacht.
Durch den Hype und Narcissus Eifer (Games zu verschenken um die Leute zu Begeistern ist eine ziemlich coole Sache. :A ) hab mir den Thread nochmal durchgelesen und hab jetzt einen besseren Überblick über die Trails-Reihe. (Die Übersicht ist mir irgendwann zwischen den ganzen Titeln abhanden gekommen.)
Momentan scheint ein guter Moment zu sein um der Serie eine Chance zugeben. Trails in the Sky First Chapter und Second Chapter scheinen ja zusammen relativ abgeschlossen zu sein, Sen no Kiseki soll noch dieses Jahr erscheinen und soll auch ohne Vorkenntnisse aus Third Chapter, Zero und Ao funktionieren. (Auch wenn man da unterschiedliche Dinge hört.) Wird also vielleicht mal Zeit der Reihe eine Chance zugeben, auch wenn ich schon verdammt lange kein JRPG mehr gespielt habe und bei meiner durchschnittlichen Lesegeschwindigkeit wahrscheinlich ewig brauchen werde. Steam Version klingt für mich ziemlich vernünftig und 16€ kann man bestimmt auch schlechter ausgeben.
Bleibt eigentlich nur eine Frage. Wie sieht das mit der Steuerung aus? Ursprünglich waren das ja mal PC Games, also frage ich mich wie gut die Maus & Tastatur Steuerung funktioniert. Oder sollte man die sich lieber sparen und direkt zum Gamepad greifen? (Dann müsste ich mir nochmal anschauen wie ich das PS3 Pad am Rechner zum Laufen bekomme. ^^)
Sehr schön, dass ich für ein bisschen Aufmerksamkeit sorgen konnte! ^_^
Zur Steuerung: Man kann das Spiel sogar nur mit der Maus spielen, Tastatur ist optional. Die Bewegung mehr Maus klappt imo auch recht gut, und da es keine Action-Kämpfe sind, kann man die Kommandos auch problemlos ohne Tastatur oder Gamepad auswählen. Ich spiele trotzdem mit Gamepad, weil es für mich die angenehmere Art zu spielen ist. Es ist aber auf jeden Fall ein Spiel, das man auch problemlos ohne Gamepad spielen kann.
Zu Sen no Kiseki: Ja, man hört unterschiedliche Sachen und ich bin mir auch noch unschlüssig, ob ich es zum Release spielen werde. Auch wenn es keine großen Spoiler zu Zero und Ao gibt (die wird es aber definitiv in Sen II geben), scheint es doch einige kleinere Dinge zu geben, bei denen die Kenntnisse der Vorgänger definitiv von Vorteil sind. Auch glaube ich, dass die Sen-Spiele insgesamt etwas schwächer sind. Als die stärksten Titel der Reihe werden zumeist Trails FC, Trails SC, Zero und Ao angesehen (Trails 3rd ist sehr wichtig, aber von der Aufmachung recht experimentell).
Und wo du's erwähnst: Ich sollte vielleicht mal eine Übersicht über die Serie in den ersten Post editieren.
Frage ist halt, wie hängen die Spiele zusammen.
Bei der Atelier Reihe war z.B. die Arland Trilogie Rorona -> Totori -> Meruru, bis Gust dann ein Remake vom ersten Titel erstellt hat. Danach war die offizielle Reihenfolge Totori->Meruru->Shin Rorona.
Natürlich spielt Totori chronologisch NACH Rorona, aber imo funktioniert das auch in der neuen Reihenfolge ganz gut. Lernt man zwar Rorona, Sterk und co. anders kennen, aber die Referenzen in Totori sind dann halt Dinge, die man später selbst in Shin Rorona erlebt. Das ist nicht unbedingt schlechter. Anders, aber nicht schlechter.
Im Gegenteil dazu steht die Ar Tonelico Trilogie, wo niemand Teil2 vor Teil1 spielen sollte. (oder Teil3 vor Teil2) Sowohl Teil2 als auch Teil3 haben einige tolle Überraschungen für Serienfans, die andersherum einfach nicht funktionieren. Also so gar nicht. In AT2 gibts z.B. alles um das dritte Reyvateil, was im Zusammenhang mit Teil1 viel besser wirkt. Würde man das hingegen als erstes kennenlernen und danach Teil1 spielen, wär das eher enttäuschend. Natürlich, wenn man AT1 nicht spielen will, kann man auch AT2 so spielen. Das ist relativ unproblematisch. Nur AT2->AT1 ist ne doofe Idee. :D
Bei dieser Serie hier glaub ich sind die Sub-Reihen in etwa so zusammenhängend wie Ar Tonelico Teile. Sprich, es ist chronologisch, aber spielt in jeweils verschiedenen Teilen einer Welt. (im Vergleich zu AT vielleicht minus wiederkehrender Chars) Da ist dann halt die Frage, wie viel referenziert wird und wie wichtig das ist. Und halt ebenso: Funktioniert das auch andersherum?
Falcom hat es auf jeden Fall so ausgelegt, dass Neueinsteiger kein Problem haben, beispielsweise mit Zero oder Sen anzufangen. Das bemerkenswerte dabei ist, dass Falcom das marketingtechnisch so gut macht, dass die neuen Spieler danach auch die älteren Teile spielen wollen. Was aber nicht heißt, dass diese Reihenfolge gut ist. Von dem, was ich mitbekommen habe, spoilert Sen II beispielsweise massiv das Ende von Ao, und man versteht eine ganze Menge von Sen II und Ao nicht, wenn man die Vorgänger nicht gespielt hat. Die übergreifende Handlung ist schon sehr dicht über verschiedene Teile verpflochten.
Wirklich viel tiefer habe ich mich aus Angst vor Spoilern noch nicht beschäftigt. Ich habe für mich persönlich entschieden, dass ich die Serie am liebsten in der Release-Reihenfolge spielen möchte, auch, wenn es lange dauert. Aber das ist halt das schöne an SC: Die Handlung ist erst einmal abgeschlossen. Nach 3rd hingegen gibt es keinen Weg mehr zurück.
Morgen geht's ab! Save liegt dafür
auch schon bereit. Von mir aus kann es losgehen! :A
Save? Heißt es also man spielt quasi mit all seinen Charakterwerten im Second Chapter weiter? Fände ich ja ziemlich cool.
Habe mal knapp über ne Stunde angespielt. Bisher wirkt es eigentlich wie ein typisches Standart-RPG, mit sehr ausführlichen und ausgearbeiteten Dialogen, wie man es von Falcom kennt. (habe jedoch bisher noch keinen Kampf gehabt) Unterhaltsam ist es damit auf jeden Fall. Erst dachte ich Joshua wäre so ein blöder Klugscheißer, der wegen jedem Kram den die Protagonistin verbockt nen zynischen Spruch ablässt, aber der Überzeichnung entsprechend ist diese ja wirklich, ziemlich extrem verpeilt. Es gibt so gut wie keinen NPC, der sie nicht maßregelt. xD
Ja, die Story vom zweiten Teil knüpft nahtlos an den Vorgänger an und per Clear Save werden so ein paar Sachen mit in SC übernommen. Es lohnt sich also! ^^
Joshua ist ein sehr interessanter Charakter, der besonders am Ende ordentlich an Tiefe gewinnt.
Und Estelle ist toll! Definitiv einer der besten Heroine im RPG Bereich.
Das Spiel hat außerdem sehr viele tolle Momente. <3
Ist nun draußen!
Und bereits auf Platz 8 der Top-Seller bei Stream (nach 34 Minuten).
Übrigens ist Trails FC aktuell reduziert, bei Stream 7,99€ und bei GOG 8,99€. :A
Bin dann mal weg!
Bin dann mal auf die Berichte gespannt, wie viele Bugs es noch gibt und wie mies die Übersetzung ausgefallen ist. :D Gerade zu letzterem gabs ja durchaus sehr viele besorgte Leute, in Anbetracht dessen, wer das übersetzt hat.
Ich warte immer noch auf den PSN Release. :(
Haben ja mindestens zwei übersetzt. Die erste Hälfte oder mehr ist ja von dem Dude von Carpe Fulgur. Und Editor ist klasse, glaube ich. Ich mache mir bzgl. der Übersetzung keine Sorgen. Selbst die Probleme, die nachträglich bei Trails entdeckt wurden, habe ich beim Spielen nicht einmal bemerkt. Insofern es keine groben Patzer sind ist eine lebendige/natürliche Sprache imo sehr viel wichtiger als eine akkurate Übersetzung. Trails gehört auf sprachlicher Ebene imo definitiv zu den ansprechendesten Spielen überhaupt.
Ich hoffe es. Ich wollte es nämlich heute noch spielen. ;D
Es ist Donnerstag. PSN Updates sind Mittwochs in Europa und Dienstags in USA. Ich weiß nicht, ob Xseed so dicke mit Sony ist, dass sie es am Donnerstag aufs PSN schieben. :D Wäre interessant, wenn doch. Tippe aber PSN dauert eh länger. Konsolen dauern immer länger, und afaik wollten sie das Ding doch ASAP releasen, wenns fertig ist.
XSEED hat selbst gesagt dass es am Donnerstag raus kommt, von daher wird das auch wohl so sein.... auch wenn es nicht ganz so üblich für das PSN ist. ^^
Das Spiel ist nun im US-PSN verfügbar.
Wer irgendwelche technischen Probleme mit der PC-Version hat: Windowed Mode ausprobieren (mit Auflösung vom Bildschirm, dann ist es wie Vollbild).
Endlich kann ich Liberl wieder unsicher machen! :A :A :A
Ich werde mir sogar die Mühe machen, mit allen NPCs, nach jedem einzelnen Story Abschnitt zu reden! ....
Erinnert mich an Lunar. Da hab ich aufgehört, nachdem Luna weg außer Gruppe war, da die Gespräche dann langweilig wurden. :X
Oder Grandia. Da wurds mir irgendwann zu bunt, da in jeder Stadt echt 20-30 Leute dicht gedrängt rumstehen und man teilweise 3 Städte nach JEDER SEQUENZ abklappern konnte. Und dann musste man mit NPCs auch noch mindestens 3 mal reden, bevor man sich sicher sein konnte, dass auch keine weiteren Lines mehr da sind. (die hatten alle immer min. 2 verschiedene Sachen, manche 3) Und das wie gesagt nach JEDER SEQUENZ!
Wenn ich daran denke, hab ich halt Angst vor Legend of Heroes. :D Ich tippe Grandia NPCs sind denen in LoH am ähnlichsten. Und LoH dürfte noch mehr Text haben...
(Chem-)Trails in the Sky
Anhang 22880
Badum-Tsss!
Die Dialoge von Trails in the Sky sind ja mal geradezu göttlich. Teilweise auch richtig gut versteckt. Da kommt wieder der typische Falcom Charme rüber. Wie bei den Ys Spielen wechseln die benannten Charaktere ständig ihre Ortschaft und je nach Ereignis gibt es ständig neue Dialoge. Habe jetzt schon 3x die gesamte Stadt durchkämmt und habe es jedes Mal nicht bereut, selten geben sich Spiele so viel Mühe bei einer solchen Kleinigkeit, dabei lässt es die Welt gleich viel lebendiger wirken. Die NPC's sind keine Random Klon-charaktere, die einfach irgendwo den lieben langen Tag rumstehen und ihren einen Monolog runterleieren. Sondern sie haben Persönlichkeiten und man trifft sie immer wieder. Manche davon haben ihre eigenen kleinen Sidestorys die so unterschwellig im Spielverlauf voranschreiten. Aber nichts was spielerisch Einfluss hat oder vordergründig präsentiert wird, wie es so manch ein anderer Entwickler tun würde, weil bei sowas schnell die Angst aufkommt dass der Spieler es nicht bemerkt und somit nicht anerkennt. Es lässt die Spielwelt auf jeden Fall viel lebendiger wirken.
Ich bin jetzt gerade dabei den Auftrag für die Farm zu erledigen und habe noch 2 andere kleine Sidequests. Bisher ist noch nichts wildes passiert. Aber es bleibt auch so unterhaltsam durch die Interaktionen und den Charakteren, die eigentlich überhaupt nicht nervig sind. Obwohl sie vom Zeichenstil schon eher dem typischen Anime-Klischees entsprechen. Aber auch das ist man ja von Falcom Spielen gewohnt.
Ich finde es auch gut dass so manches Storyklischee vermieden wird. Man erwartet ja immer dass nach ein bisschen Einführung wenige Stunden später das Drama seinen Lauf nimmt. Und das Haus der Protagonisten in Brand steht, das Dorf geplündert und der Vater ermordet wird. Damit man sofort eine faule Ausrede für eine Heldenmotivation parat hat.
Dabei habe ich absolut nichts dagegen, wenn Spiele sich die Zeit nehmen in Fahrt zu kommen, solange sie nur auf dem Weg bis dahin unterhaltsam bleiben.
Das Gameplay ist bisher auch sehr solide. Das Kampfsystem macht Spaß, ist jetzt nicht überkompliziert, aber es erfordert definitiv taktischen Umgang. Zumindest auf hard. War lange am hadern ob ich hard oder nightmare nehme, weil ein zu leichter Schwiergkeitsgrad in einem Rollenspiel für mich unglaublich frustrierend ist. Doch hard scheint genau richtig abgepasst zu sein. Es ist eine Herausforderung, man muss sich immer bestens vorbereiten. Und es wird nicht von vorne bis hinten schon direkt am Anfang äußerste Perfektion erwartet.
Achja, Schwierigkeitsgrad. Kann da einer, der den ersten Trails Titel durch hat, was zu sagen? Die meisten Rpgs werden leichter, je weiter man kommt. Kann man den Schwierigkeitsgrad wechseln? In Ys kann mans ja afaik nicht, aber die Spiele sind auch nicht ganz so.. lang. Und falls man ihn nicht wechseln kann, ist der höchste dann am besten? Oder ist das nur grind. (Gott ich mags nicht, wenn man den Schwierigkeitsgrad nicht immer anpassen kann. Man weiß ja nie vorher, wie schwer eine Stufe nun ist, und wie es sich entwickelt..)
Wechseln kann man nicht. In Trails gilt generell, dass der Schwierigkeitsgrad auch das hält, was er verspricht. Habe ja gestern Trails FC zum zweiten Mal beendet. Die letzten Kämpfe fand ich eher einfach, aber zwischendurch gab es immer mal wieder herausfordernde Kämpfe. Darunter auch einen, den man in der Regel verliert, aber eine Belohnung bekommt, wenn man es doch schafft.
Das Spiel hat auf jeden Fall nicht nur "Wegwerfgegner", auch normale Gruppen können gefährlich werden, wenn man nicht aufpasst oder zu viele Gegner gleichzeitig angreifen. Neben Bossen gibt es auch noch "gefährliche Monster", die auf den Straßen herumlaufen (oder herumstehen), die sind auch manchmal recht anspruchsvoll. Und viele Gegner in Truhen. Der tatsächliche Schwierigkeitsgrad variiert und später, wenn man gute AoE-Zauber hat, werden große Gruppen weniger bedrohlich. Unterm Strich kann ich aber bestätigen, dass der Schwierigkeitsgrad "Normal" eine moderate Herausforderung bietet.
Man kann auch nicht allzu viel grinden, da es EXP-Scaling gibt. Ein paar Level Ups mehr sind drin, aber nicht viele, denn dann wird es zu mühselig.
@Kluncky: Cool, dass du's magst! Deine Beobachtungen kann ich auch alle so bestätigen. Die meisten NPCs trifft man in SC übrigens wieder. Bin gerade wieder in Rolent eingetrudelt, und da haben alle Leute Estelle erst mal erzählt, was in der vergangenen Zeit so passiert ist. :D Die Story wird auch in Zukunft eine schöne Mischung aus klassischen Elementen und netten Überraschungen sein.
Übrigens kann ich deinen Anhang nicht sehen. War das ein Bild?
Ist imo sehr unterschiedlich. Ich fand z.B. die letzten Bosse ziemlich einfach, aber den Endboss von Ch. 1 recht fordernd. Ich erinnere mich auch noch an einige Stellen, bei denen ich bei meinem ersten Durchgang zuerst verloren hab.
Was natürlich die Sache bei den Truhen- und großen Feldgegnern ist: Man kann sie innerhalb des Kapitels oft jederzeit bekämpfen. Am Anfang ist das natürlich deutlich schwieriger als gegen Ende, wenn man ein paar Level höher ist.
Hm, also "normal" dann schon einmal nicht. Hoffe "hard" ist dann okay. Und nicht sowas wie bei P4G, wo nach 2 Dungeons dann eh alles zu einfach war, oder wie bei Ar Tonelico 3, wo auf hard der erste Kampf im Spiel, bevor man überhaupt speichern kann oder so, komplett unmöglich ist. :D
Ich habe zwar noch nicht weit gespielt. Aber bislang entspricht hard, genau dem was ich mir bei vielen Spielen gerne als normal vorstelle. Level Ups geben aber auch wie bei Ys schon direkt spürbare Verbesserungen. Dafür dauert es dann länger bis man Level steigt. Und beim eintrudeln in ein neues Gebiet sind die Gegner sowieso erst mal ein ganzes "tier" höher. Estelle ist schon 2x gestorben und es gab auf jeden Fall 1 - 2 Begegnungen die ich ohne Präventivschlag nicht überlebt hätte. xD
Den vorherigen Anhang habe ich übrigens jetzt gefixed.
Ich habe nun 11 Stunden SC gespielt und bin bisher rundum begeistert. Im Vergleich zu FC wurden einige Sachen noch deutlich verbessert, beispielsweise gibt es nun einige richtig toll inszenierte Missionen und sogar ein paar Minispiele (Angeln + Casino). Die Geschichte schreitet eher gemächlich voran, bleibt aber interessant, zumal auch viel Relevanzes für die Haupthandlung passiert und man merkt, dass sich im Hintergrund etwas sehr Großes zusammenbraut. Ganz besonders toll sind wie immer die Charaktere, besonders ein bestimmtes Gespräch zwischen Estelle und Kloe sowie sämtliche Auftritte von Olivier haben mir extrem gut gefallen.
Während eines Bracer-Auftrags musste ich mehrmals laut lachen, weil er so lustig inszeniert war. Es ging um ein Poker-Spiel, bei dem man Entscheidungen treffen musste. Mehr gab es nicht zu tun, aber das ganze wird mit einem grandiosen zehnminütigen so inszeniert, dass es einfach nur Spaß macht. Mein Held des Tages ist definitiv Olivier! Einige emotionale Momente gab es bisher allerdings auch schon.
Nach 11 Stunden habe ich auch gerade mal den (recht kurzen) Prolog und Kapitel 1 hinter mir, und es folgen noch acht weitere. Wird ein langes Spiel. :A
Bisher habe ich alle Sidequests gemacht, allerdings schon ein paar BP verloren und das erste Kapitel von Gambler Jack verpasst, dass es in Le Locle gibt. Für einen perfekten Spielstand müsste ich aber ohnehin nochmal FC perfekt durchspielen, dort habe ich auch nicht nicht alles gesehen (die besten Waffen hatte ich z.B. nie, weil ich die meisten Carnelia Chapters verpasst habe, und auf dem Campusfest habe ich die drei versteckten Missionen nie gemacht).
Ich staune auch immer noch, wie unglaublich viel Mühe Falcom in die Welt und die NPCs steckt. Als ich auf dem Campus der Akademie die Schüler befragen musste, gab es mit ca. der Hälfte der nicht unbeträchtlichen Schülerzahl tatsächlich richtige Dialoge, auch in Fällen, wo die Schüler mir gar nicht weiterhelfen konnten. Zu einigen Zeitpunkten kann man zudem auch tolle optionale Dialoge mit den anderen Partycharakteren initiieren, was sich so gut wie immer lohnt.
Im Moment bin ich hellauf begeistert!
http://kotaku.com/the-curse-of-kisek...bar-1740055631
"The Curse of Kiseki" – die ganze Geschichte hinter dem von Problemen geplagten Lokalisierungsprozess der Spiele. Sehr lesenswert.
Dort wird übrigens auch die konkrete Größe des englischen Skripts genannt:
Lord of the Rings trilogy: 455,125 words
Trails in the Sky SC English script: 716,401 words
Zum weiteren Vergleich, Die englische (nicht so gute) Übersetzung von Period (VN, ~2.7mb script) hat etwa 370.000 Wörter. Natürlich sind Wörter nicht alle gleich lang, Übersetzung vs. Lokalisierung kann auch anders ausfallen, aber bei nem so langem Script sollte selbst bei nem anderen Schreibstil kein soo großer Unterschied sein, außer Xseed hat immer irgendwo Sachen hinzugefügt. Oder entfernt, aus Platzgründen. Während es also nicht nach ~6mb Script aussieht, sind ~5.2mb immer noch extrem. (Fate/Stay Night: 3.9mb, Grisaia 1: 3.6mb, Clannad: 3mb) Wobei selbst die Hälfte von SC im ersten Teil recht viel ist. Besonders fürn Rpg. Aber das ist natürlich noch weitaus machbarer.
Wie dem auch sei, wenn man das alles lesen würde, würde das alleine ~60 Stunden dauern, und das nicht einmal im super gemütlichen Tempo. (Gemütliches Tempo in VNs mit voice acting würde bei so nem Script auf etwa 85 Stunden kommen..)
Hab jetzt gut drei Stunden auf Hard gespielt. Vorläufiges Fazit: Fairer Schwierigkeitsgrad, durch Level Up fühlt man sich spürbar stärker. Die komischen Insektengegner sind aber eine Ausgeburt der Hölle, die es jedes mal schaffen mich in einen Hinterhalt zu locken. :( Sidequests sind momentan noch kurzlebig, aber recht nett. Die Dialoge sind sehr gut und unterhaltsam. Story kommt aber noch nicht wirklich in Fahrt.
Am Abend wird weitergespielt. :A
Ich brauche mal nen kleinen Motivationsschub. Bin nun bei 10 Stunden und in Bose. Wenn das Spiel noch in Fahrt kommt, nimmt es aber wirklich sehr viel Anlauf. Story-mäßig ist jetzt nichts passiert was irgendwie reges Interesse fördert. Viel Charakterdisposition, Details zur Spielwelt. Aber von den Geschehnissen, bin ich doch allmählich gelangweilt. Auch wenn es Dialogmäßig, nach wie vor gut geschrieben ist.
Sehe ich das richtig oder wurde das Kampfsystem inzwischen in voller Gänze erfasst? Progressionsmäßig passiert da recht wenig. Obwohl das Orbment-System zunächst motivierend scheint, kommen neue Fähigkeiten nur in einem sehr langsamen Tempo und von den Fähigkeiten die man im Buch nachlesen kann. (sehr spoileräßig) scheint es auch nicht sonderlich viele zu geben.
Dem Kampfsystem fehlt es irgendwie ein bisschen an Tiefe, es ist ja interessant das man sich auf dem Feld fortbewegen kann, aber bislang profitiert das Spiel so gut wie gar nicht von dieser Mechanik, man kann aus dem Radius des Gegners verschwinden, aber die meisten stärkeren Brocken, haben eh eine viel größere Reichweite oder setzen Zauber ein, wo das egal ist. Am ehesten scheint das wohl bei AoE Attacken eine Rolle zu spielen, aber auch hier, gibts rundenbasierte Vertreter ohne Fortbewegung die das ähnlich gut handlen konnten. (Chrono Trigger z.B)
Kommen da noch irgendwelche Elemente hinzu oder war's das schon?
Durch die Orbments kann man ja übrigens auch jeden Charakter zu allem machen, sie unterscheiden sich nur noch durch die Crafts und davon gibt es ja ebenfalls viel zu wenige in dem Spiel. Vor allem verteilt auf so einen langen Spielzeitraum.
Die Spieltwelt sieht leider auch aus wie zu besten Ys-Zeiten. Während es da für mich noch vertretbar war, weils nichts weiter als eine Kulisse zum platforming und schnetzeln war, rennt man hier durch zahlreiche karge Durchlaufgebiete, bei der man mit überhaupt nichts in der Spielumgebung interagieren kann oder nicht mal Leute trifft. Ich sehne mich so langsam mal nach markanteren Ortschaften.
Dem Weg nach Bose habe ich mir ein bisschen länger und Ereignisreicher vorgestellt. Ich habe irgendwie nicht das Gefühl dass die Protagonisten weite Strecken zurücklegen.
Bislang schauts für mich eher wie ein solides Standart-RPG aus, mit viel Detail auf Charakterinteraktionen. Doch der antreibende Faktor wird wohl auf kurz oder lang, die Story bleiben, wenn sie dann mal in Fahrt gekommen ist. Ansonsten fällt es mir bislang doch eher schwer diesen massiven Hype nachzuvollziehen.
Ich will's gerne mögen, aber ich mache mir irgendwie Sorgen das Spiel so langsam durchschaut und überschaut zu haben. (Mal Story und Charaktere ausgeklammert)
Das hilft deiner Motivation vermutlich nicht weiter, aber ich hatte auch den Eindruck, dass die Story erst nach 30+ Stunden wirklich in Fahrt kommt. Vorher lebt sie halt von ihren Charakteren und dem World Building. Wird sicherlich nicht jedem gefallen, aber wirklich gestört hat es mich auch nicht. Wirklich tiefgründiger dürfte das Kampfsystem aber auch nicht werden. Finde ich bei sowas aber auch besser, da ich solch taktische Kampfsystem eigentlich nicht mag.
Zu den Kämpfen:
Es wird keine wesentlichen neuen Bestandteile geben, die du bisher noch nicht kennst. Die größte Neuerung werden neue Crafts und AoE-Zauber sein. Im Prolog hat man ja nur recht schwache Quartz, z.B, bringt Attack 1 ja nur ein Feuerdingens, Attack 2 hingegen 3 und Attack 3 sogar 5. Es gibt also schon so einige Arts, die man erst später kriegt, weshalb ich Kämpfe gegen viele Gegner gleichzeitig anfangs insgesamt bedrohlicher fand.
Von den AoE-Angriffen gibt es ja auch zwei Arten: Die, die auf einen Gegner abzielen und sein Umfeld treffen, und die, die kein direktes Ziel haben und eine Reichweite von einem bestimmten Radius haben. Außerdem gibt es auch noch linienfärmige AoE-Angriffe. Insgesamt kann man das alles schon recht vielfältig nutzen und mit anderen Aktionen kombinieren. Beispielsweise kann man mit Taunt alle Gegner an eine Position locken, damit man alle gleichzeitig mit einem AoE-Angriff trifft, oder wenn ein Gegner sich außer AoE-Reichweite begibt, ihn mit einem Angriff wieder in den Radius befördern.
Richtig "tief" ist das natürlich alles nicht, aber imo doch strategisch reizvoll. Trotzdem würde ich tendenziell sagen, dass das Spiel im Verlauf nicht schwieriger oder gameplaylastiger wird. Der Aufbau pro Kapitel (1 Tower + x Nebenmissionen + Storymissionen) wird sich nicht groß ändern.
Was die Handlung betrifft: Die startet klein und bleibt eine Weile recht lokal, wird aber in jedem Kapitel etwas größer. Das heißt, es steht zunächst das lokale Problem im Vordergrund, aber in jedem Kapitel wird das, was im Hintergrund geschieht, relevanter, bis es im letzten Kapitel (und zum Teil im vorletzten) dann in den Vordergrund rückt. Aber auch die lokalen Handlungen nehmen insgesamt an Bedeutung zu.
Es kommen auch noch einige neue Charaktere hinzu. Vielleicht hast du Olivier schon getroffen. Wenn nicht, dann solltest du zumindest noch ein paar Stunden spielen, denn jeder seiner Auftritte ist absolut köstlich. Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich auch nach dem Prolog erst mal nicht sooo viel Motivation, weiterzuspielen, aber das kam dann nach einer Weile wieder, weil mir die Charaktere doch sehr schnell ans Herz gewachsen sind, und letztlich sogar mehr als in jedem anderen Spiel.
Wenn du jetzt Zweifel hast, würde ich dir zumindest empfehlen, noch eine Weile weiterzuspielen, denn der Prolog ist tatsächlich ziemlich ereignislos. Wenn es letztlich nicht so deins ist, kann ich das aber natürlich auch verstehen. Das Spiel bietet zwar imo gelungenes Gameplay, aber im Vordergrund stehen letztlich Handlung, Charaktere und World Building.
(Apropos World Building: In SC gibt es übrigens ein paar nette Achievements. Eines bekommt man, wenn man einen total unwichtigen NPC, der immer umherreist, an allen 14 Stellen im Spiel trifft. Da werden wirklich Leute belohnt, die alles genau erkunden und auf solche Dinge achten, denn viele Spieler werden Anton bei einem normalen Durchgang nicht einmal bemerken. ^^)
Eine dumme Frage, aber ich kann das Save Game von Teil 1 auf der PSP schon irgendwie auf die PSVita kopieren? Oder muss ich mir doch Teil 1 noch aus dem PSN besorgen? Ist es überhaupt nötig, dass man das Save Game aus dem ersten Teil übernimmt (kann man das überhaupt)?
Du kannst das Savegame übernehmen, solange die Spiele aus der gleichen Region sind (d.h. nicht EU zu US). Bei der PC-Version ist es egal.
Nötig ist es nicht, du bekommst ein paar kleine Boni:
- Level wird bis maximal 40 übernommen, sonst startest du auf 34
- wenn du alle Bracer Points hast (was verdammt schwierig ist) bekommst du am Anfang von SC ein Item, das die Rare Drops von Monstern erhöht (bekommt man sonst erst sehr spät im Spiel)
- NPCs, denen du in FC geholfen hast, reagieren entsprechend in SC
Ist schon nett, aber definitiv nicht notwendig.
Zu Übertragen: Ich hab's selbst nicht gemacht, aber es scheint möglich zu sein:
http://www.gamefaqs.com/boards/93745...ky-sc/69524582Zitat:
Simply put the FC PSP save file on a USB/Flash drive via Media Go then use Media Go on your PC to move the save file to the Vita.
Else the easiest way to move games from the PSP to the Vita is using a PS3.
kA ob ich die pc Dateien noch habe - was bringt mir die Save File?
Oder brauch ich die gar net
Siehe ein Beitrag über dir. :D
Ist nun auch im EU-PSN. Kann aber durch die Suche scheinbar aktuell nicht gefunden werden (wegen des fehlenden Leerzeichens im Titel vielleicht? oder nicht nicht indiziert?). Hier ist die deutsche Store-Seite: https://store.playstation.com/#!/de-...AILSINTHESKYSC (Ugh, Maschinenübersetzung.)
Das Finale von Chapter 1 hätte ruhig 7-10 Stunden früher kommen können, dann wäre die Story auch schneller in Fahrt gekommen. :hehe:
Bin jetzt in Chapter 2 in der nächsten großen Stadt und mache wie gewohnt Sidequests. Dem Tower hab ich auch schon einen Besuch abgestattet und auch alle Schätze gelootet. Macht weiterhin Spaß, vorallem die Dialoge sind so angenehm zu lesen. :A
Wie sieht's bei dir aus, Klunky? Schon aufgegeben? :p
Aufgegeben nicht, aber TiS lasse ich erst mal außen vor, da ich momentan recht wenig Freizeit habe und Spiele wie Undertale und Transformers: Devastation erst mal kurzweilig interessanter für mich sind. (Sind ja auch keine 60-80 Stunden Brecher)Zitat:
Zitat von Ave
Rollenspiele ziehen sich bei mir allerdings auch immer über einen längeren Zeitraum hinweg, Persona Q habe mit einer Gesamtspielzeit von 110 Stunden innerhalb von 6 Monaten durchgespielt. Und ich zocke es immer noch ab und dann für nen 2. Durchgang. Sagt also nichts darüber aus ob ich ein Spiel gut oder schlecht finde.
TiS stehe ich momentan eigentlich relativ neutral gegenüber. Bin nicht übermäßig begeistert, aber trotzdem bisher eine solide und lohnenswerte RPG-Erfahrung, die ihren eigenen Schwerpunkt setzt. Nach momentanen Stand würde ich dem wohl imaginär geschätzt 7/10 Punkten geben. Aber noch ist es wohl zu früh für ein abschließendes Fazit.
Hab nun mal Teil1 angetestet. Kann man das "ruckeln" irgendwie wegbekommen? Bin in der ersten Stadt, und wenn man da in die Gasse rechts abbiegt, gibts dickes geruckel/lags, als wenn was laden würde. 30FPS vermindert es, sieht aber kacke aus. Ohne V-Sync gibts EXTREM tearing an der Stelle. Verschiedene Filter helfen nicht. Was passiert da? Mein PC dreht keinen Lüfter auf, ergo ist da weder CPU noch Hardware überfordert. Außer das Spiel lädt da immer vonner HDD und packts nicht in den RAM? Aber das wär auch irgendwie seltsam. Wtf. Das hab ich in nem YS nie gehabt. Bzw. bei Origins, was ich auch auf Steam habe.
Damit hatte es nicht zu tun. Aber sobald ich "hardware vertex shader" angemacht habe, lief es butterflüssig. Ich verstehs nicht. Meine CPU ist recht gut. (3.4ghz, 4core, 8 threads) Und hardware vertex shader soll gerne bugs verursachen.. aber muss ich dann wohl mit leben. Sehr seltsames Problem. Ich mein, wenn das Spiel auf meiner CPU so gar nicht flüssig läuft, wie war das mal am Anfang als das Ding zum ersten mal veröffentlicht wurde? Auch wenn meine CPU langsam etwas älter ist.. brrr. Ich glaub aber immer noch, dass es iiirgendein bug sein muss.
Habe die Erfahrung gemacht, dass es recht individuell ist, welche Einstellungen man braucht, damit es am besten läuft. Mit der CPU hat das bei so einem alten Spiel nicht so viel zu tun – zumindest lief es bei mir auch auf einem ziemlich alten Laptop gut, aber auf meinem erheblich besseren aktuellen musste ich erst mal etwas rumprobieren. Ich denke, das hängt damit zusammen, dass es einfach ein sehr altes Spiel ist und daher nicht optimal auf moderne Systeme ausgelegt.
Naja, wenn der hardware shader es fixed, heißt es ja quasi, dass wenn die CPU das macht das Spiel laggt. Wieso auch immer, allerdings wohl nicht wegen Überlastung. Dazu, wenn ich alles via CPU rendern lassen will, krieg ich nur einen Blackscreen, also irgendwas ist da eh im Argen.
Habe jedenfalls alles ausprobiert, was geht, und der hardware shader war das einzige, was es löst. Alles andere hat das Problem nur verschoben. Im "Fenster" ruckelt es weniger, dafür ist sonst alles mehr blurry wenn man sich bewegt und ohne V-Sync gibts extremstes tearing, wo es ansonsten Ruckeln gegeben hat. Der Rest hat gar nichts bewirkt. Naja, ok, vielleicht geht auch niedrigere Aulösung oder das Deaktivieren von den "high-res" Texturen, aber eh... no thx. Vielleicht wäre noch ne Option gewesen, via Taskmanager einen Thread und high-cpu priority zuzuordnen. Vermutlich mag das Ding aber einfach meine Cpu nicht. Wieso auch immer.
Bei mir hat Full Screen ein paar Probleme bereitet, aber Windowed + volle Bildschirmauflösung ist ja quasi das gleiche, klappt jedoch bei mir. Ich hatte nämlich das Problem, dass Videos nicht oder nur kaputt abgespielt wurden im Full Screen. Gelegentliche Framerate-Einbrüche bei SC hatte ich auch, aber bisher nix dramatisches. Etwas nerviger sind ein paar Widescreen-Fehler (Charaktere verschwinden zu früh, schwarzer Rand am Rand mancher Maps usw.), aber auch die sind zum Glück nicht dramatisch.