Wenn da ein Weichzeichner draufgeschmissen wird, ist nichts mehr zu retten, glaub mir.
Das muss in Kleindetailarbeit einzeln behandelt werden.
Druckbare Version
Wenn da ein Weichzeichner draufgeschmissen wird, ist nichts mehr zu retten, glaub mir.
Das muss in Kleindetailarbeit einzeln behandelt werden.
Einzelne Pixel an Outlines weichzuzeichnen ist das beste was du bei solchen Facesets machen kannst. Mal ganz davon ab, das es auch die schnellste Methode ist.
Wird mal Zeit meinen Account zu entstauben...
@Yukari
Ich würde bei den unsauberen Kanten ebenfalls die entsprechenden Stellen an den Outlines weichzeichnen (vorher einfach markieren), oder das von Hand machen, was natürlich aufwändiger ist. Du solltest aber wirklich davon absehen, über das komplette Faceset einen Weichzeichner zu legen.
Aber mal abgesehen davon sind es wirklich schöne Facesets ^^
Hier ein Charset, das ich ursprünglich mal für ein Projekt pixelte, jetzt aber keine Verwendung mehr dafür habe:
http://s7.directupload.net/images/120617/ko9fvoyu.png
Pixeltechnisch nicht 100% perfekt, aber wer es trotzdem verwenden möchte, kann dies natürlich gerne tun ^^
Tall-Chars sind immer gern gesehen, danke dafür =)
@ Lemures:
Ich find die Chars ziemlich nice.
Ich werf hier einfach mal die Tiles rein die ich für den Wald-Map-Contest editiert und erstellt hab, an sich ist das für ein komplettes Chipset etwas unvollständig wie man wohl an den Felswänden sehen kann, aber vielleicht kanns trotzdem wer gebrauchen
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/20...or-d53xphl.png http://fc02.deviantart.net/fs71/f/20...or-d53xi9o.png
Bodentexturen / Pflanzen: Seiken Densetsu 3 (SNES) edits
Bäume / Dreck / Steine / hängende Ranken: Mother 3 (GBA) edits
Felswand: Groove Adventure Rave (GBA) edit + eigene Erweiterungen
Höhleneingang / gespannte Ranke: selbst erstellt
@Shadowsoul
Saubere Arbeit :A
Ich finde es erstaunlich, wie gut die verschiedenen Edits stylistisch gesehen zueinander passen. Wirkt wie aus einem Guss.
@Davy Jones
Gern geschehen! Ich bin ja irgendwie ein Fan von Tall-Figuren, aber leider gibt´s da für meinen Geschmack viel zu wenige (verglichen mit den Normalen, natürlich). Aus Mangel an Tall-Templates die mir gefallen, hab ich vor einiger Zeit mich mal selber daran gesetzt:
http://s14.directupload.net/images/120617/anukh69z.png
Darauf basiert auch mein Charset oben und ich hab endlich mal ein Template mit Rennanimation (die vermisse ich sonst immer schmerzlich) :D
(kann natürlich ebenfalls frei verwendet werden)
Hoffe ich darf hier mal was fragen: Ich bin ja noch absoluter Anfänger im pixeln. Habe gerade meinen dritten Char in Arbeit (die ersten 2 habe ich aber teilweise vor ca. 6 Jahren erstellt *lol*).
Jetzt versuch ich mich gerade ein wenig an Animationen. Hier im Thread sieht man ja dazu wirklich unglaubliches :).
Nur ich krieg das irgendwie nicht so hin (siehe die Figur in meinem Avatar - das war zwar nur so eine 5-Minuten-Arbeit- also gut gepixelt ists auf keinen Fall - aber ich wollte versuchen, dass die Haare und Mantel im Wind flattern... Man sieht ja was dabei schreckliches rausgekommen ist - auch wenns sehr klein ist).
Gibt es da irgendwelche Tipps, Tricks? Irgendwas, was man beachten muss? Ich hab da echt Schwierigkeiten, mit nur wenigen Pixeln, das richtig hinzubekommen. Ih glaub man sollte ja richtig beachten wie das Licht fällt, und auch Faltenwurf beim Mantel, aber wie ich das so klein umsetze ... *seufz*
Hoffe auf ein wenig Hilfe :)
Anhang 14209 Anhang 14210
Als ich ne Pose piceln wollte kam mir unfreiwillig das in den Sinn! xD Na, wer kennts?
Gut? :) Und ich dachte, es kommt ein "Oh mein Gott, was ist denn das?"
Das mit den Referenzen versuch ich eh schon so. Dachte nur es gäbe vielleicht Sachen, die man ja nicht machen sollte oder dergleichen.
Habe heute wieder eine kleine Animation gepixelt:
http://img545.imageshack.us/img545/3228/ausziehen.gif
Soll eine Szene in meinem Spiel darstellen, in der sich die Hauptperson auszieht und ihre Narben am Rücken sichtbar werden.
Eigentlich bin ich total zufrieden, denke nicht, dass es perfekt sein kann, nachdem es meine ersten Versuche sind - mir geht es vorallem darum, dass man erkennt, was es darstellen soll, und das ist denke ich gelungen. Nur weiss ich nicht, ob man die Narben als solche erkennt. Hatte am Rücken nicht viel Platz zur Verfügung und nicht viel passende Farben zur Auswahl (alles rötliche/bräunliche hat seltsam ausgesehen, da ihr Gewand in den Farben gehalten ist). Hat vielleicht irgendwie eine Idee, wie ich das besser lösen könnte (sodass man es nämlich auch als Narben erkennt)?
Ich weiss ausserdem grad nicht, wie ich die Animation hier grösser darstellen könnte, deswegen hier mal das betreffende Charset:
http://img138.imageshack.us/img138/9...avacharset.png
Dazu, hätte ich sowieso noch eine Frage, betreffend der unteren männlichen Figur. Irgendwas stimmt, da nicht mit der seitlichen Laufanimation. Ich weiss, dass ich das irgendwie mit den Beinen nicht richtig dargestellt habe - rechts und links sind sich irgendwie zu ähnlich und man sieht irgendwie nicht, dass das eine Bein hinter dem anderen sein soll. Ich weiss nur nicht, wie ich das besser machen könnte. Ideen?
[Und ja ich weiss, beide Figuren sind verbesserungswürdig, vorallem die Laufanimationen stimmen nicht ganz - teils ist die obere weibliche Figur auch schon Jahre alt (meine erste Figur :D) - Tipps und Kritik sind aber erwünscht :)]
[Achja, bitte beides nicht verwenden oder so (ist eh zu schlecht dafür^^). Gehört zu meinem Spiel]
Narben sollten mehr hautfarben sein (aber mit Kontrast, damit mans erkennt). Dachte auf den ersten Blick eigentlich an ein Tattoo.
Die Grafiken können sich sehen lassen, gehören definitiv zu den besseren Tallchars die ich bisher gesehen habe =)
Lol, hab wie Davy an ein Tattoo gedacht xD
Sieht aber gut aus :)
Hi,
ich will mal meine ersten Versuche zeigen Animationen zu erstellen und ja es ist grausam XD...
Ich habe versucht "Davy Jones" tipp zu beachten, aber dabei werde ich nur noch niedergeschlagener...
Naja, ich wollte nur dafür sorgen das der Char seine Arme hoch und runter bewegt, aber es sieht im Rpg Maker so abgehakt aus :/
(Den Rest habe ich mal entfernt, damit man die Animation nicht suchen muss^^.)
Zudem habe ich mich mal an einer Battle Animation versucht, aber ich bin nicht wirklich weit gekommen, das einzige was ich geschafft habe ist das der Charakter "Kampfbereit" steht...
(Ignoriert einfach das obere, soweit bin ich noch lange nicht :( )
Naja, irgendwelche tipps wie man richtig Animationen erstellt? Weil ich kann mir nicht wirklich was von anderen abkuken, das hilft mir nicht weiter, das Deprimiert mich nur XD.
Ich kann nur sagen, guck dir bei anderen an wies gemacht wurden ist xD
Naja, wenns dir nciht hilft, guck dir einige Tuts an, und falls das nicht Hilft, frag jemanden hier im Forum oder irgendwo anders nahc "Nachhilfestunden in Sachen Pixeln".
Ob das jemand macht, ist eine andere Sache xD
Bin auch erst am Üben also genau kann ich dir ncihts sagen...
@_Mika_ :
Ich meine ja das die "Narben" sehr gut gezeigt werden, sicher es schaut etwas wie eine Tätowierung aus, aber du musst immer bedenken das man sowas ja mal eben über eine Textbox wieder klären kann.
Ich stelle mir zu der Animation Sowiso vor das sie sich auzihen tut und der andere held gleich fragt was ist das^^
-----------------
@Skorp :
Sicher Captain Jack Morgen ^^
----------------
@djeurissen :
Du solltest denke ich erstmal schauen das du deine bilder als PNG abspeicherst den sie schauen echt nicht schönn aus überall die kleinen unsauberen Pixel!
Dann zu Hände hoch kann man kaum erkennen das da Hände oben sind also ich sehe da kaum etwas.
Und zur kampfanimation, eines über deinem Helden da hast du doch schon die Beste Vorlage !
Das bedeutet Held grösser machen.
Naja, wenn ich den Held größer machen würde, würde er nicht mehr zum Hintergrund passen^^, da ich dafür eben Screenshots benutze die ich im RPG Maker gemacht habe.
Ich will es eben so machen, weil die Gegner sich auch bewegen und dafür benutze ich oft eben nur die Gehanimation, weil sie auch ausreicht (Zum Beispiel beim RTP Schleim). Aber bei meinem Helden eben nicht, weil man ihn auch immer im Spiel sieht.
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.0...1vt3vx6kro.png
Naja, wenn man näher drangeht dürfte man jetzt alles erkennen...
Hier ein Waschbecken, was noch nciht fertig ist. Es fehlt noch der Wasserhahn. Naja wi ist es bisher?
http://www.imagesload.net/img/Waschb...%20finish!.png
PS: XP-Grafik ;)
Eigentlich ist das weniger schwierig als sich das die meisten machen. Entweder du stellst dich vor den Spiegel und schaust es da ab oder du hast ne gute Vorstellung. Für mich persönlich ist es am einfachsten, die Gelenke der Figur zuerst mithilfe von kleinen Vierecken darzustellen, die kannst du dir im Grafikprogramm hin- und herschieben wie du lustig bist, der Rest ist eigentlich nur ausmalen...Zitat:
Naja, irgendwelche tipps wie man richtig Animationen erstellt? Weil ich kann mir nicht wirklich was von anderen abkuken, das hilft mir nicht weiter, das Deprimiert mich nur XD.
Hier noch ein Tisch den ich eben gemacht habe^^
http://www.imagesload.net/img/Tisch.png
Sieht der gut aus?
Ich persönlich finde den mit abstand am besten von allen^^
Hab heute was tolles gelernt, zum einen das Pixeln von Holz, Steinen und Grass, dann noch Frankenspriting und jo das wars :D
Hmm, das mit den Vierecken habe ich noch nicht probiertXD. Ich habe immer versucht den Arm so zu pixeln das er sofort richtig ist. Werds mal versuchen^^
http://i.minus.com/ib01avnS7REyf0.png http://i.minus.com/i5ysR8JWiYQmJ.png
Was ist das wohl?
Entweder ein Geist oder Lebensspender...
Oder ein Schleim XD...
Das linke sieht ein bisschen aus wie ein Wurm, das andere Zeug wie Irrgeister.
Ganz nett geworden, aber die skalierte Version ist durch die durchlässig gemachten Stellen,
die jetzt auf grünem Untergrund stehen, ziemlich hässlich.
Jo, und mein Zeug wird wieder nicht bewertet xD
Naja, hier mal der Tisch, verarbetitet so gesehen:
http://www.imagesload.net/img/Tisch1.png
Alt:
http://www.imagesload.net/img/Tisch.png
Hat sich auch gelohnt damit noch abzuwarten, mein Kritikpunkt an fehlender Verdunkelung der
Frontseite da der Tisch wahrscheinlich von oben belichtet ist, ist nämlich jetzt beseitigt.
http://www.imagesload.net/img/Waschbecken.png
Hab das Holz beim Waschbecken auch etwas verändert, wie ist das?
@Soul: Ich finde deine Versuche hierbei echt super. In Sachen Pixeln hast du dich auf jeden Fall verbessert. Ich habe daran nichts auszusetzen.
Jo, danke^^
Allerdings nur bei Gegenständen :/
Bei Charakteren bin ich immer noch so schlecht :/
Ich verstehe nicht ganz wie man Shadieren sollte :/
Ich bekomme nciht mal anständige Haare hin :(
EDIT:
Hier nochmal der Tisch, diesmal mit Hinteransicht:
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/20...ht-d575jhe.png
Ich muss mal mehr am Shading spielen, da stimmt noch was nicht :/
2. EDIT:
Hier nochmal beides in ner verbesserung :)
Tisch:
http://www.imagesload.net/img/Tisch3.png
Waschbecken:
http://www.imagesload.net/img/Waschbecken1.png
Soul, deine neuen Werke gefallen mir wirklich sehr, muss ich schon sagen. : ]
Ich hab mich nach einer Weile auch wieder an die Spriter-Werkbank gewagt, und einen neuen Gegner in der Map-Ansicht gepixelt.
Der ist für den letzten Dungeon in Welt 2; wenn ich den schon generalüberhole, wird auch noch eine weitere Gegnersorte addiert. ;D
http://www7.pic-upload.de/13.07.12/p1eox588lj36.png
Sieht doch goldig aus 8) *Schenkelklopfer*
@Bro:
Jo, thx :=)
Dein Werk:
Sieht aus wie eine dieser Pharaonenstatuen in Ägypten, der mit einem Kokon oder (wie hieß das Pokemon?^^) verschelzt wurden ist xD
Find ich aber gut :)
Brauch mal wieder Hilfe...
Diese Dame soll einen Feenhut tragen (so ne klassische Zuckertüte halt :D), aber irgendwie will der mir nicht gelingen:
Anhang 14802
Hab keine Ahnung, wie ich den Hut am besten schattiere... Und passt der Schatten beim Pony? Auch Verbesserungsvorschläge sind natürlich immer willkommen :)
https://dl.dropbox.com/u/4502934/chloe_rennt.gif
Damdidam. Meine Heldin rennt.
Sieht aus als wenn du an zwei Stellen vergessen hättest die Transparenz einzuschalten. Ansonsten schicke Arbeit.
@Leana: kA wie das mal aussehen soll, aber was ich bisher sehe sieht ok aus. Wird wohl niemandem auffallen. Wenn dus aber unbedingt ändern willst, such dir am besten eine Referenz und guck dir an wie das der Zeichner /Pixler dort gelöst hat. Oder du suchst dir gleich ein passendes Faceset und kopierst das entsprechende Teil rüber.
@ Leana
Ich habe den spitzen Feenhut dem vermutlichen Kopfverlauf angepasst. Die Haare würden folglich stärker an den Kopf gepresst. Und weil ich der Dame den Hut noch etwas stärker aufs Haupt presste, gewann ich etwas Pixelplatz nach oben hin und konnte die spitz zulaufende Eigenart des Huts etwas besser andeuten.
Anhang 14833
@ Itaju
Sehr hübsche Grafik und eine gute Animation obendrein.
Ein Detail: Wenn ihr linker Arm nach rechts geht, sehe ich je einen dicken hellen Pixel auf ihrem Kopf und einen auf der Hand.
Erstmal vielen, vielen Dank! So siehts um Längen besser aus :) Hab allerdings noch ne Frage dazu: Am Hut befindet sich ein kleiner Schleier, so wie auf diesem Bild:
http://www.ausmalen2000.com/img/fees/fee-ausmalen.jpg
Müsste nun der Schleier auf dem Faceset sichtbar sein?
@Davy Jones
Ich versuch eigentlich immer, mich an irgendwelchen Referenzen zu orientieren. Aber bisher hab ich noch keine gepixelten Feen gefunden und mit nem passenden Faceset siehts erst recht schlecht aus. Hab da schon Unmengen an Seiten und auch dein Faceset-Pack durchforstet.
Wenn du wolltest, könntest du den Schleier noch rechts hinter dem Hut andeuten, aber ich finde die Grafik so schon ganz gelungen und das Feenhafte springt einem auch gleich ins Auge :)
Ok, dann lass ich den weg. Danke :)
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...2h41x7lu0d.gif
Nìsìlpey tslam aynga tsat :)
Uh, do you speak English? Your sprite looks nice, btw.
Yes I do, but I speak german too :D
Kann man erkennen was es darstellen soll? Tipp: Die Sprache ist die selbe welche der Charakter dort spricht ;)
Zuerst: Die Pistolenanimation von Kerberos finde ich Super. Die Schwertanimation sieht auch gut aus bis auf den Schwertschweif. Den finde ich irgendwie zu groß und außerdem sollte er runder sein, finde ich.
Jetzt zu mir
Ich brauche dringend Hilfe. Ich versuch schon seit 1. Tag eine gute Schwertanimation für ein CharSet zu erstellen aber ich kann es einfach nicht so das es gut aussieht.
Ich benutze den Patch von Cherry das man größere Charsets verwenden kann und alles soll am Ende in einem AKS verwendet werden, also in alle 4 Richtungen.
Für jede Bewegung braucht man ein neues Bild wegen des Patches.
Die an gehangene Datei zeigt die Laufanimation mit Schwert. Die finde ich von der Seite recht gut aber von vorne und von hinter nur so naja... aber das ist erstmal Nebensache.
Wie er schlagen soll kannst du selbst bestimmen. Es soll möglichst cool aber gleichzeitig auch realistisch aussehen.
Aber ich denke wenn er das Schwert in der Rechten Hand müsste er zuerst nach Rechts hinter der Schulter ausholen und dann von rechts oben nach links unten schlagen oder?
Das ist aber bestimmt nur sehr schwierig umzusetzen deshalb gebe ich dir mal nichts vor. ^^
WOW! So gut konnte ich mir das in meinen schönsten Träumen nicht ausmalen! Das sieht wirklich Super aus! Ich habe nur einen kleinen Fehler gefunden aber das ist nix schlimmes. Beim letzten und beim vorletzten Bild (rechts) hält der Held seinen Schwert Arm irgendwie unnatürlich nach hinten. Ich glaube da sollte der Schwert Arm noch ein Stück nach hinten. oder?
Aber sonst wirklich sehr gute Arbeit! Die anderen bitte auch so. :)
Die Animation sieht wieder Super aus! Genau so hab ich mir das vorgestellt.
Falls du noch Zeit und Lust hast könntest du ihm das Schwert beim nach links Laufen noch in die Rechte Hand geben denn das war dann seltsamerweise doch ein größeres Problem als ich gedacht habe... Es sah einfach merkwürdig aus.
Nach einer kleinen Threadverwechslung bin ich nun endlich richtig^^ (Hierbei vielen dank an Riven und Ligiiihh^^)
Anhang 15244
Mein allererster selbstgepixelter char von vorne
Ich möchte unbedingt wissen wie er bei euch ankommt in Hinblick auf Form und Farbgebung
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :D
@Kerberos:
Das letzte Bild wurde scheinbar gelöscht. :/
@Porschefan:
Wow, das sieht doch schon super aus! Mir fallen nur zwei Dinge auf: Bei den Haaren würde ich schauen, ob du nicht noch ein paar helle Pixel setzen möchtest. So sehen die Haare etwas matschig aus, als wären sie lange nicht gewaschen worden. Als Zweites könntest du probieren, bei den Schultern ein oder zwei Pixel wegzunehmen, da der Herr so etwas blockig wirkt - oder als wenn er mit den Schultern zucken würde.
-----
Ich hab mich mal dran gemacht mir eine kleine Sammlung von Basis-Charsets zu machen, damit ich nicht jedesmal alles von Grund auf neu pixeln muss. Mich würde vor allem interessieren, ob da jetzt irgendwelche groben Fehler drin sind oder etwas komisch aussieht. Die Farben sind mehr Testweise, die werden eh für jeden Char angepasst. Daneben ist ein Char den ich damit gemacht habe. Vorlage war Asbel in seinem Badeoutfit aus Tales of Graces.
Anhang 15256 Anhang 15257
EDIT: Jetzt auch mit Animationen!
Anhang 15266
Ich hab versucht das mit den Körpergrößen so hinzubekommen, dass die Animation nicht drunter leidet. Ist aber gar nicht so leicht, wenn man auf einmal so'n Bein kürzen muss in der Seitenansicht. :/
@BDraw
Tolle Chars, gefallen mir sehr gut :)
Echt nice ;D
Alles schicke Sachen auf dieser Seite. Und wegen der Anfängerwerke: Hey, jeder hat mal klein angefangen =)
Finds btw toll das du gleich zu Anfang die Lichtquelle einkalkuliert hast, sowas gibt den Sprites auch gleich viel mehr Tiefe =)
@ BDraw
Wow, echt schick, gefällt mir richtig gut :)
Ich seh darin jetzt keine groben Fehler, wenn ich ehrlich sein soll.
Darf man die Base für seine eigenen Zwecke benutzen?
@ Kerberos
Für den Anfang wirklich nicht schlecht :)
Was ich mich beim FaceSet frage: Wieso hat er unmittelbar unter den Haaren hellere Haut als sonst? Normalerweise sollten da Schatten sein, sprich, dunklere Farbe sein.
Beim CharSet sind mir zu gleiche Farben vorhanden, vielleicht bisschen mehr Kontrast zwischen Haaren und Hautfarbe könnte dem jungen Mann gut bekommen :)
Dafür gefallen mir die Monster ganz gut, da habe ich nichts zum Aussetzen ^^
- Das Inno -
http://www.imagesload.net/img/Screenshot12.png
Ich bräuchte mal Kritik und einige Infos, was man in einem Parallel-Gefängnis/Verlies/Katakombe noch einbauen bzw. hinzupixeln könnte^^
Ich versuch in meine Spiel nun auch eigene Grafiken reinzustellen, nicht nur editierte :)
Hoffe auf Kritik :D
So, jetzt seht ihr das Bild auch xD
Tische und Schränke überzeugen überraschenderweise auch in Kerkern.
Steinhäufen.
Herausgeplatzte Fließen, Kacheln, was auch immer^^.
Foltergeräte sind ja auch recht beliebt in der Kerkerinnenausstattung. Ich empfehle die Streckbank: Gibt selbst den Kleinsten große Gefühle und Freudensschreie.
Von Decken und Wänden herabhängende Ketten.
Ein stinkender Eimer (wenn man in deinem Kerker so nett ist).
Mir fällt nichts mehr ein ...
Stroh auf dem Boden.
Die Knochen des Vormieters.
Die Knochen des letzten Besuchers.
Schemel.
Gefängnis? Mittelalterlich? Fußfesseln mit Kugeln, Streckbänke, Knochensägen jeder Größenordnung, Zellen, herausgebrochene Gitterstäbe, rostige Gerätschaften aus Metall, die schon mit wenig Fantasie so aussehen als würden sie saumäßig Aua machen (Eiserne Jungfrau ftw), Pestratten, Wassergerinnsel die durch kleine Risse in der feuchten Wand quellen, Ungeziefer wie Maden, die sich ja auch gern in toten Körpern einnisten. Jegliche Art von Fesseln, Seilen. Wenn du ein Gefängnis Katakombenlike machen möchtest, würde es sich anbieten Vertiefungen in der Wand anzudeuten, die oben in einer Bogenfom abschließen. Insgesamt wären Säulen aus Ziegelstein wohl sehr schick.
Soul96: Vertausch mal die Helligkeit von Wänden und Boden, also dass der Boden hell ist. Das wirkt plastischer und überzeugender, weil das Licht normalerweise von oben kommt. Generell ist es gut, beides durch Farben und Helligkeit deutlich zu trennen.
@Soul: Ich würd einfach noch nen paar Gefäße,also Vasen/Kisten usw. hinstellen.
Und vielleicht ist da mal ein Stein an der Wand oder am Fußboden kaputt gegangen? Wäre ne Idee.
Grüße
3x tux
In deinem Falle fehlt der Schatten. Guck dir mal die Mitte vom Screen an, alles wirkt platt und scheint auf derselben Ebene zu liegen. Du brauchst Lichteinfluss, um räumliche Tiefe darzustellen.
Hast du eigentlich mit Referenzen gepixelt oder einfach alles aus dem Ärmel geschüttelt? Vorbilder hätten dir zumindest zeigen müssen, was du lichttechnisch hättest machen müssen.
Edit:
Das hier auch noch.Zitat:
Zitat von Super17
Hab diese Charaktere mal in der Woche gepixelt.
Wie gefallen sie euch ?
http://imageshack.us/a/img17/1730/cassicharset.th.png
http://imageshack.us/a/img196/951/bi...charset.th.png
http://imageshack.us/a/img213/8444/sophiecharset.png
ich mag ihn ^^ womit hast dus gemacht?Zitat:
Und mein Baum den ich eigentlich voher schon gezeigt hatte?
hat doch räumliche ansätze. es kommt halt drauf an, was du damit machen willst. wenn du ein ganzes spiel in dem stil machst, kann das sicher interessant aussehen. aber ich weiß nich, ob du alles selbst pixeln willst ^^
Du hast deinen eigenen Stil, gefällt mir schonmal.
Allerdings ist es schwer ihn mit anderen Sachen zu kombinieren.
Zum Baum kann ich nicht viel sagen, find ihn eigentlich ganz nett.
Der Chara ist auch nicht schlecht, er läuft ein bisschen O- bzw. breitbeinig (Von der Seite ist's gut),
würde ich evtl. verbesseren.
@Soul96
Ich weiß gar nicht mal, ob du wirklich die Helligkeit von Wand und Boden tauschen solltest, aber es stimmt schon, dass man es eher umgekehrt gewohnt ist. Du könntest vielleicht ein paar Unebenheiten in Boden und Wände einbauen. Kleine Löcher, fehlende Kacheln, Risse usw. Den Lichteffekt würde ich nur auf die sichtbare Map beschränken, also nicht auf die Umrandung.
@Cloud8888
Manchmal könnte die Colorierung etwas kontrastreicher sein, z. B. bei den blonden Haaren oder dem schwarzen Mantel. Die Kappe der letzten Figur könnte etwas mehr Tiefe vertragen. Vor allem die Ansicht von hinten sieht nicht so sehr nach runder Kappe aus.
@Kerberos
Den Charakter finde ich gut, etwas dunkel, aber wenn der Rest vom Spiel so gehalten ist, stört das nicht. Der minimalistische Stil des Baumes gefällt mir auch. Wie raoh schon sagte, lässt der sich mit anderen Stilen aber wohl nicht kombinieren, deswegen müsste das ganze Spiel so aussehen. Fände ich interessant.
---
Mal was von mir. Ein Baum, bei den Outlines für die Krone hab ich mich von einem Baum von einer Pixelart-Seite inspirieren lassen.
http://i50.tinypic.com/148oqb7.png
@kerberos so an sich ist der Baum wirklich gut gelungen. Als Tipp könnte ich dir geben, ihn vielleicht noch etwas linearer nach oben wachsen zu lassen. So wirkt er etwas windschief und wirkt zumindest für mich ein wenig seltsam.
Mit einem vergrößerten Baum kann ich dienen. ;)
http://i48.tinypic.com/nmkk5y.png
@Kelven:
o_O
Wow, der Baum ist ja mal total klasse. Der gefällt mir weitaus aus besser als das meiste, was sonst so auf dem Maker zu sehen ist (M&B etwa).
Hast du da einfach drauflosgepixelt oder nach irgendwelchen Tutorials gearbeitet? Darf man fragen was das für eine Pixelart-Seite war? (:
Klar, gerne sogar!
@BDraw
Ich weiß gar nicht mehr welche Seite das war. Irgendwann hab ich mir mal ein paar Bäume als Referenzmaterial runtergeladen. Tutorials benutze ich also nicht, ich schaue mir die verschiedensten Bäume aus Spielen und von Pixelart-Seiten an und dann pixel ich einfach los.
@Kelven:
Was meinst du mit:
Den Lichteffekt würde ich nur auf die sichtbare Map beschränken, also nicht auf die Umrandung.
?
Ansonsten ha ich etwas weiter versucht und zeige mal später einen neuen Screen :)
Er meint wohl, dass du den LE abschneiden sollst wo die schwarzen Umrandungen sind. Also nur den sichtbaren Teil der Map zu lightmappen und nicht die schwarzen Umrandungen mit. Verstehst ?
Ähm, der "Rand" oder die "Unrandung" ist in der Farbe der Wand, also im Grunde, auch ohne LE ist die Wand so.
Das Licht in der Mitte ist eigentlich nur verändert.
@BDraw
Pixeljoint, -DE-
Anhang 15369
Anhang 15370
Die Perspektive kommt mir n wenig zu flach vor, aber trotzdem ne schöne Grafik.
Ich habe vorhin noch ein Trophäen-Icon gepixelt, welches ich zur Verfügung stelle:
http://s1.directupload.net/images/120919/oly7wbx6.png
Ist natürlich nichts besonderes, aber vielleicht kann es ja jemand gebrauchen ^^
so, mal die erste Seite meines Menü's.
Anhang 15379
Die schrift ist aus "Epic Fail Saga" und ist die beste die ich je gesehen habe.
So, was meint ihr, also zur aufteilung, oben doch recht viel zeug oder? Hat einer ne vorschlag wie das besser aussehen könnte?